装备系统
介绍
图片
①词缀
带有词缀的装备比一般装备更为强大。
词缀类型
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套装属性
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来源
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异界 |
基础属性 x1.2倍 |
异界地图
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暗之 |
强化10以上概率出现幸运属性 |
异界·暗之地图
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天之 |
基础属性 x2倍 |
异界·天之地图
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远古 |
基础属性 x1.5倍 |
副本·普通难度
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远古I |
基础属性 x2倍 |
副本·困难难度
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远古II |
基础属性 x3倍 |
副本·噩梦难度
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②名称
不同的装备颜色代表不同的装备品质,品质越高附加的额外属性条数越多。
颜色
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稀有度
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额外属性条数
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白色 |
普通 |
0~1条
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绿色 |
优秀 |
0~2条
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蓝色 |
稀有 |
1~3条
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紫色 |
史诗 |
2~4条
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橙色 |
远古 |
2~5条
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红色 |
神话 |
3~6条
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③强化等级
除了面具和回血石以外的类型装备都可以使用“强化”功能提高属性。
装备强化10以上时,强化属性将会大幅度提高。
项链和武器强化10以上时,将有概率强化出稀有属性“幸运”
暗之装备强化10以上时,将有概率强化出稀有属性“幸运”
④评分
装备评分 = 装备品质 + 强化等级 + 附魔石
⑤系列
装备系列分为:新手、沃玛、祖玛、赤月、魔龙、战神、雷霆、特殊。
⑥类型
装备类型分为:武器、衣服(男/女)、鞋子、腰带、戒指、护腕、头盔、项链、面具、勋章、回血石。
⑦基础属性
装备自带的基本属性。
⑧额外属性
不同品质随机出现的额外属性。
⑨附魔属性
使用附魔石添加的属性。
⑩装备需求
穿戴该装备的最低等级。
⑾装备来源
显示该装备的出处。
⑿特殊属性
特殊系列的装备概率出现特殊属性。
名称
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功能
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符文孔扩展 |
某技能的可装备天赋数量增加1/2个
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技能等级提高 |
某技能的等级提高1/2级
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技能CD降低 |
某技能的冷却时间缩短0.1~1秒
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掉落加成 |
掉宝率额外提高1~100%
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经验加成 |
经验加成额外提高1~50%
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伤害降低 |
伤害减免额外提高1~10%
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恢复增加 |
药水恢复总量额外增加1~100%
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红毒 |
攻击时有1~10%的概率使对方获得红毒(伪):减少双防和持续扣血
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绿毒 |
攻击时有1~10%的概率使对方获得绿毒(伪):减少50%的回血速度
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隐身 |
被攻击时有1~10%的概率进入隐匿:不可见,可移动,可攻击
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魔法闪避增加 |
魔法闪避额外提高1~10%
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吸血 |
造成伤害的0.1~1%转化为自身的生命
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吸蓝 |
造成伤害的0.1~1%转化为自身的魔法
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幸运加速 |
额外附加此装备幸运值1~10倍的攻速
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麻痹 |
攻击时有一定的概率使对手1~10%麻痹, 无法进行任何操作
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护身 |
扣除相应的魔法值来抵消受到的伤害先扣蓝再扣血
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复活 |
除部分特殊地图外,在地图死亡时可以1~10%原地复活,冷却时间10分钟
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技能熟练提升 |
使用技能时可以随机获得1~3点技能熟练度
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吸血I |
攻击命中后可以恢复1~50点生命值
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隐匿 |
不吸引怪物仇恨任何怪物都不会主动攻击你
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回忆 |
在对玩家造成伤害时,伤害提高1~10%
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召唤兽 |
当召唤兽攻击时有概率获得狂怒效果:攻速提高100%
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⒀套装属性
紫色品质或以上将会概率出现套装属性。
名称
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数量
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属性
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套装·升级咯 (新手系列) |
2 |
经验加成 + 5%
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4 |
经验加成 + 10%
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6 |
经验加成 + 15%
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8 |
经验加成 + 20%
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套装·我很肉 (新手系列) |
3 |
最大HP + 1000
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6 |
最大HP + 2000
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套装·我打人很痛 (沃玛系列) |
2 |
使用技能后对首个目标额外造成20点物理伤害
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4 |
使用技能后对首个目标额外造成20点魔法伤害
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6 |
使用技能后对首个目标额外造成20点真实伤害
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8 |
使用技能后对首个目标额外造成50点真实伤害
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套装·回复大师 (沃玛系列) |
3 |
每秒回血 +10,每秒回蓝 +10
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6 |
每秒回血 +20,每秒回蓝 +20
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套装·拳拳到肉 (祖玛系列) |
2 |
攻魔道 +5
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4 |
攻魔道 +10
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6 |
攻魔道 +20
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套装·痛 (祖玛系列) |
2 |
伤害加成 +2%
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4 |
伤害加成 +3%
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6 |
伤害加成 +5%
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套装·非酋的幸运 (祖玛系列) |
2 |
防御 +20,魔御 +20
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4 |
防御 +30,魔御 +30
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6 |
幸运 +1
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套装·爆爆爆 (赤月系列) |
2 |
物理/法术暴击 +1%,物理/法术爆伤 +10%
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4 |
物理/法术暴击 +2%,物理/法术爆伤 +20%
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6 |
物理/法术暴击 +3%,物理/法术爆伤 +30%
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套装·重伤 (赤月系列) |
2 |
伤害加成 +3%
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4 |
伤害加成 +5%
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6 |
伤害加成 +10%
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套装·技巧先哲 (赤月系列) |
2 |
攻速 +5
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4 |
攻速 +10
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6 |
攻速 +15,雷电术/灵魂火符/刺杀剑术 +1
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套装·龙之弃徒 (魔龙系列) |
2 |
幸运 +1,攻魔道 -50
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4 |
幸运 +1,攻魔道 -100
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6 |
幸运 +1,攻魔道 -200
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套装·王者风范 (魔龙系列) |
2 |
攻魔道 +30,防御/魔御 -30
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4 |
攻魔道 +50,防御/魔御 -50
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6 |
攻魔道 +100,防御/魔御 -100
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套装·鲜血盛宴 (魔龙系列) |
2 |
伤害的0.2%转化为HP和MP
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4 |
伤害的0.3%转化为HP和MP
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6 |
伤害的0.5%转化为HP和MP
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套装·锐利 (雷霆系列) |
2 |
攻击 +30
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4 |
攻击 +50
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6 |
攻击 +100
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套装·燃烧 (雷霆系列) |
2 |
魔法 +30
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4 |
魔法 +50
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6 |
魔法 +100
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套装·阴阳 (雷霆系列) |
2 |
道术 +30
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4 |
道术 +50
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6 |
道术 +100
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套装·危机 (战神系列) |
2 |
攻击 +30,天命系数 +0.1
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4 |
攻击 +50,天命系数 +0.2
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6 |
攻击 +100,天命系数 +0.5
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套装·永生 (战神系列) |
2 |
魔法 +30,异士技能伤害系数 +0.02
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4 |
魔法 +50,异士技能伤害系数 +0.03
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6 |
魔法 +100,异士技能伤害系数 +0.05
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套装·太极 (战神系列) |
2 |
道术 +30,宠物攻击速度 +20
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4 |
道术 +50,宠物攻击速度 +50
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6 |
道术 +100,宠物攻击速度 +100
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套装·屠龙 (雷霆系列) |
1 |
攻击 + 50
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套装·嗜魂 (雷霆系列) |
1 |
异士所有群体技能伤害目标额外 + 2
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套装·倚天 (雷霆系列) |
1 |
方士灵魂火符伤害目标额外 + 1
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