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九幽试炼

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【玩法介绍】

1.九幽试炼类似于爬塔,上阵4人,可主动更换伙伴,直至主动退出或所有随从死亡后离开试炼并记成绩。使用初始阵容爬塔(试炼途中不更换伙伴爬塔)和主角单人爬塔有一次性成就奖励。

2.九幽试炼中可得到阅历、银两和九幽玉,九幽玉可在九幽商店中换取物品。九幽商店会根据玩家的最佳成绩开放更多物品。现在已知较珍贵的有50层开放经脉和新秘技九幽引,60层开放镇派轻功【云龙三折】,70层开放镇派内功【血魔经】、时装衣服和永久属性提升道具(50、60各开放一个奇经八脉)、80层开放6种武学注解(增加修为)

3.切记不要在周一5点游戏刷新之前不久打九幽!!!到了5点游戏刷新九幽消失,没打完的玩家会被强制退出!会亏损很多银两和阅历。记得提早打完。

【细节介绍】

1.试炼过程中无法进行恢复血量,即第一场战斗结束后如果只剩90%的血,第二次场战斗便从90%血开始计算,并且第二场战斗结束时回到100%血也无效,第三场战斗依然从90%血开始。需要注意的是不止血量为90%,其他属性,如攻击、防御等也只有90%,但试炼中参战血量无法通过疗伤药回复。随从在战斗中死亡便不可在试炼中上阵(九转未复活也算),但主角死亡后会在下一场战斗中以20%的状态复活。(ps:等于一个肉盾,没啥输出了,但可以通过秘技和buff提升实际血量)

2.每打赢三场战斗系统会随机从攻击、防御、闪避、招架、命中、速度、银两、阅历、复活、回血中选择三项并让玩家三选一进行buff增强。如攻击+10%之类的,buff可在试炼过程中叠加,全队适用。buff可以sl,不能home,不打算sl buff的可以上阵两个低战力较肉随从,快速战斗,后面再手动战斗以节省时间。

3.九幽试炼的所有属性受已获取的buff加成和当前状态(血量百分比)影响,随从状态降低至0%后无法再参战,主角则保留20%。参战属性按血量百分比打折,所以尽量保持输出随从(主角)的血量状态,注意不要在队伍有人受伤时进入九幽试炼。(霸者斗宴的参战属性则与剩余血量状态无关)

【打法攻略】

1.九幽速战改版之后,每周可以速战到上一周最高层数-5层数(即上周80层,这周速战直接到75层),且上阵伙伴不掉状态不掉buff,能完成初始队伍及千里单骑成就

这点可能是bug估计后续将会修复,因为成就里明确写出(非速战)

所以每周争取比上周前进更高层数十分重要,又因九幽速战不掉buff,所以之前无法用上的各种状态也可以上齐了,包括但不限于(喝酒、少林上香、兵器淬毒、天刀磨刀石、剑王剑油、紫阳书院阳心石、大昭寺金刚石、铸剑山庄化晶粉、八卦门介晶、周年庆推拿及奶茶)。

丹药与太乙符箓因只生效一场战斗建议打到接近自己极限层数再吃。

2.因为状态无法回复,且生命值百分比直接影响属性百分比,战斗结束时保持高血量就十分重要。

气血琴十分重要,因气血琴增加气血属于额外气血,所以弹琴之后战斗结束瞬间血量不低于90%,结束后即为满状态(状态栏显示100%)

所以附带吸血的装备及秘技与回血内功为九幽必备,值得注意的是巫灵儿的血煞蛊(装备淬毒术)可以回血六次,钟无月的小弟可以在临近战斗结束时抵挡伤害,所以该两位随从在九幽试炼中有极高的出场地位。

3.在buff的选择上,个人意见是攻击>防御>命中>招架>速度>闪避(可以根据个人需求自行调整)。

因为80层往上敌人的属性都比较高,命中、招架、闪避又比较看脸,就算堆到+50%依然很难闪避招架,不如攻击防御实打实的属性,而命中完全看序列,每种属性前面选得次数多了后面高层就不容易再出现,时间充裕的话可以一直sl自己想要的属性,注意的是想要改变本次随机的buff需要回档到上次选择buff之前(比如想要改变30层随机出来buff需要回档到27层未战斗之前,重新选择27层的buff方可改变30层随机到的buff)

4.九幽制胜法宝:两本镇派奶内功【长生诀】【乾元功】配合使用会使九幽相对变得简单。门派武学以外还有有天一血魔凌波等等

5.关于护盾,由于战斗后状态无法恢复,一般情况下护盾会先于自身血量被消耗,可以有效保持战斗状态(注意伤害过高或debuff可以穿透护盾),比如:四方阵中位(中路可能有枪棍,不推荐)、【天一神功】金钟罩【种玉诀】等,这里要说一下多重护盾的生效机制,护盾是后生成的先生效,一次攻击,只会有一个护盾生效。比如回合开始的时候,四方阵生成了1个500血量的护盾,放了一个技能生成了一个300血的种玉护盾。然后被攻击,掉血2300,后生成的种玉盾先生效,抵消300,实际掉血2000。此时后面还有1个四方阵的500血量护盾,但本次被攻击不生效。回合内在没有再次生成种玉盾的情况下,再次被攻击掉血1600,此时四方盾生效,抵消500,实际掉血1100,所有护盾清空。四方盾和金钟罩同理,不过金钟罩是开场自带,四方盾每回合刷新,会优先生效消耗掉。于是在打九幽的时候,出现了一个比较尴尬的情况,金钟罩主角站四方阵中位,明明金钟罩被消耗的很少,主角却掉血了,导致打到后面层数的时候,主角明明带着各种护盾却不是满状态,所以建议打九幽的时候,金钟罩主角不要站在四方阵中位,天一神功同理。

6.关于阵型和层数:九幽怪的阵型可以通过小sl改变,高吸血或太乙拳强烈建议云垂阵站位,sl使九幽怪全在上中路;九幽层数越高,九幽怪越强,0-40一档,41-60一档,61-80一档(上乘),81-90一档(镇派),对应上乘功法碎虚、百花、血衣、血战,镇派烈阳、太虚、无暇、幻影,其中70-90层九幽怪的招架闪避等等会得到极大提升,而玩家即使有90%的命中buff提升,效果也不明显,因此强烈建议有志于九幽的玩家在叛门后学习太乙拳(紫阳万道拳)

【优势武学、人物】

1.太乙的十一剑简直就是低层爬塔神技,开局一个十一剑基本小怪不死也残了,然后一人一下收头就可以了,在前面的层数可以保持极好的状态去应对后面的层数。

 在有足够吸血的情况下十一剑配合大星罗打高层同样吃香(或者考虑千铸和血魔);

高层爬塔唯一指定神技则是紫阳万道拳(背紫阳剑或者自身高吸血),通常是主角站云垂中前,sl使得小怪全在中上路,通过紫阳归元和奶内保持状态,理论上王剑、吸血十一剑、血魔+其他,等等也可采用类似打法。

2.苍狼内功有免死,上乘一回合,镇派可以免死2个回合。用130或(反)云垂阵,主角放中路第一个,后面放三个输出随从,随从有更多的输出时间,可以在高层时更好地保证随从的状态。

3.少林金钟罩,敌人要先打掉护盾才会开始掉状态,降低了很多状态的损耗。梦棍debuff不受状态影响,还有天刀的流血,并不会因为状态降低而减少流血输出(但命中变低),也算是主角最后的一点用处吧。

4.凌波微步,必定闪避两个回合,高层神技,也是降低状态损耗的不二之选。

5.天一神功,主动技能获得血量上限20%的护盾。

6.【元引归心诀】【乾元功】【长生诀】等,都有给队友加血的技能,可以保证队友的状态,但会给自己上debuff使用需谨慎,可以在低中层保证队友的状态。 加血的技能手动控制注意时机,因为每次战斗只计算结束那刻的血量!!

7.关于吸血,血衣等的吸血都比较难触发(命中也低),血爪吸血6%聊胜于无吧;血魔配合某些群攻武学有奇效,如西子、十一剑等。

8.钟无月的大头可用来挡刀(最好手动操作,快速战斗不行),但释放回血技能时需注意,尽量不要奶到大头。元宝随从李一尘的喝酒回血也是保证状态的一大利器,战斗结束前喝一口酒直接回复15%的状态(有气血琴buff时效果更好),最好不要战斗中喝;巫灵儿(502)的血煞蛊也可一用;柳如意配合奶内,手动释放有效提高血线。

9.无暇棍法十重被打到半血后每次战斗都可开局三次招架,极大提升前排硬度。

10.善用九转玄功可以使随从不死(点内息,要防止复活前结束战斗,可使前排多扛几次战斗)。

注意:所有要卖血的技能一律开手动取消委托,或在人物界面关闭内功释放,不要使用!如五气朝元功的五行生克、辉月神功的无双,一切以保持队伍状态为目标,除非到了最后要拼命的时候可以一用(回复很高或能吸血可无视)。

【九幽商店】

名称 解锁层数 名称 解锁层数
物品·经验丹.png
100
2
0
物品·六合丹.png
200
1
0
物品·聚元丹.png
300
1
物品·忘尘丹.png
500
1
装扮·鬼面.png
模板背景-唯一.png
2200
30
物品·黄泉水.png
2000
1
50
物品·九幽菇.png
2000
1
50
物品·九幽引.png
模板背景-唯一.png
12000
60
物品·云龙三折.png
模板背景-唯一.png
32000
60
物品·阎罗花.png
4000
1
70
物品·碎血晶.png
4000
1
70
物品·血魔经.png
模板背景-唯一.png
38000
装扮·九幽衫.png
模板背景-唯一.png
35000
物品·拳脚注解.png
200
5
80
物品·剑术注解.png
200
5
80
物品·刀术注解.png
200
5
物品·枪棍注解.png
200
5
物品·内功注解.png
200
5
物品·轻功注解.png
200
5

注:九幽满层90,暂无90层物品;对于追求实力的玩家来说,脉经≈九幽引≥阎罗花或碎血晶≥黄泉水或九幽菇>各类武学注解>功法,有特殊需求另算