蓝波露也能学会的配队方法
阅读
2023-12-01更新
最新编辑:水青虫凡
阅读:
更新日期:2023-12-01
最新编辑:水青虫凡
众所周知,世界弹射物语作为一款策略弹球游戏,拥有众多功能各异的角色以及与其相对应的自由度极高的配队模式,然而配队作为老生常谈的一大问题,那么,如何根据自己手上所拥有的角色来配置应对不同情况的队伍呢?这篇文章将从游戏特色和角色特性入手,讲作者本人,也就是打牌人三一的组盘思路分享给大家。
在理解组盘之前我能做什么?
首先,新手在刚入坑的时候角色并不是很多,面对的关卡也不是很难,一般来说新手阶段需要面对的关卡有:主线关卡、1.0共斗关卡、深层域关卡、工资塔。
我们按照顺序来说:
- 主线关卡
- 大部分相对简单(除了后面的几个章节),只需要随便瞎**选六个角色,然后升到差不多满级就可以直接力大飞砖,泥头车创死各路关卡。
- 1.0共斗关卡
- 也就是主线boss的共斗关卡都可以通过 让大佬带带 的办法通过,只需要选用 工具盘 当大佬的插件即可,至于什么是工具盘、如何组建工具盘我们之后“如何根据已有的角色和武器以及要面对的关卡配置队伍”的部分再说。
- 深层关卡
- 在萌新阶段很难像大佬一样迅速通关,这个时候我们就需要
直接找个大佬随便瞎**抄个盘子过根据不同的深层选择对应属性的角色组成相对应的盘子来通关深层。
- 在萌新阶段很难像大佬一样迅速通关,这个时候我们就需要
- 工资塔
- 作为新手噩梦,在角色有限事非常考验玩家的应对能力,但是工资塔整体难度较低,也就比深层肉一点儿,伤害高一点儿,总体上差异不大。
一般建议新手玩家先不要着急碰那令人头疼的高难关卡,比如 超级难度的蛇 、即将再次来临的 阿比斯 、 单人挑战关卡 (也就是所谓的超+和地狱本),这些关卡在没有足够的角色练度或角色储备时通关非常困难,即使侥幸通关,也只能获得非常有限的奖励,对新手提升练度的帮助十分有限。
而在新手时期面对的这四个关卡中,非常推荐最优先攻略 主线关卡 和 1.0共斗 ,因为这两种关卡非常简单,奖励也十分丰厚,是新手前期开荒的初始资源库。
组盘的出发点
在成为组盘,我们首先要了解这个游戏的根本,然后才好理解在这之上的各种组盘理念,所以我们首先从游戏机制开始了解:
世界弹射物语是以三维弹球为基础制作的一款二次元弹球游戏,本游戏对敌对单位的主要输出方式有
- 强化弹射伤害(PF)
- 撞击伤害(直击)
- 技能伤害(技伤)
- 角色能力附带伤害(能力伤)
用于记录角色状态的属性有:
- 技能条:记录了角色技能的充能情况
- 连击数:记录了角色在落回弹板前造成伤害的次数
- buff
- fever条:是一个特殊进度条,用于记录角色进入特殊状态的进度,fever条充满时会变成金色,此状态下允许玩家通过输出将敌对单位打入break down(BK)状态
等。
世界弹射物语的游戏机制以及角色能力促成了多种多样的输出体系,那么如何理解这些体系呢?,在这里我们对这些队伍进行一个简单地分类:
目前主流的各类队伍根据基本的输出方式分为
- 技伤队 :以技能伤害为主要输出手段
- pf队 :以强化弹射为主要输出手段
- 直击队 :以直接撞击为主要输出手段
- 能力伤队 :以能力伤害为主要输出手段
- 混伤队 :依赖上述的两个或多个特点进行输出
根据不同的输出特点又分为:
- Fever队 :依赖Fever模式提供的爆发进行输出的队伍
- 回转队 :依赖频繁地技能充能进行输出的队伍
- 背水队 :依赖压低血量获得高额加成的队伍
- 浑身队 :保持高血量以获得高额加成的队伍
- 受击队 :通过挨打获得加成的队伍
- 面包队 :通过协力球达成各种要求的队伍
连击队 :通过连击数来达成各种要求的队伍
了解了队伍的分类之后,我们从队伍分类出发,了解各个盘子组盘的基本原理,这一部分十分复杂,我们将从不同的两个角度开始讲起,首先是第一部分,根据基本的输出方式说起:
上文我们提到,我们根据基本的输出方式可以把不同的队伍大致分成 技伤队 、 pf队 、 直击队 、 能力伤队 、 混伤队 ,我们按照这个顺序来分别介绍每个队伍配对的基本思路:
- 技伤队
- 技伤队作为玩家接触的很可能是最基本、最直观的队伍,就是以技能伤害为主要输出,由于技能需要一定的充能时间故这种输出方式多以一轮或多轮的爆发为主,所以队伍中常以一个爆发点和多个buff手/回转手为主构建。
- 为了让输出最大化,技伤队需要考虑的是如何让爆发点打出更高的爆发,而打出更高爆发的方式常以叠加更多的buff,让爆发点在buff加持下打出超高伤害,故在这里我们需要引入第一个组盘的重要概念—— 对轴
- 什么是 对轴 呢?简单来说就是让几个角色的技能在一小段时间内全部打出来,对轴可以让爆发角色在释放技能时能保持更多buff,从而打出更高的伤害,一般是以爆发点发动一次技能对一次轴,或者爆发点发动两次技能对一次轴为最佳;
- pf队
- 强化弹射(PF)作为玩家常见的输出手段之一,自然也是拥有不少体系相关角色;
- 强化弹射需要打出更高的连击数来发动,所以需要角色提供连击数以不断提供pf,这里就要引入第二个组盘的相关概念—— 错轴
- 与对轴相反, 错轴 指错开角色技能的释放时间,让角色在不同的时间里开出技能,错轴是pf队伍积攒连击数的一种基础手段,通过错轴让队伍不断获得连击,从而不断打出强化弹射。
- 当然促成连击的方式不仅有 错轴 ,不同体系也会通过其他特殊方式来获得连击数,比如“面包(协力球)”、“减少pf所需连击数(减C)”等等,这些我们之后再说。
- 直寄队 (bushi)
- 为什么我们要调侃直击队呢?啊,主要还是因为作为游戏的主要输出方式之一,直击队的拉胯大伙确实是有目共睹,嘲讽也没办法()
- 直击队主要以直接攻击为主要方式,通常是通过借助 贯穿 和 浮游 两个buff进行持续的直击输出,所以组盘时应当尽量选择带有这种buff的角色,同时,为了保持更长时间的贯穿和浮游,直击队一般也会选择 错轴 来保持状态;
- 能力伤队
- 接下来这位也是个重量级,核心角色全限定,目前来说强度全都在abs和暗废龙的体系—— 能力伤 (仅限光队,因为其他属性基本没有)
- 能力伤体系顾名思义就是以角色能力中带有的伤害作为主要输出的队伍,这个体系是一周年前后引入的,刚开始大家都以为这玩意儿也就补个伤害用用,谁知道cy真就把她做成体系了……
当然说是能力伤其实更多时候更像是有能力伤的技伤队 - 能力伤体系没什么好介绍的,就是把有能力伤害的角色带一带就行,然后让AI自己去发动能力,玩家需要做的只有一件事——活着,啊,多么朴素的要求()
- 混伤队
- 混伤队也就是混合上面的两种或者更多种体系来进行输出,而一般是技伤混pf居多,因为这两个体系一直都很强盛;
- 混伤队一般是打多种伤害,所以对条的要求也有所不同,比如刚才提到的技伤混pf,有的角色需要错轴提供pf,而有的需要对轴打出技能爆发,体系比较自由所以输出也更为多样化
,所以这个赛道一般也是整活的重灾区
现在,我们从另一个方向来介绍队伍分类:
上文我们提到,我们根据输出特点可以把不同的队伍大致分成 Fever队 、 回转队 、 背水队 、 浑身队 、 受击队 。
- Fever队
- 顾名思义,是指依赖Fever条的队伍,这种队伍一般会在Fever状态下打出高额伤害,队伍中通常带有在Fever模式下提供加成,或者在Fever模式中可获得高额加成的角色
- 回转队
- 顾名思义,是指依赖快速充能打出高额伤害的队伍,队伍主要依赖技能输出,队伍中常有为技能条充能的角色,一般常见于火队、风队、光队
- 浑身队
- 队伍的主要输出角色带有保持血量可获得高额buff的能力,需要保持血量,一般常见于水队、风队、光队(水系如日中天的队伍)
- 受击队
- 队伍中的角色通过受伤可以获得某种buff,一般常见于风队和火队。(被策划遗忘在角落的队伍)
- 面包队
- 队伍中的角色通过协力球来获得某种buff,各系都有相关角色,但体系目前仅有火与暗拥有。
-
连击队- 通过连击制造连击数来达成某种增益的队伍,仅限风队
,没错,远在天国的连击风 - 当然也不完全是远在天国,毕竟风队连击角色还是挺多的,就是比较废手机,而且CY也早就削弱过连击风了,所以只能用通常属性的连击角色了,体系主打技伤
- 通过连击制造连击数来达成某种增益的队伍,仅限风队
如何理解角色功能
角色功能其实很好理解,大体上我们将角色分为两类:
- 功能型,这种类型的角色一般是为了通过能力或者技能为队伍提供增益buff或对地方造成debuff、或通过能力或技能达成某种特殊目的;
- 进攻型,这种类型的角色一般是队伍中造成伤害的主要角色。
构建队伍时,应该根据队伍的分类选择拥有相应能力的角色。
如何根据已有的角色和武器以及要面对的关卡配置队伍
文章的重点来了,首先书接上回,我们在开始的时候有提到过,萌新需要面对的关卡没那么多,在面对完那些关卡之后,才是开启更高挑战的时候,而其中我们说到的其中一个重点,也就是1.0共斗共斗关卡时曾说过,萌新时期我们可以通过“让大佬带带”这种朴素的方法来通关1.0共斗关卡,而需求就是一个 工具盘 :
那么什么是 工具盘 呢?
工具盘就是为了达成在共斗中快速通关boss或提供某种功能而特别配置的盘子。
在共斗关卡中,有一个机制叫做 连锁 ,这个机制是,当某个角色率先释放技能时,就会开始连锁,如果在这个角色释放技能后的规定时间内(大概是3s),有其他角色释放技能,就会延续连锁,直到时间结束没有新的连锁或连锁数量达到上限时,就会发动一次检测,若连锁数大于4,则触发共斗技能连锁机制,将共斗boss打进break down状态,这个状态的时间取决于玩家们所达成的连锁数量,数量越多,boss进入break down的时间也就越长;
break down状态下的boss无法活动,且受到的伤害提升,因此,break down状态给玩家提供了一个秒杀boss的机会,也就是我们常说的—— 踢罐
技能连锁我们常称作C;触发连锁技能我们成为炸C,而没能很好的炸C我们就称之为卡C。
通常大多数1.0共斗中,踢罐的常规操作都是开局即炸c,所以一般工具盘就是开局满充,能给所有玩家提供一定buff的队伍,那么如何构建一个工具盘呢?
常用的1.0共斗工具盘一般是满充或技能带有 赋予参战者***** 字样的盘子 这里我们举个让各路大佬又爱又恨的男主骑鹰盘的例子:
为什么说是又爱又恨呢?
爱就爱在这个盘子几乎没有卡c的风险,只要点满了阿尔克的充能能力,这个盘子就可以开局满充,而且可以很稳定地给大佬提供稳定的一个攻击力和一个技能伤害上升buff,因为阿尔克的技能是:
挥舞剑发出冲击波,对自身周围的敌人造成伤害 / 赋予参战者攻击力提升效果
猫头鹰的技能是:
赋予我方浮游效果 / 参战者全员攻击力上升 + 技能伤害UP效果
而恨就恨在有些byd萌新打一些不该带这个盘子的共斗也会不合时宜地带上这个盘子,问就是大佬教的,但问题是一般大佬只会跟他说,***共斗可以考虑男主骑鹰,而不是让他上来不管三七二十一就带个男主骑鹰。
就刚才说的内容,大家应该能看的出来,工具盘一般情况下是能满充、能为队友提供buff的角色
这里特别举一个开荒时期萌新较好获取的工具盘的的例子:
这就是在很多场景下通用的经典工具盘 这个盘子需要注意这么几个地方:
- 不可以对背水大佬使用,因为仁不仅是 攻刃 (提供攻击力加成)角色,同时也是 参战奶 (指会给所有角色,包括协力球和共斗的其他队友),背水大佬的盘子需要压血量进行爆发,仁的技能会让背水佬的血量回升,导致无法获得低血量加成,从而导致伤害丢失,也就是说:如果带你打共斗的大佬是一个背水佬的话,就选择放弃带有背水属性的工具人角色吧!;
- 不可以对爆发速度很快的大佬使用,因为阿尔克的技能有一定的判定范围和后摇,蒂亚的技能也存在一定的后摇,导致在炸c的之前主c的技能已经释放完毕,从而没有吃到多人炸c之后boss进入break down状态下的额外伤害加成从而导致伤害丢失,也就是说:如果带你打共斗的大佬用的是技能发动很快的盘子的话,就选择判定范围更广、前摇后摇更小得工具人角色吧!工具人角色的前后摇这里不好列举,所以就由各位在实践或者以询问其他大佬的方式了解吧;
- 最重要的一点!!!!这个盘子是适用于大部分共斗而并不适用于所有共斗,仅限于不需要特化工具人就可以踢罐的共斗,特定的boss战一定要根据特定的情况使用相应的工具人!!!
在理解工具盘之后,是不是对一部分 功能型角色 有了一定的认识?没错,功能型角色不仅是工具盘的组成部分,也是我们平时各种各样的盘子的组成部分;
我们之前在 组盘的出发点 这个部分有简单的提到过队伍的分类和各个队伍体系的出发点,现在我们就从之前说过的各个体系的组盘基础立足点出发,来详细和各位讲讲每个体系所对应的组盘方法:
首先,我们在这里放一个作者本人,也就是打牌人三一的组盘思路:
- 决定队伍属性,选择一个合适的队长位角色;
- 选择合适的炮架和炮弹角色(一般队长位就是炮架或者炮弹角色,因为常用的炮架或炮弹角色都拥有非常好用的队长能力);
- 选择与队长同一属性的主位(就是放在上面的)buff手或生存、功能类角色以及技能条角色;
- 携带其他buff手或生存、功能类角色以及技能条角色,选择携带合适的武器与魂珠;
- 根据关卡特点调整角色和武器;
- 调整角色位置、替换相关角色、武器以达到对轴爆发或错轴提供buff的目的;
大家可以不必依赖于这个组盘步骤,在读完后面算是抛砖引玉的引领之后,大家大可放开思路按照自己的想法组自己想组的盘子
首先我们要明确一点,就是角色分类,我们之前有一个模块叫做如何理解角色功能,这个模块虽然因为很笼统而且很好理解所以一笔带过了,但是这个部分在组盘反而是最重要的一部分,如果不能理解角色功能就无法进行组盘,所以在这里专门再开一个小结来讨论这一部分:
- 队长人选
- 队长人选一般是队长技能很好用的角色,很多角色的队长技能都非常好用,很适合他们所在的体系,这使得他们成为了作为队长的人选,这里举几个极具代表性的例子:
宗士郎 战斗开始时,角色技能槽+30%&技能伤害+80%
凯露 角色技能伤害+70% 两次击败敌人时,角色技能伤害+8% [最大+120%]
贝尔赛蒂亚 角色生命值低于50期间,该角色攻击力+140%
可以看出,我们所列举的四郎、黑猫、暗魔女他们各自的队长技都十分贴合他们所在体系的特点,四郎的开局启动和技能增伤、凯露写在脸上的技能伤害加成以及暗魔女的背水加成;
- 生存功能角色
- 生存类角色一般是指队伍护盾角色、代替承伤角色和奶妈,另外在我个人的看法里,顿足、麻痹其实也算是一种生存类角色,因为顿足和麻痹可以延缓boss技能的时间,为你爆发提供更多的准备空间;
- 常见的生存类角色有:
仁 法夫 菲莉亚 拉杰尔特等
- 技能条相关角色
- 技能条相关角色一般是队伍中用于 对轴 或者 错轴 所使用的角色, 对轴 角色一般是为其他角色充能的角色,而 错轴 角色一般是拥有自我充能的角色
- 常见的 对轴 角色有:
妮可拉 夏·丝丝 蕾贝卡等
- 常见的 错轴 角色有:
塞拉 里昂等
- Fever条相关角色
- Fever条作为游戏的一个特殊机制,体系内也是人才济济,但是至今适用Fever体系的属性也只有光、雷和终于盼到鲤鱼的水系,所以我们这里也只列举这三个属性的代表角色;
- 常见的Fever条相关角色有:
亚美莉亚(礼服) 奈芙提姆 露迪(这位更是技能条Fever条双拉的顶级雷f角色)
- buff相关角色
- buff相关角色顾名思义,就是为队伍中的主要输出角色提供buff,这类角色又分为自身buff角色和团队/队长buff角色;
- 常见的自身buff角色有:
威隆 丛云 凯露等
- 常见的团队/队长buff角色有:
碧安卡(圣诞) 波吉特 贝瑞塔等
- 在各类buff中,比较万金油的两个buff,一个是攻击力buff,另一个是给敌方单位套加的抗性降低buff(抗性down),这两个buff所有体系都能用到,所以相关角色也可以放在任何体系中充当万金油插件。
- 炮弹角色(主要输出)与炮架角色
- 炮弹类角色就是队伍里的主要输出角色,作者本人对这个游戏的伤害机制实际上并不是很了解,只是有个大概的印象,这一部分很可能会出错但是对组盘的影响并没有那么大;
- 不同体系的输出方式不同,我们留在之后再说,这里我们着重来了解一下几个比较重要的技伤炮弹和炮架;
- 技伤炮弹也就是技能倍率较高、或者有较高自身加成、或者技能携带有特殊词条比如对***中的敌人伤害上升、根据自身***提升伤害的几个角色;
- 常见的炮弹角色有:
娜希尔 希丽奴 凯露(怎么哪儿都有你啊?啊,是我放的啊,那没事儿了)
- 炮架角色一般是拥有某项特殊能力或者可以高频率发动技能的角色;
- 常见的炮架角色有:
丛云 艾莉亚(新年) 花火(周年)
- 武器与魂珠
- 武器与魂珠也是组盘的一个关键,但其实理解起来相对简单,你可以将这两个部分理解为“角色可以单独佩戴的某个可以增加基础属性的能力”,是不是一下就理解了
后面的部分我们按照我们最开始介绍各个体系的顺序来进行,首先是按照输出方式:
技伤队,顾名思义,以技能伤害为主的队伍,我们在之前的介绍中说过,技伤队伍常以一个爆发点和多个buff手/回转手为主构建,核心思想是 对轴 那么这个时候你可能要问了:
- 为什么是一个爆发点?
- 队伍中爆发点太多容易导致队伍输出不足,你可能会问:“我都上了这么多个输出了还能输出不足?你在说**呢?”没错,虽然你上了很多输出角色,但是这不代表你的伤害就比单个输出角色的伤害高,这就好比MOBA游戏打团战,一盘散沙各玩各的的队伍就是没有分工明确各司其职的队伍更容易赢一样,一个爆发点、多个buff手的组合更能发挥出爆发点的威力,从结果上来讲,这是1+1>2的典型代表,因此,我们一般其他人为主爆发打工的阵型来组建队伍,比较极端的情况下,比如圣女光弹双c(属性强势)这种双c队伍,但即使再极端也绝对不存在3个爆发点的队伍。
- 为什么要对轴?
- 对轴是为了在爆发点释放技能时,可以让buff更好的集中在爆发点身上,从而打出更高的伤害,因此绝大多数情况下我们都会尽量追求爆发点与buff手在同一时段内先后释放技能从而打出高额伤害;当然并不是所有情况下都必须对轴,如果队伍里有为了生存专门带的生存端角色,那么生存端角色可以考虑不进行对轴(因为一般生存端角色并没有很好的技能buff)。
回答了这两个核心问题之后,组盘的时刻就到来了;
根据之前给的组盘的思考顺序,我们来简单的进行一个示范: 以1.5周年的限定up角色礼铳赛吉尔(礼服)为例,我们组建一个相关的应对 地狱光 的尽可能低配的暗属性队伍;
- 队长直接选择赛吉尔(礼服),因为赛吉尔本身的队长技就十分优秀;
- 炮弹角色,赛吉尔本身的技能倍率十分优秀,队长技在全暗系的情况下可以提供足够的回转,所以这里既可以选择在赛吉尔的sub位选一个自身攻刃角色提供buff当炮架,也可以放一个输出角色来补充伤害当炮弹,我更倾向于选择炮弹角色,所以这里我选择“拜托了,另一个我”,选择常态赛吉尔放在sub位组成铳上铳;
- 选择与队长同一属性的主位buff手或生存、功能类角色以及技能条角色,由于礼铳的队长技在6暗的情况下非常好用,所以这里我决定队伍里全部携带暗属性角色;buff手我选择和功能型角色我选择携带具有开局启动能力的同时对对轴要求比较宽松的丽人葵泽降低对轴难度;另一个主位角色我选择比较万用的暗系辅助角色暗女仆玛丽安,其除了减抗以外的能力和技能效果同样对对轴要求不是很严格;
- 携带其他buff手或生存、功能类角色以及技能条角色,选择携带合适的武器与魂珠
- 由于 地狱光 开局boss有一个非常影响游戏体验的防御力上升的buff,所以我们需要携带一个驱散角色,虽然我们已经带了具有驱散能力的赛吉尔本体,但是由于赛吉尔的驱散有被挡住的风险,所以为了保险起见我们需要携带另一个驱散角色,也就是烟奶塞尔玛来替换队伍中的角色,我选择替换掉太母,一方面是太母的技能虽然好用,但是由于礼铳的存在队伍并不是很缺伤害,虽然可以让太母sub礼铳,但是太母的条太长,十分影响对轴,另一方面,去掉太母可以进一步降低配置,太母毕竟是限定角色,如果实验通过,这个盘子在攻略地狱光时具有一定的稳定性,那这个盘则可以作为低配地狱光的一个范例来使用;在替换掉太母之后,我们并没有更多的组盘需求盘子也就定型了。
- 调整对轴
- 由于丽人葵泽对对轴的需求不是很高,所以可以把烟奶扔给丽人,但是由于女仆sub兔兔的条实在太长对不上轴(这个可以等下一个暗系带驱散的小姐姐来之后可以解决),所以最后还是把烟奶sub给女仆,让葵泽+兔兔单纯作为一个拉条工具人,但是这样依旧对不上轴,除非女仆把+15充能槽最大值的二板点了;
- 武器的去向:由于蛇镜需要保持血量,所以应该给血量更多的角色,所以毫无争议的蛇镜配置给血量更多的女仆sub烟奶;而另外一把用于保证生存的武器则交到了葵泽手里。
我们已经按照顺序组建完成,最后的盘子就变成了这样:
这个盘子是按照只有女仆点满了15充能槽最大值的能力来组的,最后的结果是,稳定性尚可的地狱光攻略盘,通过率大概是5过3 以上就是技伤队的组法(之一)
第一部分,我们介绍了技伤队的常规构筑方法,当然技伤队不仅可以用上面的方法组盘,这里给大家分享第二个方法: 倒装法 什么是倒装法呢? 如果上面介绍的方法,也就是以主要输出角色为队长角色叫做正装盘的话,那么以非主要输出角色为队长就是我们常说的倒装盘,这里又涉及到两个问题:
- 为什么技伤盘中正装盘更多?
- 这主要是归功于大多数角色都有“队长****”这样的词条,而技伤队更是作用顶级队长位加成的相关角色——技工夏·丝丝,这个集拉条、攻刃(攻击力加成buff)、技刃(技能伤害加成buff)于一身的角色在很长时间内都是技伤队的神,可以说就是这个角色让绝大多数盘子都选择正装来获得这个角色的buff;
- 为什么要倒装?
- 因为有些角色本身不是输出角色,但是其队长技在很多情况下又十分好用,比如小天狗小羽所以可以把这个角色放在队长,而把输出角色放在其他位置;
当然盘子整体上的构建流程大差不差,我们就按照常规构筑的方法来选用即可; 既然我们刚才有提到小宇,那么我们就根据小羽来构建一个风系用于应对地狱雷的盘子:
- 首先选择小羽作为队长,吃小羽的队长技能;
- 炮弹角色我们选择和小羽队长技十分搭配的角色剑鬼小七希尔媞,而炮架角色我们选择拥有充能能力的风猫猫缪
- 选择与队长位相同的主位buff手、功能性角色,由于小七的技能条很短,再搭配上拥有回转能力的风猫猫,只要连击数充足伤害端可以不用担心,所以我们选择可以提供浮游buff来保持连击数的鸟人奥罗尔,选择鸟人还有一个好处,鸟人作为抗伤位,可以为队伍提供更好的生存环境。
- 另外两个角色我分别选择携带具有恢复能力且能提供一定buff和连击的亚里莎和另一个风系恢复类角色风奶菲莉亚;
- 武器方面,我选择给输出角色小七携带技能类最强武器羁绊斧帕拉修,另外两个武器分别选择生存类武器死皇之斧和充能类武器死皇之书,魂珠输出角色小七携带回转增伤武器死皇之剑,其他角色携带死皇之书
- 对轴,这一步对这个盘子其实影响不大,因为这个盘里的大多数角色能力都是提供生存,提供攻击力加成的角色其能力大多数都在能力里面,所以忽视对轴的影响,唯一需要注意的只有错开风奶和鸟人,让他们分开提供浮游,这样可以让浮游的时间更长;这一步反而是有点像直击队伍所考虑的错轴了,所以说组盘是要思路灵活的;那盘子就显而易见了:
PF队其实一直比较弱势(除了开服一段时间之后的火队面包拳),但是由于辣个女人的出现,彻底刷新了PF队的强度,这个女人就是PF的神——光炮贝瑞塔 回归正题,我们之前介绍过,PF队主要依赖强化弹射进行输出,而pf的产生主要是依靠打出一定的连击数; 因此,在pf队里,角色的技能主要是用来提供连击数的;
在这里特别介绍一下,pf目前分为5种,分别是 剑 、 拳 、 法师 、 射手 、 辅助 ; 其中,为了更好的打出pf,就要求我们打出更多的连击,而获得连击一个比较直接的方式就是用强化弹射回收连击数,有良好的连击数回收效果的pf是剑、拳和射手,因此目前的pf体系也就是建立在这三种pf体系之上的。
构筑PF队的方法也是最开始提到的基本思路,只是pf在选择时多一步,就是决定队伍是以哪种pf建立,剩下的和上面的基本思路一致; 因为组件pf队绕不开一个经典的体系—— 宇宙队 ,所以我们从宇宙队起个头,来介绍一下pf队伍的组盘思路,以及为什么宇宙队如此经久不衰; 首先来了解一下宇宙队
宇宙队是指属性不同的四个角色带队的剑pf队伍,核心成员是光炮贝瑞塔、暗gay威隆、火狼罗尔夫和雷警察塞拉;
那么宇宙队为什么会这么强呢?首先,PF的神光炮主位时本身拥有很高的常驻pf刃加成,警察不仅可以提供高额的连击数,自身更是有各种回充能力,可以更好的错轴,火狼提供了很高的队长位加成和贯通buff,暗gay提供了很高的自身攻刃加成、带有可以提供连击的技能和贯通buff,这些特点让宇宙队经久不衰,基本上是个剑士角色就可以拉上队长位试试。
正值青女活动,我们就以雷pf为例,详解宇宙队,并以此为基础,谈谈PF队的构建思路;
首先,上盘子:
- 队长位选择队长技能不错的电锯兹茵可,武器携带贯通效果下攻击力加成极高的马尔特;
- 两个主位角色选择pf滴神光炮贝瑞塔和能很好提供连击和错轴的雷警察塞拉,虽然贝瑞塔不是雷系,但鉴于她主位的高额pf加成,即使她是光系也可以放在主位插入队伍;
- 由于pf的伤害计算原理(其实我不知道,但我知道pf更多好像是看队长)的关系,pf的炮弹是队长,sub位我们选择自身攻刃极高、可以提供贯通且可以延长buff时间的暗gay;
- 另外两个角色,一个是队长攻刃极高且具有额外乘区的圣龙碧安卡(圣诞)和可以提供贯通和队长攻刃的火狼罗尔夫
- 武器和魂珠就选择具有错轴效果或可以提供pf加成的武器和魂珠;
- 错轴就是尽可能的让盘子中各个角色的技能条充能长度不同,最后,我们就得出刚才提到的宇宙盘了。
从刚才的例子可以看出,剑PF的队伍在组盘时,更偏向选择具有 贯通 和 连击 的角色,在世界弹射这个游戏里,能达成pf连击数的方式不只有技能,还有 协力球 (面包)、可以触发连击的角色能力(例如光炮二版能力冲刺时增加一定连击数)、减少达成pf的角色能力(也就是所谓的减C,是火系pf的特色;)等等,组队讲究一个灵活多变,选择pf队伍的角色时,也不是必须选择PF加成的角色,攻击力也是相当优秀的选择;
了解了剑pf的要素——贯通和错轴之后,我们再来看看射击pf和拳pf
射击pf和拳pf相比剑pf,一个本身就具有更加优良的连击回收机制(射击pf),而另一个则更注重单点伤害(拳pf),两者都不像剑pf一样对贯通有很高的依赖性,但是相对的,射击PF和拳PF在AI操作时都十分高血压,首先是目前国服PF的AI还不懂锁头,它会自动一圈一圈地绕地图飞行,导致射击pf射不到,拳PF被拖到PF消失(捏嘛的这就是我以前地狱水动不动翻车的原因),所以这两种pf目前更推荐手操,一方面可以体会世界弹射物语中的暴力美学,另一方面可以有效地降低玩家血压;
当然拳pf、射手pf和剑pf一样,组盘思路一致,我们刚才已经说过宇宙pf队的组队思路,那么现在,就让我们顺着刚才宇宙pf的思路来组一个风系的拳pf队伍吧;
- 首先,选择一个pf队长,这里我们选择风pf的强力队长——小白白(“白”送的强力拳pf队长,他真的,我哭死)
- 选择与风pf相关的主位角色,我这里打算选择刚出不久的新角色皮亚莫,这个角色可以提供稳定的连击加成(虽然需要暖机),另一个角色我选择画伯鹄,提供生存属性的同时可以给队伍提供一定的连击加成,再加上充能速度的乱轴加成,让我十分中意(尽管她是挨打风的组件)
- 炮架小白的sub单位我选择前不久up的五星限定角色风舞娘索妮雅(沙漠),优秀的自身攻刃和连击数让她成为风pf最强插件;
- 另外两个角色分别选择提供pf伤害的风拳里卡尔德和错轴角色风猫猫缪(啊,只能说风猫猫在我眼里确实是十分好用啊);
- 装备方面,首先拳pf不用贯通,所以我们考虑带一下被动不需要触发条件的羁绊剑杜兰德尔,另外两件分别选择可以提供pf数的圣诞铃铛圣柊笼手和pf加成非常高的风废龙武器歼风龙剑
- 然后我们在简单地进行一下错轴,最后得出的盘子如下:
虽然风猫猫是公认的技伤连击风的角色,但风猫猫本身的回转能力让她不仅可以是技伤体系角色,也可以是错轴角色,所以,我们在组盘的时候:
只要灵活考虑每个角色的作用,不把某些角色局限在某个作用,就能让我们组盘的思路更加灵活,组出更方便实用的盘子。
到了大伙喜闻乐见的直寄队里(悲) 首先,再来聊聊为什么直击会被我们戏称为直寄: 直寄之所以为直寄,主要有三点:
- 作为游戏的主要输出手段之一,直寄的伤害十分感人,首先,直寄增伤手段有限,除了连击和额外乘区外,就没有任何增伤手段,然而额外乘区其他体系也都有,甚至在乘区的加持下,其他体系的伤害提升就比直寄更明显了;
- 直寄队造成伤害的能力十分有限,直击直击,顾名思义,直接攻击,也就是直接撞上去,可是玩过游戏的各位也都体会过,直寄的次数实在是少得可怜,就算一下能造成100k左右的伤害,打到技能转好,其他体系一个技能就能追上来,甚至反超很多;
- 体系限制过多;直寄最难过的问题就是体系限制太多,很多副本都是有小怪阻挡的,为了打出更多直击就必须配备贯通角色来抵消小怪影响;而ai的脑溢血弹射操作导致直寄队很难自动打出很多直寄,所以就要带浮游角色来减少弹射带来的影响,让冲刺能更好的命中敌方;
除上述这三点原因,再加上直寄体系角色大多要么拉胯,要么去其他体系上班,综合下来属于是基本上摧毁了直寄队的美好前程; …… 但是没有关西!作为游戏的核心输出方式之一,直寄队未来还是会有所发力的,所以我们该讨论还是要讨论;
刚才我们已经提及过直寄队难过的原因,这也是他的组盘的主要方向,即——需要尽可能地保持贯通和浮游、需要很高的攻击力(直接攻击嘛,除了攻击力和连击以外真的是……)
那么我们组建直寄队伍的步骤也就清晰可见了:
- 首先,选择具有良好队长技能的队长角色,这里以水直寄为例,根据直寄的特性,我们选择队长的主要方向是: 队长技可以提供攻击力;队长技可以提供直寄加成;队长技可以提供buff持续时间延长效果;队长技可以提供额外乘区; 队长为辅助pf类型角色 ,根据这些条件,我们选择水碳拉绮夏作为队长;(!!!这里特别说明一下为什么要选择辅助pf属性的角色,因为辅助pf很特别,在达成一定连击之后,辅助pf会直接根据pf等级分别提供“贯通(pf1)”、“贯通+浮游(pf2)”、“贯通+浮游+一次NB的攻击(pf3)”,所以辅助pf可以说是直寄队的一个重要的buff获取方式;!!!)
- 选好队长,接着选择炮架和炮台角色,直寄队比较特殊,他即可以说所有角色都是炮架炮台,也可以说这个队伍完全没有炮架炮台,所以这一步甚至可以直接省略;
- 接着来选主位、sub位buff手,(因为体系问题,直寄队伍更需要各种各样的buff,所以这一步我们直接合并在一起来讲)首先是选择具有浮游、贯通特征的角色,既然是水系,有需要浮游和贯通,那就不得不提一下水系非常万金油的一个角色——水手拉纳,这个角色不仅有浮游和贯通,还有浮贯状态下的攻刃加成,同时二版还有自充和非常难得的加速效果,队长技也十分优秀,再加上这个角色只需参与蟹蟹的共斗就可以获得,可以说是培养水系队伍时最值得入手的角色之一(当然水pf就算了,浮游pf一向十分脑溢血),所以我们直接将拉纳纳入我们的队伍;然后是水直寄的重要乘区角色——YYR水善,主位的高额乘区加成让他在毒上修之后变成了水系的一张万用卡,很多水系队伍里都可以直接搭配水毒刀海渊棘刃掏出来用一用;接着是重要的乘区角色——冰魔眼雷拉斯,这个角色真的是那种……很神奇的那种……高额的乘区伤害、美好的攻击力buff和长久的自身攻击力加成和水down效果、美好的锁头技能,遗憾的是他是个直寄角色,很多人都想不起他其实可以一定程度的当技伤角色用(滑稽);剩下的两个位置一个选择水直寄绕不太开的水猛将哈里达尔和技能可以提供连击来保证水碳能持续发动辅助pf且自身有直寄buff的三星辅助角色水萨满纱玛莎;
- 武器选和直寄相关的分海棒、刚才提到和水善搭配使用的水毒刀海渊棘刃,以及超蛇兑换的强力直寄武器八尺琼勾玉
- 然后进行错轴操作,最后就会得到以下这样一个队伍:
是的你没有看错,组完之后我们会发现,直寄队伍的组盘思路就只有一个挑选队长和一个错轴,再没有,真没有。
…… 寄!!!我完全不知道该怎么说这套体系…… 能力伤队伍其实没什么好说的,因为可以说唯一能玩能力伤的角色都在光系了,而这个体系…… 体系套路非常单一,挑有能力伤加成或者能力伤的角色谁强谁上就行了; 目前体系的核心角色氢弹艾莉亚(情人节)是限定角色,体系大多角色都是五星,很多好用的体系角色都是限定; 队长需要尽可能地是辅助pf角色(因为能力伤角色大多都是获得buff触发能力被动,辅助pf可以提供能力伤害)( 另外,这里说尽可能地是辅助pf角色是因为,尽管不是辅助pf会丢掉高频率触发辅助pf的机会,但是未来的泳装皇女队长技真的十分恐怖,虽然她是个剑pf,但是她有个非常强力倍率很高的队长技和非常好用的能力3所以……有时候选剑pf也不是不行 ); 可以说能力伤是又贵又不好用,唯一的好处是稳定,剩下的只能说,性价比低,盘子也非常固定,但是由于还有一个能力伤的四星奶还没出,这里用比较好的角色代替一下,盘子如下:
现在不推荐大家为了打某些本去做能力光的盘子……因为光系技伤角色真的很强,没那个必要一定去组这个贵得要死的盘子;
啊,最激动人心的部分来了。 首先,这部分真的十分建议萌新优先了解一下!因为对于绝大多数萌新来说,你们手上的角色真的十分有限,而混伤队,就是为了追求极致的伤害或者让队伍配置没那么高也能打出高额伤害而存在的,这对萌新的游戏体验真的不是一星半点的改善! 混伤,顾名思义就是混合伤害,最常见的类型是技伤混pf,而最初将混伤发扬光大的盘子,就是著名的 雷至尊 ,这个盘子有多厉害呢?这个盘子厉害到我一度认为,雷队公主普莉卡这个角色就是因为雷至尊这套体系的精彩发挥才被cy设计出来的。 既然言至于此,我们干脆就这里放一个雷至尊的盘子,方便我们对混伤体系的理解:
这个盘子每个角色很直观的——巴拉克是pf角色,而sub位的赫妮是货真价实的技伤角色;夏·丝丝是技伤角色,而塞拉和贝瑞塔却是经典的pf角色; 那么这个盘子的输出逻辑是怎样的呢?
- 首先,塞拉和光炮会为队伍提供错轴连击效果,错轴是pf的核心思路之一,队伍会不断地获得连击进行输出;
- 接着,技工蘑仔会和雷拳蜜蜂进行对轴,不断地提供技能伤害;
- 这个盘子开局会有一个共同启动的时间段,之后警察会依靠自身被动完成和技工雷拳的错轴,而技工会不断地为雷拳提供充能,完成和雷拳的对轴;
这里特别说明一下,为什么在众多技能伤害角色里偏偏选中了蜜蜂呢?因为蜜蜂技能打满的倍率高达恐怖的60倍,而光炮在队伍达成20连击后,会提供一个贯通效果,雷拳的技能会在我们技能当前的位置停留一段时间,所以在蘑仔造成连击的时候,大概率会让队伍达成20连击从而获得贯通,在敌人目前的位置中心停留一段时间,从而使得雷拳可以在boss中心打出超高额的技能伤害,而后续又可以依靠pf进行长久地输出;
了解了雷至尊这套体系之后,我们可以对混伤队进行一个简单地总结,就是队伍的不同位置要完成对队伍的不同贡献,而这个角色究竟要对轴还是错轴则要取决于这个角色在自己所在的混伤体系里所对应的职责;
我想起一个对雷至尊的评价——充分体现了pf和技伤体系结合的暴力美学,当时正值超水,拥有了这个盘子,你就是共斗中最靓的仔,所以一般讨论混伤体系,这个盘子几乎是绕不开的;
了解了混伤这个体系之后,我们来着手实践一下(虽然实践是我在实践,大家只是在看着,观众姥爷!你们为什么只是看着!难道你们只是在云游戏吗)
正好昨天……还是前天了,刚开放佐贺联动的复刻,随之而来的还有复刻的活动光有力boss狗酱罗梅罗(虽然有点想吐槽这个名字……不知道有没有看足球的),我知道有很多萌新肯定是没有圣女的,所以借此机会我们来组一个复刻活动的对策pf混技伤的队伍:
- 首先,pf队伍一般是以队长为主要输出角色,所以这个混伤体系一定要选择队长能力带有攻击力、pf或者技能伤害加成的角色,由于我想选光弹艾莉亚作为炮弹,但是选光弹有个问题就是,需要一个锁头角色,由于光弹技能范围大,所以ai释放技能时,只要有一下能摸到怪,那这个技能就是可以开的,
所以弹射的ai真的逆天的不是一星半点……所以我们需要给光弹绑定一个让他技能能打的更全的角色,也就是能一直追着boss打,或者这个角色的技能判定范围内,光弹可以把伤害打满的技能,比较符合条件的角色力,我看中了太妹蒂蕾特,首先,这个角色拥有非常优秀的队长技能(加攻击力的同时加pf伤害,技能还带有点灯buff),其次,其技能是一小段突进和定身,能完美帮助光弹把伤害打满; - 第二件事,选择buff角色,首先是pf基本绕不开的体系角色光炮贝瑞塔(当然没有的话可以用霍普,毕竟光pf嘛),另外一个角色我选择能帮助光队开局满充的礼黑奈芙提姆(礼服),这两个角色一个用提供pf一个是提供错轴,另一个则是开具充能,让队伍在可以在开局打出一波爆发伤害,也能让队伍的技伤组成部分之后更好的对轴;
- 然后是炮弹和炮架的选择,刚才已经提过了,炮弹选择光弹艾莉亚,而作为队长的太妹蒂蕾特作为炮架;
- 接着是buff角色和武器和珠子,buff角色我的选择是正位技伤非常强力的体系角色技工夏·丝丝,另外一个则选择对队长位角色加成极其突出的圣龙碧安卡(圣诞),队长位武器我选择简单粗暴的攻刃武器羁绊剑杜兰德尔,辅助位的武器一个选择技伤队伍通用的蛇镜八咫镜和光属性pf武器南瓜爪捣蛋钩爪,魂珠也很好搭配,队长位选择自身攻刃或者技伤或者pf伤害对的武器,我的建议是选择无敌的南瓜爪捣蛋钩爪,剩下两个角色的,光炮我建议带错轴武器小木弓无名之弓,礼黑就带蛇镜八咫镜就可以了(因为其他体系还是要用的,节省一点锻造石)
- 最后是队伍搭配,技伤对轴的部分要和非技伤错轴的部分错开轴长,所以光炮搭配圣诞龙妈错开对轴,那么对轴的部分就显而易见了,即礼黑搭配技工
最后得出以下这个盘子:
由于光队pf体系只有一个光炮撑场面,所以这个盘子其实主要还是以技伤为主……pf只占1/3的样子…… 因为我的龙妈、光炮和技工的二版已经开过了,所以我组出来的队伍在铃铛的表现还算可以,给各位看个跟一个练度不是很行的圣女队和一个练度不错的圣女队的战绩图:
所以说混伤盘是一种可以让你在配置比较低的情况下依旧能打出很高的伤害的思路,同时也是很考验玩家游戏理解的思路,当然也是最能体现弹射这个游戏的乐趣所在的思路,还是希望各位勇于尝试。
到这里为止,我们就完全讲完了从输出方式组盘这个方向上的所有内容了,理解了这一部分之后,接下来从输出特点组盘这个方向就更好理解了;
接下来我们从输出特点这个方向来讲解各个盘的组盘方式,也是按照我们之前介绍的顺序来介绍:
首先是Fever队,这个部分涉及到游戏的一个机制——Fever,就和大家平时工作或者游戏来了手感一样,Fever可以理解为游戏里我们操作的角色来了手感。
在这种状态下我们一般会做的比平时更好,所以我们可以把Boss打进BK状态。
而Fever队就是建立在进入Fever状态的队伍;
了解了Fever之后,我们可以来了解一下每个属性Fever队的输出方式和他们为什么会在这个方向上建立自己的Fever队;
光F是你游最早出现fever队的队伍,有多早呢?早到这个b队伍开服就一直存在; 但是由于光F的相关角色技能倍率不高,同时能力大多数与延续Fever状态和Fever状态下下增加攻击力为主,所以光F造成伤害的主要手段自然而然的就是直击…… 所以虽然他绑定了Fever这个看上去很高大上的高贵乘区,但是实际上强的很有限……我也忘了是谁的评价了,总之光F是一个“在她上限内很强,但一旦超过了这个上限就会很弱”的队伍,所以在副本强度日趋痛苦环境下,各路大佬都很怕铃铛的时候突然进来一个不明所以的光F揪着衣领说:“我说带带,尼龙了吗?”(雾) 刚才也说了,光F的角色倍率都不是很高,所以主要以直寄伤害为主,光F的体系角色大多数以维持Fever状态为特色,所以光F组队也主要是依靠维持Fever和直击,或者追击伤害;
为什么是追击伤害呢? 我们之前有提到过,Fever状态下允许我们将boss在没有露出弱点的情况下也可以打入Break Down状态(BK),这个时候攻击boss是会让boss收到追击伤害的; 所以我们组件fever队时,可以适当地带一点有BK乘区的角色来补充伤害;
所以组建 光F 队伍时,我们一般会选择普黑奈芙提姆或者礼黑奈芙提姆(礼服)来作为队长,因为他俩的队长技可以延长Fever的持续时间,同时又可以给队伍在一些攻刃的加成; 一般来说是选择让光F盛极一时的礼黑奈芙提姆(礼服)作为队长,这个角色的出现让光F的强度得到了很大的提升;首先是开局满充这个万用的启动能力让光F甚至是之后出现的其它光队都享受到了开局打出一波爆发的舒畅感;同时自身技能提供的再生与能力获得再生时获得Fever值让光F得到了极大的维持,可以说礼黑这个角色就是光队之后组件各类队伍的核心之一; 那么 光F 要如何构建队伍呢? 我们在这里举个例子,萌新面对大佬没时间带带,而且要面对的关卡是例如超暗、暗废龙这样说难不难说简单也不简单的关卡时,就需要自己组建光队,除开技伤,光F就会变成一个不错的选择; 我们之前有说过,由于光F角色大多缺少高技能倍率的大招,所以光F的组队思路主要围绕维持Fever和直击这两个点展开的,因此我们也围绕着这两个点展开; 首先是队长的选择,基于萌新很可能没有周年限定的礼黑奈芙提姆(礼服)和贵为五星的普黑奈芙提姆,所以我们这里用奇术师伊路米为队长来组建一个配置非常低的光F队伍;
- 队长选择伊路米;然后选择能维持Fever的角色,我推荐是使用酒保劳尔,因为其拥有回复血量时获得Fever的能力,而另一个角色我的建议是选择契合奇术师被动可以提供协力球、同时协力球又可以为队伍提供不错的生存空间的珍兽莱亚;
- 剩余的三个角色,一个我选择可以为队伍提供攻刃加成和再生属性以供酒保不断获得Fever的团长芬,一个我选择可以延长再生时间同时可以为队伍提供攻刃加成和光Downbuff的记者璐璐卡来搭配酒保,最后一个角色鉴于暗属性关卡大多都会给参战者带来负面buff,所以我选择小光奶可莉娜来处理这一情况;
- 武器方面,光F的武器十分固定,就是维持Fever的鸡腿枢机卿,提供生存的光盾乡愁和提供进攻属性的光书圣典,当然现在已经是超机棒警备了;
- 由于这个配对维持Fever的能力有限,所以我建议给三个主位角色中的至少1-2个都带上枢机卿的珠子以稳定维持Fever状态;
- 最后的盘子如图所示:
!!!!首先这个盘子是个娱乐盘,大伙千万别拿这个去混铃铛,如果有认识的朋友在私家车上玩玩就行了!!!! (当我把这个盘展示给WIKI组的其他人看时,大伙都对这个意☆义☆不☆明的盘十分震惊,于是在我的央求下,大伙一起试了一下,结论是,确实能混,但用这个盘还不如弄个工具盘让大佬带带更舒服一点)
与光F不同,雷F的大多数角色都有傲人的倍率,有的角色还拥有傲人的大小,但是由于缺少Fever维持角色,所以雷F主要以技能伤害为主,体系特色就是利用雷F进行爆发;
既然是爆发,那雷F不用说就知道是用技能进行输出的;
没错,雷F之所以强盛,一个很大的原因就是他们是用技能进行时输出的;
再来说说为什么雷F从出现到目前一直是你游的强势体系:
- 弹射这个游戏技能伤害的配队一直都是游戏的强力配队,雷F凭借本身的超高爆发,在技伤组中占有一席之地理所当然;
- 这个属性拥有你游几乎最顶级的装备系统,尤其Fever武器和技伤武器更是其它属性望尘莫及的好,雷F的强势一开始主要归功于两件武器,一件武器是雷F棍——父祖战棍,和一件技伤体系都用得到的雷杖父祖王锡,前者拥有非常强力的Fever内增伤和拉条,后者则拥有暖机后(也就是达成一些条件之后)加成甚至超过顶级技伤武器JBF帕拉修,这也是为什么雷系强势的原因之一,别人都在使铁片片的时候,你雷系已经手握尚方宝剑乱杀了;
- 再加上1.0之后,技伤体系迎来膨胀的第二把利器——蛇镜八咫镜,更是让雷F神挡杀神,佛挡杀佛,几乎所有共斗你都可以看到雷F从兜兜里掏出一个莫名其妙的盘子就把boss秒了,这也就是为什么后来雷系一直没有补强的原因(出来混,终究是要还的嘛)
那么 雷F 的盘子该怎么组呢?
- 首先,我们要清楚一件事——雷F不好对轴,所以一般都是在关卡内,我们能考虑到的长度内考虑对轴;
- 其次,Fever条是个很神奇的东西,他确实非常容易让人脑溢血,因为攻击会产生Fever,有些角色的技能也能产生Fever,所以雷F组的盘下本时,如果因为一些原因没能达成想要的结果,别上火,正常的,重开就好了(最近经典的就是里脊地狱水盘,这个我们待会儿再说);
- 尽管雷F会因为各种各样的原因错轴,但是很有可能下次Fever轴就又对回来了,所以如果盘出问题了,别担心,习惯就好了他还会错的;
刚才有提到过一个雷F里脊地狱水的盘子,那我们这个时候就把盘子拿出来给大家看看:
那么这个盘子是怎么运作的呢?
- 首先,按照原本盘子的要求,该点的充能和伤害都点了,然后进入实战,首先第一波爆发来自化学家露娜露,露娜露释放技能后会给里脊雷吉斯(周年)充能,之后雷吉斯会开出技能;
- 第二波爆发时,首先老猫杰会开出技能,接着是科学家,然后被充能的里脊再释放技能,此时Fever条被里脊充满,里脊依靠被动打出双发技能,这个时候boss处于BK和麻痹的双充buff下,配合雷锤雷神之锤的加持,练度充足的情况下,如果不出意外,里脊会在这波直接秒杀地狱水的boss,整个轴长约1分;
- 不满足练度条件,因伤害不足没秒掉超水的话也不用太担心,这个时候boss基本就只剩个血皮,等待第二波科学家对轴里脊开出技能即可完成击杀;
- 然鹅由于各种因素的干扰,很有可能是老猫杰或者是化学家露娜露刚开完技能就进入Fever状态了,这个时候就需要重开,凹一个满足里脊雷吉斯(周年)开启技能之后进入Fever的状态,不然后续很容易翻车(别问,问就是小号每天都得因为这b问题翻车个几回(怨念极深的抱怨))
通过上面这个盘我们可以看出,雷F是真的伤害很高的配队,如果满足条件,我们可以让需要考虑的轴长非常之短,问题也相对减少非常多,同时组出来的盘子在达成条件之后伤害非常之高; 所以现在就着手组建一个同样需要考虑很多问题的雷F盘吧~ 同样,我们选择应对地狱水的雷F的盘子吧——
- 首先同样选择经典雷F队长里脊雷吉斯(周年),毕竟……好用嘛
- 然后主位是选择泛用性很高的技伤角色技工夏·丝丝,另一个角色选择生存类角色,想了想我选择雷奶芙拉,这个时候你可能要问了:“你为什么不选老男人卡莉奥丝特罗呢?”啊,没错,老男人看上去是更好用,不过就算是从这两个角色里选,我也会选择让雷奶做主位,就为了贪那点儿攻刃)
- 里脊作为炮架,另一个角色我选择蜜蜂赫妮,主要是因为我是有低配倾向的,所以当然是选择低配的角色,蜜蜂不仅好获取,倍率更是顶中顶;所以技工下面的角色就很明显了;首先是可以锁头,其次是需要贯通,符合这两个条件的角色有龙骑阿赛尔、火狼罗尔夫、火大奶米尔米娜、蛋白白(圣诞)、风枪科那、蛇剑八云,去掉不稳定的,最好用的是蛋白和龙骑,哥俩甚至条长都一毛一样……,我最后的选择是龙骑,因为不是限定,更好获取;
- 之后就是武器和魂珠的选择了;首先武器无可争议的自然是jbf帕拉修、超雷棍父祖战棍和超蛇镜八咫镜,魂珠方面,里脊自然是雷锤,而另外两位的珠子主要取决于里脊和蜜蜂的充能二版情况,因为要开局保证里脊的充能是70%-90%,因为这样开局必然是技工+里脊先打一个对轴的伤害,同时拉进F条,以确保第二波技能绝对是技工+里脊双发打出超高额的爆发伤害,直接打掉螃蟹大半管,然后在第二次进入Fever模式的时候做掉螃蟹,所以这里的魂珠,就在雷书斐莱布篇和蛇镜八咫镜之间选择即可;
- 最后根据我们以前所说的装备选择方案——主C拿输出武器,血量多的角色拿蛇镜,血量少的拿剩下的,最后我们就得出这个盘子了。
这个盘有几个点需要小凹一下,首先是开局要稍微关一下自动,等接近boss的时候再开自动,如果是用蛋白而不是龙骑的话则没有这个问题;其次是在进F前对轴的时候,队伍必须在螃蟹除下面的任何一面,因为如果在下面,那么在技工释放技能还没有到boss中心的时候,里脊就已经把技能开出来了,这样就会完全空掉第一波爆发……;接着,如果技工第二次开技能没进F的话,可以考虑重开;最后第二次进F前,如果全队血量低于70,那么我建议这里稍微手操一下,让三次伤害全部打在免伤上,否则很容易翻车……嘛,低配盘嘛…… 另外,如果你没有雷书斐莱布篇的话,那你就需要把雷吉斯和蜜蜂的充能二版几乎完全点满了,因为开局队长位充能是一定需要保持在70-90之间的,否则会没法对轴。 至于通过率……完全看你游AI的脸色,你永远不知道这个勾八到底能吃满几次技能,至少我今天打ABS试验盘子,每次死于AI吃满两次三连的时候都想把手机扔出去,总之玩游戏就要啸着玩(bushi),所以重开就好,也花不了多少时间。 如果想求稳的话,听说里脊sub一个可以全屏开机能的角色,然后带上技工和三个奶就能打通地狱水,甚至可以ss,但是七分钟,突出一个折磨,当然也不是完全没有翻车的可能性,如果有一波蟹蟹开盾满血开始炸盾的话还是有可能翻车的 看,仅仅一个限定就可以打掉地狱水, 是不是很神奇?
来力,你游Fever铁三角,正好占用三个伤害体系的水F终于来力(各种意义上的)
前段时间1.5周年庆,同时迎来了你游重要的Fever体系核心角色之一——鲤鱼亚美莉亚(礼服),这个角色的出现代表你游水Fever体系终于完整,可以摆上台面辣!所以cy你个beyond什么时候救救风F啊!兔女郎小丑丛云等多久啦!
没错,从我们刚才所说也能看出来,水F的输出方式就是打强化弹射——PF!所以不想脑溢血就把auto关一下()
这个时候你可能就要问了,F这么短的时间我打PF还怎么错轴啊?没有关西,因为水F的重要角色基本都有一个很奇妙的能力——进入fever状态后提供连击加成,也就是这个:
这个buff是干什么的呢?这个buff是为你提供连击数的,根据角色能力的描述,在你弹射之前提供连击数,所以水F的角色大可大伙直接把技能全开了把buff吃全,然后直接开始疯狂射击,给boss一点小小的射击PF震撼;
所以水F明面上是PF,但实际上是把PF当技能用的体系,这个体系让AI来操作那你的血压将和珠穆朗玛峰一样高;
所以说到这里你大概也就明白了,水F就是专门围绕鲤鱼建立的一套体系,鲤鱼的队长技长这样:
角色攻击力 + 80% 当队伍中编入6个角色时,战斗开始时,FEVER + 1500 当队伍中编入6个角色、进入FEVER模式时,赋予队伍全体连击加成连击加成效果(接下来9次弹射的Combo数 + 10)
所以配队也就十分固定,就是放六个水属性角色上去,再根据我们刚才所说的,实际上是开局爆发的模板来说,水碳拉绮夏就显得必不可少,而鲤鱼队长技的combo+10显然是不够用的,因为PF3需要40连击(应该吧),所以我们还需要其它的combo角色,水F自然是存在这样的角色的,所以姐姐索媞艾丝就成了一个非常良好的选择,剩下的位置就比较随意了;
首先,队长为sub,这里首先推荐VV薇薇,一个优秀的水F队长可选sub,另外也可以选择阿拉丁莫迪亚迦和粉毛索维,阿拉丁有很不错的pf加成,而索维则是有得天独厚的追击伤害加成,也就是BK状态下追加的伤害的加成,因为Fever状态下是可以把boss打进BK的,所以粉毛自然也就成了一个不错的选择; 而另外两个位置就比较随意了,可以选择带有攻击力buff的角色,也可以选择施加抗性down的角色,比较好的角色有冰魔女赛法、阴阳妹蛟、舞娘索妮雅、人鱼本体亚美莉亚等等; 当然说到Fever可以把boss打进BK,我们就不得不再说说另一个思路了; 没错,虽然水F是以PF作为看家本领的,但是水F不仅可以PF,由于Fever状态下可以把boss打进BK,所以水F也是可以绑技伤的,谁不喜欢被打进BK之后受到伤害翻倍的boss呢? 得益于水系拥有超高额浑身加成的雷姆和龙拳谢胧这两个究极核弹,即使是水F这个体系,也可以利用可以把boss打进BK这个特点,组建出一拳干死地狱火的水F盘,当然由于目前武器和角色尚不齐全,这里也只是提一下,组出来可能也没那么好的效果(但是大概可以用来踢一下超火吧?)
emmm我自己去试了一下,确实可以直接做掉超火,但是造价太过昂贵,而且到时候踢地狱火的盘子不是这个,所以想做掉地狱火还得等后续角色捏。
Fever这个面板就到此结束力,盘子基本都是我现组的,大家乐呵乐呵就好 接下来就到了万众瞩目的回转部分了…… 但其实是说的更少的部分,因为回转这个东西吧……建议直接去看技伤那个部分就行了,因为回转大多数时候真的就只是为了技伤而已。 但是我们还是简单展开说说吧
首先回转这个部分基本是针对技伤队说的,所以道理大家都懂。 我们这里着重来说说回转的意义和回转相关的角色。 首先,回转的意义:
- 很多角色的能力是在达成一些条件来获得的,其中,释放技能就是很重要的一环;
- 回转可以通过使生存类角色更多的释放技能来为队伍提供更好地生存环境;
- 很多高倍率角色因为条长问题导致技能打不出来,回转可以让这些高倍率角色更多地释放技能;
综上,回转就显得十分重要;
虽然由于以后cy这个beyond出了很多不需要暖机的爆发角色,让回转体系显得不太突出,但是就目前而言,回转还是很好的选择,尤其是对于萌新来说
接着来说说回转的角色:
- 首先是技伤绝对绕不开的顶级回转角色技工夏·丝丝;
- 火系回转角色有:火老师妮可拉、火女仆玛丽安(圣诞)、夕雾(火女仆和夕雾由于火镯子得摩斯手镯加入,接下来会大放异彩)、裁缝莉莉安(可以一定程度的顶替夕雾和火女仆,但是效果并不好)、火巫女恩妮(我在我的意识里,带自充的非主c角色我一般都是都是当做错轴角色用的,不过和群友讨论之后,巫女一般是搭配充能角色一起使用的,所以这里当做回转角色是没什么问题的);
- 水系回转角色有:水弹艾莉亚(新年)……嘛,向前看嘛,水系浑身挺强的(),啊对,还有个一次性充能的水狐狸白乃;
- 雷系回转角色有:刚才说过的技工夏·丝丝、黑机娘露迪(雷F最强双拉条辅助)、牛牛布茜(这位更是雷背水的半壁江山);
- 风系回转角色有:小天狗小羽、星七希尔媞(周年),别看风系回转角色少,这个属性可是你游最能回转的属性(指单纯依靠技能条的回转);
- 光系的回转角色有:圣女奥薇尔(你游最强大炮)、光弹艾莉亚(你游出圣女前的最强炮弹),没错光系也没几个回转,主要就是靠这两位自己回转;(经过群友订正,还有一只情弹艾莉亚(情人节),由于是能力光角色,之前被我忽略了……)
- 暗系的回转角色有:礼铳赛吉尔(礼服)(欢迎新加入的暗系新爹!)、暗女仆玛丽安(第一次技能双发,非常适合搭在各种回转)、暗兔子蕾贝卡,没错,如果你想玩暗系,这三位无脑拉就完事儿了,总会用到的,然后还有一只黑猫凯露(没想到吧!我也会回转!)和面包暗的核心之一——零触蒂妮(沙漠)和她似乎没什么用的常态蒂妮;
还有回转会用到的武器,这里就直接列出来了,因为确实没几个:
无名之弓 普罗米修斯之剑 高热剑 海盗兵法 虹彩起爆器 父祖战棍 死皇之书 埃俄罗斯之弓 空气反应炉 激光标枪;
回转这个体系简单来说就是加快技能释放速度来完成更多的能力释放要求,或者保证生存或者叠加buff,最经典的例子就是蕾姆龙拳作为水系强度的代表却无法作为打手通关每个月固定开放的abs,但是水弹却可以,因为水弹回转快,可以打出更高伤害,同时又可以依靠回转保证生存;
另一个经典的例子就是踢罐没风兔兔无音芙拉菲好用,但是却因为其独特的队长技,以及长线作战收益而成为风队针对abs最好用,甚至全游戏针对abs最好用的一张风系卡——星七希尔媞(周年)(什么叫你游B格的代表啊!)
回转往往在高压环境下比其他体系更加好用,而回转的核心是技伤,所以大家完全可以根据我们之前在技伤体系中讲过关于对轴的论点来组建回转的盘子;
接下来说点很多游戏都拥有的体系——背水;
背水这个体系其实存在风险,为什么说是背水呢?主要是啊,中古有句古话叫做(bushi)有个典故叫背水一战,指切断自己的退路来提振士气,在世界弹射物语里体现为低血量提供高收益,啊,没血了我要怎么做呢?我要把对面全杀了,这样我就安全了()
背水主要是依靠爆发,因为都没血了当然是需要爆发来把敌人全部做掉,当然也可以是pf,因为背水角色很多都有攻击力这个万金油buff所以觉得自己血压撑得住或者操作足够优秀的话也可以试试背水pf,我还是见过相关盘子的
背水这个体系主要依托于低血量与爆发,这个体系只有三个属性可以玩,其中 暗 和 雷 两个属性背水体系强度十分优秀,而 火 系就很……怎么说呢,火系只有两个背水角色,一个是火魔剑娜希尔,另一个则是回转的通用角色火巫女恩妮,体系角色稀缺,所以也无可谈起……除了能搭配其它属性的背水角色踢一下超风以外,基本没有应用场地; 所以我们分开就 暗 和 雷 两个属性的背水角色和武器来讨论
- 首先是 暗 背水
- 暗属背水有用……历久弥香的美,当然这是高情商的说法,低情商你也可以这么说:
B体系怎么日服都3.0了还是这点儿B角色和装备啊? - 暗背水目前大C也就四个,分别是暗魔女贝尔赛蒂亚、魔王艾迪凯斯、圣阿阿露姆(圣诞)和刚出没多久的贝熊贝阿朵丽丝
- 暗背水的武器更是重量级,可以说除了通用武器JBF帕拉修以外,全都是限定武器(以后会常驻,但是现在还是限定),首先是萌新看了就头疼的暗系武器24/7,然后是重量级坐牢获取的凶暗龙铳,至于超暗的武器……不能说是用处不大,只能说是基本P用没有()
- 暗背水的辅助角色有:通用双发buff以及拉条怪暗女仆玛丽安、顿足减抗与充能、小只可爱又迷人的三星角色暗兔蕾贝卡、可御可甜、身体虽是萝莉,内心却是万物之母的太母拉芙,以及开服到现在除了能帮忙拉低血条整点儿净化完全没有存在感(私心:虽然叫坏心眼女仆但是其实十分亚撒西)的坏心眼女仆桃乐西亚……桃乐西亚可以忽略,剩下的三位只要你玩暗系就是绝对逃不开的,总之先拉,拉起来绝对不亏的暗系顶级辅助三人组(所以捏嘛的赶紧出新辅助啊CY!别想着出新的倍率怪了,做什么勾八梦呢?)
- 暗属背水有用……历久弥香的美,当然这是高情商的说法,低情商你也可以这么说:
- 然后是 雷 背水
背水的核心基本上还是技伤,所以大伙就按照技伤组就可以了,只是背水一般来说伤害非常恐怖,所以基本不考虑回转的问题,对上轴一炮干死他丫的就行了(如果不是很理解这个伤害的话,我这里有一个以前组的延迟背水火魔剑的超风娱乐盘,你在赣牛魔,看完之后你大概就对背水有一定的认识了(滑稽)!!!注意这个真的是娱乐盘,不稳定的,私家车娱乐就行千万别用来接铃铛啊!
接下来来说说浑身体系
浑身为什么叫浑身呢?我不会,长大后再学习
浑身体系主要依托于高血量的加成,基本也是只考虑技伤,因为血量变低之后基本就没什么伤害了,这也就是为什么水队的强度代表雷姆和谢胧打不了abs的原因,保持不住血量,打着打着就没伤害了,然后被boss一个瞬秒炮做掉()
浑身体系开服其实也是有一段时间高光的,那个时候大家都没什么好的办法打第一个开放的超级难度副本超火,所以大伙只能依靠各种各样的初始水盘子,其中比较著名的一个盘子就是爱丽丝浑身拳(爱丽丝),没错,虽然浑身体系大多以技伤为主,但这不代表没有pf的代表,虽然现在已经是时代的眼泪的,但是爱丽丝浑身拳混超火也是三一珍贵的回忆()
Ok,浑身这个体系怎么说呢,实际上就是保持血量,那么保持血量的最好方法是什么呢?没错,要么找人帮你挨打,要么就是尽快做掉敌人,如果举个栗子的话……
联盟不知道打大伙玩没玩过,浑身体系就有点那个四保一或者前期阵容的意思,如果前期不能快速结束比赛,那到后期就只能被结束了()
浑身也是一样的,浑身角色虽然有很优秀的攻刃,但都是建立在拥有足够血量的基础上的,一旦血量维持不住就没伤害了,所以这个配队注定需要速战速决。
很多角色都有相关的浑身属性,但是比较强的只有水系、02PF(真爱党时代的眼泪)和光弹圣女盘(应该是已过时了,好久没见了)
水系浑身的话,主要是因为这么几个角色和装备的缘故导致这套体系非常强力,强力到什么程度呢?强力到雷姆能踢六属超本……强度确实是有点抽象……这也是为什么会有人用蕾姆拉踩水弹的原因
而02PF和光弹圣女盘能玩主要还是取决于光王子拉杰尔特这个角色,这个角色真的是那种……很能抗的那种,02PF盘主要是因为02艾可莉儿本身能力和队长技的浑身攻刃比较高,而圣女光弹盘主要是因为七剑里布拉姆的浑身攻刃和回转真的很好用,王子代替承伤可以让圣女sub七剑一直吃到生命值99%以上的150%技伤加成,是不是听上去就很恐怖?
光系的浑身其实没什么可说的,我们主要来说说水系浑身;
首先,水系具有非常强力的浑身主C龙拳谢胧和雷姆,以及辅助冰魔女赛法和EMT爱蜜莉雅,武器更是有逆天中的逆天水老王湛蓝魔杖和它的下位替代黄金耙,这几个武器和角色放给其他属性简直都要流口水了(光系除外,光系更逆天),然鹅因为水系一直扶不起来只能让他的数据不断膨胀……
至于浑身体系的盘子,大伙直接去查圣女光弹、02和蕾姆盘就好了,我这里就不多做介绍了()
就快结束力()
来说说挨打队:挨打队目前是只有风火两个体系有角色,而且火系没人挖掘(大概真就只有三一这种不想肝还每天乱搞的人会玩一玩),策划也不重视,风系虽然有人挖掘,但是也已经被逐渐放飞自我的CY给遗忘了;
挨打队因属性不同造成伤害的模式也会不同;
挨打风
挨打风的主要输出方式为PF,而挨打火的主要方式是技伤;
挨打风组盘方式比较单一,角色也就风Gay雷恩、红茶米格里、风龙休尔特、鸟人奥罗尔、二阶堂咲以及画伯鹄;
由于体系主要是PF,所以缺少的角色从pf体力里面借就可以了,所以组盘也就出来了:
就PF属性的组盘方式进行组盘即可 ,实际上并没有那么多讲究,队伍的核心是风Gay雷恩和红茶米格里,红茶固定放在三号位主位,风gay可以代替红茶承伤,而红茶的浑身攻刃又可以为队伍提供高额的伤害加成,两者相辅相成,共同构筑了挨打风的骨架;
挨打火
挨打火来辣!
相较于挨打风,挨打火的角色更是少得可怜,仅有王女托莉亚、火魔剑娜希尔和夕雾
挨打火的体系核心是技伤,剩下的角色只能借正常技伤体系的角色,由于没有人开发,所以体系并不完善;
那不如趁着火镯子刚出,我直接现组一个挨打火的地狱风娱乐盘给大伙乐呵一下:
这个盘子就是经典的挨打阵容,一号位会吃掉其它位置所受的50%的伤害,只要ai没有蠢到王女技能好了但“就是不放就是玩,而且我还把每波boss的伤害全吃了”的话,这个盘子能两分钟干碎地狱风,给大伙儿看看效果:喝点13酒下手没轻没重的挨打火
啊,每天都产出一个奇怪的盘子,原来这个游戏能组这么多盘子的吗?
面包队是指通过各种协力球来达成各种目标的队伍,比较有代表性的就属至今活跃在超蛇的火狼面包剑和目前逐渐开始活跃的礼铳暗面包;
面包这个词起源于上古传说101,当时60e输给IM(也就是现在的BLG)之后,群友调侃说WE可以雇一面包车人在IM来赛场的路上做掉IM战队,这样他们就可以获得去世界赛的资格,结果老哥手误把一面包车人打成了一车面包人,结果面包人这个梗就流传下来。
大概也是因为国人玩家里也有像文案小哥这样的撸狗,所以调侃火队有很多召唤协力球的角色,把这些角色组成一队,你就可以看到一屏幕的协力球到处乱蹿,跟一车面包人一样,于是就有了面包队的说法,我估计当时调侃的人自己都没想到这个队伍居然真的成体系了。
接下来我们就来谈谈面包队
被我们寄予厚望的深层剑普罗米修斯之剑与深层弓埃俄罗斯之弓在日服开荒年代因为可以通过配队造成回转的缘故倒在了ch的手里(指被加了次数上限),所以面包队曾经被认为已经是时代的眼泪了,但面包凭借着协力球接触弹板不会中断连击和碰撞也会造成伤害的优势在pf和直寄队伍里大放异彩,其中比较著名的是超本刚上线时凭借着第一个摸到超火武器的火面包队,火面包队凭借着“我人多”的优势拿下版本最强属性荣誉,以至于那会儿打什么你都会遇到一个意☆义☆不☆明的火面包,长这样:
后来出地狱本以及超蛇之后,火队的面包淘汰了花火队长,转而出现了船长面包剑和火狼面包剑这种强度更高的队伍:
到这里,火面包都主要是凭借人多造成连击打pf伤害,之后随着情yyr水善(白情)实装以及新增的风废龙关卡,火面包发展出了直击的面包体系,当然,仅限u风废龙,目前其它地方因为火系其它体系的强盛不好上班,这里就不做展示了;
至于暗面包……这个体系很明显就是策划想了想,火系已经没地方放技伤面包了,竞争不过,于是就把技伤面包塞到了有几个面包角色的暗系里; 但是确实由于一部分礼铳的原因,暗面包的强度一直挺在线的;
不过暗面包体系目前比较固定,就是礼铳带三小只(零触蒂妮(沙漠)、白猫珂艾特和礼猫,礼猫还没出来,目前用阿露姆代替) ,体系主要依托回转,所以可以考虑带上暗兔兔蕾贝卡,盘子大概长这样:
嘛,刚开始并没打算把这些内容加进来的,因为面包体系都比较固定,没什么好说的。
连击体系是你游指定重量级,被CY重点照顾,现连击风已不存于人世但是依旧为人津津乐道,因为装备和角色都还在。
连击体系主要也是以达成更高连击数从而造成更高伤害为目标组建的 技伤队 ,啊没错这是技伤队,当时初代踢超风的盘子就是以连击风为模板组建的,然后借用火系里技能带连击特效的火弹卡农来当炮弹,借超风开局的六个保安刷到三百多连击,然后一发做掉超风,这就是当初初代踢超风的办法;
但是连击体系毕竟是连击体系,需要加载的东西比较多,特效也比较炫酷,顺理成章地干碎了不少玩家的cpu,于是这个万恶的体系就被CY一刀砍得差点连灰都不剩。
为什么说差点呢?因为剩下的角色虽然不能猛叠连击数了但是也多多少少继承了连击带来的收益,再加上风系回转稳定浮游这个特性让叠连击虽然没那么猛了但是还是有用武之地的,比如lcw艾丝缇莉艾尔(礼服)实装之后的风狙连击风的abs盘
就这个abs盘据群友测试是稳定到50次只翻3次,但是文案小哥实际上就是三一前两天去体验了一下,有用的能力都点的满中满的同款盘,结果21翻18,以至于群友都怀疑小哥是不是从非洲偷渡过来的,这翻车率也太抽象了,结果小哥第二天去买刮刮乐花了2块中了50,属实是大伙开了眼了。
扯皮归扯皮,扯完了我们来说正经的:
连击队的核心是怎么获得连击,远在天国的连击风CY的动刀已经不复存在了,依靠堆连击触发风书死皇之书和深层弓埃俄罗斯之弓被动来获得超快的回转这条路显然是走不通了,但是叠连击数获得超高倍率的小七希尔媞和在一定连击数下获得攻刃的兔兔芙拉菲都还在,所以我们可以通过风书死皇之书获得的充能效果来实现对轴打出爆炸伤害,当然这么说你们可能并不能理解我在说什么,那就用我平时用来做铃铛的lcw超贵的超雷盘给来说:
这个盘子就很明显,开局大伙都是50充能,但是lcw艾丝缇莉艾尔(礼服)和小天狗小羽是满充的,这两位释放技能之后,借助风书死皇之书和小羽的回转来帮兔兔芙拉菲来条,兔兔技能满了之后连击数大概在50左右,这个时候芙拉菲自己的攻刃就基本吃满了,只需要一jio,踢到boss就能下半管血,然后通过lcw、小天狗和风书的回转再踢第二波;
简单来说连击队还是依靠连击数来达成某些buff从而打出高额伤害的,组盘思路也基本就是技伤的组盘思路,就是这样。
总的来说,游戏主要还是以输出方式为主来组件队伍的,输出特点只是根据角色的特点来组件相对的输出方式的盘子,从我们在后面讲的这些部分来看,大伙应该也多多少少能看出一点门道来,组盘其实不是什么难事,更多是在于如何根据自己手里有的资源进行组盘而已;
如何根据已有的角色替代其他队伍中的角色
终于到了最最激动人心的替换环节辣,虽然由于替换的效果……我想说:
但是并不是说不能替换,只是大多数情况下替换的效果都不好;
替换的思路一般有两种,一种是选择同领域的强力角色进行替换,另一种是选择另一个方向的角色来填补空缺角色缺少的功能。
举个栗子:
前段时间我组了一个无六版礼铳地狱光的盘子,盘子如下:
我知道总会有人没有黑猫凯露的,所以我们就黑猫凯露的替换来说说如何替换角色:
首先是第一种思路,凯露在队伍里的作用是提供伤害,由于这个队伍是利用礼铳队长技组成的六暗属性队伍,那么这个时候就需要同样能提供伤害且属性为暗的角色,在暗系里同样非完全背水体系且能提供伤害的角色有D天奥莉维尔、太母拉芙、暗铳赛吉尔,这几个角色都是可以代替黑猫来攻略地狱光的;
然后是第二种思路——选择另一个方向的角色:同样的,由于要保留礼铳队长技效果,所以需要一个暗属性角色来替代黑猫,这个时候我们就要进行一定程度的思考:
- 黑猫在队伍里主要作用是提供伤害;
- 如果没有黑猫同类型的角色,那么队伍里就只剩礼铳自己有伤害,我们需要将礼铳的伤害最大化,大到能弥补上黑猫的伤害;
- 想要让礼铳的伤害最大化有两个方法,一个是让礼铳得到高额的自身加成,另一个方法就是让boss吃到抗性down的debuff;
- 我们选择的角色不能带有自身回转能力,因为携带自身回转的角色会导致乱轴,从而使吃不到buff的暗铳伤害进一步大打折扣;
综合上面的几点我们可以得出结论:我们需要一个没有自充能力的高额自身加成炮架且最好可以造成debuff的角色,符合这个要求的角色有:普触蒂妮、暗gay威隆、小暗gay阿迪尔和蓝兔科迪
最后,鉴于礼铳的技能是离得越远伤害越高,所以我选择了没有施法判定的小暗gay阿迪尔,替换之后的盘子为:
这套盘子同样能打过地狱光,整体翻车率也不高;
结语
至此,所有的攻略就都已经介绍完了,只能说日后我还会根据自己的游戏体验不断修正这片攻略,就目前而言,组盘大概就是这个样子了,希望大家游戏愉快!1.5周年快乐!