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如何成为一名高质量星导使

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2025-04-28更新

    

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使者型立希

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前言

要想成为一名高质量星导使,要先把自己变成……咳咳,跑题了,本篇意在教不怎么会玩的萌新转变为会玩一点的萌新(真的只是一点,不是指尖宇宙那种)。尺度较大,未成年慎入。

游戏的本质是什么呢,游戏的本质是什么呢

顾名思义,游戏的本质是什么呢?游戏的本质就是赢!该如何轻松的赢就是萌新需要思考的了,这个游戏你要赢,那就是每一次博弈的时候,你的气槽优势与血量优势占优,你就可以轻松的赢,后续的一切都围绕如何创造气槽优势以及血量优势来展开讨论。

我该如何去玩好这个游戏

正常来说,你是不可能一直要赢下去的,胜败乃兵家常事,失败是很正常的事,成长的过程就是如何让自己赢的对局更多更轻松,一般的对局阵容就是前卫和后卫,非常规阵容就是双前和双后,就算是非常规阵容,也会区分出前卫与后卫

作为前卫,应该做什么

用一个比较抽象的比喻来说,就是充当“骑士”的职责,前卫负责阻拦对方进攻,为后卫创造良好的输出环境,站位上靠前,称为前卫

前卫类型

前卫的类型就两种,正常前卫和爆弹前卫,正常前卫就是很正常的吸锁,正常拦截敌人攻击等等,这里主要说爆弹前卫,在这里也用一个抽象比喻,就是绑着炸弹的自爆步兵,冲上去跟敌人爆啦!这种战术的优点就是对局时间不会拖太长,缺点也很明显,就是容易跳水,不太推荐萌新玩爆弹

如何进攻,如何防守

在正常对局时,会根据进攻态势分为进攻方和防守方,进攻态势猛烈的就是进攻方,此时另一方要被动防守,等待进攻方进攻态势结束,防守方就可以转为进攻方,所谓正是“敌疲我打,敌进我退”,当然,你也可以选择正面硬钢,谁怂谁孙贼

关于前卫切锁

前卫因为站在前面,大部分时间是吸双锁,需要频繁切锁观察对方动向,切锁也分为两种。 - **进攻型前卫的切锁要点**:进攻型前卫需要撕裂对方防守型前卫的阵型,优先消耗大姬血量,最好造成敌方前后卫同步掉血,为后续打出cost over做准备,此时应该将锁定主目标放在大姬上,不管这个大姬是前卫还是后卫,副目标为小姬单位,成功对敌方大姬造成硬直,进行连段时需要切锁观察副目标动向,随时准备中断连段,自己处在一个危险的地方(敌方前后卫与自己的连线形成的夹角在90度以上时)需要频繁切锁,找到合适的路线,再次进攻,进攻取得成果时,也要切锁,观察副目标是否有自卫意图,随后找合适路线撤退 - **防卫型前卫切锁要点**:防卫型前卫需要保护己方后卫单位,优先锁定敌方前卫,退出格斗红锁,转为射击战,与队友协同撤退,敌方前卫许久没动作,需要观察敌方后卫动向,逼退敌方前卫进攻后,需要观察敌方后卫动向,不要过度深入。

关于觉醒使用

前卫觉醒总的一句话就是“有觉就开”不过这句话比较笼统,我对此做出以下解释。 - 进攻型前卫在进攻时需要觉醒做一波爆发,爆发结束转为防守前卫 - 防守型前卫发现敌方对我方后卫施加压力,需要开觉醒分担压力,短暂转为进攻型前卫 - 自身血量低于800,不建议开觉醒 - 前卫最好不要翻身觉 - 前卫觉醒选取大多为(f觉)格斗觉或者(m觉)机动觉,少部分姬除外,可以根据自己的习惯带觉醒

作为后卫,应该做什么

把前卫比作“骑士”,那么后卫就是“公主”,金贵,不能掉太多血,大多数战术布置都是由后卫做出调整,所以后卫在充当“公主”的同时,也是“首脑”,为前卫队友提供火力支援,前卫阻拦前卫进攻时,需要盯紧敌方后卫,防止我方前卫进攻失利;我方前卫进攻敌方后卫时,需要骚扰敌方前卫,阻拦回援进度

后卫类型

前卫有个类型,后卫当然也有类型,不过是三种 - **纯支援辅助类后卫**:此类后卫安排战术是以前卫队友为主,主要是打支援以及为前卫队友留cost,比如天剑,小玲等 - **输出型后卫**:此类后卫安排战术是以后卫为主,前卫充当炮架子,后卫进行输出,逼槽也主要由前卫队友进行逼槽,后卫抓时机输出,如修女,光等 - **状态型伪后卫**:这类后卫打的就比较憋屈,需要等自己状态,再转换对局思路,如,苍炎等

 Ps:极个别角色因为阵容选取特殊的原因,会在对局中定位不是那么的合理,比如前卫修女,后卫苍炎小玲等等
 注意:状态型伪后卫不属于游戏常规阵容,此名次只适合非常规阵容,切记

前进与后退

我更喜欢叫这个为进攻和防守,也就是进攻方后卫需要做的事和防守方后卫需要做的事 - **进攻方后卫**:需要做的事很明确,为前卫队友提供火力支援(解围)阻拦对方后卫支援,对前卫追击目标逼槽等等 - **防守方后卫**:这个理解起来也很简单,打防守就是要多注意敌方前卫,敌方后卫是次要注意目标,与前卫队友一起阻拦敌方前卫进攻态势

关于后卫切锁

后卫需要总览全局,所以站位一般靠后,视野范围内需要出现敌方两个单位的身影,切锁要求并不高,同样也是分为主要目标与次要目标,后卫大多数时间为防守,主要目标为前卫,次要目标为后卫,在队友进攻地方敌方单位时,队友锁定的目标为次要单位,主要单位为可能会使此次进攻失利的敌方前卫

关于后卫觉醒

- 后卫需要留觉,提高容错 - 在最后发起总攻,且自身状态良好时可以开觉,与队友一起前压 - 在自身状态差需要保命时,可以开启觉醒 - 进攻开觉就只管进攻,防守开觉只管跑路,不要畏畏缩缩 - 后卫觉醒大多选取s觉(射击觉)和m觉(机动觉)根据自身习惯选取自己适应的觉醒

如何战术性撤退

注意,这一点前后卫都需要学,离开危险地区后重整态势再次发起进攻,不是逃跑。 - 被双锁时,需要有意识远离敌方后卫,与我方前卫靠拢,如果前卫处在一个较为危险的地方,那后卫就有多远跑多远,前卫会自己撤退,不用管,什么?你大姬要抢先落?那等什么,赶紧送啊 - 前卫被双锁时,需要与我方后卫靠拢,远离敌方后卫,如果我方后卫处在一个较为危险的地方,等什么呢,赶紧救啊!什么你要抢先落?那就冲上去爆辣! - 绕建筑玩躲猫猫,用建筑去规避大部分枪线,顺着建筑掩护撤退,因为这个地方说的比较笼统,后续会统一解释

如何区分“前后卫”

看见这个可能会有疑问“什么?这不是谁站前面谁是前卫吗?”前卫在部分情况会短暂充当后卫,注意区分哦 - **要打我队友的,是敌方的前卫**:不管你是前卫还是后卫,打你队友的统一当前卫处理,不打你队友的统一当后卫处理,这样对局目标是不是明确起来了,谁打你队友,你就逮着使劲揍。 - **我要打的目标,是前卫**:不管你是前卫还是后卫,你要进攻的目标就是敌方“前卫”,只要在半血以下,不是缩就是冲,没有一个良好的思路的,大多数都会选择缩,这时候对方的进攻态势会慢很多,你就可以慢慢磨另一个,然后先落敌方cost值少的,再落cost值高的,造成costover

 注意:此处前后卫只是方便为萌新提供锁定思路,并不是游戏定位前后卫,翻阅资料时切记

正常对局技巧

学会观察锁定标志

红色锁定框.png 绿色锁定框.png
黄色锁定框.png 双重锁定框.png
被锁定警告.png 被攻击警告.png

Br连打

也就是普通角色最常见的消耗手段,用来抓时机和消耗气槽,但注意别让自己陷入气槽劣势(也就是说对方没什么动作你的气已经快耗完了,这时候对方可以直接抓你时机)

抓落地

在你使用br等廉价武装,消耗对面气槽后,敌方气槽处在一个低气槽的状态下,会想办法落地,落地硬直时,可以用高弹速低诱导的武装来抓落地时机

抓时机

时机分为两种,对方创造的时机以及我方制造的时机,以下对时机做详细解释 - **对方创造的时机**:诸如使用足止武装带来的硬直,空槽赖空时的硬直,以及打算落地回气的硬直,都称为对方制造的时机,抓住这些时机,反打对方,制造血量优势 - **我方制造的时机**:比如长控制技能命中,摸奖武装命中造成硬直,都称为我方制造的时机,也可以称为射击确认(这是本家的说法)随后进行连段补伤

刀推骗盾

这是前卫出格常见技巧之一,对面打算盾你格斗,此时只借助横格寻人能力,接近的差不多了再step,对面可能没反应过来交盾(対氪玩家常用,但在星之翼并不常用)

固盾绕打

由于盾住武装的逻辑是攻击发出方向,而不是人物方向,所以对方举盾时,可以用长时间的火力,让对方处在一个被动防御的处境,随后配合队友,或自身技能,绕盾攻击,达到破盾的效果

进阶对局技巧

绕建筑,躲猫猫

由于星之翼的建筑不可破坏的特性,可以让这些建筑充当天然的掩体,躲避一些直线武装,不过要注意,如果对方有暴风类武装和浮游武装,墙后面也是不安全的射击战时躲避武装还是需要拉开距离

Costover

每个角色都有对应的cost值,对局内每队都有6cost值,再次出击会消耗对应cost值,如果角色cost值小于当前剩余cost值,在减少对应cost值后,剩余cost值小于对应角色的cost值,会造成costover

前后卫转换及体力调整

重点来了啊,这里教你如何去进行体力调整,体力调整包括在前后卫转换里 - **前后卫转换的时机**:友方前后卫中,大姬后卫血量低于50%时,就需要与队友沟通进行前后卫转换了,这个时候前卫队友尽量不要用觉,后卫队友转换前卫的时候,有觉就开,不想开也没关系,能抢到先落就行,此时,后卫转为前卫,前卫转为后卫,如果你的前卫队友不好打射击战(比如帕拉斯)那么最好再进行一次前后卫转换,在此期间尽量磨血,等队友回归,然后发起总攻 - **体力调整**:体力调整,笼统的来说就是尽量不让我方陷入血量劣势的困境,在我方高c后卫血量低于半血时,就需要做前后卫转换了,如果对自己技术有信心,也可以不转换,继续换血

惯性跳,sc,旋回,sbd以及高飞(进阶位移技巧)

同样也是游戏高级技巧,学会后可以让你的回避和撤退能力更上一层 - **惯性跳**:指的是由升空继承角色的平面初始速度,最早是本家用来远离正面战场和调整自身面朝的技巧。由于星之翼有一个step强制面朝,所以主要是用来拉近距离或者远离战场使用,优点是耗气少,位移远 - **Sc**:全称为step cancel,意思是用升空取消闪避,将平面位移转为空间位移的技巧,让你的位移具有更多选择,切一次诱导后可接高飞等操作,需要根据战场局势,酌情运用 - **旋回**:指姬体bd旋转一周,旋转一周所需时间以及转弯越小,旋回性能越好,通常是配合其他技巧用来躲避浮游炮等武装,优点是耗气少,缺点是没有空间位移,容易被平面大范围技能抓时机 - **Sbd**:指step boost dash,在step后按下bd,因耗气较大但性能十足,是一张对付所有武装的万能牌 - **高飞**:此技能并不建议萌新去使用,但在这里仍要讲讲。高飞指长按升空,耗气最多但在近距离可以最速离开红锁区域的技巧,也是很搞人心态的一招,配合压头卡视角,赖空等操作,随后用武装在合适位置安全落地的技巧

压头,卡视角

这两个技巧是使用其他有空间位移的技巧后再使用,以下做出详细说明 - **压头**:指你的角色高于敌方角色高度,且平面距离较近时,敌方对你的锁定是绿锁,但你仍可红锁进攻地方单位,称为压头,由于会为自己带来气槽劣势,属于高风险低回报的技巧,需要配合指定姬体(如拉西奥,夏普,修女等) - **卡视角**:指团战在战斗时的技能需要释放时不引起敌方注意,才会有大概率命中的技能,如蝎子的尾巴爆弹,魔女的电球分裂,秋雨的虚剑等等,大多是由房子来卡视角,是一种低风险,中等回报的技巧,视情况决定是否使用

红锁继承

- **原理介绍**:首先,星之翼的系统里有武装取消路线,简单来说,有取消路线的武装之间,可以从一个武装直接衔接到另一个武装,不需要step或者bd来中间衔接。因此,如果你使用的武装全程使用取消路线,所有武装都会继承你开始时第一次射击的红锁诱导,即使你使用了别的武装导致距离退到绿锁,也不会失去红锁的诱导。所以使用红锁继承,可以在射击同时后退到安全的绿锁距离而使用强力的射击武装。

 注意:按照原理来说,所有机子都有或多或少的红锁继承武装,然而实际运用的很少。这是因为很多武装虽然有取消路线,但是在子弹速度或者诱导上性能不够,导致即使使用了红锁继承,也不能快速高效的取伤,反而可能因为自己需要的红锁继承的动作失去很多机会甚至露出破绽,所以红锁继承一般只适合性能够好的武装。

- **如何使用红锁继承(以埃芬为例)**:

 - 拿埃芬举例子,埃芬的蓄力副射虽然有很强的诱导和极高的弹速,但是需要蓄力导致埃芬会处于原地罚站的情况,容易变成别人的靶子。
 - 但是我们可以在角色武装里看到,埃芬的取消路线里有这么些
   - 左/右副射→n副射
   - 后副射→n副射
   - n/左/右/后副格→n/左/右/后副射
   开发一下团长的大脑,我们可以得到这么一个取消路线——
   - 后副格→后副射→n副射
 所以当我们使用此红锁继承时,可以一边射击一边进行移动,当我们在红锁边缘开始使用,等到我们一边后退一边射击的同时,我们会退至绿锁范围,这个时候对手的武装对你没有诱导,且距离远也有充足时间反应,这个时候蓄力n副射,不但位置安全还可以对对手进行超视距打击。

武装落地

游戏内武装分为**上半身武装**与**全身武装** 上半身技能.png全身技能.png 其实也就是**非足止**与**足止**技能,在低空使用足止技能后使用非足止技能取消足止技能的技巧,部分技能明确表示接地,则该技能使用后,不管气槽剩余多少,都不会产生落地硬直

游戏术语解释

Bd:boost dash:指冲刺,可连按两次升空,也可以自行在设置中更改
Space:升空,长按可提升高度
Step:双击方向键进行一次闪避,也可自行设置为单击闪避
惯性跳:用升空取消冲刺后摇的技巧,为升空提供一个惯性,称为惯性跳
Sc:step cancel 升空取消闪避
旋回:姬体喷射旋转一周,称为旋回
Sub shoot:副射击(英文sub有替补的意思,所以称为辐射击,一般来说用sub表示副射或者副格)
Sub combat:副格斗(意思与副射同理,通常用sub表示副射击/格斗)
N格:normal combat 在星之翼为主格斗(也就是main combat)
Main':主射(这里因为格斗直接称呼格斗,所以main多用作表示主射)
Assistant:助手,在这里表示援护(只有铃兰的小花仙算作援护)
Amc:assistant main cancel 指取消路线中的援护-主射-落地
Smc:sub main cancel 指取消路线中的副射-主射-落地(或副格-主射-落地)
(持续更新中)