烟雨江湖血量计算解析
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2024-09-18更新
最新编辑:佐小伊的西装
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更新日期:2024-09-18
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首要说明:本人游玩《烟雨江湖》的历史不到一年,本文用以测试数据的是本人账号,如有理解失误之处敬请斧正批评!
气血加成组成部分
在人物属性界面长按气血可获知气血具体组成部分,以我主角(男号)目前数据为例,如下所示
总气血 | 人物 | 装备 | 内功 | 修为 | 经脉 | 天赋 | 秘技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
24481 | 1550 | 5651 | 8460 | 2178 | 3450 | 2128 | 1064 |
总气血
总气血是内外因素作用下气血最终的显示值,结合当前的状态会变成有效值,保持该状态进入战斗(PVP模式会强制补满状态,不包括大势力任务和类太乙解剑池任务这种PVP外衣的PVE战斗)将转化为生效值。
例如,24479的显示值结合80%的状态会生成[24479*80%]=[19583.2]=19583点有效值,在进入战斗后会转化为19583点生效值(其中[*]表示对*进行向下取整)。
人物
人物气血指的是人物自身成长属性,该项目前已知受到六扇门笼斗、家园汤锅(除羴鲜汤外)、七宝玄丹、初始气血、根骨加成(非内功)影响,直接加法加成,紫清金丹的额外1000血不知是否影响人物气血(待测试),其余的未知影响待测试。
例如主角1550的人物气血,包括了每升一级带来的89*10=890点气血、根骨加成49*10=490,建立人物时的初始气血以及六扇门笼斗等其他因素加成170,890+490+170=1550,正相吻合。
装备
装备指的是戒指、护腰必定存在的气血词条以及各装备额外拥有的气血词条的累计。
例如主角穿戴装备:紫薇护腕393气血、玄辛甲400+397气血、吉达护腰2193气血、苏布宝戒1958+310气血,393+400+397+2193+1958+310=5651,正相吻合。
内功
内功加成包括且仅包括内功自身气血与根骨加成(内功)。
例如主角玄微真道10重点满,(为测试)携带先天功,根骨49,则气血加成为8100+360(玄微真道49根骨收益)=8460,先天功提升的8100*16%=1296并未加算在内功处,而是算在秘技处。
修为
修为指的是内功修为,以玄微真道为例,主角每1点内功修为可增加额外气血为:1(修为点数)×1(角色内功修为资质)×0.00025(修为加成算子)×8100(面板内功气血)
则每1点内功修为可增加2.025气血,1500内功修为可增加3037.5气血(注:1000点内功修为可额外增加1点聚气,直接加在角色面板)。
主角目前内修1076,可加成[1076*2.025]=[2178.9]=2178,正相吻合。
经脉
经脉指足少阴经200气血、足厥阴经410气血、足太阴经 740气血、任脉900气血和冲脉1200气血(均需打通经脉,否则会有所损失)
200+410+740+900+1200=3450,正相吻合(说明主角已打通上述经脉)
天赋
目前可增加气血的天赋有(只统计紫脉)
混元奇脉 | 玄阳神脉 | 九阴鬼脉 | 岿然顶天 |
---|---|---|---|
混元内功 | 阳性内功 | 阴性内功 | 当前气血 |
15% | 15% | 15% | 10% |
秘技
目前可增加气血的秘技有
守御术 | 铁布衫 | 墨玉功 | 先天功 | 天武罡气 | 五禽戏 | 活脉法 | 闻涛心境 | 紫阳心经 | 玄天功 | 寒火铸身 | 岐黄秘术 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
当前气血 | 当前气血 | 当前气血 | 混元内功 | 当前气血 | 当前气血 | 当前气血 | 当前气血 | 混元内功 | 阳性内功 | 阴性内功 | 当前气血 |
5% | 6% | 6% | 16% | 6% | 10% | 6% | 6% | 10% | 16% | 16% | 6% |
总气血计算公式
说结论
总气血
=(当前气血+天赋+秘技)*(1+外因加成因子)
=((当前气血+当前气血*(1+岿然顶天)+混元内功*(混元奇脉) or 阴性内功*(九阴鬼脉) or 阳性内功*(玄阳神脉)+秘技))*(1+外因加成因子)
=((当前气血+当前气血*10%+混元内功*(15%) or 阴性内功*(15%) or 阳性内功*(15%)+当前气血*(守御术 or 铁布衫 or 墨玉功 or 五禽戏 or 活脉法 or 闻涛心境 or 岐黄秘术)+混元内功*(先天功 or 紫阳心经) or 阴性内功*(寒火铸身) or 阳性内功*(玄天功)))*(1+外因加成因子)
=((当前气血+当前气血*10%+混元内功*(15%) or 阴性内功*(15%) or 阳性内功*(15%)+当前气血*(5% or 6% or 10% )+混元内功*(16% or 10%) or 阴性内功*(16%) or 阳性内功*(16%)))*(1+外因加成因子)
=(当前气血*(1+10%+5% or 6% or 10%)+混元内功*(15%+16% or 10%) or 阴性内功*(15%+16%) or 阳性内功*(15%+16%))*(1+外因加成因子)
=(当前气血*(1+10%+5% or 6% or 10%)+混元内功*(15%+16% or 10%) or 阴性内功*(15%+16%) or 阳性内功*(15%+16%))*(1+外因加成因子)
=((人物+装备+内功+修为+经脉)*(1+10%+5% or 6% or 10%)+混元内功*(15%+16% or 10%) or 阴性内功*(15%+16%) or 阳性内功*(15%+16%))*(1+外因加成因子)
=((人物+装备+内功+修为+经脉)*(1+10%+5% or 6% or 10%)+混元内功*(15%+16% or 10%) or 阴性内功*(15%+16%) or 阳性内功*(15%+16%))*(1+渔樵问答+九幽气血加成)
=((人物+装备+内功+修为+经脉)*(1+10%+5% or 6% or 10%)+混元内功*(15%+16% or 10%) or 阴性内功*(15%+16%) or 阳性内功*(15%+16%))*(1+10%+0~上限))
谈理解
公式乍一看很复杂,其实可以做如下解析:
(1)当前气血=人物+装备+内功+修为+经脉,这是总气血计算的基础
(2)当前气血和三种属性内功的加成都是按照实际情况来的,你激活的是玄微真道,计算的时候就用“混元内功*(15%+16% or 10%)”,至于后面的系数就看你带没带先天功或者紫阳心经或者混元奇脉了;你有岿然顶天,那么“当前气血*(1+10%+5% or 6% or 10%)”里的10%就保留,你没带任何一种根据当前气血提供加成的秘技,那么后面的“5% or 6% or 10%”自然就抹零
(3)当前气血是最底层的数值,经过秘技和天赋加成后作为中间值统一受到“渔樵问答+九幽气血加成”的影响,即在“内外因素作用下”得出总气血
(4)计算气血时,先算当前气血,再算三种加成(当前血量加成、内功属性加成、外因加成),即可得出总气血
解应用
既然面板上都能看到这些数值,又何苦自己算一遍呢?嘿嘿,这叫知己知彼百战百胜,别人帮你算好不如自己搞懂,毕竟“求仙问卜不如自己做主;念佛诵经,不如本事在身”,你也不知道策划哪天就暗改了嘻嘻。
这里先以一个实际案例加深一下对公式的理解。例如我主角当前的面板,携带的秘技有“道藏、柳絮柔劲、铁布衫(299级)、罗浮剑意”,天赋有“闻鸡起舞、岿然顶天、转世金仙、道心剑胆、精气旺盛”,激活内功玄微真道,那么按照公式,主角的总气血应当为“((1550+5651+8460+2178+3450)*(1+10%+5%)+8100*0)*(1+0+0)=21289*1.15=24482.35”
需要说明的是,《烟雨江湖》在记录数据时是浮点计数法,显示数值一律向下取整但用于游戏系统计算的却不尽然,所以这里出现细小的偏差是正常现象!
现在一起来欣赏一下90级阶段气血的上限!
以我主角目前面板为例,目前玄微真道的面板气血是8100,一切目的向气血看,假设携带岿然顶天、混元奇脉、先天功、五禽戏、守御术,紫清金丹直接作用于人物气血,携带渔樵问答,修为拉满1500,那么理论上,
((1550+1000+5651+8460+3037.5+3450)*(1+10%+10%+5%)+8100*(16%+15%))*(1+10%)=(23148.5+2511)*(1+10%)=31446.625*1.1=34,591.2875
这还是装备差劲的情况,如果装备优秀一点呢?装备提供7200血量呢,则变更为33382.875*1.1=36,721.1625
家宅两种加气血的还没吃满呢,人物气血加600点,则变更为37,546.1625
根骨才49点呢,想肉点根骨必不可少啊,根骨资质拉满大概220点后超出上限,给根骨点到220,根骨(非内功)1710点,根骨(内功)增加1256点,那么气血变更为
((2550+600+1710+7200+8460+1256+3037.5+3450)*(1+10%+10%+5%)+8100*(16%+15%))*(1+10%)=(35329.375+2511)*(1+10%)=37840.375*1.1=41,624.4125
由此可见,只要练度够,90级角色3万的气血不是能不能的问题而是愿不愿意的问题!
从目前的推演来看,气血的区间为[34,591.2875,41,624.4125],不受渔樵问答加成也能做到[31446.625,7840.375]!
总结
这篇简短的攻略粗浅的讲解了游戏中关于气血的计算方式,并用推演的公式为90级气血的极限值做推导,那么写在最后想说的是,气血只是其中一个属性,其他属性的计算方法又如何呢?
通过对公式的推演明确了气血的结构,这对提升角色练度有一定的指导意义,可以针对结构中的某一项做出规划,有的放矢的训练、提高它,相信你也能触碰到你心目中的那个极限值。