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2025-07-05更新
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如何看待 毛子自述平衡性调整的理由?
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啃泥丝mk0
编辑于 2025/07/05
平衡性调整
凭借此轮调整,我们的目标是显著提高更高等级联赛中的机器人生存时间。尽管具体再平衡数字以及受影响物品列表可能会视测试结果和玩家反馈而发生变化,此次再平衡的核心原则将保持不变:
* 所有4阶武器的伤害输出将会降低
* 流行构建(如Ravager,Lio)的多余伤害增殖将会被消减
* 流行构建的战斗角色和相对威力水平将会基本保持不变(即,Sword将会继续拥有最高的伤害潜力)
我们一直在密切关注机器人生存时间,已有一年多之久。从11.0版更新开始,平均存活时间已降到我们认为该游戏应保持的健康水平之下。作为对比:在10.0版更新前后,三件平均中型武器需要10–12秒才能消灭一部没有防御的机器人。目前,同样配置会导致击杀只需3–5秒即可完成。
我们相信《War Robots》应当是一款慢节奏的策略射击游戏,在这里明智的决策选择比操作反应能力更重要。此次再平衡旨在通过赋予玩家更多时间反应、适应和讲求策略地战斗来恢复这一愿景。
凭借此轮调整,我们的目标是显著提高更高等级联赛中的机器人生存时间。尽管具体再平衡数字以及受影响物品列表可能会视测试结果和玩家反馈而发生变化,此次再平衡的核心原则将保持不变:
* 所有4阶武器的伤害输出将会降低
* 流行构建(如Ravager,Lio)的多余伤害增殖将会被消减
* 流行构建的战斗角色和相对威力水平将会基本保持不变(即,Sword将会继续拥有最高的伤害潜力)
我们一直在密切关注机器人生存时间,已有一年多之久。从11.0版更新开始,平均存活时间已降到我们认为该游戏应保持的健康水平之下。作为对比:在10.0版更新前后,三件平均中型武器需要10–12秒才能消灭一部没有防御的机器人。目前,同样配置会导致击杀只需3–5秒即可完成。
我们相信《War Robots》应当是一款慢节奏的策略射击游戏,在这里明智的决策选择比操作反应能力更重要。此次再平衡旨在通过赋予玩家更多时间反应、适应和讲求策略地战斗来恢复这一愿景。
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