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假日威龙陈

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2024-05-17更新

    

最新编辑:一直在作死的千岛酱

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更新日期:2024-05-17

  

最新编辑:一直在作死的千岛酱

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安洁莉娜-天下第一
MuJiu沐啾
syjdzex
VivaLaVida-_-
如想查询原干员,请前往

假日威龙陈05.png
陈,从多索雷斯度假归来。关于这次度假,我有不少报告要写,所以只是路过来跟你打个招呼,博士。要出任务了叫我,假期结束了,一切照旧。

Bg siesta 1.png

Icon group 罗德岛.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 万重山

Icon star 6.png

Ch'en the Holungday

假日威龙陈

职业

Icon 狙击 b.png 狙击

性别

阵营

罗德岛

画师

唯@W

CV列表

虫虫(中文-普通话)
石上静香(日语)
Amy Lennox(英语)
郑侑廷(韩语)

干员编号

R112

特性

攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%

标签

远程位 / 输出 / 群攻

实装日期

2021年8月3日

获取途径

限定寻访 / 限定寻访·夏季 / 【盛夏新星】限定寻访

基础档案

【专精】便衣侦查、射击(近距离)
【战斗经验】五年
【出身】龙门
【真实姓名】陈晖洁
【生日】7月7日
【种族】
【身高】168cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为感染者。

客观履历

陈,前龙门高级警司,前龙门近卫局特别督察组组长,毕业于维多利亚皇家近卫学校,成绩优异,表现突出。在龙门近卫局供职期间,力主取缔龙门境内非法活动,对抗暴力犯罪和有组织犯罪,追缉武装逃犯与国际重犯等行动,并取得多项重大成果。
现辞去职务,正式成为罗德岛的一员。依本人意愿,任务多以外派为主,为各地外派干员提供有力支援以及现场指导。

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 狙击 b.png 狙击

阵营

罗德岛

性别

画师

唯@W

CV列表

虫虫(中文-普通话)
石上静香(日语)
Amy Lennox(英语)
郑侑廷(韩语)

干员编号

R112

特性

攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%

标签

远程位 / 输出 / 群攻

实装日期

2021年8月3日

获取途径

限定寻访
限定寻访·夏季
【盛夏新星】限定寻访

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基本属性

分支信息
Icon 散射手.png散射手 攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
备注
此处数值仅展示干员自身数值与信赖提升数值,除完美部署费用外不包括模组、天赋、潜能提升部分。
Icon char block.png阻挡数 1 Icon char cost.png初始费用 29
Icon char attackspeed.png攻击间隔 2.3 Icon char respawntime.png再部署时间 70
攻击速度 100.0 完美部署费用 30
其他说明
初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
Icon char hp.png生命 1110 1481 1875 2501
Icon char atk.png攻击 351 502 649 773 +80
Icon char def.png防御 110 143 182 203
Icon char magre.png法术抗性 0.0 0.0 0.0 0.0
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+33 第一天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
初始攻击范围
特性攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围

天赋

第1天赋

节约风气

精英化1

在场时自身弹药类技能攻击时15%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能为20%概率不消耗[1](同类效果取最高)

节约风气

精英化1、潜能5

在场时自身弹药类技能攻击时17%(+2%)概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能为20%概率不消耗[1](同类效果取最高)

节约风气

精英化2

在场时自身及其他【狙击】干员的弹药类技能攻击时20%概率不消耗对应弹药[2](同类效果取最高)

节约风气

精英化2、潜能5

在场时自身弹药类技能攻击时22%(+2%)概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率[3]不消耗(同类效果取最高)

备注:可被节弹的干员假日威龙陈, 灰烬, 熔泉, 隐现

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升

增加部署费用3
获得新技能“堇青之夜”
新获得天赋节约风气

攻击范围扩大
等级需求
精英化0 Lv. 50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升

获得新技能“假日风暴”

新获得天赋假日余韵
等级需求
精英化1 Lv. 80
材料

技能

高压冲击.png
高压冲击
“堇青之夜”.png
“堇青之夜”
“假日风暴”.png
“假日风暴”
高压冲击
高压冲击
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
高压冲击
高压冲击
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击力+40%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
2
攻击力+45%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
3
攻击力+50%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
4
攻击力+55%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
5
攻击力+60%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
6
攻击力+65%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
7
攻击力+70%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
攻击力+80%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
攻击力+90%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
攻击力+100%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
“堇青之夜”
“堇青之夜”
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
“堇青之夜”
“堇青之夜”
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击力+35%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-10%、防御力-50(不叠加),蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)额外效果:改为20发弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
30
Icon skill time.png 持续
2
攻击力+40%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-10%、防御力-50(不叠加),蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)额外效果:改为20发弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
29
Icon skill time.png 持续
3
攻击力+45%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-10%、防御力-50(不叠加),蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)额外效果:改为20发弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
4
攻击力+50%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100(不叠加),蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)额外效果:改为20发弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
27
Icon skill time.png 持续
5
攻击力+55%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100(不叠加),蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)额外效果:改为20发弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
26
Icon skill time.png 持续
6
攻击力+60%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100(不叠加),蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)额外效果:改为20发弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
25
Icon skill time.png 持续
7
攻击力+65%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-30%、防御力-150(不叠加),蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)额外效果:改为20发弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
24
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
攻击力+70%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-30%、防御力-150(不叠加),蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)额外效果:改为20发弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
11
Icon skill sp.png 消耗
23
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
攻击力+75%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-30%、防御力-170(不叠加),蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)额外效果:改为20发弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
11
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
攻击力+80%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-35%、防御力-170(不叠加),蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)额外效果:改为20发弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
12
Icon skill sp.png 消耗
20
Icon skill time.png 持续
“假日风暴”
“假日风暴”
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
“假日风暴”
“假日风暴”
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击范围扩大,攻击力+40%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100(不叠加)
攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
70
Icon skill time.png 持续
2
攻击范围扩大,攻击力+45%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100(不叠加)
攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
70
Icon skill time.png 持续
3
攻击范围扩大,攻击力+50%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-20%、防御力-100(不叠加)
攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
70
Icon skill time.png 持续
4
攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-30%、防御力-150(不叠加)
攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
65
Icon skill time.png 持续
5
攻击范围扩大,攻击力+60%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-30%、防御力-150(不叠加)
攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
65
Icon skill time.png 持续
6
攻击范围扩大,攻击力+65%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-30%、防御力-150(不叠加)
攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
65
Icon skill time.png 持续
7
攻击范围扩大,攻击力+70%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-40%、防御力-200(不叠加)
攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
攻击范围扩大,攻击力+80%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-45%、防御力-220(不叠加)
攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
27
Icon skill sp.png 消耗
58
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
攻击范围扩大,攻击力+90%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-45%、防御力-220(不叠加)
攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
29
Icon skill sp.png 消耗
56
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
攻击范围扩大,攻击力+100%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-45%、防御力-220(不叠加)
攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续

技能升级消耗

召唤物

部分干员的部分技能无召唤物
请核对您所要查询的召唤物是否属于您所携带的技能产生。
link={{{召唤物1}}}[[]]




基建技能

技能名 解锁条件 效果设施 描述
狙击专精·α 初始解锁 训练室 进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%
↓【 狙击专精·α】精英化2后提升为【以身作则】↓
以身作则 精英化2 训练室 进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+65%
技能名 解锁条件 效果设施
狙击专精·α 初始解锁 训练室
进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%
↓【 狙击专精·α】精英化2后提升为【以身作则】↓
以身作则 精英化2 训练室
进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+65%
技能名 解锁条件 效果设施 描述
工作狂 精英化2 训练室 进驻训练室协助狙击干员训练专精技能至1级时,心情每小时消耗+1
技能名 解锁条件 效果设施
工作狂 精英化2 训练室
进驻训练室协助狙击干员训练专精技能至1级时,心情每小时消耗+1



干员密录

“归属”.png
归属
在真正了解某件事之前,不要轻率地评价它。
Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1
Icon 信赖.png提升信赖至50
“道路”.png
道路
不要麻痹,放弃惯性,忍受不安,保持痛苦。
Icon e2 need.png 提升至精英阶段2等级60
Icon 信赖.png 提升信赖至200

悖论模拟

去往高处【假日威龙陈 悖论模拟】

首次掉落
去往高处.png
在使用大炮和铳更有效的时候,陈会毫不犹豫地去使用。这并不意味着她不再信任自己的剑术和腰间的赤霄,只是她强迫自己去理解,如果她要达成目的,那么,在不违背底线的情况下,她应当开拓自己的视野。
在面对数量庞大的对手时,不妨试着相信她手中的特制铳,正如我们相信她的剑术一样。

关卡解锁条件

Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1

己方情报

备注
<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>

可部署干员:

  • 桑葚hd.jpg 桑葚  :精英阶段1,等级50,信赖100%,携带7级【治愈云雾】技能


<可移动战术机库>:位于(1,5),方向向上


<涨潮控制>:位于(0,0),方向向上

人员档案

基础档案
【专精】便衣侦查、射击(近距离)
【战斗经验】五年
【出身】龙门
【真实姓名】陈晖洁
【生日】7月7日
【种族】
【身高】168cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为感染者。
客观履历
陈,前龙门高级警司,前龙门近卫局特别督察组组长,毕业于维多利亚皇家近卫学校,成绩优异,表现突出。在龙门近卫局供职期间,力主取缔龙门境内非法活动,对抗暴力犯罪和有组织犯罪,追缉武装逃犯与国际重犯等行动,并取得多项重大成果。
现辞去职务,正式成为罗德岛的一员。依本人意愿,任务多以外派为主,为各地外派干员提供有力支援以及现场指导。
假日威龙陈招聘合同
假日威龙陈招聘合同.png
罗德岛干员陈,自度假中归来。
她确实有些变化,但最好还是不要没事惹她。
假日威龙陈的信物
假日威龙陈的信物.png
用于提升假日威龙陈的潜能。
一本笔记本,上面密密麻麻记载了陈在多索雷斯的调查记录,还有她的一些想法。她看起来有征求你意见的意思,当然,她没有明说。
综合体检测试
【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】优良
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】标准
临床诊断分析

Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】4%
干员陈体表已经出现较少源石结晶分布。

【血液源石结晶密度】0.18u/L
干员陈虽然感染矿石病时间较早,也没有接受过足够完善的应对处置,但由于其非常规律的生活作息和生活习惯,矿石病并没有对她的身体造成太大影响。


以前找不到陈的体检报告听说被龙门拿去的时候我还以为有多大的秘密,结果这么普通,没劲。
——医疗干员华法琳
晋升记录

Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

终有一天,我会审判她。
档案资料一
档案资料二
档案资料三
档案资料四

Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

当陈带着她的特制铳从度假中归来时,所有人都被她吓了一跳。
而更令人吃惊的,则是在那之后,她居然出现在了狙击干员的训练场。这意味着,她是认真的。
而她选择这么做的理由也并不复杂,尝试在其他方向上提升自己。
罗德岛原则上希望干员们首先更加精进自己已有的技能,但是像陈这样已经在自己原本技能上拥有相当造诣的干员,我们自然不会反对她对于自身可能性的探索。
不过,为陈调试武器的过程也有一些插曲。
根据本人描述,在多索雷斯期间,龙舌兰为她提供的特制铳是偏向中距离攻击的,用拉特兰的分类来说,属于突击步枪,而在逗留多索雷斯期间的使用过程中,她认为这种进攻模式并不适合自己。于是,在经过长达一周的摸索与磨合,以及参考拉特兰干员们对铳的运用后,确定了现在的方案——近距离的霰弹枪模式,以及中远距离的轰炸攻击。
不得不说,某种意义上,是颇为符合陈行事风格的选择。当然,由于这种战斗方式本身相较于陈所学剑法要更为粗放,同时,在狙击干员中,陈的射击技术虽然扎实,却很难说出类拔萃,这也使得综合测试中,她的战斗技巧一栏评价稍逊过去。对此,陈并不在意,毕竟,她会选择这种武器,恐怕本就是为了追求一种更有效率的战斗方式,而且,用一位当时负责测试的教官的话来说的话,就是:
“要是我知道这个人放下铳之后反而更厉害,那我一定很难受。”

Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

由于在切城事件前后,当时尚为龙门警官的陈给罗德岛上下带来了相当深刻的印象,并且她本人又是切城事件的核心参与者,还和塔露拉有十分密切的关系,以至于她正式作为干员加入罗德岛时,不少人对于如何与她相处始终抱有一些疑问。
陈对于这件事有所自觉,但至少在加入罗德岛最初的一段时间,她无意于去改变这一点,或者说,她并不认为这一点需要改变,因为她总是会自然而然地接过任务中的主导位置,并且做得很好。而且,由于她加入罗德岛的初衷之一是跟随罗德岛去四处看一看,并主动申请任务以外勤为主,因而这一点并没有引发什么问题。
不过,当她从多索雷斯回来后,不少干员都感觉[4]陈有些改变,这种变化很难描述,因为这并不是说陈的性格或者行事风格发生了改变,只是从总体上来说,陈似乎变得好相处了一些。

Icon 信赖.png 提升信赖至150%查看

【权限记录】
博士,我想拜托您一件事。
我因职务在身,不好经常来罗德岛,而您是非常值得信赖的人,所以,这件事我只能拜托您。
事情很简单,不过理由有些复杂,所以我会写得多一些,您请见谅。
想必您已经知道了解她的多索雷斯之旅。多索雷斯这座城市,由于玻利瓦尔这个国家特殊的状况,以及市长坎黛拉·桑切斯女士高强的政治手腕,成为了一座即使放眼这片大地,也足够独特的城市。
而老陈在这趟度假之后,明显发生了一些变化,这一点,您也应该发现了。
切城事件到现在已经过了大半年了,她的旅行也已经持续了大半年了。我想,她在和你们的旅途上,一定更深刻地意识到了光靠她一个人可能是无法达成她过去的目标的,但是那又怎么样呢,她过去难道没有意识到吗?她只是觉得一切可能没有那么糟。
而多索雷斯这座城市给她来了一剂猛药。
老陈当然见过不好的东西,但在龙门,最不好的东西也不过如此,龙门这座城市,被魏长官治理得太好。而多索雷斯告诉她,比她想象的糟糕得多的东西也理所当然一样地存在着,而且她已经通过亲身体验了解到,自己可能无法撼动它。
那她该怎么做?
博士,我曾经在某本书上读到过一句话,这句话我觉得很有意思,“当我们所处的环境是坏的的时候,我们又怎么会是好的呢?”
我说这话的意思不是在说,老陈过去的想法和做法错了,她是对的,只是这片大地没有她想象的那么好。
我也并不是说我希望老陈变成我,事实上,我不希望她变成我,但至少我希望她能理解,圆滑不等于成熟,世故不意味着毫无棱角。她不怕黑,但实际上如果所有事都是非黑即白的,那许多人也不会害怕,比深不见底的悬崖更可怕的,是不可自拔的泥沼。
老陈最终需要迈出那一步,而老陈这一次,尝试着迈了出去。她向我请教了不少东西,我告诉了她了一些我所知道的对待这座城市的方法,以及看待这座城市的方式。
我看得出,她始终在犹豫自己迈出的这一步对不对,但她终究是迈了出去。
我写到这里,您大概也已经明白,我想要拜托您的是什么。
当一个理想主义者发现这片大地上可能没有非黑即白的地方,当他决定去更加细致地了解人性的阴暗面,去直面某种结构性的问题时,他能够立刻转变好心态吗?不,他更有可能会迷失自我。您知道的,越是坚定信念的人,有的时候越容易堕落。
唯有在这一点上,老陈的刚直反而有可能成为她的弱点。
她至少会有很长一段时间对于自己做事方法的迷茫,您可能已经听到了她说过一些类似“没有答案”之类的话,您应当明白这句话代表着她的迷茫,而不是坚定。程序正义与实体正义在种种情景下的矛盾将会成为永恒困扰她的问题,在回答这个问题上,谁都帮不了她,但是至少,我们可以让她不至于走偏。
在那之前,我诚恳地请求您,请帮助她。
——星熊 留
这封信在某次星熊造访罗德岛时,被放在博士的办公桌上。

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关于这一次多索雷斯之旅,由于原本只是陈的度假,她无需向任何人做汇报,但她返回罗德岛后,还是花了一周写了一份非常长的报告。
其中非常详细地记录了她在多索雷斯的经历,包括从参加比赛到解决危机,再到比赛结束后,继续逗留了一段时间在那里协助当地警察局解决各种案件,以及与星熊跟诗怀雅一起为让当地的警察们能够更好地解决案件而开课等等,只要读了这份报告,就能对她此次的多索雷斯之旅了解得一清二楚。
但这份报告并不只是如此。
在完成了对自己行动的回顾后,陈将她在四处办案期间,从各色各样的人们口中听到的种种有关玻利瓦尔这个国家,以及三个政府,还有多索雷斯这座城市的样貌综合了起来,并且在加上她本人在当地以及返回罗德岛后通过各种阅读了解的玻利瓦尔历史后,浓缩出了一篇非常精炼的有关玻利瓦尔这个国家,以及多索雷斯这座城市的文章。
陈无愧于其维多利亚皇家近卫学校毕业的高材生身份,这篇文章对于各种现象的归纳总结,以及对问题核心的洞察都令人惊叹,但是,在这篇文章中,我们也能够看出陈在经过了如此详尽的调查后,反而对这个国家以及这座城市所代表的的种种现象产生了更大的疑问,并且,在某些问题上,她的结论明显有些过于急切,这可能与她想法的转变有所联系。
我们必须承认,她的答案绝不能说成熟可行。但这绝不意味着陈的不成熟,每个人都有这样的必经之路,有的人选择半途而废,而陈显然是那个决不放弃思考的人。同时,这篇文章并不是她的结论,而是她的思考,并且她希望将这种思考与她所认同的罗德岛分享,与我们一起切磋琢磨,罗德岛非常乐于见到陈对罗德岛的信任,也非常乐于与她携手共进。


语音记录

记录类型 音频资源 语音文本(中文-普通话)
任命助理暂无你不是只会坐在办公室里的人,便装更方便护卫。
交谈1暂无我不再怀疑罗德岛,罗德岛的事业,阿米娅和凯尔希医生,还有其他干员们值得我去尊敬。
交谈2暂无作为干员去看待和处理事物的方法和我过去的准则完全不同,我需要很长时间去适应。
交谈3暂无我从阿米娅那里听说了你们在汐斯塔的经历,看来你们度过了一个非凡的假期。我?我只能说,相当糟,但也没有那么糟。
晋升后交谈1暂无我的根在龙门,这点永远不会改变,而那些我熟悉的景色会一直陪着我,无论我走到哪里。
晋升后交谈2暂无离开龙门的时候,我一度以为我要寻找的是一个答案。现在我有些明白了,没有答案,只有方法,以及结果。
信赖提升后交谈1暂无博士,我已经离开龙门作为干员加入罗德岛有一段时间,你也应该习惯将我作为一名干员对待了。你总是表现得束手束脚的话,我也很难办。
信赖提升后交谈2暂无我被许多人信赖着,而过去的我只是将这当成一种理所当然,我明白。我会学着回应他们,虽然这对我来说,大概比一天完成十套高级训练课程都要难。
信赖提升后交谈3暂无无论是切尔诺伯格发生的事,还是我在多索雷斯的经历,都让我坚定了一个想法——如果我想要对付或者拯救某一样东西,不首先去了解它是不行的。我必须看得更多,博士。
闲置暂无又睡着了......今天的工作已经完成了不少,就让你休息十分钟。
干员报到暂无陈,从多索雷斯度假归来。关于这次度假,我有不少报告要写,所以只是路过来跟你打个招呼,博士。要出任务了叫我,假期结束了,一切照旧。
观看作战记录暂无人外有人,天外有天。
精英化晋升1暂无作为狙击干员的晋升?也好,我可以做这个榜样。
精英化晋升2暂无老实说,我一开始也没想过我会精进射击技巧到这个地步,对我来说,还是剑更加趁手。只是在某些场合,射击确实更加便利。
编入队伍暂无收到。
任命队长暂无不用紧张,我会兜底。
行动出发暂无都打起精神,准备作战了。
行动开始暂无都准备好了吗?那么,走。
选中干员1暂无我看到敌人了。
选中干员2暂无陈,随时待命。
部署1暂无这里交给我。
部署2暂无好位置。
作战中1暂无哼!
作战中2暂无留下他们。
作战中3暂无我来火力压制!
作战中4暂无时间有限。
完成高难行动暂无纯粹的邪恶与磨难并不可怕,可怕的是它们往往并不纯粹。
3星结束行动暂无一次漂亮的团队协作,各位,做得好。
非3星结束行动暂无有力气的先救助伤员,再来几个跟我警戒周边。
行动失败暂无有序撤退,我来殿后!
进驻设施暂无嗯?又增加了新的房间?工程部真有精神。
戳一下暂无屡教不改啊,博士。
信赖触摸暂无博士,你接下来要出外勤?我可以陪你走一趟。
问候暂无博士,精神不错。
标题暂无明日方舟。
新年祝福暂无新年晚会?我会去的。星熊和诗怀雅都来了,真是不容易,居然能在这里聚齐。对了,诗怀雅说她带了一些龙门小吃,你记得喊阿米娅也来尝一尝。
周年庆典暂无铳的用法还在精进,赤霄已暂且不用,因为剑术越精我越在想,武器本身没有对错,使用它的人的善恶决定了武器的对错。那,我以往使出的那些招数——是对是错,是否单薄?
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  1. 1.0 1.1 此处游戏内无此说明,因游戏内实际表现与原说明不一致,故对此进行补充。
  2. 此处游戏内原文为“在场时自身弹药类技能攻击时20%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗”,因游戏实际表现与描述不符,故对此进行修正。
  3. 此处游戏内原文为“改为10%概率”,因游戏实际表现与描述不符,故对此进行修正。
  4. 此处游戏内原文为“认为感觉”,因存在明显错误,故对此进行修正。