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【星之翼】类VS游戏黑话大全

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2024-10-26更新

    

最新编辑:我可不是便宜货啊

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更新日期:2024-10-26

  

最新编辑:我可不是便宜货啊

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我可不是便宜货啊
air艾尔-
  • 移动类

1.bd

   Boost Dash(以下简称BD)由连按两回跳跃键发动。在wiki中用≫表示BD。

2.STEP

  Step由快速输入两次相同方向发动。在wiki中用>表示。

发动的瞬间可以消除一次所有向自己进行的攻击的诱导(即切诱导)。

若敌方在我方step时格斗,则无视敌方格斗第一段

移动的距离很短但由于切诱导的能力依旧是非常重要的行动。

移动或者射击武装使用中(BR、机枪等)都可以step。

格斗也可以用Step取消。

取消时会发生和彩虹一样的效果,一般称为虹Step。

原地不动的射击(即足止射击,包括飘射)可以用Step取消(星之翼并没有那个青色特效,是延续本家的叫法)。

通常Step和虹、青Step的规格稍有区别。

Step(特别是虹Step)比BD更消费BOOST槽。

被认为是造成格斗型星导使难以用虹Step追击的主要原因。(实际对战不管是初盘中盘还是末盘,都有很多猩猩,近距离仍然是打虹战)

3.STEP BOOST DASH(SBD)

指闪避后立刻bd,该动作因耗气大,但能够躲避大部分武装,是常用移动技巧之一。

4.BD旋回

BD旋回,一般简称旋回

BD中通过旋转摇杆方来一边BD一边改变移动方向。
 
BD小跳或者小跳,也算在旋回里面 

BD中持续输入星导使前进的方向或者反方向并按一次跳跃键,星导使会保持惯性进行小跳

简单来说就是用跳跃取消BD一样的东西。小跳后BD硬直会消失。全体的BOOST消费也很小。(其实星之翼的bd硬直很小,可以忽略不计)

每种行动根据星导使不同效果也不同,记住对自己重要的行动就可以进行流畅且华丽的立回。

5.惯性跳

利用输入中方向残留的惯性进行上升移动(比如BD后按住跳跃键并同时按住方向可以进行远距离移动)

  • 锁定类

1.红锁

颜色为红色、形状为圆形(近战)或带缺口(远程)的锁定标志,在此标志内大部分武装(除说明无诱导武装外)都具有诱导(诱导在后文说明)


如图,红色且带两个缺口的圆形标志为远程红锁,在此红锁下近战没有近战修正。

红锁1.jpg

如图,红色且两个缺口补齐的圆形锁定标志为近战红锁,在此红锁下近战攻击具有近战修正

红锁2.jpg

2.绿锁

颜色为绿色的锁定标志,在此标志内所有武装都没有诱导

绿锁.jpg

3.黄锁

颜色为黄色的锁定标志,在此标志下,任何攻击无法对黄锁目标产生伤害和硬直

黄锁.jpg

4.双重锁定标志

如图所示,有此标志目标表示正在被两个目标锁定

红锁3.jpg

5.被锁定标志

位于屏幕边缘的三角标志,一般为黄色或红色,黄色标志为敌方锁定但未进行攻击,红色为该方向有攻击来袭


  • 武装类
  • [射击系]

1.BEAM/光束

包括BR、照射和马格南等,光束是可以穿透星导使和实弹的贯通属性射击;光束之间相遇也不会互相抵消;无法穿透地图上的建筑和地形障碍;接触到盾和防护罩会消失。

2.弱BEAM/弱光束

擦到其他光束或者爆风气浪不会消失,但是擦到实弹和星导使就会被消灭的光束。可以理解为耐久值偏低的光束武装。

3.实弹

包括导弹和卡姐的飞刀等。实弹不管是击中星导使还是与其他射击武装发生碰撞都会消失。实弹也有某种程度上的耐久值存在,

高耐久的强实弹和低耐久的弱实弹碰撞时只有弱实弹会被破坏。

4.照射

赤蝎的n副射或者迪卡利恩的副射等从发射部分到目标之间延伸出的一道有攻击判定的光线。在取消攻击动作的瞬间,画面特效和攻击判定会同时消失。

5.爆风气浪

以射击武装的着弹地点为中心,像气浪一样扩散开的大范围攻击判定。常见于照射武装。

6.浮游系/Bit/FLAG

萨拉芙的副射等。从机体上放出,能自行移动进行远程攻击的武装。

7.CS

CHARGE SHOOT的缩写,翻译为充能射击,也就是蓄力射击,需要长按技能键释放的武装

  • [特殊系]


1.威压

光的副格,安吉丽丝的后副格。使用时在星导使的周围产生广范围球形特效的武装,称为威压。接触到该威压的星导使会因效果不同而造成不同硬直。

威压可以被防御,射击盾判定武装也可以抵挡威压。

2.屏障/护盾/装甲/护罩

铃兰的后副格,萨拉芙降临副格等。这类武装在使用中可以防住敌方的远程攻击;有耐久和时限两种

3.特殊移动

罗兰的方向副格等,可以向某个方向沿着特殊轨道移动的武装。也有天剑副格这样虽然带攻击判定,但可以当作位移技使用的武装。

4.换装(包括切换武装、急速变形)

能通过切换武装,改变自身形态或立回风格的星导使(目前只有萨拉芙和弗莉德)像铁骑和赤蝎这种称为时限换装

5.切诱导武装

风的方向副射等,生效时可以甩开对手的攻击诱导的武装。大部分情况下,使用切诱导武装的效果其实并不是很明显。

6.援护

铃兰的n副射是召唤其他单元攻击的武装。

7.霸体

各种觉醒、神罚后格等等一部分武装和格斗拥有的效果。发动霸体攻击时,除非被打到强制DOWN,否则攻击动作会一直持续下去,特征是星导使周身泛红或者头顶有霸体字样。

  • 取消类

1.硬取消

指能够取消除说明无法取消的万能动作,硬取消有觉醒取消,跳取消,盾取消,bd取消,step取消(优先级从高到低)

由于硬取消一定会消耗大量气槽,但是是万用取消,属于基础取消,是常用技巧。

2.武装取消

武装之间存在取消路线,可以直接取消前一个动作的后摇或在前一动作发生时进入下一个动作,只要在技能介绍中存在的取消路线,都可以使用

3.武装落地

用非足止武装取消足止武装后摇,达到落地效果,在武装取消中称为落地取消路线。

4.AMC(assistant main cancel)

译为援护主射取消,表示为援护→主射,是武装取消中较为特殊的一类,取消路线之一。该取消路线大多是为了落地回气,称为援护主射落地。

5.SMC(sub min cancel)

译为副射/副格主射取消,表示为副射/副格→主射,取消路线之一,带有落地回气效果都可以称为smc。