土俑嘉年华
|
|
开始时间
|
2023/03/16 12:00
|
结束时间
|
2023/03/23 11:59
|
类型
|
竞分活动
|
条件限制
|
通关主线关卡第一章 8-4
|
活动描述
|
|
活动公告内容
3月16日 12:00起,即将举办竞分活动「土俑嘉年华」!
竞分活动「土俑嘉年华」中,将有3个不同属性BOSS登场,前往讨伐强敌「闪火土机巨土俑·云水土机巨土俑·旋风土机巨土俑」,挑战三个BOSS的总分达成对应目标即可获得奖励。
活动只能在单人模式中挑战,难度较高,请大家做好准备!
本次登场的BOSS为以下3个:
- 火属性BOSS「闪火土机巨土俑」,弱点为强力弹射。
- 水属性BOSS「云水土机巨土俑」,弱点为技能。
- 风属性BOSS「旋风土机巨土俑」,弱点为强力弹射。
※BOSS挑战仅限单人战斗,每个BOSS必须使用不同队伍挑战。
※纪录分数的队伍不可包含同一名角色,每个队伍必须编组不同的角色。于不同队伍中使用同一名角色仍能挑战,但仅有1个BOSS会记录分数。
※在土俑嘉年华期间,将增加一个土俑嘉年华专用SET,冒险者可以通过常规编队复制队伍至土俑编队中,挑战BOSS的队伍将从土俑嘉年华专用SET中选择。
活动内容
各个BOSS存在三种难度。
各难度中所记录的最高分数的任务,将会是该BOSS的分数。
报酬是根据挑战三个BOSS的分数总和来决定的。
选择适合自己的难度进行挑战,获得分数。
通过达成分数及活动道具兑换,获得活动限定装备道具等豪华奖励吧!
此外,从总分中获得的「土俑王章、土俑骑士章、土俑兵章」是可以在「兑换道具」中兑换奖励。
活动时间
- 活动时间:3月16日12:00 ~ 3月23日11:59
- 活动道具兑换期间:3月16日12:00~ 3月31日11:59
活动限定装备
注意事项
|
- 参加该活动的条件为通关主线关卡第一章 8-4。
- 「土俑王章」、「土俑骑士章」、「土俑兵章」可通过「活动」内「兑换道具」,或是「商店」内「活动道具兑换」,兑换其他的道具。
- 本次活动限定装备今后也可能会再次登场。
- 本次活动不包含常规任务「从救援请求中参与通关各领主战」及领主加成点数。
- ※如果由于关闭游戏/长时间切换画面/超过时限,本次分数将不会被记录,但会正常结算,请务必注意。
|
活动攻略
- 本活动共有三个Boss,分别为:火属性「闪火土机巨土俑」、水属性「云水土机巨土俑」、风属性「旋风土机巨土俑」。三个Boss必须使用不同队伍挑战,这里给出一些配队作业,供参考。
- 请注意: 不要选择有角色重合的队伍,挑战3个Boss所需的队伍需要角色全部不同!
「闪火土机巨土俑」
闪火土俑-NGA-B站
占事略决可替换为波利克斯、虚城拳
水船可替换为舞娘
- 参考时间:45s(原作者本人最速情况)。
- 参考分数:3,489,072
- 六版要求:暗gay、光炮、丛云全满,水粉毛尽量高,最基础为大雕像。
闪火土俑-手操难度略大,盘内有浮游浮游
角色不会减速,也不会掉落。
战斗中也不会受到敌人发出的“重力场”、“风”或“龙卷风”的影响。-NGA
- 参考时间:1m25s。
- 参考分数:3,464,660
- 六版要求:原作者暗gay、光炮全满,八云满能力4、能力5。
- 原文备注(手操轴):
- P1弹版到上面,舞娘暗gay开大(记得点一下版凑40ComboCombo
缩写为c。大于9的数字后面跟c一般表示“多少多少连击”,比如150c代表150连击。Combo的数字一般超过9。),然后打2-3个PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。3收掉,记住一定要留一个PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。2(或者PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。3)进P2
- P2打掉积攒的PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。(弹版中间上去刮一个较慢速的),然后开水碳ub,用水手浮游攒ComboCombo
缩写为c。大于9的数字后面跟c一般表示“多少多少连击”,比如150c代表150连击。Combo的数字一般超过9。注意不要瞎点!
- 等角色以锐角角度向版俯冲的话就弹版打PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。3,记住打出去之后先等队伍飘一下,不然会乱飞。
- 留舞娘,光炮ub。
- P3进去直接舞娘ub,然后尽量多打PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。打掉,适当记一下自己的光炮被动的40ComboCombo
缩写为c。大于9的数字后面跟c一般表示“多少多少连击”,比如150c代表150连击。Combo的数字一般超过9。是在第几个,之后可以40ComboCombo
缩写为c。大于9的数字后面跟c一般表示“多少多少连击”,比如150c代表150连击。Combo的数字一般超过9。悬停配合光炮ub直接打个13000k的PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。3吃满。之后就,自由发挥了,不要着急,等线对准了再去,打PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。的时候等大风车出两次伤害数字了再点版。
闪火土俑-NGA-B站 节省出光炮位置的解决方案
杜兰德尔可换水蚀龙枪
- 参考时间:1m35s。
- 参考分数:3,463,739
- 原文备注:
- 盘子和战绩先放这,说一下凹点,只有一个,在进p3的时候你fever还有足够的时间(默认p2进fever,配置高可能能早点进没那么难凹)然后启动一个贯穿贯穿
角色对敌人产生贯穿效果。人再开丛云,保证p3BOSS在地图中间一直BKBK
break down(追击)的简称,指boss在使用特定技能进入蓄力状态中,在规定时间内击破其全部弱点或炸C之后,使boss进入破防/眩晕状态。在fever中对boss造成一定伤害后也可使其BK。该状态下boss受到的伤害将会增加。,直接秒。
闪火土俑-高练度盘警告-NGA-B站
水船上位替代为水骑
- 参考时间:45s。
- 参考分数:3,504,627
- 六版要求:原文并未给出详细的六版情况介绍。(编者按:大致可以推测出,水船、暗gay、光炮、冰魔女满六版。水船无6版也可以打出347以上的分数,只点6版雕像也更容易打出不错的成绩。)
- 原文备注:
- 水船高上线全靠练度支撑 推荐用水骑代替打进1分钟没问题。
闪火土俑-NGA-B站
- 参考时间:53s。
- 参考分数:3,496,127
- 六版要求:暗gay、光炮全满,水碳能力4全满,水船能力5、能力6全满。
- 原文备注(手操轴):
- P1:没什么好说的,开局直接12 吸住boss之后开光炮UB。然后稍微点一下版,让位置有一点位移。然后2个PF3大风车带走。
- 正常情况这个时候会存一个PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。2甚至PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。3在身上。这时候卡板就行了。等p2的泥巴小人刷出来立马弹版。
- 首先把存在身上的PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。2 or PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。3打出去,一定要斜角度切入中间小人。然后不要立马点板,让它在中间小人周围多待一会儿(一言蔽之就是 让PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。伤害尽量围着中间小人转)
- 然后每一次都要打满至少PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。2再下来。期间只要存够了PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。2就立马再次切入就可以了。正常流程下来,五次PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。2的时候,光炮的被动PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。3你可以把第一次刷出来的小人打死了。
- 这里是关键,稍微卡一下版(这时你的光炮ub已经好了)等第二次小人刷出来的时候,立马开ub(这时fever也刚好出来了基本) 然后一个PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。3一定要中心位置切入,直接带走第二次刷出来的小人。于此同时保证一个pf3在身上()。(也就是说需要用pf3打死的同时,还要做一个尽量把左右各3个小人都刮到的情况)
- P3:手上存着一个PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。3之后卡板,然后boss刷出来立马开水船ub,吸住boss之后立刻开水碳ub,用这么一个悬停的pf3操作把左右两边的嘲讽盾直接大风车转没并且把boss打入down。
- 然后就是简单的操作了,落版下来必定有一个PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。3,直接无脑PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。3加一个PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。2带走boss就结束了。
闪火土俑-上盘另外替换-NGA
- 参考时间:暂无。
- 参考分数:约为348W
- 六版要求:暗gay、光炮全满,水碳能力4全满,水船能力5、能力6全满。
闪火土俑-无水碳的替代解-NGA-B站
yym上位替换为冰魔女
流水刃剑可用波利克斯、占事略决或是其他pf相关武器替换
- 参考时间:1m9s。
- 参考分数:3,480,674
- 六版要求:yym能力4、能力5点出大雕像,其他无。
闪火土俑-NGA
- 参考时间:1m17s。
- 参考分数:3,472,242
- 六版要求:全员至少点出大雕像,越高越快。
- 原文备注(手操轴):
- 射击pf要多凹,并且需要根据自身情况调整(不过我也就凹了不到一个小时
- p1先射几下,然后开12进fever,然后找机会开3保持连击数
- p2趁p1buff还没消失时多杀几个,优先杀中间大的,然后一直保持PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。刷fever槽。1好了后开1进fever然后射击PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。带走最后一波小怪进p3
- p3预判小怪出来开2,在boss开盾前打死两个小怪顺手把boss打down,然后疯狂PFPF
指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。结束。(这里我的3也好了不过没机会开就过了)(p3极其脑溢血,如果没有打down让boss进了任务,需要再进一次fever,大概通关时间是1分45秒左右
「云水土机巨土俑」
云水土俑-你懂我雷fever·暗·技伤什么-NGA-B站
- 参考时间:39s。
- 参考分数:3,510,135
- 六版要求:泳奇必须点到能力6的12.5回充,否则速度将无法达到预期值。其他角色六版请尽量拉高,保持浑身浑身
指血量高于N%才可以触发的效果。。
- 原文备注:
云水土俑-高配,但是手操难度较低-NGA-B站
- 参考时间:24s。
- 参考分数:暂无
- 六版要求:伤害类六版全部点满。
云水土俑-降配后的构筑,时间反而更短,但是手操难度较高-NGA-B站
- 参考时间:19s。
- 参考分数:3,530,059
- 六版要求:伤害类六版全部点满。蜜蜂需要点出35充能。
- 原文备注:
- 伤害六板需求稍低于泳奇版本,用蜜蜂版本请点满充能,并且多点伤害六板来降低难度
以牡丹为队长的雷Fever技伤
云水土俑-雷Fever混背水-NGA-B站
- 参考时间:30s。
- 参考分数:3,520,420
- 六版要求(根据原作者配置):牡丹能力4、5、6全满;雷牛点出能力4、5、6大雕像;泳奇能力4大雕像+2小雕像;技工能力4点满,能力5、6点出大雕像;化学家能力4点出大雕像;牛牛能力4点满。能力5、6大雕像+1小雕像。
- 原文备注(手操轴):
- P1:开场在地图“Fever”字样位置快速释放123
- P2:化学家攒条到90%左右,在这之前多放pf攒fever条到85%左右,之后在地图Fever槽中心位置放1
- P3:紧接着P2的1之后秒放3,下坠迟到瓶子放2,转一圈对准中心放1,完事
云水土俑-NGA-B站
- 可用替换:可考虑雷弓替换泳奇,时间差距不大,同时需要将雷弓魂珠替换为战国策写本。
- 参考时间:34s。
- 参考分数:3,515,252
- 六版要求:必需牛牛能力4的50充能。剩下伤害相关六版按照自己情况自行发挥,请保证伤害足够。
- 原文备注(手操轴):
- p1:1123
- p2:1,进f
- p3:boss有buff前麻痹321
云水土俑-更快的解法,上限更高-NGA-B站
- 参考时间:22s。
- 参考分数:3,527,849
- 六版要求:必需牛牛能力4的50充能。剩下伤害相关六版按照自己情况自行发挥,请保证伤害足够。
- 原文备注(手操轴):
- p1: 112
- p2: 进f1,然后吃瓶子
- p3:231
- 关键在p2,你能多快进f就能打多快
- 打进10s台的关键(我觉得):
- 1,在右下角loop
- 2,最后一个pf打出去进f,立马吃到药然后12
- 3,放技能后50combo必须断,然后再让雷警察技能打50combo
云水土俑-更更快的解法,上限更高-NGA-B站
- 参考时间:19s。
- 参考分数:3,530,263
- 六版要求:必需牛牛能力4的50充能。剩下伤害相关六版按照自己情况自行发挥,请保证伤害足够。
- 原文备注(手操轴):
- p1:112
- p2:连着pf打出雷弓技能,必须打到50combo,进f,开雷魔女技能,吃瓶子
- p3:231,万化技能必须打到
依靠牡丹技能特性,下挂在风队内的连击风雷技伤
云水土俑-牡丹基本的配队模板-NGA-B站
- 3号主位以主要角色编成的选择(优先度从高到低):春忍、lcw、蛾子
- 队长位置可选方案:无音、小七。不同队长的选择对应需要的流程也不相同,将在下面详细介绍。
- 手操轴:
- 六版需求:
- 攻刃方面(两种队长均需要点出):小七能力4、5满;无音能力4点出大雕像(队长,任选其一)精灵女王能力4、5满;天狗能力4、5、6满;牡丹能力4满;蛾子能力4、5、6满(辅助,盘内使用的全点)
- 小七队长(额外):牡丹、蛾子、春忍六版充能至少点到40+充能。
- 无音队长(额外):无要求。
云水土俑-牡丹顶配盘实例-NGA-B站
- 参考时间:12s。
- 参考分数:3,537,199
- 六版要求:参考上文。
「旋风土机巨土俑」
以罗尔夫为队长的火剑PF
旋风土俑-火狼高配-NGA-B站
- 参考时间:1m5s。
- 参考分数:3,484,533
- 六版要求:尽量点满火龙的减C二版,其他尽量高。(原盘为全满六版。)
旋风土俑-火狼高配-NGA
- 参考时间:44s。
- 参考分数:3,505,103
- 六版要求:尽量点满火龙的减C二版,其他尽量高。(原盘为全满六版。)
旋风土俑-火狼高配-NGA
- 参考时间:1m1s。
- 参考分数:3,488,426
- 六版要求:尽量点满火龙的减C二版,其他尽量高。(原盘为全满六版。)
旋风土俑-火狼低配-NGA
- 参考时间:暂无。
- 参考分数:3,330,071
- 六版要求:原盘基本无六版。如果想要追求快一些的速度,伤害类六版请尽量点高。
旋风土俑-有火狼无船长和圣龙的解法-NGA
- 参考时间:理论上来说1m30s,实际可行难度高,原作者最速时间为1m58s。
- 参考分数:3,431,833
- 六版要求:尽量点满火龙的减C二版,其他尽量高。(原盘为火狼、佐仓、火龙、花魁满六版。)
旋风土俑-火狼高配到令人发指的阵容,然而很有可能角色重复,不推荐,仅作参考。-NGA
- 六版要求:尽量点满火龙的减C二版,其他尽量高。(编者按:原文并未给出六版配置,这里建议优先点满光炮六版,其次是火狼、圣龙。)
- 参考时间:约为45s(原作者估计)。
- 参考分数:3,504,712
- 原文备注(手操轴):
- p1开局开3两个pf3结束,带一个pf3进p2
- p2pf3解决第一波,第二波出来开3,然后pf3收掉
- p3预判小怪刷出来时开1,在小怪boss上盾前一个pf3解决小怪,然后2看情况用。这一阶段及其容易脑溢血(打空中悬停大风车可能可以减少脑溢血,不过我不会去打的),理论能进40s
旋风土俑-火狼比较难凹,原作者不太推荐-NGA-B站
- 参考时间:约为43s。
- 参考分数:3,506,548
- 六版要求:点满火龙的减C二版,其他尽量高。(编者按:原文并未给出详细的六版配置,此处猜测为:火狼、火龙、火老师、圣龙满六版,龙妈点出能力4的35充。)
以瓦格纳为队长的射击火PF
旋风土俑-火龙中配-NGA-B站
占事略决可替换为波利克斯
- 参考时间:55s。
- 参考分数:3,494,971
- 六版要求:尽量点满火龙与火鼠的减C二版,其他尽量高。
其他解法
旋风土俑-无火狼的解法-NGA
- 参考时间:2m14s。
- 参考分数:3,415,020
- 六版要求:尽量点满火龙的减C二版,其他伤害类六版尽量点满。