此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

混沌雷渊-雷姬

阅读

    

2026-05-27更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

阅读:

  

更新日期:2026-05-27

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

来自星之翼WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
忠心耿耿の屑
电子界在逃AI

角色信息

通常 / 龙影招来 / 龙噬之雷


雷姬立绘.png

自称“雷姬”,是来自异世界的访客。


能轻松挥舞巨型兵器战斗,并兼具操控雷电与制造分身的技巧,实力深不可测


星导核心“龙雷核心”为了让雷姬能更好地在这个世界战斗,由团长亲自为其设计的核心。。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
苍翼:混沌效应 2.5 九玦(中)/佐藤みゆ希(日) 2710 龙影招来/龙噬之雷 通常 9/10 30

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 刃闪 1 270-459 再次按下可发射第2发。1命解锁打消子弹效果
副射击 龙雷之枪 1 240 向输入方向跳跃的同时投掷长枪
前副射击 龙影招来 100 - 3命解锁。限时强化,释放跟随各攻击动作的分身。
格斗 名称 输入方式(弹数) 伤害 备注
格斗 龙啮之刃 NNN 551
射击派生 雷刃盘旋 N→主射 575-878 高火力派生。连打可增加命中段数
副射击派生 龙雷之枪 N→副射 363 动作与副射击相同,但不消耗弹药
副格斗派生 鸣雷三闪 N→副格 602 4命解锁。具备高耐CUT性的派生技
横格斗 龙啮之刃 横N 503 连续斩击后以突进斩收尾
射击派生 雷刃盘旋 横→主射 560-863 与主格斗派生机制相同
副射击派生 龙雷之枪 横→副射 348
副格斗派生 鸣雷三闪 横→副格 587
前格斗 腾龙斩 210 移动过程中攻击判定缩小,捡地
副射击派生 龙雷之枪 前→副射 378 与主格斗派生机制相同
觉醒中 腾龙斩下劈 前N 772(F) 追加第二段攻击
后格斗 龙咬 240 接地
副格斗派生 鸣雷三闪 后→副格 647 与主格斗派生机制相同
副格斗 龙咬 副格[1(2)] 486 弹数制霸体,【龙噬之雷】状态下不消耗弹药
觉醒中副格斗派生 鸣雷三闪 副格→副格 903(F) 与主格斗派生机制相同
前&横副格斗 龙咬 前&横副格(1) - 带射击盾的突进,盾冲期间抵挡射击武装会加速
觉醒中横副格斗派生 鸣雷三闪 前&横副格→横副格 486 向输入方向瞬间移动。不消耗弹药
后副格斗 雷刃跃袭 后副格 459 fuwa格,觉醒中可通过输入特定武装触发派生
觉醒中射击派生 雷刃盘旋 后副格→主射 831-1026(F) 与主格斗派生机制相同
觉醒中副射击派生 龙雷之枪 后副格→副射 679(F)
觉醒中副格斗派生 鸣雷三闪 后副格→副格 905(F)
爆发技 名称 弹药数 伤害(F/S/B/MD) 备注
爆发技 龙雷,吞噬万物 - 796/873/873/796 一段威压二段麻痹落雷
格斗派生 - 1142/1047/-/- 高cut耐性的乱舞系
特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动技 龙噬之雷 - - 5命解锁。

觉醒时获得强化,且在觉醒状态下剩余Cost≤2.5时被击坠,可进入龙噬之雷状态。 1v1对战中无效。

- 击坠遗留剑判定 - 270(316)) 被击坠时掉落的剑拥有攻击判定,括号内为觉醒状态下数值

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 巨刃,见者必斩 【主射击】的剑气可抵御前方的子弹
天赋2阶 轰鸣,雷音不绝 【副格斗】的弹药+1。
天赋3阶 疾驰,以刃破风 【前】+【副射击】可释放新的组合技--【龙影召来】
天赋4阶 强者,力破万物 【主格斗】+【副格斗】可释放新的派生技——鸣雷三闪。
天赋5阶 见证,不陨雷鸣 触发COSTOVER时,若在星能爆发期间被击败,会触发【被动技】的额外效果。

天赋抽取建议

仅可通过角色兑换券获取,虽无氪金压力亦可逐步推进命座,但难以通过氪金直接达成5命。 正因如此,各阶段效果均极为强力,命座提升将带来指数级的强度增长。 3命为最低限度。4命的格斗派生亦有诸多实用场景,而5命的效果虽仅限2v2内容,其影响力却堪称绝大。 若想在天梯中使用,建议获取满命。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★★

必备,可通过主射击抵消敌方射击,实现单方面压制。

天赋2阶 ★★★★☆

副格斗的弹药由1发增至2发。 增加霸体使用次数提升明显。 初段倒地值为0,适合作为连段收尾等组件,因此次数自然是越多越好。

天赋3阶 ★★★★★

必备,解锁限时强化状态。 主射击的命中性能大幅提升,格斗火力提升。 进入状态自动回转主射副射弹药。

天赋4阶 ★★★★☆

解锁乱格斗副格派生。 在本角色拥有的格斗武装中,解锁机动性极佳的连段组件。 火力、出伤、耐CUT均处于高水平,只要命中,优先派生此组件即可。

天赋5阶 ★★★★★★

Cost Over(战败击坠)状态下,若在觉醒中落败则解锁复活+强化。1v1中无效。 在比赛最终局面发动觉醒时,即便面临“落败即输”的绝境,亦可复活一次,从而更容易采取强硬的进攻选项。 换言之,其复活后的逆转能力过高,终盘雷姬发动觉醒时,将迫使对手面临“迎击其进攻”或“设法压制复活强化后的雷基”这一不讲理的二择,效果极为凶恶。

取消路线

通常时
  • 主射击→各种副射击、各种副格斗、后格斗
  • 副射击→后格斗、前副射击、各种副格斗
  • 前/左/右副格斗→主射击、各种副射、各种格斗、副格斗、后副格斗

▼変更点

  • 2026 04/16
  1. 进入"龙噬之雷"状态后,若使用任意技能则黄锁保护会立即结束。
  2. 【爆发技】的威压半径缩小:10m→8m。
  3. 修复进入"龙噬之雷"状态时有可能不会自动召唤分身的问题,现在会在特写前立即召唤分身。
  • 2026 01/15
  1. 【主射击】子弹护盾厚度缩小:2M→1M。
  2. 【副格斗】的二段爆炸伤害降低:585→465,爆炸范围缩减:6M→4M,且第一击不再会卡住霸体目标。
  3. 【爆发技】的抬手时间增加:10帧→15帧,威压的范围增加:半径8M→10M,且威压不再会卡住霸体目标。
  4. 【左/右/前+副格斗】冷却时间减少:8S→7S,初速度增加:23M/S→26M/S。
  5. 【被动技】龙噬之雷状态所获得的生命值减少:900→750。