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惊了,什么时候改的限制10个了?这不是纯纯神经病吗?我说难听点做这物品的策划开始是想降低玩家肝度,但是反悔了,站在游戏的角度想拖垮玩家进度,对他们来说严重影响游戏利益的基本盘。但殊不知现今游戏逐渐走向快节奏的趋势,玩家没玩到后面的内容就已经退坑了,这物品的本身意义就是降低玩家肝度的,唯一且只有十个的意义在哪?你不如直接在商店里让玩家买60体力得了,反复横跳测试玩家底线的这些策划可能觉得很好玩吧。
惊了,什么时候改的限制10个了?这不是纯纯神经病吗?我说难听点做这物品的策划开始是想降低玩家肝度,但是反悔了,站在游戏的角度想拖垮玩家进度,对他们来说严重影响游戏利益的基本盘。但殊不知现今游戏逐渐走向快节奏的趋势,玩家没玩到后面的内容就已经退坑了,这物品的本身意义就是降低玩家肝度的,唯一且只有十个的意义在哪?你不如直接在商店里让玩家买60体力得了,反复横跳测试玩家底线的这些策划可能觉得很好玩吧。



神奇水果。。。 有科普水果的意义。。。吃完减掉饱食度一格。。。可以让你吃其他东西补充体力。。。
神奇水果。。。 有科普水果的意义。。。吃完减掉饱食度一格。。。可以让你吃其他东西补充体力。。。






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