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混沌雷渊-雷姬
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2026-01-03更新
最新编辑:电子界在-at-天城快斗
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更新日期:2026-01-03
最新编辑:电子界在-at-天城快斗
角色信息
自称“雷姬”,是来自异世界的访客。
能轻松挥舞巨型兵器战斗,并兼具操控雷电与制造分身的技巧,实力深不可测
星导核心“龙雷核心”为了让雷姬能更好地在这个世界战斗,由团长亲自为其设计的核心。。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 强化状态 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 苍翼:混沌效应 | 2.5 | 九玦(中)/佐藤みゆ希(日) | 2710 | 龙影招来/龙噬之雷 | 通常 | 9/10 | 30 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 刃闪 | 1 | 270~459/291~600(龙影招来)/ | 蓄力向前射出刀波,性能非常强力的刀波,按下第二下会射出第二道刀波,命中麻痹敌人。 可以打消子弹(需要天赋1) 在【龙影招来】时影子也会发射刀波(需要天赋3) 【龙噬之雷】状态下会产生更多的刀波(需要天赋5) |
| 副射击 | 龙雷之枪 | 1 | 240/308(龙影招来)/666(龙噬之雷) | 根据输入方向位移并丢出一发弹速诱导都很优秀的带有麻痹属性的雷锲。 在【龙噬之雷】状态下命中产生大范围爆炸和持续伤害(需要天赋5) |
| 前副射击(需要天赋3) | 龙影招来 | 100 | - | 获得龙影分身效果,任意主射、副射击、任意格斗、和副格斗是影子会进行协同攻击 【龙噬之雷】状态下自动获得该状态 |
| 格斗 | 名称 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
| N格斗 | 龙啮之刃 | N格-N格-N格 | 551/629(龙影招来) | 性能较为一般的普通格斗,最后一击为弹地DOWN 【龙影招来】时影子会进行协同格斗攻击,注意每一次影子协同攻击都会略微慢于角色,但派生攻击的判定只需要本体的攻击结束,在最大伤害连段时需要注意 |
| 主射击派生 雷刃盘旋 | N格-主射 | 575~878/677~959(龙影招来) | 向敌人投掷雷刃进行连斩,高火力格斗,可根据输入次数增加攻击段数,耐CUT性能极差 【龙影招来】时若未进行复数指令输入影子仍然会进行满输入段数的格斗连段进行拘束(需要天赋3) | |
| N格-N格-主射 | 709~915/848~1014(龙影招来) | |||
| N格-N格-N格-主射 | 789~921/926~1059(龙影招来) | |||
| 副射击派生 龙雷之枪 | N格-副射击 | 363/534(龙影招来) | 立刻后跳并向敌人投掷带有麻痹属性的雷锲后结束连段。 【龙影招来】时影子会在角色投掷结束后再投掷一发雷锲(需要天赋3) | |
| N格-N格-副射击 | 551/723(龙影招来) | |||
| N格-N格-N格-副射击 | 661/790(龙影招来) | |||
| 副格斗派生 鸣雷三闪 (需要天赋4) |
N格-副格斗 | 602/731(龙影招来) | 常规的乱舞系格斗派生,火力和耐cut属性都比较优秀,最后一击为强制DOWN需要注意 【龙影招来】时影子会协同攻击若自己主动脱离连段影子只会进行2HIT且不会模仿终结段(需要天赋3和4) | |
| N格-N格-副格斗 | 726/910(龙影招来) | |||
| N格-N格-N格-副格斗 | 800/964(龙影招来) | |||
| 横格斗 | 龙啮之刃 | 横格-N格-N格 | 503/563(龙影招来) | 普通的横格,最后一段会向前进行短位移,实际动作总计为3HIT,但实际只需输入两次指令,但派生窗口可以在2HIT即可进行,但是连段伤害会不同,下文统一指令数为实际HIT的动作进行派生 【龙影招来】时影子会协同攻击(需要天赋3) |
| 主射击派生 雷刃盘旋 | 横格-主射 | 575~878/661~969(龙影招来) | 向敌人投掷雷刃进行连斩,高火力格斗,可根据输入次数增加攻击段数,耐CUT性能极差 【龙影招来】时若未进行复数指令输入影子仍然会进行满输入段数的格斗连段进行拘束,且横格第三段可确认派生窗口非常宽松(需要天赋3) | |
| 横格-横格-主射 | 709~915/804~1027(龙影招来) | |||
| 横格-横格-横格-主射 | 789~921/833~931(龙影招来) | |||
| 副射击派生 龙雷之枪 | 横格-副射击 | 363/519(龙影招来) | 立刻后跳并向敌人投掷带有麻痹属性的雷锲后结束连段。 【龙影招来】时影子会在角色投掷结束后再投掷一发雷锲(需要天赋3) | |
| 横格-横格-副射击 | 551/670(龙影招来) | |||
| 横格-横格-横格-副射击 | 661/744(龙影招来) | |||
| 副格斗派生 鸣雷三闪 (需要天赋4) |
横格-副格斗 | 602/795(龙影招来) | 常规的乱舞系格斗派生,火力和耐cut属性都比较优秀,最后一击为强制DOWN需要注意 【龙影招来】时影子会协同攻击,若在连段中途脱离影子将继续攻击拘束敌人但只会进行2HIT且不会模仿终结段(需要天赋3和4) | |
| 横格-横格-副格斗 | 726/887(龙影招来) | |||
| 横格-横格-横格-副格斗 | 800/859(龙影招来) | |||
| 前格斗 | 腾龙斩 | 前格斗 |
210/234(龙影招来) | 向前滑行,滑行期间获得缩小判定效果,攻击时将敌人挑起,可以捡起倒地未黄锁的敌人 【龙影招来】时影子会协同攻击(需要天赋3) 在觉醒中和【龙噬之雷】时获得强化可以再次输入进行下劈(龙噬之雷效果需要天赋5) |
| 格斗派生 腾龙斩下劈 (觉醒中限定) (龙噬之雷限定) |
前格斗-格斗 | 772(格斗觉醒中)/974(格斗觉醒中+龙影招来) | ||
| 后格斗 | 龙咬 | 后格斗 | 240/396(龙影招来) | 跳起蓄力后急速向下斜角斩击,可接地 【龙影招来】时影子会协同攻击(需要天赋3) |
| 副格斗 | 电光火石 | 副格斗 (弹药数:1 天赋2增加一发弹药 子弹为0时进行装填) |
558/606(龙影招来) | 非常霸道不讲理的向前突进霸体格斗武装,命中穿过敌人后短暂停顿产生爆炸和蓝圈造成伤害 P.S蓝圈也有伤害判定但由于难以测试表中不再概述 觉醒期间再次按下副格斗会派生“鸣雷三闪”(需要天赋4) 【龙影招来】时影子会协同攻击(需要天赋3) 【龙噬之雷】状态下不消耗弹药(需要天赋5) |
| 副格斗派生 鸣雷三闪 (觉醒中限定) (需要天赋4) |
副格斗→副格斗 | 989(格斗觉醒)/1162(龙影招来+格斗觉醒) | ||
| 前/左/右 副格斗 | 逐风追电 | 前/左/右 副格斗 | - | 以极快的速度冲向敌人,期间可以抵御敌人的射击,在突进过程中抵御了射击会获得额外的突进距离 觉醒期间,使用此武装时可再次按下"前/左/右 副格斗"并向对应方向进行短距离瞬移并发动“副格斗-电光火石” 注意进行前/左/右 副格斗派生时第一HIT即可进行“副格斗派生”,会丢失大量伤害,请注意派生使用时机(需要天赋4) 【龙影招来】时影子会协同攻击,若在连段中途脱离影子将继续攻击拘束敌人但只会进行2HIT且不会模仿终结段(需要天赋3和4) |
| 前/左/右 副格斗派生 电光火石 (觉醒中限定) |
前/左/右 副格斗→前/左/右 副格斗 | 671(格斗觉醒)/598~989(格斗觉醒+副格斗派生(需要天赋4)) 729(格斗觉醒+龙影招来)/879~1162(格斗觉醒+龙影招来+副格斗派生(需要天赋4)) | ||
| 后 副格斗 | 雷刃跃袭 | 后副格斗 | 195~459 | 跃向目标并发动二连斩,分为2HIT,1HIT即可派生但注意丢失伤害 觉醒中可按下"主射击"/"副射击"/"前/后格斗"/"副格斗"进行派生 |
| 前格斗派生 腾龙斩 (觉醒中限定) |
后副格斗-前格斗 | 437~704(格斗觉醒)/459~719(格斗觉醒+龙影招来) | 普通挑起 【龙影招来】时影子会协同攻击(需要天赋3) | |
| 前格斗派生 腾龙斩-下劈 (觉醒中限定) |
后副格斗-前格斗-主格斗 | 826~964(格斗觉醒)/848~979(格斗觉醒+龙影招来) | 高火力派生.最后一击强制DOWN 【龙影招来】时影子会协同攻击(需要天赋3) | |
| 后格斗派生 龙咬 (觉醒中限定) |
后副格斗-后格斗 | 466~725(格斗觉醒)/505~819(格斗觉醒+龙影招来) | 性能较为一般的派生,多用于连段后接地 | |
| 主射击派生 雷刃盘旋 (觉醒中限定) |
后副格斗-主射 | 870~1000(格斗觉醒)/933~1094(格斗觉醒+龙影招来) | 向敌人投掷雷刃进行连斩,高火力格斗派生,可根据输入次数增加攻击段数,耐CUT性能极差 【龙影招来】时若未进行复数指令输入影子仍然会进行满输入段数的格斗连段进行拘束(需要天赋3) | |
| 副射击派生 龙雷之枪 (觉醒中限定) |
后副格斗-副射击 | 407~679/550~784(格斗觉醒+龙影招来) | 立刻后跳并向敌人投掷带有麻痹属性的雷锲后结束连段。 【龙影招来】时影子会在角色投掷结束后再投掷一发雷锲(需要天赋3) | |
| 副格斗派生 鸣雷三闪 (觉醒中限定) (需要天赋4) |
后副格斗-副格斗 | 742~905(格斗觉醒)/947~1041(龙影招来) | 常规的乱舞系格斗派生,火力和耐cut属性都比较优秀,最后一击为强制DOWN需要注意 【龙影招来】时影子会协同攻击,若在连段中途脱离影子将继续攻击拘束敌人但只会进行2HIT且不会模仿终结段(需要天赋3和4) | |
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 爆发技 | 龙雷,吞噬万物!(不输入格斗派生) | - | 240【一二段雷电伤害相同】~794【一段雷电和二段扩散雷电总和】(格斗觉醒) | 周身释放带有麻痹和伤害效果的威压后飞入空中释放四道雷电(2段任意一段可接入格斗派生) |
| 龙雷,吞噬万物!(输入格斗派生) | - | 1065【一段格派生】~951【二段格派生】 | 按下格派生后立刻瞬移到敌人身前进行超高火力的格斗觉醒技连段 | |
| 特殊 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 被动技能 | 龙噬之雷 | - | 210 | 觉醒期间大幅度提高机动力且部分武装将产生改变追加全新效果 出发COST OVER后,若雷姬在觉醒期间被击败,会进入【龙噬之雷】状态,立刻回复900血量,并立刻获得【龙影招来】效果,状态期间获得“流血效果”并且部分武装获得极大幅强化(需要天赋5) 该状态不会在1V1模式触发 (注意流血致死和觉醒条归零都会直接导致死亡)(觉醒条归0导致死亡待验证) P.S.当雷姬死亡时掉落的刀也是有伤害的,请多注意(被这个打死买彩票去吧) |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 巨刃,见者必斩 | 【主射击】的剑气可抵御前方的子弹 |
| 天赋2阶 | 轰鸣,雷音不绝 | 【副格斗】的弹药+1。 |
| 天赋3阶 | 疾驰,以刃破风 | 【前】+【副射击】可释放新的组合技--【龙影召来】 |
| 天赋4阶 | 强者,力破万物 | 【主格斗】+【副格斗】可释放新的派生技——鸣雷三闪。 |
| 天赋5阶 | 见证,不陨雷鸣 | 触发COSTOVER时,若在星能爆发期间被击败,会触发【被动技】的额外效果。 |
取消路线
通常时
|

沪公网安备 31011002002714 号