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维什戴尔

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2024-05-17更新

    

最新编辑:一直在作死的千岛酱

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更新日期:2024-05-17

  

最新编辑:一直在作死的千岛酱

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页面贡献者 :
一直在作死的千岛酱
阿尔法不是贝塔
小穹最爱的小悠
毋能忘却的记忆
该页面记录的为W的异格干员
如需查看原干员,可以前往W
如需查看作为敌方领袖单位出场的W,可以前往W(敌)

维什戴尔05.png
“维什戴尔”,就把名字签这里,对吧?殿下告诉我,这个名字的意思是“许愿一个家”,但我从不许愿。啊?字太丑?还轮不到你来指指点点。

Bg rhodes flower 1.png

Icon group 巴别塔.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Pack 维什戴尔 skin 0 0.png
Pack 维什戴尔 skin 0 2.png

Icon star 6.png

Wiš'adel

维什戴尔

职业

Icon 狙击 b.png 狙击

性别

阵营

巴别塔

画师

Liduke

CV列表

阮从青(中文-普通话)
竹达彩奈(日语)

干员编号

B00W

特性

攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)

标签

远程位 / 输出

实装日期

2024年5月1日

获取途径

限定寻访 / 【何以为我】限定寻访 / 限定寻访·庆典

基础档案

【专精】武器技巧(军事)、源石技艺(爆破)、伏击战、军事理论
【出身】卡兹戴尔
【生日】本人表示遗忘
【种族】萨卡兹
【身高】165cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为感染者。

客观履历

萨卡兹雇佣兵领袖W,现正式更名为维什戴尔。于伦蒂尼姆战争期间,与罗德岛伦蒂尼姆特别行动队紧密合作,数度阻遏军事委员会的行动。

【权限记录】
我们紧急更新了与维什戴尔的战略合作条款,具体条目您可以考虑是否亲自一一核对。您一定已经很清楚,我们未来与她的合作只会越来越紧密。这绝不仅仅关乎她自己。
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 狙击 b.png 狙击

阵营

巴别塔

性别

画师

Liduke

CV列表

阮从青(中文-普通话)
竹达彩奈(日语)

干员编号

B00W

特性

攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)

标签

远程位 / 输出

实装日期

2024年5月1日

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限定寻访
【何以为我】限定寻访
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基本属性

分支信息
Icon 投掷手.png投掷手 攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
备注
此处数值仅展示干员自身数值与信赖提升数值,除完美部署费用外不包括模组、天赋、潜能提升部分。
Icon char block.png阻挡数 1→1→1 Icon char cost.png初始费用 23
Icon char attackspeed.png攻击间隔 2.1 Icon char respawntime.png再部署时间 70
攻击速度 100 完美部署费用 23
其他说明
初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
Icon char hp.png生命 849 1132 1434 1888 +0
Icon char atk.png攻击 340 460 583 687 +90
Icon char def.png防御 128 167 209 256 +0
Icon char magre.png法术抗性 10 10 10 15 +0
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+32 第一天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围

天赋

第1天赋

好礼

精英化1

攻击时为主目标附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成120%攻击力的物理伤害并使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能0.5秒

好礼

精英化1、潜能5

攻击时为主目标附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成130%(+10%)攻击力的物理伤害并使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能0.5秒

好礼

精英化2

攻击时对主目标的攻击力提升至115%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成150%攻击力的物理伤害并使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒

好礼

精英化2、潜能5

攻击时对主目标的攻击力提升至115%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成160%(+10%)攻击力的物理伤害并使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒

备注:◈残影爆炸影响范围:1.1
第2天赋

死魂灵的余息

精英化2

部署后立刻在攻击范围内召唤一个魂灵之影,在魂灵之影周围时获得迷彩不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能饱和复仇
新获得天赋好礼
攻击范围扩大
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升
获得新技能爆裂黎明
天赋好礼获得提升
新获得天赋死魂灵的余息
开启模组系统
等级需求
80
材料

技能

定点清算.png
定点清算
饱和复仇.png
饱和复仇
爆裂黎明.png
爆裂黎明
定点清算
定点清算
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
定点清算
定点清算
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能0.5秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的60%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
0
2
下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能0.5秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的65%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
0
3
下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能0.5秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的70%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
0
4
下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能0.5秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的75%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
0
5
下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能0.5秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的80%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
0
6
下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能0.5秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的85%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
0
7
下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的90%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec1.png
下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的100%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec2.png
下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的110%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec3.png
下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1.5秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的120%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
2
Icon skill time.png 持续
0
备注:◈溅射范围:1.1
饱和复仇
饱和复仇
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
饱和复仇
饱和复仇
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击力+10%,攻击间隔略微缩短,可同时攻击3名敌人
过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果:攻击改为攻击力60%4连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
35
Icon skill time.png 持续
25
2
攻击力+12%,攻击间隔略微缩短,可同时攻击3名敌人
过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果:攻击改为攻击力60%4连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
34
Icon skill time.png 持续
25
3
攻击力+14%,攻击间隔略微缩短,可同时攻击3名敌人
过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果:攻击改为攻击力60%4连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
33
Icon skill time.png 持续
25
4
攻击力+16%,攻击间隔略微缩短,可同时攻击3名敌人
过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果:攻击改为攻击力65%4连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
32
Icon skill time.png 持续
25
5
攻击力+18%,攻击间隔略微缩短,可同时攻击3名敌人
过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果:攻击改为攻击力65%4连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
31
Icon skill time.png 持续
25
6
攻击力+20%,攻击间隔略微缩短,可同时攻击3名敌人
过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果:攻击改为攻击力65%4连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
30
Icon skill time.png 持续
25
7
攻击力+25%,攻击间隔缩短,可同时攻击3名敌人
过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果:攻击改为攻击力70%4连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
29
Icon skill time.png 持续
25
Icon spec1.png
攻击力+28%,攻击间隔缩短,可同时攻击3名敌人
过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果:攻击改为攻击力75%4连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
25
Icon spec2.png
攻击力+30%,攻击间隔缩短,可同时攻击3名敌人
过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果:攻击改为攻击力75%4连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
27
Icon skill time.png 持续
25
Icon spec3.png
攻击力+35%,攻击间隔缩短,可同时攻击3名敌人
过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果:攻击改为攻击力80%4连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
25
Icon skill time.png 持续
25
备注:◈攻击间隔略微缩短:攻击间隔-0.5;攻击间隔缩短:攻击间隔-0.7
爆裂黎明
爆裂黎明
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
爆裂黎明
爆裂黎明
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力+95%,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升至160%,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
70
Icon skill time.png 持续
2
立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力+100%,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升至165%,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
68
Icon skill time.png 持续
3
立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力+110%,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升至170%,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
66
Icon skill time.png 持续
4
立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力+120%,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升至175%,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
64
Icon skill time.png 持续
5
立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力+130%,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升至180%,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
62
Icon skill time.png 持续
6
立刻在攻击范围内召唤1个魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力+140%,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升至185%,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
7
立刻在攻击范围内召唤2个魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力+150%,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升至190%,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
35
Icon skill sp.png 消耗
58
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
立刻在攻击范围内召唤2个魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力+160%,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升至200%,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
36
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
立刻在攻击范围内召唤2个魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力+170%,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升至210%,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
53
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
立刻在攻击范围内召唤2个魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力+180%,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升至220%,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%
攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
40
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
备注:◈大幅增大:攻击间隔+2.9
◈技能触发时增加魂灵之影3点技力
◈使用该技能时维什戴尔可攻击飞行单位

技能升级消耗

Icon e0.png 技能升级
Icon e1.png 达到精英阶段1后解锁
专精(Icon e2.png 达到精英阶段2后解锁)

召唤物

部分干员的部分技能无召唤物
请核对您所要查询的召唤物是否属于您所携带的技能产生。




基建技能

技能名 解锁条件 效果设施 描述
同谋·α 初始携带 控制中枢 进驻控制中枢时,当伊内丝入驻会客室时,会客室线索搜集速度+5%;当赫德雷入驻贸易站时,赫德雷所在贸易站订单上限+1
↓【 同谋·α】精英化2后提升为【同谋·β】↓
同谋·β 精英化2 控制中枢 进驻控制中枢时,当伊内丝入驻会客室时,会客室线索搜集速度+5%;当赫德雷入驻贸易站时,赫德雷所在贸易站订单上限+2
技能名 解锁条件 效果设施
同谋·α 初始携带 控制中枢
进驻控制中枢时,当伊内丝入驻会客室时,会客室线索搜集速度+5%;当赫德雷入驻贸易站时,赫德雷所在贸易站订单上限+1
↓【 同谋·α】精英化2后提升为【同谋·β】↓
同谋·β 精英化2 控制中枢
进驻控制中枢时,当伊内丝入驻会客室时,会客室线索搜集速度+5%;当赫德雷入驻贸易站时,赫德雷所在贸易站订单上限+2
技能名 解锁条件 效果设施 描述
巴别塔之帜 精英化2 控制中枢 进驻控制中枢时,其他设施包含以下设施
发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室
内处于工作状态的干员心情每小时恢复+0.1,当魔王进驻中枢时额外+0.1(与控制中枢加成有特殊比较规则公事公办孤光共照巴别塔之帜提供的其他设施每小时心情恢复值中取最高生效
技能名 解锁条件 效果设施
巴别塔之帜 精英化2 控制中枢
进驻控制中枢时,其他设施包含以下设施
发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室
内处于工作状态的干员心情每小时恢复+0.1,当魔王进驻中枢时额外+0.1(与控制中枢加成有特殊比较规则公事公办孤光共照巴别塔之帜提供的其他设施每小时心情恢复值中取最高生效


干员模组

Icon equip d bom-x.png

BOM-X “祖宗发射器”

“祖宗发射器”.png
任务
由非助战维什戴尔累计造成120000伤害;
3星通关插曲DM-5;必须编入非助战维什戴尔并上场,且使用维什戴尔至少歼灭20个敌人;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
攻击对小范围的地面敌人造成三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)

Story ... /模组故事

一副盔甲站在沙丘上。
他差不多忘了自己是从哪里来的。他的身体磨损得厉害,两条腿一长一短,肩甲还缺了一块,能看到黑黢黢空荡荡的内里。
剑也断了,似乎是在砍向一个同族时折断的。那家伙躲在一座风车里,央求他等日落了再动手,那时候在自己身体里玩耍的孩子们就都回家去了。他答应了。两三个小时对他们这样的生命而言过于微不足道。他在山坡上坐到太阳沉下去,然后折返,杀死了那架呜呜作响的风车。
寄居在古老高塔深处的幽灵,被掩埋于大图书馆废墟下的书册,无人驾驶的沙盗船,以性命为砝码的天平......他记得对魔王的承诺,一路跋涉,就是为了把这些散落各地的同族带回卡兹戴尔。而他自己会是最后一个。
眼前这片无垠的金色是什么?是沙漠,是大海,还是无数卡兹戴尔中的一座?
盔甲在下沉。他快要无法区分身体和沙粒,就像分不清记忆与历史。当沙子掩埋到头顶的时候,他就会彻底消失。
“笃,笃笃”。
头顶传来敲击声。
可能是羽兽把他头上的草当成了食物。
“咣——咣——”
埋着他的沙丘开始摇晃。
不,不是沙丘在摇晃,是他的身体。有人在踢他。看架势,是准备把他——最为年长的死魂灵,卡兹戴尔最初的守护者,所有魔王的座前参谋——当球踢。
“你——”
“能听见啊?能听见就别给我装死。我把你背来背去这么久,你也该派上点用场了。不然我回去就把你当废品卖了!”
“......你要我做什么?”
“哇哦,这么冷静?你以前身体那么大的时候,不是翻来覆去只会嚷嚷‘滚出去’‘我好恨’‘异族人’吗?我还当你识字比我还少,只会讲这些呢。”
“殿下选择的人,竟这样粗......”
“这语气倒是耳熟了些。得了,别急着找回你的唠叨劲了,给我干活。”
“干什——”
他的身体腾空了。
“力道够不够?需不需要我再加点炸药?”
他在飞。
飞得很高,足以掠过沙丘,越过废墟,直至——
卡兹戴尔。
他以为自己不会再见的地方。
照这个飞行路径,他很快就会撞到曾经的王庭议事厅,他以全族残存的灵魂之火,对魔王以勒什许下承诺之地——
“维什戴尔,*萨卡兹语*——!”
“哎呀,你这么乐意诅咒自己吗,我亲爱的老祖宗?”年轻的萨卡兹大笑着,“去吧,炸得更猛烈些,把那些破烂炸干净之后,我们一起——回家!”

1

STAGE

基础数值
  • 攻击 + 45
  • 攻击速度 + 5
  • 天赋「好礼」
    攻击时对主目标的攻击力提升至115%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成150%攻击力的物理伤害并使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒

    潜能提升至5后效果:攻击时对主目标的攻击力提升至115%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成160%(+10%)攻击力的物理伤害并使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒

    2

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 55
  • 攻击速度 + 6
  • 天赋「好礼」
    攻击时对主目标的攻击力提升至120%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成170%攻击力的物理伤害并使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒

    潜能提升至5后效果:攻击时对主目标的攻击力提升至120%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成180%(+10%)攻击力的物理伤害并使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒

    3

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 65
  • 攻击速度 + 7
  • 天赋「好礼」
    攻击时对主目标的攻击力提升至125%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成175%攻击力的物理伤害并使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒

    潜能提升至5后效果:攻击时对主目标的攻击力提升至125%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成185%(+10%)攻击力的物理伤害并使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒


    人员档案

    基础档案
    【专精】武器技巧(军事)、源石技艺(爆破)、伏击战、军事理论
    【战斗经验】十二年
    【出身】卡兹戴尔
    【生日】本人表示遗忘
    【种族】萨卡兹
    【身高】165cm
    【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为感染者。
    客观履历
    萨卡兹雇佣兵领袖W,现正式更名为维什戴尔。于伦蒂尼姆战争期间,与罗德岛伦蒂尼姆特别行动队紧密合作,数度阻遏军事委员会的行动。

    【权限记录】
    我们紧急更新了与维什戴尔的战略合作条款,具体条目您可以考虑是否亲自一一核对。您一定已经很清楚,我们未来与她的合作只会越来越紧密。这绝不仅仅关乎她自己。
    维什戴尔招聘合同
    维什戴尔招聘合同.png
    萨卡兹雇佣兵维什戴尔,战场上最危险的信号。
    她很乐意别人用这个新名字来称呼她。
    维什戴尔的信物
    维什戴尔的信物.png
    用于提升维什戴尔的潜能。
    一颗画着笑脸的手雷。你并不清楚它是什么时候到你手上的。往好处想,你或许只是收到了一场还未绽放的烟花。
    综合体检测试
    【物理强度】标准
    【战场机动】标准
    【生理耐受】优良
    【战术规划】卓越
    【战斗技巧】优良
    【源石技艺适应性】标准
    临床诊断分析

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    造影检测结果显示,维什戴尔的体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。

    【体细胞与源石融合率】17%
    维什戴尔有明显的感染迹象。依然缺乏进一步检查。

    【血液源石结晶密度】0.32u/L
    维什戴尔的病情没有丝毫好转的迹象,她依然在毫不节制地滥用源石军工制品,并且还有愈演愈烈的趋势。医疗部的干员已经给她下过数次极其严厉的医嘱,但她依旧毫不在意。

    气死我了,维什戴尔又一次翘了定期体检,医疗部的干员好不容易才在动力层找到她,而她只是在那里无所事事地瞎逛!我很直接地告诉她,再这样下去她会死得很快。确实有些人在罹患矿石病之后依然能活上十数年,但这意味着他们必须仔细照料自己的身体。更别说她还是个萨卡兹!我不管她到底打算活多久,在罗德岛医疗部的手里,她别想就这么轻易死掉。就算我从感情上不愿意承认......确实还有不少人指望着她呢。所以,这次我们谁去查封维什戴尔的高危炸弹储藏室?
    ——某位医疗部资深干员
    晋升记录

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    她习惯黑夜,甚至称得上喜欢黑夜。在她尚不知如何处置自己的时候,黑夜是庇护性命的大衣。等到她学会了填饱肚子的方法,黑夜又成了能涂黑匕首的迷彩。每个能从卡兹戴尔的荒野上走出来的人,都知晓该怎么利用永远暗沉的夜色,因为没有学会的那些人,都已被它一一溺死。
    她长大了一些,开始享受用火光肢解黑夜。她曾一次又一次用剧烈的爆炸为荒野上的追猎画上句号。巨大的火球点亮黑夜的片刻,灼热,危险,震耳欲聋,但等到飞扬的尘土散去,只剩下平静与死亡。
    再后来——
    很多萨卡兹都猜测,维什戴尔最喜欢的是卡兹戴尔的黎明。
    在没有风暴的日子里,她总会趁着天还没亮逛去某个不起眼的小店,蹭到一顿早饭再往回走。那一路她会走得很慢,偶尔她会举起手——对着那片将亮未亮的粉白天空,比一个“V”的手势。
    天空在看着她。
    她在笑。
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四

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    因为其特殊性,工程部的干员为维什戴尔的新武器做了补充登记(虽然事实上她没有在我们这里登记任何一件武器),结果如下:
    仅从结构与功能上分析,维什戴尔携带的“新武器”是一件主炮级巫术增幅单元,在完好无损的情况下,它的威力可能会远远超出我们的控制,特别是,携带它的人还是维什戴尔。所幸,这个增幅单元似乎已经遭受到了严重的破坏,我甚至不明白维什戴尔为什么还要背着这堆破铜烂铁——丢出去砸人?就我听到的那些故事而言,她可不会这么温柔。
    (以上内容已被划去)
    接下来的记录由工程部部长可露希尔撰写:
    之前给维什戴尔做武器登记的那个家伙正在重建整个测试场,他有的忙了。在船上的确流传着一大堆有关维什戴尔的恐怖故事,但她总能带给你更加超乎想象的麻烦。不过确实也没办法,非萨卡兹干员很难理解维什戴尔带着的究竟是什么。她现在用的可不是什么简单的“新武器”,寄宿在其中的是一位死魂灵,而且就是曾经以出现在伦蒂尼姆的飞空艇为身躯的那一位。所以,现状就是,有这么位疯疯癫癫的萨卡兹老祖宗跟着维什戴尔到处参观罗德岛,并且尽情点评那些在它看来没有一点出息的后代们。不过,维什戴尔向我申请的“反老祖宗啰嗦器”已经在工程部的研发计划之中,虽然遇到了一些技术瓶颈......但所有工程部的萨卡兹干员都对这个项目投入了十二万分的热情。
    还有,在收拾测试场的烂摊子的时候,工程部几乎所有的爆破专家都不请自来,在那堆被炸得乱七八糟的残骸前试图还原整个爆破过程。管测试场的人也不是傻子,在维什戴尔进场前,我们严格限制了她能带进测试场的爆破物当量,可有了死魂灵巫术的帮助,维什戴尔造成的破坏还是大大超出了我们的估计。全工程部最有经验的那个老爆破师告诉我,靠那么点炸药炸出这种规模的废墟“仅存在理论解”。他提供了两种解释:可能是维什戴尔的脑子能在万分之一秒内做出精确的爆炸力学计算,她其实是个超级天才;或者是维什戴尔能凭空变出炸弹来。经过讨论,他们好像更加倾向于第二种,并向凯尔希提交了基于这个原理让维什戴尔生产无限炸弹的议案,不过马上就被凯尔希驳回了。

    凭空变出炸弹违反物理法则?你再仔细想想,和W......我是说维什戴尔是个数学天才这种可能性相比,是不是违反点法则更好接受一些?
    ——某位工程部爆破专家

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    【权限记录】
    我们发现了一本维什戴尔遗落的笔记本,其中充斥着晦涩的记号与拼写错误比比皆是的怪异暗语,还夹杂着数张类似于地图的简笔画。鉴于上面频繁出现的骷髅与爆炸图案,罗德岛安全部门决定介入调查,并请来了赫德雷和伊内丝进行协助。
    伊内丝来到现场并翻阅了该本笔记,随后露出了意义不明的笑容并拒绝提供更进一步的帮助。最终,在罗德岛安全部门的坚持下,赫德雷向我们解释了这本笔记的内容:
    一号方案,已经确定了碎片大厦地底结构层的定向爆破位置,预期炸毁整个大厦,彻底埋了特雷西斯。需要炸弹数量:超级多。能不能去把特雷西斯的军工厂抢了?抢了。还是不够,放弃计划。
    二号方案,在碎片大厦内部设置爆炸点。特雷西斯一直待在塔顶,预期把塔炸成两截,摔死他。需要炸弹数量:超级多。但也许能搞到。放弃计划,没能顺利进入碎片大厦。
    三号方案,搞一堆无人机,特雷西斯在阳台看风景的时候把炸弹直接扔到他头上。需要炸弹数量:一枚超大的。见到可露希尔以后问问她。
    四号方案......
    赫德雷表示之后的十几页都是差不多的内容,但每个方案都配了详细的行动路线图和炸药的设置与引爆方式。只要忽略掉有些影响阅读的对特雷西斯的污言秽语,大部分方案在理论上是可行的。赫德雷继续告诉安全部门,之后的笔记内容还涉及了对于卡兹戴尔军事委员会驻地的数十种进攻计划,数百种爆炸物的配置方法,以及别的一些杂七杂八的东西。
    针对维什戴尔笔记中提到的数种袭击博士的计划做了相应的对策布置,判断该本笔记已经没有进一步威胁后,安全部门委托赫德雷交还该笔记,但被赫德雷拒绝。

    “她居然练了几十页的‘维什戴尔’这个签名。”
    “呵,你说她记笔记这个习惯,到底是跟谁学的。”
    ——走廊中的对话

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    维什戴尔,雇佣兵的领袖,萨卡兹的新希望。
    她看起来是变了不少,举手投足都仿佛拥有了“理性”。当然,博士,这只是一种假象。她比大部分萨卡兹更萨卡兹,残忍和疯狂始终刻在她的骨子里,她可不会像她身边那只小羊一般讲道理。
    像她那样的孩子,过去我在殿下身边见过不少。当时的她,除了杰出到极端的作战能力之外,并没有其他特别的地方。包括后来,她离开巴别塔,以自己的名义为殿下复仇——我都以为驱使她的,仅仅是情感转化而成的怒火。
    再后来的事,你也都看到了。
    W实在过于清醒,清醒到就连殿下的回归都无法令她沉沦。这一路的追寻,被证实为一系列缜密的充满理智的规划,而不是异想天开的发泄。
    她不可能放下仇恨,但一定会竭力吸纳和利用军事委员会的遗产。出于同样的原因,我也并不认为她还会对你动手。因为她早已确信自己得知了真相,也深知你以及罗德岛,于她未来的规划皆有无可取代的价值。
    我见过好几位一路跟着她的雇佣兵,都不是巴别塔的旧人,而且她也没怎么和他们谈论过巴别塔的理想。也是,有的话说多了反倒像骗人。但就是这么一点点炸开面前的铜墙铁壁,走着走着,这帮雇佣兵的眼睛也越来越亮。
    我想,她确实把自己见过的光带给了其他人。
    杀人如麻、疯疯癫癫的雇佣兵,成为那位殿下的继承者,下一位巴别塔的议长——听起来的确缺乏可信度,对吧?但这里是卡兹戴尔,这话说出来,还真不算荒唐。
    ——■■■

    “笞心魔走了?不错,看她走的方向,刚好能验证这栋建筑有多安全——”
    熟悉的萨卡兹出现在走廊尽头,等到了几秒后的一声闷响,满意地咧开了嘴。
    “那么,现在就只有我们两个人了,‘博士’。猜猜看,笞心魔对我的评价——尤其是我对你没有威胁的部分——到底有几分正确?”

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    主题:伦蒂尼姆战后的卡兹戴尔发展史第二讲
    授课对象:年级不限
    地点:卡兹戴尔巴别塔综合学校
    课程内容节选:
    【播放通讯】
    我叫维什戴尔,这是萨卡兹唯一的魔王特蕾西娅殿下亲自起的名字。
    我现在,对所有还听命于军事委员会的萨卡兹讲话。
    我不管你们是听了特雷西斯还是哪个王庭老家伙的鬼话,才来到伦蒂尼姆的。
    很高兴通知你们,这场战争已经结束了,你们已经输咯。
    可是殿下说了,想让萨卡兹都能回到家。
    所以,现在还想活命的,就把军事委员会的命令扔一边去,乖乖听这个信号的指挥。
    哦,补充一下。
    这里是巴别塔。
    【播放完毕】
    你们听到的这则通讯,正是维什戴尔在银石崖之战后期发出的。该通讯及数日后在伦蒂尼姆上方升起的巴别塔信号弹,被视作战争最后阶段的关键转折点。
    毫无疑问,维什戴尔及其所率部队的这一行为,不仅拯救了数以万计士兵的性命,为卡兹戴尔的复兴保存了关键力量,也为后续数年中卡兹戴尔巴别塔政权与维多利亚等核心圈国家的关系奠定了基础。
    关于维什戴尔——
    在座的都很熟悉她了吧?想想礼堂前面被炸出来的深坑。没错,那是军事委员会议事厅的旧址。“‘双子时代’结束的象征”“巴别塔与军事委员会再度合作的开端”——记住曼弗雷德将军的话,和维什戴尔议长的相关事迹一样,都是本系列课程的考核重点。
    下面,翻到下一页,我们再来讲讲雇佣兵——


    语音记录

    记录类型 音频资源 语音文本(中文-普通话)
    任命助理暂无哈?你确定?我到底是干了什么,才让你觉得我会一心一意守在你身边,为你当忠诚的小卫兵?后悔了?我已经答应了,这可是你自己选的,“博士”。
    交谈1暂无听说了吗?伊内丝和赫德雷真的打算在卡兹戴尔搞间小门面。我知道他们说的那几条街,全都霉得厉害。不过,死魂灵的小招数应该也能用来洗地板吧?意见?我问问它。你看,它说了,它没意见。
    交谈2暂无她们......无论是特蕾西娅还是阿米娅,她们都喜欢看着远方出神。我也去看过,明明什么都没有。她们在看的到底是什么呢?总有一天,我会搞清楚的。
    交谈3暂无自从带上了这堆没事就念念叨叨的破铜烂铁,我就没过过一天清静日子。你知道有个老不死的东西成天在你耳边啰嗦些陈年破事的感觉吗?哦,你知道。这下我们同病相怜了,博士。
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    和我的队伍合作?我看起来是会上两次当的人吗?别急着解释,你清楚你做过什么。现在,要去哪里佣兵们自己说了算,而我,负责干掉那些把我们当棋子摆弄的渣滓。要试试看吗,博士?
    晋升后交谈2暂无Icon e2 need.png

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    殿下见过多少像我这样的萨卡兹佣兵?她真的记得每个人叫什么?无所谓,反正只有我的是殿下亲自取的。记好了,博士,“维什戴尔”,这不再是个死人堆里捡来的代号,这是我的名字。
    信赖提升后交谈1暂无Icon 信赖.png

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    啧,那只小兔子居然敢使唤我,她以为那样看着我我就会答应?真把我当她的手下了?没有人能成为下一个特蕾西娅,但她......唉,至少罗德岛还在开着,天真的笨蛋也还没死绝。
    信赖提升后交谈2暂无你真的以为我们是在和平相处?想不想看看我现在正捏着什么?别担心,你要为曾经的所作所为承担的就是“恐惧”本身,这东西要是轻易兑现就没意思了。你会再次露出破绽吗?我很期待呢,博士。
    信赖提升后交谈3暂无“恶灵”,现在的你,还有资格被这么称呼吗?不论你这个小身板里装的是怎样不可捉摸的灵魂,你都比我原来以为的要更......诚实。相比起异类,我还算能忍受与傻子相处。
    闲置暂无在我面前你都能睡得着?不如试试永远醒不来怎么样?
    干员报到暂无“维什戴尔”,就把名字签这里,对吧?殿下告诉我,这个名字的意思是“许愿一个家”,但我从不许愿。啊?字太丑?还轮不到你来指指点点。
    观看作战记录暂无你没必要用这些录像向我证明什么,关于你究竟是怎么使用这些人的性命的,我们走着瞧就好。
    精英化晋升1暂无Icon e1 need.png

    提升至精英阶段1等级1


    除了发给我这些没用的小玩意,你就不能想出点新花样来表彰我吗,博士?比如——让凯尔希给我唱个曲儿,怎么样?要是还觉得诚意不足,你可以和她一起。
    精英化晋升2暂无Icon e2 need.png

    提升至精英阶段2等级1


    我没工夫拯救这片大地,我只想踹开军事委员会的大门,把里面那些混蛋做成烟花,再用它们炸出十五种颜色的巴别塔标志。到那天我会邀请你的,绝对漂亮。
    编入队伍暂无要是我死了,抚恤金就拿来请大家吃烤土豆吧~
    任命队长暂无有人对我当队长有意见?那是你该处理的事吧。
    行动出发暂无美好的日子真是怎么过都过不完啊。
    行动开始暂无今天又轮到谁粉身碎骨了呢?
    选中干员1暂无死魂灵又在废话了,那老东西骂人可真难听。
    选中干员2暂无把我派到这里,就是你费劲想出来的万全计划?
    部署1暂无真是危险呢,这也要我出马?
    部署2暂无任务简报都是废纸,我清楚你要干什么。
    作战中1暂无真可怜,今天轮到你倒霉。
    作战中2暂无别急别急,人人有份~
    作战中3暂无你们很小心脚下呢。不如,抬头看看怎么样?
    作战中4暂无砰!是谁告诉你,我每次都会倒数的?
    完成高难行动暂无真是激动人心的战斗,看着这片战场,现在我身边这位“博士”正作何感想呢?不,不用告诉我。我没那么感兴趣。
    3星结束行动暂无喜欢我指甲的颜色嘛,猜猜看是用什么染的?
    非3星结束行动暂无对作战结果不满意吗,博士?那不如用一场能把这里通通点燃的大爆炸来收尾,怎么样?不行?真可惜。
    行动失败暂无真难看啊,博士。说不定我们今天都会死在这里,这就是报应,对吧?哈哈哈——害怕了?跟好哦,踩着我的脚印走,否则......可能今天真的就是结束了。
    进驻设施暂无要是还没人管这扇门,我就自己来修了啊。喂,死魂灵,出来干活。
    戳一下暂无终于活腻味了?
    信赖触摸暂无怎么,无聊了?我倒是有几个找乐子的好主意,不过,要是你一不小心死了,我不负责。
    标题暂无明日方舟。
    问候暂无又看到你这张脸了呢,博士,真是个好的开始。
    新年祝福暂无新年?你这样的家伙,也会庆祝新年?哦,我最喜欢热闹了,当然给大家都留了礼物,以你的名义哦,博士。说不定......马上就能听到动静了呢?
    周年庆典暂无无论如何,这里也变不回曾经的巴别塔......呼。我最讨厌那些只会重复讲过去时光的傻子,不如,我们来商量商量,明天怎么炸得更尽兴吧?
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    薇薇安娜 · 史尔特尔 · 阿米娅(近卫) · 铸铁 · 星极 · 慕斯

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    重装
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    不屈者

    斥罪 · 泥岩 · 火神 · 露托

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    决战者

    森蚺 · 极光 · 洋灰

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    哨戒铁卫

    涤火杰西卡 · 雷蛇 · 闪击

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    守护者

     · 塞雷娅 · 瑕光 · 深律 ·  · 临光 · 古米 · 斑点

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    要塞

    号角 · 火哨 · 灰毫

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    铁卫

     · 星熊 · 拜松 · 暴雨 · 可颂 · 泡泡 · 角峰 · 蛇屠箱 · 米格鲁 · 卡缇 · 黑角 · Friston-3

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    驭法铁卫

    暮落 · 车尔尼 · 石棉 · 坚雷