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混沌雷渊-雷姬
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2026-05-27更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-27
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
自称“雷姬”,是来自异世界的访客。
能轻松挥舞巨型兵器战斗,并兼具操控雷电与制造分身的技巧,实力深不可测
星导核心“龙雷核心”为了让雷姬能更好地在这个世界战斗,由团长亲自为其设计的核心。。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 苍翼:混沌效应 | 2.5 | 九玦(中)/佐藤みゆ希(日) | 2710 | 龙影招来/龙噬之雷 | 通常 | 9/10 | 30 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 刃闪 | 1 | 270-459 | 再次按下可发射第2发。1命解锁打消子弹效果 |
| 副射击 | 龙雷之枪 | 1 | 240 | 向输入方向跳跃的同时投掷长枪 |
| 前副射击 | 龙影招来 | 100 | - | 3命解锁。限时强化,释放跟随各攻击动作的分身。 |
| 格斗 | 名称 | 输入方式(弹数) | 伤害 | 备注 |
| 格斗 | 龙啮之刃 | NNN | 551 | |
| 射击派生 雷刃盘旋 | N→主射 | 575-878 | 高火力派生。连打可增加命中段数 | |
| 副射击派生 龙雷之枪 | N→副射 | 363 | 动作与副射击相同,但不消耗弹药 | |
| 副格斗派生 鸣雷三闪 | N→副格 | 602 | 4命解锁。具备高耐CUT性的派生技 | |
| 横格斗 | 龙啮之刃 | 横N | 503 | 连续斩击后以突进斩收尾 |
| 射击派生 雷刃盘旋 | 横→主射 | 560-863 | 与主格斗派生机制相同 | |
| 副射击派生 龙雷之枪 | 横→副射 | 348 | ||
| 副格斗派生 鸣雷三闪 | 横→副格 | 587 | ||
| 前格斗 | 腾龙斩 | 前 | 210 | 移动过程中攻击判定缩小,捡地 |
| 副射击派生 龙雷之枪 | 前→副射 | 378 | 与主格斗派生机制相同 | |
| 觉醒中 腾龙斩下劈 | 前N | 772(F) | 追加第二段攻击 | |
| 后格斗 | 龙咬 | 后 | 240 | 接地 |
| 副格斗派生 鸣雷三闪 | 后→副格 | 647 | 与主格斗派生机制相同 | |
| 副格斗 | 龙咬 | 副格[1(2)] | 486 | 弹数制霸体,【龙噬之雷】状态下不消耗弹药 |
| 觉醒中副格斗派生 鸣雷三闪 | 副格→副格 | 903(F) | 与主格斗派生机制相同 | |
| 前&横副格斗 | 龙咬 | 前&横副格(1) | - | 带射击盾的突进,盾冲期间抵挡射击武装会加速 |
| 觉醒中横副格斗派生 鸣雷三闪 | 前&横副格→横副格 | 486 | 向输入方向瞬间移动。不消耗弹药 | |
| 后副格斗 | 雷刃跃袭 | 后副格 | 459 | fuwa格,觉醒中可通过输入特定武装触发派生 |
| 觉醒中射击派生 雷刃盘旋 | 后副格→主射 | 831-1026(F) | 与主格斗派生机制相同 | |
| 觉醒中副射击派生 龙雷之枪 | 后副格→副射 | 679(F) | ||
| 觉醒中副格斗派生 鸣雷三闪 | 后副格→副格 | 905(F) | ||
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害(F/S/B/MD) | 备注 |
| 爆发技 | 龙雷,吞噬万物 | - | 796/873/873/796 | 一段威压二段麻痹落雷 |
| 格斗派生 | - | 1142/1047/-/- | 高cut耐性的乱舞系 | |
| 特殊 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 被动技 | 龙噬之雷 | - | - | 5命解锁。
觉醒时获得强化,且在觉醒状态下剩余Cost≤2.5时被击坠,可进入龙噬之雷状态。 1v1对战中无效。 |
| - | 击坠遗留剑判定 | - | 270(316)) | 被击坠时掉落的剑拥有攻击判定,括号内为觉醒状态下数值 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 巨刃,见者必斩 | 【主射击】的剑气可抵御前方的子弹 |
| 天赋2阶 | 轰鸣,雷音不绝 | 【副格斗】的弹药+1。 |
| 天赋3阶 | 疾驰,以刃破风 | 【前】+【副射击】可释放新的组合技--【龙影召来】 |
| 天赋4阶 | 强者,力破万物 | 【主格斗】+【副格斗】可释放新的派生技——鸣雷三闪。 |
| 天赋5阶 | 见证,不陨雷鸣 | 触发COSTOVER时,若在星能爆发期间被击败,会触发【被动技】的额外效果。 |
天赋抽取建议
仅可通过角色兑换券获取,虽无氪金压力亦可逐步推进命座,但难以通过氪金直接达成5命。 正因如此,各阶段效果均极为强力,命座提升将带来指数级的强度增长。 3命为最低限度。4命的格斗派生亦有诸多实用场景,而5命的效果虽仅限2v2内容,其影响力却堪称绝大。 若想在天梯中使用,建议获取满命。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★★ |
必备,可通过主射击抵消敌方射击,实现单方面压制。 |
| 天赋2阶 | ★★★★☆ |
副格斗的弹药由1发增至2发。 增加霸体使用次数提升明显。 初段倒地值为0,适合作为连段收尾等组件,因此次数自然是越多越好。 |
| 天赋3阶 | ★★★★★ |
必备,解锁限时强化状态。 主射击的命中性能大幅提升,格斗火力提升。 进入状态自动回转主射副射弹药。 |
| 天赋4阶 | ★★★★☆ |
解锁乱格斗副格派生。 在本角色拥有的格斗武装中,解锁机动性极佳的连段组件。 火力、出伤、耐CUT均处于高水平,只要命中,优先派生此组件即可。 |
| 天赋5阶 | ★★★★★★ |
Cost Over(战败击坠)状态下,若在觉醒中落败则解锁复活+强化。1v1中无效。 在比赛最终局面发动觉醒时,即便面临“落败即输”的绝境,亦可复活一次,从而更容易采取强硬的进攻选项。 换言之,其复活后的逆转能力过高,终盘雷姬发动觉醒时,将迫使对手面临“迎击其进攻”或“设法压制复活强化后的雷基”这一不讲理的二择,效果极为凶恶。 |
取消路线
通常时
|
- 2026 04/16
- 进入"龙噬之雷"状态后,若使用任意技能则黄锁保护会立即结束。
- 【爆发技】的威压半径缩小:10m→8m。
- 修复进入"龙噬之雷"状态时有可能不会自动召唤分身的问题,现在会在特写前立即召唤分身。
- 2026 01/15
- 【主射击】子弹护盾厚度缩小:2M→1M。
- 【副格斗】的二段爆炸伤害降低:585→465,爆炸范围缩减:6M→4M,且第一击不再会卡住霸体目标。
- 【爆发技】的抬手时间增加:10帧→15帧,威压的范围增加:半径8M→10M,且威压不再会卡住霸体目标。
- 【左/右/前+副格斗】冷却时间减少:8S→7S,初速度增加:23M/S→26M/S。
- 【被动技】龙噬之雷状态所获得的生命值减少:900→750。

沪公网安备 31011002002714 号