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提丰

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2024-05-18更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-05-18

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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白内瞕看不清
阿尔法不是贝塔
小穹最爱的小悠
一直在作死的千岛酱

提丰05.png
合作时要是遇到了异常现象,我会替你们处理......代号?我就叫提丰呀!这可是我在妈妈留下的角饰上找到的名字,虽然有些人说听起来很可怕。

Gamebg char skinpage.png

Icon group 萨米.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 北地引路人

Icon star 6.png

Typhon

提丰

职业

Icon 狙击 b.png 狙击

性别

阵营

萨米

画师

LM7

CV列表

皛四白(中文-普通话)
大空直美(日语)
Tuva Jagell(英语)
綵琳(韩语)

干员编号

SI07

特性

优先攻击重量最重的敌人

标签

远程位 / 输出

实装日期

2023年7月6日

获取途径

标准寻访

基础档案

【专精】野外生存、追踪(生物与特异现象)
【战斗经验】九年
【出身】萨米
【生日】2月1日
【种族】萨卡兹
【身高】155cm
【矿石病感染情况】体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。

客观履历

提丰,活跃于萨米的萨卡兹,以猎人自居,对萨米的自然环境和潜在威胁有着充足的知识储备和应对技巧。现应干员麦哲伦邀请与罗德岛进行合作,协助罗德岛在萨米及无尽冰原地区的事务。

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 狙击 b.png 狙击

阵营

萨米

性别

画师

LM7

CV列表

皛四白(中文-普通话)
大空直美(日语)
Tuva Jagell(英语)
綵琳(韩语)

干员编号

SI07

特性

优先攻击重量最重的敌人

标签

远程位 / 输出

实装日期

2023年7月6日

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基本属性

分支信息
Icon 攻城手.png攻城手 优先攻击重量最重的敌人
备注
此处数值仅展示干员自身数值与信赖提升数值,除完美部署费用外不包括模组、天赋、潜能提升部分。
Icon char block.png阻挡数 1 Icon char cost.png初始费用 22
Icon char attackspeed.png攻击间隔 2.4 Icon char respawntime.png再部署时间 70
攻击速度 100 完美部署费用 22
其他说明
初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
Icon char hp.png生命 775 1034 1310 1702 +0
Icon char atk.png攻击 498 693 867 1045 +110
Icon char def.png防御 54 73 92 113 +0
Icon char magre.png法术抗性 0 0 0 0 +0
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+34 第二天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围

天赋

第1天赋

锐如兽牙

精英化1

连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的40%(每次攻击提升5%的无视防御比例),3秒内未攻击则失去加成

锐如兽牙

精英化2

连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的50%(每次攻击提升10%的无视防御比例),8秒内未攻击则失去加成

第2天赋

重如沼泥

精英化2

技能期间对每个敌人首次造成伤害时,攻击力提升至160%并使目标停顿移动速度降低80%3秒

重如沼泥

精英化2、潜能5

技能期间对每个敌人首次造成伤害时,攻击力提升至170%(+10%)并使目标停顿移动速度降低80%3秒

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能冰原秩序
新获得天赋锐如兽牙
攻击范围扩大
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升
获得新技能“永恒狩猎”
天赋锐如兽牙获得提升
新获得天赋重如沼泥
开启模组系统
等级需求
80
材料

技能

迅捷打击·γ型.png
迅捷打击·γ型
冰原秩序.png
冰原秩序
“永恒狩猎”.png
“永恒狩猎”
迅捷打击·γ型
迅捷打击·γ型
Icon e0.png 初始携带
自动回复
手动触发
迅捷打击·γ型
迅捷打击·γ型
Icon e0.png 初始携带
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击力+20%,攻击速度+20
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
45
Icon skill time.png 持续
35
2
攻击力+22%,攻击速度+20
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
44
Icon skill time.png 持续
35
3
攻击力+24%,攻击速度+20
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
43
Icon skill time.png 持续
35
4
攻击力+27%,攻击速度+25
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
42
Icon skill time.png 持续
35
5
攻击力+29%,攻击速度+25
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
41
Icon skill time.png 持续
35
6
攻击力+31%,攻击速度+25
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
40
Icon skill time.png 持续
35
7
攻击力+34%,攻击速度+35
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
39
Icon skill time.png 持续
35
Icon spec1.png
攻击力+37%,攻击速度+35
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
38
Icon skill time.png 持续
35
Icon spec2.png
攻击力+40%,攻击速度+35
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
37
Icon skill time.png 持续
35
Icon spec3.png
攻击力+45%,攻击速度+45
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
35
Icon skill time.png 持续
35
冰原秩序
冰原秩序
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
冰原秩序
冰原秩序
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击力+17%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
34
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
20
2
攻击力+20%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
35
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
20
3
攻击力+23%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
36
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
20
4
攻击力+26%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
37
Icon skill sp.png 消耗
53
Icon skill time.png 持续
20
5
攻击力+29%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
53
Icon skill time.png 持续
20
6
攻击力+32%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
39
Icon skill sp.png 消耗
53
Icon skill time.png 持续
20
7
攻击力+35%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
40
Icon skill sp.png 消耗
51
Icon skill time.png 持续
20
Icon spec1.png
攻击力+40%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
41
Icon skill sp.png 消耗
51
Icon skill time.png 持续
20
Icon spec2.png
攻击力+45%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
41
Icon skill sp.png 消耗
51
Icon skill time.png 持续
20
Icon spec3.png
攻击力+50%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
42
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
20
“永恒狩猎”
“永恒狩猎”
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
“永恒狩猎”
“永恒狩猎”
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成4次相当于攻击力130%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
2
立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成4次相当于攻击力135%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
49
Icon skill time.png 持续
3
立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成4次相当于攻击力140%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
48
Icon skill time.png 持续
4
立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成4次相当于攻击力145%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
47
Icon skill time.png 持续
5
立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成4次相当于攻击力150%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
46
Icon skill time.png 持续
6
立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成4次相当于攻击力155%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
45
Icon skill time.png 持续
7
立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成4次相当于攻击力160%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
43
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成5次相当于攻击力165%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
42
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成5次相当于攻击力170%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有9发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
41
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成5次相当于攻击力175%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
40
Icon skill time.png 持续

技能升级消耗

Icon e0.png 技能升级
Icon e1.png 达到精英阶段1后解锁
专精(Icon e2.png 达到精英阶段2后解锁)

召唤物

部分干员的部分技能无召唤物
请核对您所要查询的召唤物是否属于您所携带的技能产生。
Icon battle 装置.png[[]]




基建技能

技能名 解锁条件 效果设施 描述
冰原游弋 初始携带 会客室 进驻会客室时,线索搜集速度提升+10%,与其他萨米包含以下干员
远山柏喙雪绒提丰寒檀凛视
干员进驻会客室一起工作时,线索搜集速度额外提升+5%,自身心情每小时消耗+0.5
技能名 解锁条件 效果设施
冰原游弋 初始携带 会客室
进驻会客室时,线索搜集速度提升+10%,与其他萨米包含以下干员
远山柏喙雪绒提丰寒檀凛视
干员进驻会客室一起工作时,线索搜集速度额外提升+5%,自身心情每小时消耗+0.5
技能名 解锁条件 效果设施 描述
实战技巧:攻城手 精英化2 训练室 进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果训练位干员分支为攻城手,则训练速度额外+45%
技能名 解锁条件 效果设施
实战技巧:攻城手 精英化2 训练室
进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果训练位干员分支为攻城手,则训练速度额外+45%


干员模组

Icon equip d sie-x.png

SIE-X 自然的包容

自然的包容.png
任务
由非助战提丰累计造成120000点伤害;
3星通关主题曲S2-1;必须编入非助战提丰并上场,其他成员仅可编入近战位干员;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至115%

Story ... /模组故事

这对戴着高高毡帽、毛领裹住大半张脸的夫妇停下了脚步,谨慎而恭敬地从行囊中取出带血的兽肉,将血滴在树根,又将肉挂在树枝上。随后,他们发出一串含糊的、自己也并不理解的音节。
他们的女儿在不远处踢踢踏踏地走着路。她想要拉着爸爸妈妈的手,不过今天她的两只手都被占用了。这是她第一次自己带着武器,像个大人一样出门。她记得爸爸妈妈教过她,拿起武器就是战斗,战斗就要随时保持警惕,所以她一直把弓拿在手里,将箭搭在弦上。
“我们总得教她这些。”她听到妈妈的声音,“教她拉弓,磨刀,布设陷阱。教她不要害怕,要有本事迎战任何东西......只有这样才能活下去。总有一天我们会被发现是萨卡兹,没有什么地方能接纳萨卡兹。”
“你啊,答应过我,不会再回到以前的生活。”这是爸爸的声音,“你也......答应了她。你记得吗?那天有彩虹,你看着我跑进林子里拿一块膝甲接住的。”
“那时候她还没出生呢......唉,算了。”妈妈的声音变得很柔和,“我会教她的,但我也会祈祷的,哪怕祈祷萨米的土地祝福萨卡兹很荒唐。只要他们别找到我们这些逃兵......”
声音渐渐小了,因为女孩被路边一个粗糙的木雕吸引了注意力。她知道在木雕所指的方向,一定能找到堆满好东西的树洞,爸爸妈妈发现家里缺了什么东西、想不出办法的时候,就会去搜寻这样的树洞。她想要五颜六色的绳结,所以她一边顺着指示的方向钻进狭窄的林木缝隙,一边腾出一只手来捡路边的浆果、好看的石头,丢进自己的箭囊里,准备跟树洞交换。
不知不觉,她走进了野兽蹲伏的丛林。
......
后来的萨卡兹女孩忘记了幼年时经历的一切,忘记了爸爸妈妈搜寻自己时呼唤的那个名字,忘记了自己举起手给他们惊喜时,手腕上系着什么颜色的绳结。
她也忘记了那时爸爸妈妈的反应。
“你看,让她活下来的是......”男人指着她背着的箭囊,难以置信地招呼自己的爱人凑近。
于是这对萨卡兹夫妇看见,小小的箭囊底部,有一团雪融化后的潮湿痕迹。

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 120
  • 攻击 + 60
  • 天赋「锐如兽牙」
    连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的50%(每次攻击提升10%的无视防御比例),8秒内未攻击则失去加成
    解锁材料

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 180
  • 攻击 + 78
  • 天赋「锐如兽牙」
    连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的55%(每次攻击提升11%的无视防御比例),8秒内未攻击则失去加成

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 210
  • 攻击 + 90
  • 天赋「锐如兽牙」
    连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的60%(每次攻击提升12%的无视防御比例),10秒内未攻击则失去加成


    人员档案

    基础档案
    【专精】野外生存、追踪(生物与特异现象)
    【战斗经验】九年
    【出身】萨米
    【生日】2月1日
    【种族】萨卡兹
    【身高】155cm
    【矿石病感染情况】体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
    客观履历
    提丰,活跃于萨米的萨卡兹,以猎人自居,对萨米的自然环境和潜在威胁有着充足的知识储备和应对技巧。现应干员麦哲伦邀请与罗德岛进行合作,协助罗德岛在萨米及无尽冰原地区的事务。
    提丰招聘合同
    提丰招聘合同.png
    来自萨米的协作者提丰,熟悉这片冻土之规则的猎人。
    至少她要求自己成为猎人而非猎物。
    提丰的信物
    提丰的信物.png
    用于提升提丰的潜能。
    一瓶散发着浓郁气味的植物提取液。掩盖文明的气味,融入荒野,成为猎人,成为她的同伴。
    综合体检测试
    【物理强度】优良
    【战场机动】标准
    【生理耐受】优良
    【战术规划】普通
    【战斗技巧】优良
    【源石技艺适应性】标准
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。

    【体细胞与源石融合率】3%
    干员提丰体表可见极少量源石结晶。

    【血液源石结晶密度】0.19u/L
    虽然长期在荒野奔波,但提丰的感染状况相当稳定,似乎有人传授了她较为完善的防护措施。

    她居然是感染者......不,就像她自己说的一样,“萨卡兹是感染者很正常”,更让医疗部众人心情复杂的是她说这句话时平静的语气。
    晋升记录

    Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

    幼兽目睹了父母的死,成年后便会回头寻仇,哪怕是草食动物,也可能生生撞穿猎食者的肚子。
    提丰默默地为那一天准备了很久。她跟在最老练的猎人身后模仿技巧,躲在山岩的缝隙中间偷看北地战士的演练,也向艾尔启寻求知识——或许只有艾尔启看出了这个小孩子暗藏的巨大决心,而一如既往地,独眼巨人没有阻拦。
    终于,提丰面前的问题只剩下一个:如何找到自己的仇敌。
    她以为那会是很长很长的旅途,但实际上,只是念头诞生的那一刻。
    准确来说,是她的仇敌找到了她,而她感觉到了背上黑弓异常的重量。
    循着自己的“感觉”,提丰第一次跟踪到了被邪魔污染的野兽,随后开始将这种狩猎视作自己的职责。
    而那场较量至今没有结束。
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四

    Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

    罗德岛干员中,不乏长期生活于荒野的猎人,但同样以猎人身份自居的干员提丰与我们此前接触到的、文明聚落之外的游荡者并不相同,甚至也不同于萨米部落之中以狩猎为生的住民。提丰本人对自己的特殊性有一定程度的认知,但只是一再告知我们不要接触她的武器,却并不能清晰地说明原因。因此,罗德岛对她进行了有针对性的战斗测试。
    她配合弓箭使用的是一种相当古典的萨卡兹法术,我们在与她同行的干员凛视那里见到了相近的源石技艺,只不过干员凛视对源石技艺的本质有更加清晰的认知,而提丰则主要利用这种源石技艺的特性来强化自己弓箭的威力。随后,我们在测试记录中发现了一些极为异常的数据。经过控制了条件的反复测试,在场记录员最终确认,即使不辅以源石技艺,她使用那把惹人注目的巨弓时射出的箭矢本身就会让周遭空间发生微小的波动,尽管肉眼难以辨别,但仪器敏锐地捕捉到了这些异常。
    在后续交谈中我们了解到,干员提丰不仅狩猎野兽,也狩猎萨米人口中的“灾异”,并协助部族居民应对“灾异”引发的一系列异常现象。由于“灾异”本身的行为逻辑异于泰拉大陆上通常所见的生命体,干员提丰自然也习得了非常规的战斗手段。不过,根据她的叙述,这种对我们来说十分陌生的异常现象,只不过是每个萨米战士都要面对的敌人。

    当然啦,工程部对她的武器非常感兴趣,尤其她自己反复强调不能碰,那不就更让人好奇了吗?可是她盯得实在太紧了,趁她打盹的时候悄悄潜入休息室结果在黑暗中被抓住脚腕也太恐怖了......还有,骗她测试前要先做身体检查,想趁武器不在她身边时下手结果被凯尔希从背后拍肩就更恐怖了!
    ——工程部录音,可露希尔

    【权限记录】
    禁止触碰干员提丰的武器。其黑色外观的本质是邪魔在现实空间的投影对物体的覆写,或者,换个萨米人更常见的说法,“污染”。
    正是这把武器的特殊性加上她所运用的萨卡兹古典法术,使得干员提丰能够有效遏制邪魔造成的污染,她对邪魔产生的驱退效果本质上与萨米的战士们进行的抵抗是截然不同的。
    这条警告是写给能够看到它的人的,博士。在面对因非冰原上的此种威胁时,你需要的不是充分了解它以做好心理准备,而是先做好足够的心理准备再认知它。
    ——凯尔希

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

    我们已经听到过许多由探险队带来的萨米故事了,这些故事难免让人对萨米产生一种偏见,认为萨米是一片落后愚昧、未曾开化的地区,当地原住民一旦见识到现代社会的科技手段,便会如同第一次获得火种的原始人一般深受震撼;或者,我们会把自然与科技对立起来,认为后者给予我们的是一种能与自然的鬼斧神工相抗衡的力量,而眷恋自然的保守者则会对科技的进步充满抵触情绪。
    考虑到干员雪绒这一前车之鉴,罗德岛在准备迎接新的萨米合作者时,谨慎地设计了一套特殊引导流程。结果,提丰和其他罗德岛干员,或者说所有她口中的“南方人”相处时,我们预想中剧烈的文化碰撞和摩擦并没有出现——比如说,她刚刚就这么逛进来,指着电子档案记录里的两张照片建议我换个位置,然后离开了。
    很明显,这有一部分要归功于哥伦比亚对萨米的影响。许多泰拉大陆上最尖端的科技已经出现在萨米人的视野里。只不过,哥伦比亚人以旅游和探险为中心的开拓目前只辐射到了萨米南部极少数地区,若不是十分主动地接触,一个萨米人是不太可能像提丰一样掌握这些应用经验的。
    当然,提丰也并非什么天赋异禀的“现代文明”学习者。她只是带着一些好奇心和某种应该广泛求知的信念,自然地接受了眼前发生的一切,并且套用了自己的现成经验进行理解。事实上,尽管主动接触外界者并不常见,但对外界抱有“顺其自然地接受”这一态度的萨米人倒是不在少数。哥伦比亚的工程师们经常以为自己给萨米人带去了光,但萨米人对科技表现出的喜悦可能与捡到好吃的果实等同。
    当我们就这一话题询问提丰的看法时,她只回答“一切皆从自然中生长而来”。

    说真的,最好还是听她的话,要是乱动的话,她会打你的手......挺疼的,我吃过亏了。所以被她反复提醒萨米人对树木有多崇敬之后,有一个星期我去疗养庭院帮忙修剪枝条都胆战心惊,害怕遇到她。
    我怎么只担心了一个星期?呃,因为一个星期之后我发现她也来疗养庭院帮忙了,哈哈。
    “这块小小的南方土壤上,树只能这么长,你们有这样的规矩也没办法”,她说得确实没错......后来我算是理解了,她将自己当成萨米的主人。我们去萨米,她就需要教我们规矩;她自己离开萨米去别的地方做客,就要学习别人的规矩。这就好比在萨米,每个部落的风俗都不太一样。她大概已经很习惯在这些差异中间生活了。
    ——一名曾前往萨米执行任务的外勤干员

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    提丰的诸多习惯显然是受了抚养人凛视的影响。她在源石技艺施术方面得到了教导,又因为凛视广泛地追求一切知识与信息,所以自己也形成了对新鲜事物的好奇态度。除此之外,凛视对命运的预知和理解提丰也耳濡目染,极其偶尔地,她会表现出一种与少女的年龄不符的乐天知命态度,平静地面对高度紧张的事态。
    不过,二人的关系却并不似我们想象的那么亲近,至少依照提丰的自述,她和凛视相处的时间实际上并不多。或许因为凛视成为她的抚养人时她已经有一定的生存与战斗能力,所以从她有清晰记忆开始,凛视就总是不在,也从不交代自己的去向,而她独自在黑暗中摸清了独眼巨人岩窟的构造,又自己找到了岩洞的出口,走回了萨米的荒野。
    对于猎人来说,整个萨米的自然环境才是她真正的归属,独眼巨人的洞窟只是她寻找到的庇护所之一,因此她从未用“家”来称呼凛视的居所,也不曾对凛视用过本名之外的称呼。日复一日,她与危机四伏的冻原搏斗,在摸爬滚打中积累生存知识与狩猎技巧,也积累大大小小的疑问。她带着这些问题回到洞窟,如果运气够好,凛视恰好没有外出,她就会得到这位博学的独眼巨人耐心而详尽的回答。

    “嗯,她当然知道我也要来罗德岛跟你们合作。她还告诉我,我和麦麦在路上会遇到失控的岩角兽把我们乘的小车撞翻,还会有好事的哥伦比亚人缠着我们拍照。因为有她提醒,所以我们轻轻松松就把麻烦都解决了。她平时不会跟我说这么多的,这次应该是担心我吧。”
    “唔......她会担心我有什么好奇怪的?担心我也没必要跟我一起来罗德岛玩吧。
    “她有她自己要遵循的预言,你们不用深究,习惯就好了。”

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    如果不是几名好事的年长干员抓着提丰追根究底,我们很难察觉到,她的童年记忆实际上近乎空白。她虽然知道凛视只是她的抚养人,却并不知道自己的生身父母是什么人,也完全想不起他们的模样,只是非常确信,在遭到那次袭击之前,自己曾经和他们生活在一起。她记得那间小屋远离萨米部族,藏匿林间,屋子里炉火总是烧得很旺,火光在墙上映出两个模糊的影子,而她就坐在一边,注视着那幅温馨的景象。另一些事情则是她清醒后从凛视口中听说的,比如自己的角饰和巨弓都是父母留下的遗物。原本凛视将她救下来时,认为必须处理掉这把被污染的武器,可她在昏迷之中还是紧紧地抱着它,无论如何也不肯松开。
    时至今日,提丰仍然时不时做内容相同的噩梦。在梦里,她变成各种各样无助的小型野兽,被巨大得望不到边际的影子狩猎。她一次又一次地看见自己的巢穴被摧毁,亲人只剩下骸骨。一开始我们从现代医学的角度分析,认为她可能是由于创伤经历而选择性封闭了自己的一部分记忆,于是与她进行了沟通。提丰表示,出于对父母模糊的思念,她很乐意找回记忆,对揭开创伤可能带来的痛苦也并不畏惧。获得同意后,我们给她做了初步检查,遗憾的是,结果显示她并非选择性失忆,亦非常见脑部创伤导致记忆功能受损。几乎可以确定,“灾异”所造成的某种伤害是我们现有的医学仪器无法探测的。在凯尔希医生的要求下,我们停止了对她的进一步了解。
    无论如何,提丰现在过得很好,她甚至从未想过自己的记忆缺失是不正常的,只是依然想念自己已经遗忘的父母的温度。与泰拉大陆上大多数地区的生死观不同,萨米人相信死者只是躯壳不再行动,经由一定的仪式后,灵魂便可自由地继续行走在世上,还能够见到先灵。这使得他们对死亡相对没有那么畏惧,也大大缓解了生离死别的悲痛。提丰正是以这样的心态在萨米的荒野上四处奔走的。她始终相信自己的父母在某处保护着她。


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    任命助理暂无闭上眼睛。感觉有点热是正常的,别急着睁开......嗯?是一些揉碎的植物,能让你的眼睛放松一点。你肯定也在死死地盯着某种危险,这种事我很有经验,听我的。
    交谈1暂无向导啊......好吧,西蒙娜确实更适合,她和我一样长期四处狩猎,我可以放心把你们交给她,而且由于误会,有些部族我没办法带你们进去......要是你听到有人说我会吃人,不要信。
    交谈2暂无别碰。我说过,谁都不能碰我的弓,那些铁匠不行,你也不行。你们没有反过来狩猎它的本领,就不要被萨米深处的影子发现。你这种人我见得可多了,没关系,我会再说一遍,再说一遍,再说一遍!
    交谈3暂无你找找之前科考队的记录。这是幼小的角兽,是好朋友;这种雪要法术才能控制,遇到的话要向我求救。对,给这些照片做个笔记,你真聪明——你那是什么表情,难道我会用电子设备很奇怪吗?
    晋升后交谈1暂无你们真的和麦哲伦一样是怪人,硬要用另一种方式理解这片土地,这么努力,应该总有一天能梦见完整的萨米吧。但是现在的你们还不行,唉,我真的很不放心。既然是合作,你们一定要听我的。
    晋升后交谈2暂无把导航仪器放下,你不是专业人员,背这个肯定很累。我带着你走就行了,以前艾尔启就是这么带着我的。她总说困境和死地也是命运的指引,但后来我发现,顺着风声和树的枝桠,自然就走到了。
    信赖提升后交谈1暂无你没试过睡在岩洞的地面上吗?藤床呢?你应该试试,我听不到萨米的心跳就会睡不好觉。要是异象发生时我不能立刻醒过来,我怎么可以闭上眼睛休息呢?......我是经常做噩梦,怎么了吗?
    信赖提升后交谈2暂无......你叫我了?遇到什么麻烦了吗?没事的话,让我再一个人坐会儿好吗?我在看那些死去的人。没有被污染的死者,会行走在森林和百兽间......我一直在找爸爸妈妈。
    信赖提升后交谈3暂无迷路?或许有过。我离开家是打算报仇,到真的看见被污染的雪时,却只想着如何拉弓瞄准,想向那个影子证明,我才是猎人。你有本事做猎人吗?或者,你能做那个在我受伤时背我走的同伴吗?
    闲置暂无这个人也会和我做一样的梦吗?唔,不太可能,这里不是萨米......真好,影子不会在梦里追着你。
    干员报到暂无合作时要是遇到了异常现象,我会替你们处理......代号?我就叫提丰呀!这可是我在妈妈留下的角饰上找到的名字,虽然有些人说听起来很可怕。
    观看作战记录暂无你想告诉我你们的拍照技术很厉害吗?不是?......但不靠自己亲身去感受的话,怎么能算作战经验呢?
    精英化晋升1暂无唔,这个晋升徽章有什么用?如果对战斗没什么帮助,那就算了,等处理完眼前的危机,我再听你讲这东西的故事。
    精英化晋升2暂无有很多来访者死于傲慢,死于他们夸夸其谈引发的雪崩,根本没有机会看清萨米的阴影。你们不能犯那样的错误,我会陪着你们的。
    编入队伍暂无快带上这些武器和工具,人手是次要的。
    任命队长暂无好,我来领队。加油,不要紧张。
    行动出发暂无别乱跑。
    行动开始暂无就算眼睛刺痛,也不能移开视线。
    选中干员1暂无下决定时冷静一点,别着急,我一直在保护你。
    选中干员2暂无要委托我做什么?
    部署1暂无是时候决定谁是猎物了。
    部署2暂无好时机。
    作战中1暂无我会钉住你的影子。
    作战中2暂无胆小鬼才会先打破沉默。
    作战中3暂无自然的秩序不容扰乱。
    作战中4暂无从我家里出去!
    完成高难行动暂无每一支箭都能让萨米的雪晚一些染上黑色。
    3星结束行动暂无我看到你完成了使命,没有让任何猎物承受多余的痛苦,嗯,很不错,做得很好,可以喝口热饮休息一下了。
    非3星结束行动暂无要是箭都用光了,还是让猎物跑掉了,你就不应该再追,因为你已经输给他们了。
    行动失败暂无这些种子,在手里捏紧,然后跑,别回头。这里我来处理。
    进驻设施暂无能不能给我讲解一下这些机关的用途?我记性很好,麦哲伦上次解释过科考站的构造,我现在还没忘......唔,应该没忘吧。
    戳一下暂无不对,你的动作要再快一点,才能装得像一次袭击。
    信赖触摸暂无有信得过的人在放哨吗?我想休息一下,你们的营地太温暖了。
    标题暂无明日方舟。
    问候暂无你好,博士。你去做什么了?应该没有迷路吧?
    新年祝福暂无唔,现在庆祝这个节日的人越来越多了。你们这里也有宴会吗?焰火呢?都有?看来我来对了。我自己去看看有什么没见过的活动,不用你招待我了。
    周年庆典暂无清点猎物是个好习惯,因为狩猎是不会有尽头的。我看到你们战胜了许多对手,拯救了许多生灵,做得好。但是你们想从这片大地上彻底赶走你们的敌人?不行,想要一劳永逸是不对的。
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    干员评测

    提丰属于一个中规中矩的攻城手,符合攻城手的特点:低攻速、高攻击、高破甲线以及强化特攻。实用性比较理想,但是没有必要为了抽提丰而放弃其他强度更高的干员,属于补强卡。(以下讨论均以精二满级专三三模无潜能为前提)
    先来看天赋:
    一天赋无视敌人60%的防御大幅度提升了提丰的破甲线,让提丰对于重甲敌人(2000防御力及以上)也有相当可观的输出。一天赋叠满后2000防变为800防,直接从重甲变成中甲敌人。不过由于2.4s的攻击间隔以及怪的空窗期,该天赋在非三技能使用情况下启动速度会相对较慢。
    二天赋则给了提丰一些控制能力,3s停顿能让提丰多打出1~2次攻击,技能期间的首次伤害补正则可以弥补一天赋未叠满时的伤害损失。
    接下来看技能:
    一技能也没什么可以讲的,攻击力+45%,攻速+45,非常标准的一技能。
    二技能冰原秩序就很有意思了,第二次开启后永续,总暖机时长为78s。虽然棘刺的理论预热时长为69s,但是提丰的这个技能实际体验其实是要强于棘刺的至高之术的,冰原秩序是自回,首次启动只需要8s,一般不会忘记开启,而第二次开启技能则是在70s后也不太容易忘,而相对来讲,棘刺的至高之术由于攻回,开启时间不定,虽然理论首次启动时间为19.5s,但是很容易忘记开启,进而引发连锁反应推迟第二次技能开启时间,使得总体暖机时长可能超过90s,导致防线崩溃,更何况面对千甲敌人时提丰的平均dps大约在1456左右,而棘刺仅有977,可以说是被完爆了(虽然这么对比似乎有些不妥当)。冰原秩序的dps为1791,对比早露二技能dps1870相差不大,毕竟有个概率眩晕占模,略低一些很合理。
    三技能“永痕狩猎”,该技能为提丰的核心技能,可以说是完美配合了她的两个天赋。40s回转的弹药类技能。攻击间隔5.5s,dps2463(10发不间歇计算),技能期间共12.6w/11w/10.2w/8.4w(0甲/800甲/1200甲/2000甲)分摊伤害。175%的倍率加上模组效果每箭的原始伤害为2505.5。计算天赋叠层的条件下前四箭分别是88%~52%防御,后续都为40%,但是经由第二天赋可以在1250甲左右弥补前四箭叠加过程的伤害损失。对于千甲敌人前四箭损失大约1200伤害,第二天赋补回1500,最终大约在10.56w总伤,虽然分摊多个目标的话有些低,但是如果控制条件完成对单这个伤害表现很是不错,如果放大到2000甲依旧有8.44w左右的总伤。和早露二技能对比(早露三技能没有对比价值,两者完全不同),在范围、控制、灵活性和总伤上提丰的三技能有明显优势,但是对于多目标情况下早露则更胜一筹,但是这一点可以通过手动操作进行调整弥补,综合上来讲提丰三技能更加实用。
    最后看一下模组:
    三级模组+90攻击,无视60%防御并且10s持续,同样是第五箭起吃满天赋。值得注意的是三技能每次攻击会造成5次伤害,会分别叠加天赋(也就是一次攻击直接叠满天赋)。计算提丰三技能在叠满一天赋的情况下,无模组总伤为10.2w左右,三级模组12.6w有余,提升大约24%,二技能暖机完成后无模组dps1445,三级模组1791,提升24%。总体提升相当可观,建议常用的玩家开启并提升至三级。

    葉之殇_