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坦度的计算方式

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2023-03-19更新

    

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1.气血期望的计算公式

所谓一个人物的气血期望(g),就是等同于其在0防0免的情况下能抗下的伤害量。如25000血,0防,50免的气血期望就是50000。记攻击为x,防御y,气血h,穿甲z%,免伤w%,无增免时的伤害为f,气血期望为g,则应该有g/x=h/(f(1-w%)),所以

g=(h(x+y(1-z%)))/(x(1-w%))

比较两组属性那个更肉时,可以通过比较气血期望(g)的大小来简单分析。

可以看出,当其他属性固定,气血期望和血防都是线性关系,当穿甲到100%时关于防御的直线斜率就是0,而关与气血的直线斜率至少为1。能一定程度说明气血比防御要好。另外关于免伤的函数是个双曲线(同伤害和穿甲的关系),所以说堆免伤收益要更高。

1)气血

h=a(1+p%)(1+q%)

计算和攻击类似且更简单,注意内功加成属于基础气血a会再被百分比加成。目前游戏应该只有气血琴属于二阶气血加成q。局内唯一会改变最大气血的应该只有血衣剑法。

2)防御

y=a(1+p%)(1+q%)+c

计算和攻击类似且更简单,注意局内额外加成c包括步天加30000,家园木人不同档位buff加的防御(木人基础防御a=0)。因为有穿甲属性,防御的收益远没有其加的战力这么多,只能说偏pve属性。

3)免伤

伤害和免伤算法为乘法

f(1-w%)

免伤上限一般为50%,天武上限可到80%,平安结也可超上限。可以说免伤是一个真正的坦克最重要的属性。注意

1.能超50免的有天武,平安结,南天赋(凌烟陶未测)

2.南天赋全额能超,最高65

3.60免以上平安结不再有作用

4.游戏内最高免伤80

2.血质,治疗,气血回复,百分比回血,吸血和禁疗

1)血质

所谓血质就是气血的质量,记血质为k,可用

k=g/h=(x+y(1-z%))/(x(1-w%))表示。

有了气血期望(g),再考虑血质(k)似乎没太多意义,毕竟只气血高或者只血质高都不是一个合格的前排,不如直接比较气血期望更能说明问题。不过局内会有一定量的回血,这样血质高的就有了一定优势。简单来说,回血量一样,血质高的更能多抗伤害。

2)局内回血

还是那句话,游戏文本较乱,好多人分不清各种回血和各种加成。这里把局内回血分成四类。

  • 1.治疗,就是所谓的奶。有主动治疗内功(乾元,长生),李的酒,千铸辉月buff,剑王经负面buff提供的额外部分(基础部分属于3)。治疗加成和受治疗加成直接是加法运算。如带术的奶妈奶有顶天的人会是1.4倍,而不是1.2*1.2倍。治疗算是爆发性回血,能及时支援也能有效防止对面集火掉人,可以说对面阵容越合理,或者说对面集火越明确,这口奶就越重要。
  • 2.气血回复,内功,装备,秘籍,局内buff提供,每回合末触发一次的被动回血。关于气血回复加成只对内功提供的有作用,之前只有内息提供的额外气血回复会受到加成,碧波只有原回血量的五分之四会受到加成;在23年二月底的更新后,内功的基础气血回复(不受内息影响的固定值部分)也会加成,碧波也会全额加成,一个小加强。不过装备,秘籍,局内buff(如王剑麟甲一层加40,麒麟剑气减150,升级后龙象buff加400等),这些不会被加成,而且只有回合末会触发回血,不能防爆发减员,所以气血回复加成是一个很鸡肋的属性,或者说也是偏pve的属性。
  • 3百分比回血,一些按照属性百分比的固定回血。如化血招闪时攻击百分比回血;大光明,龙枪,剑王经的基础部分(负面buff的额外部分属于1),琉璃,太玄,紫阳剑加烈,玄阴,五毒等最大气血百分比回血,众多气血百分比的回血也让气血的收益更高。这类回血不会受加成。
  • 4吸血,按照自己造成伤害的百分比回血。注意满血时不会触发吸血,但会反伤;吸到满血时只显示满血和吸血前气血的差值,不显示额外部分;打死残血时,吸血量仍是伤害的百分比,而不是对面剩余气血的百分比,不同于502的血煞蛊是对面剩余气血的25%。吸血更多的是后排提高生存的属性,当然也有前排商这种比较另类。

由于不同的阵容,不同的序列,不同的练度等等,局内实际的回血总量变化会很大,但分析坦度时完全不考虑局内回血显然是不合适的,所以也只能取个大概值。 记局内所有种类的回血总量为m,则更合理的坦度t的计算公式为

t=k(h+m)

3)禁疗

没有血爪拜测不出各种禁疗buff中的计算方式,以后也机会再做详细测试。

3.护盾

目前游戏玩家的护盾并不多,有金钟罩(文本写的20%最大气血,实际测判门大概16,而本门大概23),四方阵(测试大概2%*四方人数的最大气血),天一(升级前20%最大气血,自成10%最大气血,自引气血越低护盾越高,详细未测),龟息大法(40%最大气血),种玉决(详细未测)。

注意护盾不能抵挡buff掉的血;护盾不触发吸血和一般的反伤,可以用护盾限制对面吸血;多个护盾同时在身上时优先生效后生成的盾,且每个人出手回合(同天武的生效时机)只会生效一个护盾。如金钟罩和天一盾都有时,破锋普攻一段会先砍天一的护盾,如果伤害比护盾值高会直接掉血,且二段也会直接掉血而不是打金钟罩的盾。

考虑坦度时,护盾值简单看作是更多的气血即可。