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伤害乘区计算教程

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2023-04-02更新

    

最新编辑:水青虫凡

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更新日期:2023-04-02

  

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水青虫凡

伤害类型

  • 撞击伤害(直击
  • 强化弹射伤害(PF
  • 技能伤害(技伤)
  • 角色能力附带伤害(能力伤)

基础知识

  • 角色基础攻击力:装备的攻击力 + 主位角色攻击力 + 副位角色攻击力/4
  • 角色攻击力修正:所有攻击力修正之和,来自于装备、能力、魂珠和buffs的效果
  • 角色伤害类型修正:角色某种伤害类型(直击/PF/技伤/能力伤)的所有修正之和
  • 目标状态效果和角色状态修正:所有非BK状态修正之和
  • BK:至少1.5倍伤害
  • 敌人属性耐性和我方属性相克:我方对属性相克的敌人造成1.5倍伤害,敌人对被属性相克的我方造成0.5倍伤害。在直击里,(属性)伤害来源于三个主位角色;在PF里,伤害来源于队长;在技伤和能力伤里,伤害来源于各个角色

公式

伤害由以下21个值相乘得到。若不满足触发条件,则该项公式值为1。

「A ? B : C」表示为「如果满足条件A,则为B,否则为C」。

序号 触发条件 公式 说明
1 角色基础攻击力*(1+max(-0.5, 角色攻击力修正)) 如「基础知识」所述
2 技伤 +randomInt(0, 2)+技能基础伤害 是加法,「技能基础伤害」通常在100以内,微不足道
3 属性相克 1.5或0.5 如「基础知识」所述,受到伤害的是敌人,则值为1.5,否则为0.5
4 耐性 耐性>0 ? 1/(1+耐性) : (1-耐性) 例如,敌人耐性+150%,则乘区值为0.4;敌人耐性-150%,则乘区值为2.5
5 后卫 0.2 在高速移动撞击时,三个球都能造成伤害,非队长位的球为后卫球
6 乘区1 (1+乘区1加成)*(技伤 ? 1+乘区1技伤加成 : 1) 种族(标签)乘区
7 乘区2 1+乘区2加成 弱化乘区,含中毒、麻痹、气绝、迟缓和弱化效果等
8 BK、乘区3 1.5*(1+乘区3加成) BK乘区,BK加成可来自于武器、能魂珠和buffs的效果
9 乘区4 (1+乘区4加成)*额外修正 逆境乘区,「额外修正」依服务器而定(未来视)
10 PF 1+PF加成 PF加成可来自于武器、能魂珠和buffs的效果
11 PF、乘区5 1+PF等级*(1+乘区5加成) PF乘区,PF等级为(0,1,2,3),例如罗尔夫.png火狼能力3
12 直击 1+直击加成 直击加成可来自于武器、能魂珠和buffs的效果
13 直击、乘区6 (1+合计伤害)/直击计算次数 连击乘区,例如花火花火能力3(合计伤害=0.4,直击计算次数=2),每次直击倍率0.7,两次直击总计倍率1.4
14 技伤 (1+技伤加成)*技能加成 技伤加成可来自于武器、能魂珠和buffs的效果,「技能加成」与技能相关,比如?
15 技伤、Combo 1+0.005*Combo数 例如卡农卡农技能
16 技伤、棺材 1+0.026*棺材数 例如露娜露娜技能
17 技伤、buff 1+0.1*buff数 例如艾莉亚艾莉亚技能
18 技伤、距离 1+min(0.5, 距离平方/700) 适用于赛吉尔(礼服)赛吉尔(礼服)技能
19 随机波动 1+randomFloat(-0.05, 0.05)
20 减伤 -减伤值 减法,例如瓦尔塔瓦尔塔技能,存疑
21 无敌 0