先天天赋解析

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&前言&

以下均由风入松3/12补充并改版

一、天赋形式

四个天赋从功能格式上,完美的保持一致了。都变成了“养成词条+战斗词条”。

酷爱兵器增加了10%锻造(包括缝纫)、淬炼费用减免;行侠仗义增加了10%离线收益。在后期10%聊胜于无,但新手期跑到十方集挂机,额外10%收益是比较可观的;同时也能体现出提出这个方案的人思路的清晰。


二、天赋平衡基准

这里先放一下结论:四个天赋基本都围绕着“没有主角加成的行侠仗义”做对标的。

注意——“没有主角加成”的行侠仗义!

经测试,新版行侠仗义天赋的确对主角无加成。

另外,此次平衡结果是比较成功的,输出主的酷爱兵器,肉主的跋山涉水,万能的闻鸡起舞,和目前泠月可带的妙手,有特色也有用处。

&行侠仗义

首先要科普行侠仗义(伤害天赋,攻击buff)的加成——3%并不是面板攻击的3%

·加攻击的途径有很多,比如弹琴烧香;又比如各种伤害天赋:一身是胆、初生牛犊、一夫当关、姐妹同心、兄弟齐心、红尘作伴、行侠仗义等。

经测试,攻击buff与提升伤害天赋,本质上并不一样,也就是说:1个满级平沙落雁≠5个初生牛犊

本人月容弹琴后面板攻击为:人物527 + 装备2069 + 套路2770(幻影2160*1.2825)+ 修为310 + 内功28 + 经脉490 + 天赋334(飘忽211+初生牛犊123)+ 弹琴512 + 秘技309。

弹琴buff加成10%攻击是512攻击,而初生牛犊加成2%伤害是123攻击,可见两者并不相等

·关于攻击buff的加成包括:人物 + 装备(并非100%,有损失) + 套路(包括套路基础数值+加成,并非100%,有损失)+ 内功 + 经脉。 本人月容卸下腰带与护腕-500攻击,buff却只少了41攻击,推测装备攻击对buff的加成有18%的损失;套路使用同样方法测试,套路加成攻击对buff的加成≈实际数值*0.1,月容卸下3%剑法加成的戒指,buff少了2160*0.03*0.1=6点攻击。

·关于天赋的伤害加成包括:人物 + 装备 + 套路 + 内功 + 修为 + 经脉,天赋加成的攻击是完全无损的


行侠仗义我们按对三个随从来计算,首先计算单轮平砍伤害收益。

随从按2肉1输出计算:面板分别为:7000,5000,5000,一般能够加成185,100,100

以目前的团队配置,很少有3纯输出,则三人单轮平A总共可增加约400攻击

①一般随从都会比主角优先阵亡,所以行侠仗义的收益一般不能达到最大化,特别是遇到凌波。

②无论如何,给非主角外的每个随从配一个“一夫当关”,都相当于一个比较极品的紫脉了!

&闻鸡起舞

首先,100真气上限从开局到之后的很长一段时间都是所有先天天赋里最令人感到舒适的加成。

闻鸡起舞对套路的攻击与招架均有加成,可进一步提升太乙剑,拳等的招架(配合反击)。

反击、招架、追击、群体伤害,实际上都可以看作多次攻击。因此,闻鸡起舞的加成对拳主(着重点名妹妹拳)的加成也是不可忽视的,也是可选的天赋之一。

&酷爱兵器

6%穿甲对于一个后排输出主角的加成是非常非常强大的!对阵9000-10000防御的前排时,6%穿甲提升的伤害起码在200攻击以上。

而5%兵器威力——50攻击只是锦上添花。

提到“穿甲”、“武器”,我们不得不想到天刀。

实际上,六扇门天刀的穿甲:天赋11% + 经脉15% + 秘技20% + 套路10% = 56%,若用无名,也能有66%的穿甲,若是双穿甚至三穿武器,甚至可以达到80%的穿甲。

80%穿甲?所有人在你面前都是一张纸。酷爱兵器目前是比较适合舞殇,天刀,无相之类的单体高伤套路的。

①酷爱兵器适合高伤(面板攻击或技能攻击伤害高)职业

②太乙剑可考虑闻鸡或酷爱兵器

③随着修为叠满,基伤增加,已经不再需要闻鸡起舞带来的100多攻击加成,酷爱兵器现在已经成为众多后排主的选择了。

之前提到说要提高酷爱兵器的穿甲加成,说实话,如果真的提高了,估计就是全员爱兵器了。

&妙手空空

这里偷摸说一句:关于命中闪躲机制,实在是测不出来了……因为这个游戏回合少、伤害高,导致测试样本很少,无法像魔兽一样挂机一天木桩。

伤害还好说,固定几个数值,但是闪避命中实在没辙了

于是我做了个弊,通过某种渠道拿到了命中闪避公式。公式我就不公布了,我只给出结论吧

①命中的收益跟闪避关系很大。一般来讲可以理解为:当命中=闪避一半的时候,增加命中的收益最大,每点命中收益大约在0.016%左右。

②妙手空空的6%命中,换算的命中数值应该在120~150之间,提供的增伤也在2%左右。

③6%破闪在对抗高闪避职业(4500左右)的收益可达到约4%,对抗一般闪避(3000左右) 收益在2%多一点。

④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,选择妙手空空的提升是相当明显的,可以考虑做泠月杀手。当然,跋山涉水肉死她们也是可以的。如果你没有特别的需求,那么这个天赋较为中庸,当然可以给强迫症使用(不愿意看后空翻的)

⑤命中比较虚无缥缈,没那么直观,但是这个收益也并不低。

⑥这个游戏是随机,随机,随机。因此,破闪的增加相当于0变成1,具体的抉择,还希望各位大佬自己也根据自己的情况选择。


&跋山涉水

在这个天赋的选择上,策划们没有去考虑速度、闪避加成。而是选择了肉方向的加成。其实这样很好,因为闪避、速度实际上适用性不多,除了泠月外,主角对这两个属性的需求都不多,且不明显。

8%气血12%负面可以看作是转世金仙的变形。由于其他天赋可以算出准确数值,而这个T天赋,只能从紫脉对标的角度来看了——

转世金仙6%减伤,15免疫。,因此,该天赋虽然增加了气血,但其实免伤和血量是不对等的,50免伤其实相当于加了一倍的血量,减少了负面免疫的几率,可以看作是转世金仙的弱化版,不过免伤是有上限的,而血量是没有上限的,基础免伤足够高又想堆肉的话,可以选择。

从强度上来看,对标一个中等强度紫脉是比较合理的。

由此可见——先天天赋的收益大约是紫脉的中等水平。

结论

总结楼

1、各天赋强度基本适中

2、天赋的选择:

闻鸡起舞:太乙剑,各种拳类

行侠仗义:除天刀、太乙剑、泠月剑,无相外均可。(搭配兄弟齐心、姐妹同心以及红尘作伴天赋很不错)

酷爱兵器:单体高输出职业,泠月剑、天刀、无相。

跋山涉水:优秀的肉主天赋,千铸大光明,千铸太乙拳必备。

妙手空空:能比较不错的克制闪避,泠月杀手。对其他职业时,提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,选它准没错。对于泠月/天刀玩家来说,这也是个稳定自身单体秒人的好选择。


3、天赋强度 行侠仗义=闻鸡起舞=酷爱兵器=跋山涉水>妙手空空

闻鸡起舞可加成攻击招架,属于万金油。

跋山涉水是一个优秀的紫色T天赋。

行侠仗义是一个提升随从输出质量的天赋。

酷爱兵器带来高穿甲,提高单体爆发。

妙手空空……目前用途还是比较少的