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九幽试炼

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2024-12-04更新

    

最新编辑:佐小伊的西装

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更新日期:2024-12-04

  

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佐小伊的西装
秋傲離冰
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醒来吧少年
聽--風
第七顺位_
权业
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本文由 聆空轻吟 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

【玩法介绍】

1.九幽试炼类似于爬塔,上阵4人,可主动更换伙伴,直至主动退出或所有随从死亡后离开试炼并记成绩。使用初始阵容爬塔(试炼途中不更换伙伴爬塔)和主角单人爬塔有一次性成就奖励。

2.九幽试炼中可得到阅历、银两和九幽玉,九幽玉可在九幽商店中换取物品。九幽商店会根据玩家的最佳成绩开放更多物品。现在已知较珍贵的有50层开放经脉和新秘技九幽引,60层开放镇派轻功【云龙三折】,70层开放镇派内功【血魔经】、时装衣服和永久属性提升道具(50、60各开放一个奇经八脉)、80层开放6种武学注解(增加修为)

3.切记不要在周一5点游戏刷新之前不久打九幽!!!到了5点游戏就会记为下一周,消耗的是下一周的次数!会亏损很多银两和阅历。记得提早打完。

【细节介绍】

1.试炼过程中无法进行恢复血量,即第一场战斗结束后如果只剩90%的血,第二次场战斗便从90%血开始计算,并且第二场战斗结束时回到100%血也无效,第三场战斗依然从90%血开始。

2.每打赢三场战斗后可从攻击、防御、血量、命中、速度、韧性6种加成中选择一项进行buff增强。如攻击+10%之类的,buff可在试炼过程中叠加,全队适用。

3.九幽试炼的所有属性受已获取的buff加成影响,随从状态降低至0%后无法再参战,主角则保留20%。

【打法攻略】

1.九幽速战改版之后,每周可以速战到历史最高层数-5层(即历史最高80层,以后每周速战直接到75层),且上阵伙伴不掉状态不掉buff,能完成初始队伍及千里单骑成就

这点可能是bug估计后续将会修复,因为成就里明确写出(非速战)

所以前进更高层数十分重要,又因九幽速战不掉buff,所以之前无法用上的各种状态也可以上齐了,包括但不限于(喝酒、少林上香、兵器淬毒、天刀磨刀石、剑王剑油、紫阳书院阳心石、大昭寺金刚石、铸剑山庄化晶粉、八卦门介晶、周年庆推拿及奶茶)。

丹药与太乙符箓因只生效一场战斗建议打到接近自己极限层数再吃。

2.因为状态无法回复,战斗结束时保持高血量就十分重要。

气血琴十分重要,因气血琴增加气血属于额外气血,所以弹琴之后战斗结束瞬间血量不低于90%,结束后即为满状态(状态栏显示100%)

所以附带吸血的装备及秘技与回血内功为九幽必备,值得注意的是巫灵儿的血煞蛊(装备淬毒术)可以回血六次,钟无月的小弟可以在临近战斗结束时抵挡伤害,所以这两位随从在九幽试炼中有极高的出场地位。

3.在buff的选择上,个人意见是攻击>防御>血量>命中>速度>韧性(可以根据个人需求自行调整)。

目前的buff固定为6选1形式,且没有上限限制,可以按需求自由搭配。

4.九幽制胜法宝:两本镇派奶内功【长生诀】【乾元功】配合使用会使九幽相对变得简单。门派武学以外还有天一血魔凌波等等

5.关于护盾,由于战斗后状态无法恢复,一般情况下护盾会先于自身血量被消耗,可以有效保持战斗状态(注意伤害过高或debuff可以穿透护盾),比如:四方阵中位(中路可能有枪棍,不推荐)、【天一神功】金钟罩【种玉诀】等,这里要说一下多重护盾的生效机制,护盾是后生成的先生效,一次攻击,只会有一个护盾生效。比如回合开始的时候,四方阵生成了1个500血量的护盾,放了一个技能生成了一个300血的种玉护盾。然后被攻击,掉血2300,后生成的种玉盾先生效,抵消300,实际掉血2000。此时后面还有1个四方阵的500血量护盾,但本次被攻击不生效。回合内在没有再次生成种玉盾的情况下,再次被攻击掉血1600,此时四方盾生效,抵消500,实际掉血1100,所有护盾清空。四方盾和金钟罩同理,不过金钟罩是开场自带,四方盾每回合刷新,会优先生效消耗掉。于是在打九幽的时候,出现了一个比较尴尬的情况,金钟罩主角站四方阵中位,明明金钟罩被消耗的很少,主角却掉血了,导致打到后面层数的时候,主角明明带着各种护盾却不是满状态,所以建议打九幽的时候,金钟罩主角不要站在四方阵中位,天一神功同理。

6.关于阵型和层数:九幽怪的阵型可以通过小sl改变,高吸血或太乙拳强烈建议云垂阵站位,sl使九幽怪全在上中路;九幽层数越高,九幽怪越强,0-40一档,41-60一档,61-80一档(上乘),81-90一档(镇派),对应上乘功法碎虚、百花、血衣、血战,镇派烈阳、太虚、无暇、幻影,其中70-90层九幽怪的招架闪避等等会得到极大提升,而玩家即使有90%的命中buff提升,效果也不明显,因此强烈建议有志于九幽的玩家在叛门后学习太乙拳(紫阳万道拳)

【优势武学、人物】

1.太乙的十一剑简直就是低层爬塔神技,开局一个十一剑基本小怪不死也残了,然后一人一下收头就可以了,在前面的层数可以保持极好的状态去应对后面的层数。

 在有足够吸血的情况下十一剑配合大星罗打高层同样吃香(或者考虑千铸和血魔);

高层爬塔唯一指定神技则是紫阳万道拳(背紫阳剑或者自身高吸血),通常是主角站云垂中前,sl使得小怪全在中上路,通过紫阳归元和奶内保持状态,理论上王剑、吸血十一剑、血魔+其他,等等也可采用类似打法。主角免伤不够可以考虑千铸,注意随从奶内在低血量时使用等效回复效果更加,另外邪剑高吸血、龙枪自带固定回血和全屏aoe,也很适合这个打法。

2.苍狼内功有免死,上乘一回合,镇派可以免死2个回合。用130或(反)云垂阵,主角放中路第一个,后面放三个输出随从,随从有更多的输出时间,可以在高层时更好地保证随从的状态。

3.少林金钟罩,敌人要先打掉护盾才会开始掉状态,降低了很多状态的损耗。梦棍debuff不受状态影响,还有天刀的流血,并不会因为状态降低而减少流血输出(但命中变低),也算是主角最后的一点用处吧。

4.凌波微步,必定闪避两个回合,高层神技,也是降低状态损耗的不二之选。

5.天一神功,主动技能获得血量上限20%的护盾。

6.【元引归心诀】【乾元功】【长生诀】等,都有给队友加血的技能,可以保证队友的状态,但会给自己上debuff使用需谨慎,可以在低中层保证队友的状态。 加血的技能手动控制注意时机,因为每次战斗只计算结束那刻的血量!!

7.关于吸血,血衣等的吸血都比较难触发(命中也低),血爪吸血6%聊胜于无吧;血魔配合某些群攻武学有奇效,如西子、十一剑等。

8.钟无月的大头可用来挡刀(最好手动操作,快速战斗不行),但释放回血技能时需注意,尽量不要奶到大头。元宝随从李一尘的喝酒回血也是保证状态的一大利器,战斗结束前喝一口酒直接回复15%的状态(有气血琴buff时效果更好),最好不要战斗中喝;巫灵儿的血煞蛊也可一用;柳如意配合奶内,手动释放有效提高血线。

9.无暇棍法十重被打到半血后每次战斗都可开局三次招架,极大提升前排硬度。

10.善用九转玄功可以使随从不死(点内息,要防止复活前结束战斗,可使前排多扛几次战斗)。

注意:所有要卖血的技能一律开手动取消委托,或在人物界面关闭内功释放,不要使用!如五气朝元功的五行生克、辉月神功的无双,一切以保持队伍状态为目标,除非到了最后要拼命的时候可以一用(回复很高或能吸血可无视)。

【九幽商店】

名称 解锁层数 名称 解锁层数
物品·经验丹.png
100
2
0
物品·六合丹.png
200
1
0
物品·聚元丹.png
300
1
物品·忘尘丹.png
500
1
装扮·鬼面.png
模板背景-唯一.png
2200
30
物品·黄泉水.png
2000
1
50
物品·九幽菇.png
2000
1
50
物品·九幽引.png
模板背景-唯一.png
12000
60
物品·云龙三折.png
模板背景-唯一.png
32000
60
物品·阎罗花.png
4000
1
70
物品·碎血晶.png
4000
1
70
物品·血魔经.png
模板背景-唯一.png
38000
装扮·九幽衫.png
模板背景-唯一.png
35000
物品·拳脚注解.png
200
5
80
物品·剑术注解.png
200
5
80
物品·刀术注解.png
200
5
物品·枪棍注解.png
200
5
物品·内功注解.png
200
5
物品·轻功注解.png
200
5

脉经≈九幽引≥阎罗花或碎血晶≥黄泉水或九幽菇>各类武学注解>功法

九幽80层以上幽冥玉获取总数如下:

层数 数量 层数 数量
81 4945 82 5087
83 5231 84 5377
85 5525 86 5675
87 5827 88 5981
89 6137 90 6295

【九幽高层】

通关九幽90层后且到达100级后,进入下层时会有神秘老者出现交给你一本【九幽残页】,翻阅后可掌握【冥蛇丹】与【幽鬼丹】配方(二者分别增加20内劲/罡气,各限5颗)

上楼会提示九幽90层前获取的增益消失并获得九幽之底debuff,全队的穿甲与吸血效果减半

在91层(3,11)(92层为(15,5))处对话神秘老者了解基本信息后可以开始选择秘益,秘益buff与90层前相同,共有6种(攻击、防御、血量、命中、速度、韧性),但是此时仅可以点30次,每次点+10%属性,每种最多点15次(即150%属性)。每次点击秘益会降低5%奖励倍率,初始250%奖励倍率,最低100%奖励倍率。确认增益后,玩家的状态恢复至100%,同时已死亡的角色也会复活。

击败91,92层掉落的货币不是幽冥玉,而是新的血玉璧,用于在新的九幽密库中购买新物品。在100%奖励倍率条件下,通关91层掉落1000血玉璧,通关92层掉落1500血玉璧。挑战失败也可获得部分血玉璧,离开九幽后解锁九幽密库。

【九幽密库】

玄蛇蜕,鬼啸藤为炼丹材料,赤石髓会将戒指的附加属性(如吸血)替换为内劲,石笋芯会将腰带的附加属性(如真元)替换为罡气,硫华晶返还50%炼石,精解+5对应修为。

物品·玄蛇蜕.png
1000
1
物品·鬼啸藤.png
1000
1
物品·赤石髓.png
1500
1
物品·石笋芯.png
1500
1
物品·硫华晶.png
2000
1
物品·拳脚精解.png
500
1
物品·剑术精解.png
500
1
物品·刀术精解.png
500
1
物品·枪棍精解.png
500
1
物品·内功精解.png
500
1
物品·轻功精解.png
500
1

【Boss机制】

91层【风雷霹雳枪】

风雷霹雳枪~罗芒,携带两个九幽枪豪登场
招式
【风雷枪势】:罗芒蓄势为大招风雷枪做准备,每回合结束后增加一层
【驱风逐雷】:罗芒的普通攻击,出手时共造成两段伤害
【识破】:当场上角色出手次数过多时,罗芒会表示识破招式,攻击-8%,持续三回合,不可被任何方式解除
【游云反刺】:罗芒招架后几率使用[游云反刺]对进攻者造成反击伤害
【悍雷反刺】:罗芒闪避后几率使用[悍雷反刺]对进攻者造成反击伤害
【面对疾风吧】:罗芒身中至少4个负面效果(某些特殊情况下即使4个debuff,也不会使用)时会使用枪挑击中路队友(同时清空自身负面),将其摔至其余空位并且造成摔落伤害(可连续触发)
【风雷合一】:罗芒血量低于50%后释放[风雷合一],下回合初对人数最多的一行释放大招[风雷霹雳枪],该伤害为穿透伤害且必定双破(枪势越高伤害越高),附加1500内劲伤害,内劲效果为掉12%血。特殊情况:当罗芒同时处于“面对疾风吧”和“积雷”时,也可释放[风雷合一]。
【积雷】:[消耗3层枪势],自身招架提升50%,大幅度提高雷势枪法威力,本次普攻由驱风逐雷变更为逐雷势(暗改加强后,boss残血时身上有3层枪势及以上必定使出)
血量轴
当罗芒血量到达80%,将变换站位前往中后位,即中路九幽枪豪身后,招式并未变化
当罗芒血量到达50%,释放风雷合一,下一回合释放大招·[风雷霹雳枪]
当罗芒血量到达10%,再次释放风雷合一,下一回合释放大招·[风雷霹雳枪]

攻略: 严格来说,罗芒的主要伤害除却大招以外,最多的是来自于招反闪反,尽量少吃反击

罗芒的韧性极高,但由于血量过高导致了他和东方朔一样被扣血流克制

正常打法的话,拉满buff道心星云,灵犀,天刀等等都可以通关,没有过多要点需要关注

简单打法推荐负面扣血流,推荐武学为[心音刀][玄阴掌/五毒神掌][幻影剑/烛龙枪诀][紫阳万道拳]

站位为211,上路紫阳拳主角外加幻影/烛龙位伙伴,中路为玄阴归云伙伴(最好是南),下路心音伙伴(该伙伴不需要是输出位,只需要将心音属性需求点满即可)

92层【血海刑人】

作为九幽第92层的boss,血海刑人拥有多阶段以及锁血

第一阶段

此阶段登场三个血爪僧,三人将分别对应场上臂力/身法/内息最低之人(三个属性最低可为同一人),进行锁定攻击

血爪僧技能介绍:
击脉五式/夺气三式 单体伤害 伤害正常
摧体血掌 攻击前后两名对手 前位伤害正常 后位伤害较高(可理解为隔山打牛)我方用万化阵时前后位伤害差距尤为明显 阵眼压力较大 注意肉度
以上3种攻击方式疑似随机(序列)均附加debuff[化血](见血魔经)[伤势]:释放主动招式扣除10%血量(初次赋予伤势时 显示略有延迟 手操党注意甄别)

若5回合内未能击杀三个血爪僧,第五回合结束存活的血爪僧会退场,血海刑人正式登场,若5回合前血爪僧全部死亡血海刑人则会提前登场

第二阶段

血海刑人携带两个血爪僧正式登场,两个血爪僧分别站在上路和下路,血海刑人站中位

血海刑人的[怒意上涌]层数到达100层后下回合进入第三阶段,[怒意上涌]破闪几率提高0.5%

血海刑人以及血爪僧的攻击会为我方附加[伤势]:释放主动招式扣除10%血量,净化后转化为[皮开肉绽],效果一致

有角色的[伤势]净化成[皮开肉绽]以后,血海刑人会额外出手一次,将该角色的[皮开肉绽]换成[伤势]

多名角色的[伤势]净化成[皮开肉绽]以后,血海刑人额外出手的对象的优先级:中路角色>边路,站位靠后>站位靠前(待验证)

第三阶段

血海刑人移动到下路并且释放护盾,若2回合内并未打破护盾,下回合初释放血海沉浮对前方造成1.5w固伤外加1.6K*伤势层数的额外伤害,其自身恢复1.8w*击中人数的血量

打不破则会连续释放该护盾,分别对应下中上三路,反复执行,气血凝结层数高于50层时依旧不能击破护盾血海刑人直接释放大招[十万万恶血秽骨]

该护盾被击破时血海刑人会损失25%血量,连续破盾扣血到血海刑人血量低于30%不再释放护盾,

两回合后血海刑人开始释放大招[十万万恶血秽骨]造成全体伤害并且根据破绽buff层数回复*2w的血量(接下来每三回合释放一次)

若能将血海刑人的血量压低至15%则会进入第四阶段(如果是依靠debuff则保留护盾,强制锁血进入四阶段)

此阶段存在各种各样奇怪的bug,例如第一个护盾释放秒接血海沉浮,血量见底仍然不进入四阶段等

第四阶段

血海刑人陷入虚弱倒地,第一阶段时退场的血爪僧人再次登场为血海刑人护法,每个血爪僧每次可为血海刑人调理伤势恢复3w血量

血海刑人恢复清醒或者血爪僧全部被杀时进入最后的战斗,血海刑人释放[十万万恶血秽骨](本阶段不会回血) 注意:目前血海刑人存在不死bug,具体触发机制不明

攻略

推荐武学:心音刀+离火诀;五毒/玄阴掌+归云诀;幻影剑/烛龙枪+天蚕;主角武学推荐灵犀宝鉴/紫阳拳

血海刑人的血量过高导致了只要是带有扣血效果的武学都能对他造成高额伤害,

常态打法是连续击破三个护盾,并将血海刑人的血量压制到低于15%,进入第四阶段后再击败血海刑人。

若输出不足,即前三回合无法击杀单一小兵,则前四回合内可以不放技能,减少百分比扣血。

三阶段的护盾也可以不打破,通过扣血方式来进第四阶段,直伤的性价比实在是太低了

若没有学奶指且队伍坦度不足,道心大星云也未尝不可,但需要在破盾之后三回合内保持四连或五连将血线压到15%以下即可进四阶段,本身具备高直伤输出和自身高续航(四层魔种百分比回血),缺点是易被招闪,且对随从坦度要求较高,后排容易在四阶段全屏aoe暴毙。

心音刀+离火中内功不是必须品,如果没有位置或者站不住也可以由其他内功代替,主要保证高身法变招即可。如可搭配长生诀精进百分比回血提高坦度,由于心音刀变招的普攻算技能,故一次技能扣血可以触发两次普攻附带长生内劲回血,效果相当不错。

简单的打法推荐负面流不破盾打法

血海刑人的保底奖励按照阶段给予,拖延到释放[十万万恶血秽骨](30回合)给750(一半奖励),如果不选buff则可以获取1875

实在打不过或者拉满buff才能勉强打赢的可以直接尝试拖到气血凝结层数高于50层,主角带灵犀,站位采用121,前排带玄阴归云/天蚕