无期迷途于2022.08.11公测
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无期迷途于2022.08.11公测
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游戏内部分黑话(术语)讲解
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2025-09-12更新
最新编辑:白色茵雨
阅读:
更新日期:2025-09-12
最新编辑:白色茵雨
观前提示
- 大部分的黑话(术语)都只是玩家间传播的简要用语,用以应对游戏冗长的名词而简化,没有标准和统一,合理即可。(本文没有时效性,长期更新,长期有效。)
- 本文只用作黑话(术语)介绍,不是攻略,不做教学。
- 除去角色外号可根据规则自行增加(删改也不行)以外,有任何修改意图请先联系版主白色茵雨(点击跳转主页),切勿擅自修改!
- 下文中图片可点击跳转至对应页面。
- 5732的由来:5(谐音无),7(谐音期),3(对应音阶中的第三个音mi,mi谐音迷),2(英文单词two,谐音途)。
战斗/攻略用语
白值 | 指面板数值(生命、攻击、防御、法抗)的基础值,是所有基础数值百分比增加/减少的计算基数,这一词的来源早于无期。 白值只与角色等级,阶数,服从度,极域重构中的锚点深化相关,无其他改变方式。 |
---|---|
绿值 | 指面板数值的增幅值,局外携带烙印时在面板详情中可见的绿色数值。 可以是由基础值*百分比增幅后得到的值,也可以是类似L.L.狂厄深化,耶莱娜被动一,烙印浊黯之窟等数值绝对值增幅。 |
乘区 | 由于游戏的伤害公式,各类增伤易伤对伤害的增幅是乘算的,因此也将各种增伤易伤区叫做乘区。 一般会将该增伤最常出现或最早出现的地方来命名该乘区。比如:伤害提升(背水区),对破核敌人伤害提升(混沌区,也有叫亡者区的,这是因为混沌之拥和谐前也叫亡者之拥),对精英和首领伤害提升(钟楼区)等。 |
稀释 | 一种伤害计算的概念。根据伤害公式,同种类型增幅加算,不同种类型增幅乘算,因此同种类型增幅会存在越叠加提升幅度越低的情况。 例如: |
攻速阈 | 战斗中的1秒最小可被分为15帧,按照0.07-0.06-0.07循环,即一秒分为:1.00-0.93-0.87-0.80-0.73-0.67-0.60-0.53-0.47-0.40-0.33-0.27-0.20-0.13-0.07-0.00 游戏内的攻速采取阈值进阶式,即:攻速未达到阈值则实际攻击段数不会提升。 |
常见队伍 | |
物暴/物爆队 | 全称“物理暴击队”。指以暴击为主要输出的物理主C为核心组建的队伍。 目前最佳的角色组合是耶莱娜、L.L.、玉骨/嗷呜(可自行计算角色局内暴击率,若暴击率足够或者愿意凹,可不带这两位暴击拐)、其他辅助角色*2、承太郎/曼缇斯/白逸(已重构)(或其他可暴击的物理主C) 关键词:物理伤害、暴击 |
蓝核队 | 指以芭·菲、格芮芙“将怪物核心转化为【诡秘核心】”的特性为核心组建的队伍。因【诡秘核心】在游戏内表现为蓝色核心,故称为“蓝核”。 主要角色组成为芭·菲、格芮芙、L.L.、幽冕·海拉、000/白逸(已重构)(或其他可破核主C)、和其他适合主C的辅助。 需注意,蓝核队一般需要通过击破【诡秘核心】获得增幅,因此主C最适合那些破核能力强的诡秘系角色,但并非不能用其他角色。 关键词:物理伤害、破核 |
破绽队 | 以【破绽】标记为核心的队伍。 目前有毕安卡、肖恩、戈蓝。加洛法诺虽也和【破绽】标记有联系,但数值与机制太落后,一般不上场。 因伤害组成主要为可以暴击的普攻伤害,因此还有进阶版的“爆破队”,即上述破绽队上场的三人与耶莱娜、玉骨/嗷呜(与物暴不同的是,毕安卡自身没有任何暴击率提升,如果不携带暴击拐则最高暴击率不超过32%,暴击拐是必带的)和其他辅助。 关键词:物理伤害、普攻伤害 |
流血队 | 以【生命流逝】标记为核心的队伍。因“生命流逝”四字太长故简称“流血”(游戏内“流血”为敏感词无法显示)。 目前有德雷雅、茉莉、李维(已重构)、堇、胡椒五人(因流血相关技能都与流血种类的数量有关,因此流血队几乎不能少人使用,少一个人都不用考虑这个队伍了。)。第六位最佳选择是源津。 关键词:物理伤害、生命流逝 |
法暴/法爆队 | 全称“法术暴击队”,指以萦萦“队伍中异能系角色的技能伤害可暴击”的特性为核心组建的队伍。 目前最佳的角色组合是萦萦、耶莱娜、L.L.、玉骨(与物暴不同的是,异能禁闭者的技能可暴击效果是萦萦带来的,法爆的主C自身一般没有暴击率提升,如果不携带暴击拐则最高暴击率不超过32%,暴击拐是必带的)、蜜莉(渡鸦或其他辅助角色。注:虽然异能辅助是最适配的,但这里不必强凑3异能来触发玉骨狂厄深化,没有异能辅助正常上其他辅助也可。)、蓝鹫/赫斯提亚/观星者(已重构)(或其他异能主C) 关键词:法术伤害、暴击、技能伤害 |
燃烧队 | 以【燃烧】标记为核心的队伍 目前有曜、蓟、赫斯提亚(清杂/常态特化,与烟烟互斥)、烟烟(爆发特化,与赫斯提亚互斥),另有杜若(曜的必杀需要牺牲队友,杜若可复活,较适配)。伊格尼虽也和【燃烧】标记有联系,但数值与机制太落后,一般不上场。 关键词:法术伤害、活祭 |
叠盾队 | 迪蒙必杀拥有以下特性:在必杀持续时间(12秒)内,再次开启必杀会刷新自身附加的所有护盾的持续时间,从而可以实现护盾无限叠加;搭配其狂厄深化效果可以将友方单位的护盾转化为攻击提升,实现攻击提升的无限叠加。依据这一特性,叠盾队应运而生。 该队伍核心为三锁及以上(最好四锁,四锁会迪开大需要能量低一点,让叠盾轴有冗余)的迪蒙、L.L.、烙印【逆位之裁】 主要发挥场景是公会战和数据间隙L-2关卡。关卡持续时间越长,叠盾队的效果越好。像是1:40秒限时的极限挑战关卡虽然也属于长线范围,叠盾队的发挥不如正常的体系队。 关键词:长线战斗、护盾、能量、手部乘区高 |
恐召队 | 以【恐惧】效果为核心,同时依靠召唤物作战的队伍。 主要角色为雷温(已重构)、伊芙、恩菲尔(雷温重构后恩菲尔已经不再刚需。) 关键词:法术伤害、恐惧、召唤物 |
(可可)攻速队 | 依靠队友高频普攻继而高频触发可可莉克专属烙印效果的队伍。 主要角色为可可莉克、珀尔夫人、夏音(已重构)(长线特化)、普希拉等其他高普攻频率的角色。 关键词:高攻速、普攻伤害 |
烙印相关 | 对烙印的称呼一般都是简称,如:鸣奏钟楼-钟楼、混沌之拥-混沌、虚面之下-虚面(需区分虚无风暴-虚无)等,下面是一些特殊称呼: 裤衩:即【逆位之裁】 能量套:指【调律·零】、【希望】、【回廊空响】的烙印组合。因该组合可以在开局获得16点能量,方便辅助角色快速攒够能量释放必杀,自开服起便成为最方便好用的烙印组合。 钢琴:即【调律·零】 幻痛:即【幻悸之痛】 血瓶:即【以血为凭】 水母:即【独舞】 空廊、回廊:即【回廊空响】(经常会被误称为“空廊回响”) |
其他对应用语 | |
C | 指队伍内负责伤害输出的角色。由此可以引申出: 主C(主要输出角色) |
拐 | 指队伍内负责辅助的角色。由此可以引申出: 拐力(辅助能力) |
奶 | 指队伍内提供治疗的角色。 |
盾 | 指队伍内提供护盾或扛伤害的角色。 |
辅助 | 指队伍内辅助输出进行战斗的角色,不局限于增加伤害。有增伤辅,破核辅,奶辅,盾辅等。 |
重构XX | 指游戏里的“重构”系统。部分严重落后当前版本的老角色会进行加强,这类角色被称为重构XX(角色名)。也有部分玩家因不满某些角色的强度会说“重构XX”,意为催柳生赶紧实装XX的重构加强。 |
A,平A | 指普通攻击。由此还可以引申出“走A”(通过在角色普攻完成后移动角色取消普攻后摇的一种技巧,可在一定程度上提升角色的普攻次数) |
AOE | 指范围性技能。 |
前摇 | 指技能或普攻的施放动作,一般不可取消或打断。 |
后摇 | 指技能或普攻释放结束后的滞留动画,一般可通过移动取消,但也有少数情况无法取消。 |
短线 | 短时作战,追求最快速度完成战斗。以破碎防线为代表。 |
长线 | 长时作战,时长一般在1:30以上。以灰烬之潮为代表。 |
常态输出 | 能长时间维持的输出能力/状态。 |
清杂 | 处理大量小怪的能力。 |
爆发 | 在一定时间内打出大量伤害且难以维持这种状态的伤害类型。 |
豆/能量豆 | 携带权能“赋能”时局长能量的别称。 |
人口 | 叠盾队特有的说法,因为迪蒙三锁效果为“必杀范围内每有一个友方单位额外获得盾量”令迪蒙盾量更高,因此迪蒙必杀范围内需要尽可能多的友方单位,因此有了人口,人口拐这种说法。 |
核心 | 简称核,无期的特有的战斗机制,部分怪物具有核心盾,核心盾存在时受到的伤害会减少。由此可以引申出: 击破核心:简称破核,令怪物的核心盾减少(不一定全部击破)。 |
XX模型/XX倍率 | 角色的攻击是【(角色面板属性-对应抗性)*伤害倍率=最终伤害】(更多相关概念详见文章伤害计算公式(点击查看))而进行出伤的,其中主要造成伤害的方式使用的面板属性就是对应的模型/倍率。绝大部分角色都是采取攻击力作为造成伤害计算的面板属性,也就是说绝大部分角色都是攻击模型/攻击倍率。少部分角色如摩尔采取生命值作为造成伤害的面板属性,那么摩尔就是生命模型/倍率角色。 特殊:瓦尼菈这类存在多种面板属性计算的角色以主要出伤技能作为描述,即瓦尼菈是生命模型/倍率角色,因为她普攻(攻击倍率)的伤害占比极低。 |
模 | 指角色的某种能力,该字不单独使用,而是用在下述2词中。因这2词较为难懂下面会使用西涅克斯进行举例 占模:角色的某项能力受到其他能力的干扰导致在角色设计时该能力被削弱,其他能力占模了该项能力。例:因为西涅克斯是真实伤害类型角色,真实伤害没有对应的抗性,所以西涅克斯的面板白值和技能倍率都比同期的输出角色低。所以西涅克斯的面板白值和技能倍率就被真实伤害的伤害类型占模了(占模的是真实伤害)。 |
暖机 | 一般指角色的技能中有需要叠加的部分,叠加通常需要经过一定时间或条件。 |
凹/凹分 | 这一词早于无期,可以大致理解为反复重开以达到最好的战斗效果。 |
帧 | 战斗中的最小时间单位,是不严格的1/15秒。由此可以引申出: 帧杀:指在怪物出生同一帧将其击杀的能力,并不是所有角色都具有帧杀能力。 |
理论极限/极限 | 破碎防线凹分用语(没有注明则特指暗域难度),指的是一张地图所能达到的分数上限(伤害再怎么增加也不可能更快完成地图)。 更多相关概念详见文章暗域论(点击查看) |
双减 | 指破碎防线buff减能和减血,但自从暗域buff改革后就没见过双减了。 部分角色的专属buff也有减少能耗的效果,此时和减能同时携带也可被称为双减。 |
逃课 | 指使用一些非常规玩法来逃避关卡原本难度的玩法。例如:部分高伤害高难关卡如果boss不移动不回血可以考虑只使用哈梅尔,派因进行攻克,因为这两个角色不会被敌方锁定还能造成伤害。 |
底层逻辑 | 指一个事物/角色/现象在游戏内过于重要以至于无法越过/超过,是对这一事物重要性/普遍性的称赞,如“叠盾队就是无期长线的底层逻辑”等说法。 |
XXXX (4个数字,数字范围为0~9) |
用于快速表达无期角色技能等级的一种写法,其中0表示10级技能。如“1790”就是指普攻1级,必杀7级,被动一9级,被动二10级。该顺序不可更改。 |
轴 | 本指时间轴,后为玩家在哪个时间点需要进行什么操作。由此引申出: 对轴(使操作和怪物技能/角色能量等效果时间同时达成以打出最优效果) |
时间轴怪物 | 怪物的技能释放是定时的,不受行为影响。 例如: |
行为轴怪物 | 怪物的技能释放受到行为影响,不严格遵循时间节点。 例如: |
玩法用语
道具 | |||
---|---|---|---|
蓝晶 | 金/紫/蓝豆 | ||
红晶 | / | 金/紫/蓝球 | |
票子/蓝票 | 黄/紫票 | ||
石板/板子 | 通用锁 | ||
红石头 | 紫/蓝/绿/ 白箱子 |
||
关卡 | |||
井 | 一般指深阱残骸 | 特训 | 即狂厄特训 |
暗域 | 破碎防线的暗域难度 | EX | 即狄斯暗影 |
梦魇 | 即无尽梦魇 | 极挑 | 即极限挑战 |
公会战 | 即灰烬之潮,不定期开放的全秘盟共同攻略关卡 | 一图/二图/三图 | 一般指的是破碎防线的第一/二/三张地图。井一/二/三便是特指深阱一/二/三图 |
其他用语 | |||
金/紫/蓝卡 | 狂/危/普级角色,因角色边框的颜色得名 | box | 一般认为是自身拥有的角色情况,发一下box/展示一下box就是发自己拥有的角色情况 |
刀 | 公会战用语,刀指对boss的一次挑战(出分才算),以此可引申出: 出刀:打了一次 |
只存在于老版公会战的概念 | 撞刀:老版公会战和现版本不同,全盟挑战的boss是同一个血条,因此会出现两个人同时出刀但是其中一个人一刀清掉了boss这一层的血条,另一人出刀就会无效。(现已不可能发生。) 补偿刀:老版公会战和现版本不同,boss血量分层,这一层血量被打完时如果还有剩余时间,可以在下一层用同样的队伍把剩余时间打完,但只能补偿一次。(现已不可能发生。) |
池子/卡池 | 一般习惯把抽到的角色称为“卡”,存放卡的池子就是“卡池” | 保底 | 抽数已经接近必出抽数(80抽) |
UP池 | 游戏内指某角色/物品的获取概率提升的卡池 | 大保底 | 已经歪过一次以后接近必出抽数 |
复刻 | 已经UP过的角色再次UP | 歪 | 抽出了UP角色以外的其他狂级角色。下一次出狂必出UP狂 |
出货/出金 | 指抽卡抽出狂级角色(歪了也算)。 | 终有一劫 | 原指成就“终有一劫”(第一次80抽出货时会完成的成就),现在也指80抽出货的情况。 |
卡池简称(点击查看具体规则) | |||
限定池 | 限定角色UP的池子,一般只出现在周年庆和春节 | 限定复刻池 | 复刻往年同期限定角色的池子,周年庆的限定复刻池只复刻周年庆限定,新年限定复刻池子也只复刻新年的限定角色 |
UP/活动池 | 新角色第一次上线时伴随的池子 | 复刻池 | 按UP顺序复刻老角色的池子 |
定轨池 | 有两名角色同时UP,需选定一名角色进行UP,该池子的大保底不会继承 | 统合池 | 多名角色同时复刻的池子,需选定一位角色UP,不会歪该池子的几位角色之外的角色 |
常驻池 | 指混沌都市 | 新手池 | 指红与黑 |
联动池 | 与其他作品进行联动时推出的角色的UP池,池子结束保底清空 | 联动复刻池 | 与同一作品多次联动时会复刻该作品曾经推出的角色,池子结束保底清空 |
角色外号、别名
②禁止出现角色黑称 | |||
夜莺 | 副官,小鸟副官,小鸟 | MBCC管理局 | 糯米丝儿,面包车车,麻痹西西,橘子(也是局长的代称) |
---|---|---|---|
嫌疑人R | R姐,Rebecca(出自公测PV,但这是真名的准确性存疑) | 不朽阵营角色 | 内海战神(可以指代所有不朽阵营禁闭者,该称号出现时内海角色强度普遍很高。) |
一般老角色的外号比新角色多一些,版主仅写一些自己知道的,可以补充。 | |||
赛托 |
灯塔人 | ||
奥古斯特 |
k40,上将,将军,凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔(全名,一般会简称凯瑟琳) |
幽冕·海拉 |
sp海拉,大海拉(其余见下方普级海拉) |
西涅克斯 |
西涅 | 蜜莉 |
暂无 |
源津 |
源神(特指三锁及以上的源津) | 茉莉 |
暂无 |
芭·菲 |
股神 | 伊帕希娅 |
洗牙,1872 |
格芮芙 |
新娘,鬼新娘 | 玉骨 |
鱼骨 |
萦萦 |
yy,花妖 | 空条承太郎 |
承,承太郎,卖鱼强 |
耶莱娜 |
耶妈(主线前瞻中锅贴老师承认的“母亲”定位),耶 | 派尔琪雅 |
π,p27y |
蓝鹫 |
蓝鸟,玛德莲(本名) | 柯琳 |
暂无 |
000 |
30,3蛋,0³ | 摩尔 |
mol |
L.L. |
拉拉,了了(主要是各种读法,写法没有区别),萝尔莱伊(本名) | 赫斯提亚 |
火女,小圣女 |
空条徐伦 |
徐伦 | 毕安卡 |
bak,苹果,小苹果 |
安吉尔 |
大安,红豆汤恶魔 | 曜 |
金乌,阿煦(曜类似前世的名字,很难说算不算本名) |
杜若 |
暂无 | 瓦尼菈 |
瓦,大瓦 |
珀尔夫人 |
夫人 | 唐 |
老唐 |
伊芙 |
if | 雷温 |
暂无(其召唤物一般被称为“鬼手”) |
曼缇斯 |
螳螂,虫妹,米格蕾(本名) | 瑟琳 |
40,可乐软糖小姐 |
可可莉克 |
可可,业师,yes,14(读作一四而不是十四) | 罗睺 |
暂无 |
卡门奈特 |
卡门 | 阿黛拉 |
剪子 |
德雷雅 |
雅雅 | 渡鸦 |
瑞文(本名) |
爱缇 |
it,龙娘 | 黛伦 |
导演 |
嗷呜 |
暂无 | 橡木匣 |
匣子姐,奈(本名) |
恩菲尔 |
恩妃,恩神 | 娜恰 |
蛇蛇,小蛇 |
观星者 |
观星,占卜师,安纳奇亚(本名)(其召唤物一般被称为“球”) | 卓娅 |
大哥,大卓,军团长,老大 |
夏音 |
音神,汤达人 | 诺克斯 |
nox,内海死神,安柏(身体生前的名字,诺克斯是灵魂集合体,很难说这能不能算本名) |
伊琳娜 |
10娜,107,总裁 | 白逸 |
白姨,白老板 |
迪蒙 |
盾爹,盾哥 | 兰利 |
雪枭(因为笑起来的表情很雪枭很像),银蜘蛛,长官 |
科希 |
暂无 | 哈梅尔 |
哈妹儿,水母,哈天帝 |
危普卡外号别称较少,不全列举了 | |||
泽斐尔 |
飞机,飞行员 | 舒鲁玛 |
蘑菇 |
卡西娅 |
香水师,调香师 | 克里斯蒂娜 |
小侦探 |
麦昆 |
昆门,詹宁(本名) | 露薇娅·蕾 |
卤味鸭 |
卡米利安 |
卡姐 | 露莉艾卡 |
露莉 |
切尔西伯爵 |
伯爵 | 安 |
护士长,安姐姐 |
伊格尼 |
小火龙 | 福克斯先生 |
福克斯,fox,狐狸先生 |
艾瑞尔 |
大小姐,笨蛋美人 | ||
海拉 |
米诺斯之屑,辛迪加耗子王,小老鼠,辛迪加电报机 | 雷比尼斯 |
女仆 |
艾米潘 |
emp,辛迪加之耻,弓箭死神 | 芙洛拉 |
水枪,消防员 |