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帕拉斯

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2024-05-18更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-05-18

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔
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玫尔文Melvin
HyjalHeaven
一直在作死的千岛酱
装扮小助手
安洁莉娜-天下第一

帕拉斯05.png
我是来自米诺斯的祭司帕拉斯,会在罗德岛休息一段时间......虽然这么说,我渴望受到美酒和戏剧招待,更渴望走向战场。

Gamebg char skinpage.png

Icon group 米诺斯.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 传承
Icon main skinchange.png 山川的酿造

Icon star 6.png

Pallas

帕拉斯

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

性别

阵营

米诺斯

画师

aZLing4

CV列表

周一菡(中文-普通话)
井上麻里奈(日语)

干员编号

MN04

特性

可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%

标签

输出 / 支援 / 近战位

实装日期

2021年7月2日

获取途径

标准寻访

基础档案

【专精】舞蹈、应急护理
【战斗经验】三年
【出身】米诺斯
【生日】2月8日
【种族】丰蹄
【身高】162cm
【矿石病感染情况】体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。

客观履历

帕拉斯,曾在米诺斯担任祭司职务。在离开雅赛努斯城邦去往阿克罗蒂村任职期间,带领当地民众进行了对萨尔贡周边部落长年侵扰的反抗,并在当地推行旅游及文化产业的发展。后因矿石病病况恶化,来到罗德岛进行秘密治疗。

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

阵营

米诺斯

性别

画师

aZLing4

CV列表

周一菡(中文-普通话)
井上麻里奈(日语)

干员编号

MN04

特性

可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%

标签

输出 / 支援 / 近战位

实装日期

2021年7月2日

获取途径

标准寻访

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基本属性

分支信息
Icon 教官.png教官 可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
备注
此处数值仅展示干员自身数值与信赖提升数值,除完美部署费用外不包括模组、天赋、潜能提升部分。
Icon char block.png阻挡数 2 Icon char cost.png初始费用 15
Icon char attackspeed.png攻击间隔 1.0 Icon char respawntime.png再部署时间 70
攻击速度 100.0 完美部署费用 15
其他说明
初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
Icon char hp.png生命 794 1088 1413 1963 300
Icon char atk.png攻击 302 432 577 687 50
Icon char def.png防御 213 301 382 455
Icon char magre.png法术抗性 0 0 0 0
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+25 第二天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
初始攻击范围

天赋

第1天赋

英雄的诞生

精英化1

在场时,所有米诺斯干员生命值高于80%时获得+15%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)

英雄的诞生

精英化2

在场时,所有米诺斯干员生命值高于80%时获得+25%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)

第2天赋

女神的振奋

精英化2

每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复40点生命值

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升

增加部署费用2
获得新技能信念的长鞭

新获得天赋英雄的诞生
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升

获得新技能英勇的祝福
天赋英雄的诞生获得提升
新获得天赋女神的振奋

开启模组系统
等级需求
80
材料

技能

胜利的连击.png
胜利的连击
信念的长鞭.png
信念的长鞭
英勇的祝福.png
英勇的祝福
胜利的连击
胜利的连击
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
胜利的连击
胜利的连击
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
下次攻击造成相当于攻击力110%的物理伤害,并连续攻击两次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
2
下次攻击造成相当于攻击力115%的物理伤害,并连续攻击两次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
3
下次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害,并连续攻击两次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
4
下次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害,并连续攻击两次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
5
下次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害,并连续攻击两次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
6
下次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害,并连续攻击两次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
7
下次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害,并连续攻击两次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
下次攻击造成相当于攻击力155%的物理伤害,并连续攻击两次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
下次攻击造成相当于攻击力165%的物理伤害,并连续攻击两次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
下次攻击造成相当于攻击力175%的物理伤害,并连续攻击两次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
2
Icon skill time.png 持续
信念的长鞭
信念的长鞭
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
信念的长鞭
信念的长鞭
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击范围向前延伸一格,攻击力+20%,每次攻击有+50%几率使目标晕眩0.2秒
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
35
Icon skill time.png 持续
20
2
攻击范围向前延伸一格,攻击力+25%,每次攻击有+50%几率使目标晕眩0.2秒
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
34
Icon skill time.png 持续
20
3
攻击范围向前延伸一格,攻击力+30%,每次攻击有+50%几率使目标晕眩0.2秒
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
33
Icon skill time.png 持续
20
4
攻击范围向前延伸一格,攻击力+35%,每次攻击有+60%几率使目标晕眩0.2秒
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
32
Icon skill time.png 持续
20
5
攻击范围向前延伸一格,攻击力+40%,每次攻击有+60%几率使目标晕眩0.2秒
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
31
Icon skill time.png 持续
20
6
攻击范围向前延伸一格,攻击力+45%,每次攻击有+60%几率使目标晕眩0.2秒
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
30
Icon skill time.png 持续
22
7
攻击范围向前延伸一格,攻击力+50%,每次攻击有+70%几率使目标晕眩0.2秒
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
29
Icon skill time.png 持续
22
Icon spec1.png
攻击范围向前延伸一格,攻击力+60%,每次攻击有+70%几率使目标晕眩0.2秒
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
22
Icon spec2.png
攻击范围向前延伸一格,攻击力+70%,每次攻击有+80%几率使目标晕眩0.2秒
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
27
Icon skill time.png 持续
22
Icon spec3.png
攻击范围向前延伸一格,攻击力+80%,每次攻击有+85%几率使目标晕眩0.2秒
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
25
Icon skill time.png 持续
25
英勇的祝福
英勇的祝福
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
英勇的祝福
英勇的祝福
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击力+40%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)、防御力+15%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
30
2
攻击力+45%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)、防御力+15%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
30
3
攻击力+50%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)、防御力+15%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
30
4
攻击力+55%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)、防御力+20%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
30
5
攻击力+60%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)、防御力+20%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
30
6
攻击力+65%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)、防御力+20%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
30
7
攻击力+70%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得40%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)、防御力+25%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec1.png
攻击力+80%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得45%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)、防御力+30%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec2.png
攻击力+90%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得45%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)、防御力+30%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
Icon skill introsp.png 初始
35
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec3.png
攻击力+100%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得50%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)、防御力+35%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
Icon skill introsp.png 初始
35
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
30

技能升级消耗

召唤物

部分干员的部分技能无召唤物
请核对您所要查询的召唤物是否属于您所携带的技能产生。
link={{{召唤物1}}}[[]]




基建技能

技能名 解锁条件 效果设施 描述
智慧之境 初始携带 制造站 进驻制造站时,仓库容量上限+8,心情每小时消耗-0.25
技能名 解锁条件 效果设施
智慧之境 初始携带 制造站
进驻制造站时,仓库容量上限+8,心情每小时消耗-0.25
技能名 解锁条件 效果设施 描述
胜利之计 精英化2 制造站 进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+25%
技能名 解锁条件 效果设施
胜利之计 精英化2 制造站
进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+25%


干员模组

Icon equip d ins-x.png
“故乡的山岩”
Icon equip d ins-y.png
“赫里亚之辉”
Icon equip d ins-x.png

INS-X “故乡的山岩”

“故乡的山岩”.png
任务
由非助战帕拉斯累计造成50歼灭数;
使用至多2人(包含助战)的队伍3星通关主题曲3-6;必须编入非助战帕拉斯并上场,其他成员仅可编入医疗干员;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至130%

Story ... /模组故事

由着这宿于身上的黑石,我终究离开了先祖们代代护佑的故土。
呵,它予我的痛苦,我将报之以微笑。
可是,离了与米诺斯的系绊,失去根源的我又该如何生存?
还想来上一块雅赛努斯的青草饼,
豪饮拉刻代蒙的美酒,
从科林尼亚的市集上买些纪念品带回家。
仍盼望与哲人交心,与武人切磋,与商人谈价。
我要到何时才能重享这样的生活?
米诺斯的诸山啊,还请多听我几句唠叨。
尊贵的阿苏斯,您还在哺育米诺斯的人民吗?
但愿啜饮泉水的信徒们还愿向您奉上赞美与祭品。
荷谟伊,我最敬重的导师,还有人愿意在您怀中领悟生命的真谛吗?
我知道您不擅表达,但若来者满怀真诚,还是请您多多开导他们。
哦,赫里亚,可敬的赫里亚,巍峨的赫里亚,此时此刻,仍有愚者试图攀上您的巅峰以逞一时英雄吗?
给上一些惩罚,然后让他们下山吧,这些人只是年少轻狂,请别因一时之怒夺了他们的未来。
米诺斯的大地啊,言辞于您是多么苍白,任何修饰都及不上您真正的壮丽。
但我还是要说,仍旧要写。
这是远离家乡的丰蹄仅剩下的慰藉,不说不写,心中的病苦就要危及生命。
还请您体谅我,让我用这浅陋的方式平复心情。
我还将在您的疆域外游荡徘徊。
或许数年,或许数十年。
但我仍愿与您约定。
无论岁月几何。
我终将回到您的怀抱。
一位米诺斯人最诚挚的誓言,莫过于此。
我坚信您能听到。
只因一方自爱琴采来的坚石正紧紧嵌在我的锤上。
同我披荆斩棘,与我出生入死。
见证我的信仰、听闻我的诗颂、经手我的伟业。
于万千试炼后,奏响凯旋的旋律。
是时,它将在神殿台柱上,为您讲述我的篇章。
我真诚企盼,彼时彼刻,快快到来。
——摘自帕拉斯笔记上杂乱无序的文字

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 150
  • 攻击 + 55
  • 天赋「英雄的诞生」
    在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于80%时获得+25%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 180
  • 攻击 + 73
  • 天赋「英雄的诞生」
    在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+27%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 210
  • 攻击 + 83
  • 天赋「英雄的诞生」
    在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+30%攻击力的精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)
    Icon equip d ins-y.png

    INS-Y “赫里亚之辉”

    “赫里亚之辉”.png
    任务
    战斗中非助战帕拉斯累计使用英勇的祝福5次;
    3星通关主题曲4-3;必须编入非助战帕拉斯并上场,其他成员仅可编入重装干员;
    解锁等级
    精英化2 Lv.60
    特性
    可以额外部署在远程位

    Story ... /模组故事

    (背景荒山,以及去年狂欢节剩下的黑色幕布,悬挂两个月亮)
    (歌队从左侧入,歌唱,英雄从幕后登场)
    英雄:我至亲的同袍们,今夜,我们终于会聚于此。
    英雄:我们脚下的山峰,是米诺斯的第一高峰。当我们站在此处极目远望,双月的光辉覆盖的地方,都是我们的家乡。
    山泉从这里发源,跨越三千里的山地,行过三千里的草原,最终流入爱琴平原的湖泊,融入我们每个人的血液。
    是同一种语言,同一首乡谣,同一种信仰,让我们站在这里,驱逐共同的敌人。今夜之后,我们的血也会交汇一处。
    英雄:让我们同饮一瓢泉水吧,得胜归来时,我们可以再同饮这泉水酿成的蜜酒。
    (英雄和众追随者饮酒,小提米还未成年,请替换成姜汁汽水)
    英雄:我想我们每个人都一样,我们自降生在这片土地上,第一次睁开眼,看到的便是遭卑鄙的入侵者摧残过的土地,我们发出的第一声啼哭是和侵略者得意的笑声混在一起的。
    虽然我们都不曾见过典籍里描绘的那段诗一般安宁祥和的日子,但我丝毫不怀疑,名为米诺斯的土地在百年前是另一副模样。
    (乐手在此处开始奏乐,由抒情逐渐转为激昂)
    (歌队跳舞,搭配源石技艺)
    英雄:和煦的阳光下,人们较量武艺而不会危及生命,只为磨练意志与体魄;言辞的交锋不是出于仇恨的谩骂,而是为了探索这片大地最深奥的秘密。
    森林不一定是暗藏伏兵的险地,赫里亚的山林在诗篇中有另一种意象;河流不只可以用来冲毁敌军阵地,我们同样可以在其中沐浴高歌。
    英雄:蔷薇需要荆棘的保护,美丽的诗篇也需要利剑与坚盾来捍卫。我们也可以用花瓣装点盔甲,将诗句融入战歌。
    英雄:看啊,双月已经升至最高处,我相信,此役的胜利也会一如这夜空般澄澈。
    (灯光开到最大)
    英雄:勇士们,英雄们,最后再打磨一下自己的武器吧。
    枯萎的林木会化身养料反哺大地,荒芜的废墟也可以成为重建辉煌的地基。
    我们将于今夜夺回我们的信仰,还有米诺斯的历史与未来。
    (英雄举起剑,众追随者拿起武器列成一队,歌队唱歌,落幕)
    (注意清点道具武器数量,千万不要和真的武器弄混)
    ——节选自阿克罗蒂村戏剧节的剧目《赫里亚之辉》第三章,帕拉斯在自己饰演的英雄西弗斯台词旁边加上了许多批注。

    1

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 40
  • 攻击速度 + 3
  • 天赋「女神的振奋」
    每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复40点生命值

    潜能提升至5后效果:每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复45(+5)点生命值

    2

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 50
  • 攻击速度 + 4
  • 天赋「女神的振奋」
    每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复50点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复25点生命值

    潜能提升至5后效果:每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复55(+5)点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复25点生命值

    3

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 60
  • 攻击速度 + 5
  • 天赋「女神的振奋」
    每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复60点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复40点生命值

    潜能提升至5后效果:每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复65(+5)点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复40点生命值


    人员档案

    基础档案
    【专精】舞蹈、应急护理
    【战斗经验】三年
    【出身】米诺斯
    【生日】2月8日
    【种族】丰蹄
    【身高】162cm
    【矿石病感染情况】体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
    客观履历
    帕拉斯,曾在米诺斯担任祭司职务。在离开雅赛努斯城邦去往阿克罗蒂村任职期间,带领当地民众进行了对萨尔贡周边部落长年侵扰的反抗,并在当地推行旅游及文化产业的发展。后因矿石病病况恶化,来到罗德岛进行秘密治疗。
    帕拉斯招聘合同
    帕拉斯招聘合同.png
    祭司帕拉斯,自米诺斯而来。
    她会十分乐意与人交谈,只要对方与她一样心怀善意,还有不灭的热情。
    帕拉斯的信物
    帕拉斯的信物.png
    用于提升帕拉斯的潜能。
    一部米诺斯英雄史诗。“英雄自人民中来,又回到人民当中。”这句写在卷首的话被圈了出来。
    综合体检测试
    【物理强度】标准
    【战场机动】普通
    【生理耐受】标准
    【战术规划】优良
    【战斗技巧】标准
    【源石技艺适应性】优良
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。

    【体细胞与源石融合率】8%
    左脚踝处有源石感染痕迹。

    【血液源石结晶密度】0.18u/L
    体内情况较为稳定,暂没有扩散迹象。

    “该干员具有专业的医护知识,使身体长期保持在健康状态,这使感染情况有所延缓。然而,对于身体素质的保持并不能彻底避免感染的扩散。帕拉斯小姐来到罗德岛接受治疗,应当是已经抱以进行长期观察和治疗的准备,希望接下来也继续积极听话地配合治疗。比如说......不要喝那么多酒啦!”——某医疗部门干员
    晋升记录

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    成为一名英雄,这是许多米诺斯人的志向与信仰。
    帕拉斯小姐对英雄怀有真诚的崇敬。在米诺斯,被称为“英雄”是最高的敬意,帕拉斯小姐显然也怀有成为英雄的志向。或许在帕拉斯小姐心中,“女神”的名号远不如米诺斯人认可的“英雄”那般令人骄傲和自豪,所以她还在不断修行和实践的坎坷路途上。帕拉斯小姐的一言一行,几乎无时无刻不在展现她对米诺斯的怀念和自豪。
    然而被迫接受远离家乡的现实,使她成为被米诺斯所认同的英雄的理想成为一种奢望。这或许也是工作人员看到她驻足在舰桥上,独自酣醉至深夜的理由。
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四

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    来自米诺斯的祭司帕拉斯,起初是作为特殊病人来到罗德岛进行秘密治疗。在初次对其进行身体检查的时候,她的所有信息几乎都处于保密状态,且有一位萨卡兹护卫陪伴。不久后,据帕拉斯小姐本人讲述,她在接受治疗的过程中对罗德岛产生了浓厚的兴趣,于是兴致勃勃地在身体状况稳定之后,主动申请成为罗德岛干员。
    “一项伟大的创举!外表的朴实是不能掩盖罗德岛的众人保有的那份赤诚之心的。这份赤诚,也绝不会辜负众人的心愿,它必将化为稳固坚实的力量。”
    不久后,帕拉斯小姐便转入了作战干员的编制,成为了“干员帕拉斯”。据说在办理入职手续的时候,帮忙填写表格的萨卡兹护卫为她选择的是后勤部门或医疗部门的编制,然而在帕拉斯小姐的强烈要求下,最终进入了作战编制,将外出参与各类作战行动。
    “你个不讲道理的祭司,知不知道你现在的状态最需要的就是‘低调’和‘安全’啊!”
    “啊,我最可亲可爱的战士,我勇敢而忠诚的萨卡兹护卫啊。我能理解你对弱者的体谅和关心,这确实是我一直劝导你温和待人的部分。然而,我并非弱者,也不需掩盖自己那被众人所需要的光辉。如果光辉真的落于我的身上,那么不许发扬并昭告更多生灵,便无法使我祭司之使命完整履行......”
    “*萨卡兹粗口*,那你就在这鬼地方好好呆着吧,我才不会陪你待在这里!”
    “好啊,那么你便暂且去往你向往的生活罢,我志同道合的勇士啊......欸?你真的要走吗?......呜......”
    于是,始终没有透露过自己名字的萨卡兹护卫先生气呼呼地离开了。

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    帕拉斯小姐的适应能力非常好,一段时间的相处后,与罗德岛的各位干员已经迅速地熟络起来了。
    或许不仅仅是“熟络”,而是......过分热情了。只要和她简单交流几句,便马上能够了解许多她“说漏嘴”的经历。身世似乎是帕拉斯小姐最不忌讳的话题。她出身于米诺斯的显赫家族,从小过着充实的生活,并立志成为一名崇高的祭司。她学习了医学,又耐不住枯燥,为参加勇士大会学习格斗技巧,还为庆祝自己的成年参加了业余方程式战车竞技......总之,帕拉斯小姐兴趣广泛,身为祭司没有懈怠本职,同时拥有开放的思想,十分享受米诺斯文化中重要的娱乐精神。
    这样无忧无虑、充实的日子一直持续到了一场意外的发生。帕拉斯小姐的左脚踝处有明显的受伤痕迹,而留下疤痕的伤口上所露出的源石结晶使她的感染经历不言而喻。帕拉斯小姐在休假时的远行中发生了意外,不幸感染了矿石病,待回到米诺斯进行治疗则为时已晚。
    从看望自己的亲戚们凝重的神情中,帕拉斯小姐已然知晓了自己的命运。感染者是绝无可能继续担任十二英雄神殿的祭司的,甚至,祭司感染矿石病的消息也必须封锁。离开自己生活多年的繁华城邦已经迫在眉睫,帕拉斯小姐虽然失意难过过,但还是提出“希望到边远地区继续行使祭司之职”的心愿。于是,在家族的安排下,英雄神殿的祭司·帕拉斯,就这样悄无声息地离开了众人的视线,去到了鲜为人知的阿克罗蒂村,成为了一名隐姓埋名的普通祭司。
    问起阿克罗蒂村庄的生活经历,帕拉斯小姐显得十分怀念,讲述了许多村庄中发生的趣事。比如,在她的提议和带领下,村民们共同修建了英雄广场,开始举办各类戏剧表演和竞赛活动,大力发展当地旅游产业来吸引更多来客。帕拉斯小姐并未详细描述她推动这些工程进行时付出的努力或方法,仅仅是分享了在当地发生的各类趣事。然而,想要完成帕拉斯小姐的旅游及文化推广工程,有一项不得不重视的隐患尚待解决——
    来自萨尔贡部落长期的、持续不断的对米诺斯边远地区的侵扰。

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    萨尔贡曾对米诺斯地区进行了长达百年的侵占,对米诺斯的历史产生了沉重的影响,也造成了诸多文化的灾难。百年的侵占时期中,萨尔贡王酋劫去了不少米诺斯的资源和珍贵艺术品,并对米诺斯的文化进行了蛮横直接的清洗。萨尔贡殖民者深知,只有摧毁了信仰才能够使人屈服。士兵烧毁了大部分精美的英雄宫殿和神殿,禁止米诺斯人举办各类竞赛、祭司活动,连戏剧演出都一度禁止。
    米诺斯人的反抗活动[1]从未停止。随着萨尔贡因自身内部混乱日渐式微,在米诺斯各地发生的反抗活动愈发强烈,并最终在最大规模的行动中,由十二位当地复兴领导者所进行的“夺回神殿”一役取得了重大成功。十二位英雄带领当地民众夺回了自己城市的英雄神殿,并重新进行了修缮维护。自此以后,米诺斯人民的精神进一步觉醒,不断发展的米诺斯已经不再惧怕萨尔贡王酋的恐怖统治,最终击退了萨尔贡的殖民者。
    然而,尽管中心城邦经过多年的恢复和发展已经逐渐繁荣强盛,处在边界地带的村落仍旧饱受被萨尔贡一些野蛮部落骚扰的困扰。阿克罗蒂村便是其中之一,也是反抗精神最强烈的村庄之一。祭司帕拉斯在到达村庄时,反抗已经持续了几年时间,但总是难分胜负,无法彻底解决萨尔贡部族屡次侵扰的问题。
    “她的到来成为了那些村民们的希望。人们知道她是雅赛努斯的英雄神殿的祭司,自然十分崇敬。而她不仅积极为村民治疗,还主动投身于前线,怀着大败萨尔贡的决心指挥了大大小小数次战斗。
    “那些战斗场面并不宏大,战术也有些粗糙。但是嘛......不论敌人进攻多少次,她都一定坚持到彻底击退对方为止。胜仗越打越多,信仰她的战士和民众也逐渐增多。后来获得决定性的胜利,并联合米诺斯周边村庄与萨尔贡周边部落签订《互不侵犯条约》之后,人们对她的信仰简直到了狂热的地步。”
    “你说的这些,难道是在米诺斯流传的......”
    “这几年盛行的‘胜利女神’、‘智慧女神’故事,难道你也有所耳闻?”
    “所以您的意思是,帕拉斯小姐她就是那位......!”
    “嘘。”
    遗憾的是,萨卡兹护卫不愿再透露更多的信息,本次记录只得到此为止。

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    【权限记录】
    “......是她的萨卡兹护卫先联系了罗德岛,希望我们给出对矿石病人完整的治疗方案。”
    “大约两到三次正式的资料传递之后,祭司帕拉斯慎重地选择了我们,并秘密地离开了米诺斯。”
    “我想,她所想要隐瞒这一切,并不是因为感染者的身份会使她感到自卑——实际上,祭司·帕拉斯对于自己感染后寻求改变的态度十分积极。她真正在乎的,应该是不希望过去和自己一同并肩作战的士兵和民众对已经形成神话般的形象感到怀疑。”
    “想要保留解放的成果,英雄的神话便不能有令人诟病的缺陷。帕拉斯小姐应该不希望自己和他人所达成的信任、付出的努力就这样轻易被怀疑所摧毁,所以宁肯放弃自己的身份,隐姓埋名地再度选择了离开。”
    “可是,这样一味地留下表面的美好,使人们不用接受其中的代价,心安理得地为完美的英雄故事鼓掌,真的好吗?”
    “......你的思考不无道理。祭司帕拉斯也一定这样纠结过。”
    “但是,这就是米诺斯的现状。只要暴露了感染的现实,祭司帕拉斯所创造的成果将会立刻被贬低。人们尚不能接受一名受感染的‘女神’拯救过米诺斯。个人的悲剧和自己的信仰发生了冲突,这对于忠诚的信仰者来说是加倍的痛苦。”
    “但是,勇敢地离开米诺斯后,帕拉斯或许能找到自己需要的答案。在罗德岛上生活的经历,应该会让她放下自己过去的身份所带来的压力,而从自己的遭遇思考更加深邃的矛盾。”
    “不用担心,她是一名殉道者,也是一名解放者。在看到人们遭受不公的待遇所产生的愤怒后,帕拉斯一定会重新拿起自己手中的武器。”
    “到她愿意主动加入罗德岛的时候,我们不应该拒绝。”
    ......

    ——某次会议上,凯尔希与人事部门成员部分发言记录


    语音记录

    记录类型 音频资源 语音文本(中文-普通话)
    任命助理暂无担任助理?和十二英雄殿里的祭司职责相似的话,我应该能做好吧。
    交谈1暂无呃......咳嗯,下次不能喝、喝这么多了......呀,博士。你今天走起路来,怎么看着摇摇晃晃的?
    交谈2暂无祭典的时候,城邦里可热闹了。有戏剧,美酒,运动竞赛......实不相瞒,我还参加过业余方程式战车竞技,那辆战车价格可不便宜。不知道我离开后,它的命运是被传承,还是就此遗弃呢。
    交谈3暂无在罗德岛竟然有这么多志同道合的志士。是的,诗歌!战争!自由!能在历史的洪流中汇集众人的力量,为这片大地的改变而奋斗。真是令人振奋!这些悲壮又非凡的故事,是应当被传颂下去的。
    晋升后交谈1暂无感染矿石病以后,我去了米诺斯边境的小村庄隐居。那里正在发生一场对抗萨尔贡侵扰的小规模战争......最终,米诺斯人胜利了。不过,比起所谓的真实,我更希望它是作为故事慢慢流传。(提升至精英阶段1以查看)
    晋升后交谈2暂无成功点燃了一处反抗的火焰,很快便能燃烧下去。“战争女神”的故事经历,就交给前赴后继渴望解放的人们好好使用吧!我所拥有的,不过是这染病的身体,和不会改变的信仰。(提升至精英阶段2以查看)
    信赖提升后交谈1暂无原来如此,曾经武器锻造的冠军火神是到这儿来了。太好了!我的手中的这把武器,找了无数工匠都难以修缮如新,您看这个签名,就是她的......嗯?最好不要声张?(提升信赖至40%以查看)
    信赖提升后交谈2暂无米诺斯英雄们的故事......有喜剧,便也会有悲剧。不过,米诺斯的十二英雄最伟大的一点是——他们无一例外,成为英雄以后,又再次变回了质朴的,最普通的人。(提升信赖至100%以查看)
    信赖提升后交谈3暂无承受长期的悲痛以至于麻木,可怜的被压迫的人们,如果心中没有希望,是无法燃烧起怒火的。我不想强迫谁面对残酷,但人们若向往成为勇士,需要一份信仰,一点星火,一处滥觞。(提升信赖至200%以查看)
    闲置暂无我习惯了站着不动思考。有时候啊,也会被大家突然戳一戳,看看睡着了没有。
    干员报到暂无我是来自米诺斯的祭司帕拉斯,会在罗德岛休息一段时间......虽然这么说,我渴望受到美酒和戏剧招待,更渴望走向战场。
    观看作战记录暂无能这样真实地记录勇士们战斗的身姿,真是方便啊。
    精英化晋升1暂无舍弃了荣耀,英雄选择回归平凡,却因为患了矿石病而不被允许享受普通的生活?不......不该如此......(提升至精英阶段1以查看)
    精英化晋升2暂无我是......追随英雄们意志的信仰者。我的武器不得钝锈,它将被用来对抗不公和残暴。我的谦卑不得遗忘,它将使我不忘救济的使命。(提升至精英阶段2以查看)
    编入队伍暂无保佑胜利的英雄,我将领受你们的祝福。
    任命队长暂无伟大的战士们啊,我会在你们身边,与你们一同奋勇搏杀。
    行动出发暂无再转身回头的时候,我们将带着胜利归来。
    行动开始暂无不需畏惧,我们会战胜那些鲁莽的家伙!
    选中干员1暂无欢呼吧!
    选中干员2暂无来吧——
    部署1暂无现在可没有后悔的余地了。
    部署2暂无无需退路。
    作战中1暂无英雄们啊,为这最强大的信念,请站在我们这边。
    作战中2暂无颤抖吧,在真正的勇敢面前。
    作战中3暂无哭嚎吧,为你们不堪一击的信念。
    作战中4暂无你将在此跪拜。
    完成高难行动暂无是吗,我们做到了吗......我现在,正体会至高的荣誉和幸福。
    3星结束行动暂无转身吧,勇士们。我们已经获得了完美的胜利,现在是该回去享受庆祝的盛典了。
    非3星结束行动暂无听啊,悲鸣停止了。这是幸福的和平到来前的宁静。
    行动失败暂无纵使人类的战争没尽头......在这一刻,我们守护住了自己生的尊严。离开吧。但要昂首挺胸。
    进驻设施暂无这对角可能会不小心撞倒些家具,我会尽量小心。
    戳一下暂无拥有了智慧和力量后,你会做些什么?
    信赖触摸暂无米诺斯主题的多媒体密室项目,一起去玩玩看吧?
    问候暂无休息好了吗,博士?
    标题暂无明日方舟。
    新年祝福暂无又到了新的一年,十二英雄神殿中的圣火也依然在熊熊燃烧吧,只是我再也没有资格去点燃圣火了......不过,我还是可以在罗德岛燃放烟花的吧?这个叫“二踢脚”的,可以在甲板上放吗?
    周年庆典暂无无论身在何处,热闹的庆典永远令人心潮澎湃。高歌吧,欢呼吧!让此刻幸福的氛围在笑声中被铭记,明日的愿景应该用美酒来开启——唔,即使是在今天,也要限制我的饮酒量吗......
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    驭法铁卫

    石棉 · 暮落 · 车尔尼 · 坚雷

    1. 此处游戏内原文为“精神”,因存在错误,故对此进行修正。

    干员解析

    官方介绍

    【从星火中来】
    //帕拉斯
    “我是来自米诺斯的祭司帕拉斯,会在罗德岛休息一段时间……虽然这么说,我渴望以美酒和戏剧被招待,更渴望走向战场。”

    ____________
    神秘,端庄,稳重。似乎是一位来自米诺斯的重要祭司。
    这些印象在一周之内便被彻底颠覆。医疗干员为将她从任何有储存酒精饮品的地方带回病房,花费了难以想象的精力。
    “为什么……嗝……我还只能待在这里喝闷酒呢?战场……只有使人血脉偾张的战场,那存在击败邪恶、成为英雄可能之地,才足以和这酒……嗝……相媲美!”
    “既然这样,帕拉斯小姐,等病情稳定以后,您要不要成为作战干员,为罗德岛而战呢?”
    这位在半夜失态的祭祀似乎立即清醒,用期待的目光看了过来。
    到底祭司·帕拉斯身上会有什么更多的秘密,就让人拭目以待吧。

    干员原型

    资料参考:GalladeCCode.png视频BV1YL411p7GSCode.png
             万维百科Code.png
             百度百科Code.png
             WanweipediaCode.png
             图片来自网络
     转载请附带该说明 
    


    判断依据:头大角长,角从头部向外和向下扩散;耳朵大而下垂;精二立绘中野牛迁徙图的身材比例

    非洲野水牛


    非洲野水牛
    是一种产于非洲的牛科动物,胸膛宽阔,四肢粗壮,头大角长,雄性的角从头部向外和向下扩散,在一些雄性中,角通过覆盖头部的大盾连接。头顶的柔软的毛发附着在大而下垂的耳朵上。身体通常覆盖着稀疏的毛发,通常从棕色到黑色。长尾巴,尾尖处有毛发流苏。
    雄性个体大于雌性,角也更大更长更厚。而热带草原的种群的体型可以达到森林栖息地的物种的两倍。
    群居动物,牛群中最强壮的公牛会成为族群的领袖,统领牛群,并享有吃最好草粮的权利。
    夜行动物,日间会避开烈日高温,常躲在阴凉处或浸泡在水池或泥泞中,从不远离水源。
    广泛分布于撒哈拉以南的非洲大部分地区,这个物种遍布该地区最干燥的地区。
    虽然非洲野水牛的数量仍然相当可观,但狩猎,栖息地丧失和疾病使得牛群的人口数量大大减少。该物种的肉在许多国家受欢迎,由此导致的偷猎是许多保护区野水牛种群减少的主要原因。幸运的是,非洲野水牛生活在众多的国家公园和保护区,如坦桑尼亚的塞伦盖蒂国家公园和乞力马扎罗山国家公园

    • 生物学分类
      • 界:动物 界
      • 门:脊索动物 门
      • 纲:哺乳 纲
      • 目:偶蹄 目
      • 科:牛 科
      • 属:非洲野水牛 属
      • 种:非洲野水牛
    • 备注:列入《世界自然保护联盟濒危物种红色名录》(IUCN)2018年 ver3.1——近危(NT)

    干员代号解析

    在荷马的《伊利亚特》中,雅典娜就有别名“帕拉斯”,与她亲近的阿波罗等神都称她为帕拉斯。柏拉图在《克拉底鲁篇》讲到,雅典娜的名字是“心灵与神圣智慧”的意思,而她的别名帕拉斯是“舞蹈、挥矛(尤指武器)”的意思。帕拉斯这个别名证明了雅典娜是艺术舞蹈女神、战争女神。

    相关解析

    • 相关活动背景:

    干员帕拉斯于2021年7月2日在联锁竞赛「荷谟伊智境」期间实装
    “荷谟伊”取自古希腊语“ὕμνος”(赞美歌/诗颂),诗颂是一种用来歌颂神明的诗篇,如《荷马诗颂》是一部由33篇佚名作者写的古希腊颂诗组成的作品集。每篇颂诗都歌颂一位古希腊神灵。 活动设定里面米诺斯第二高的山:荷谟伊山,从其举办竞技性赛事来看应该是象征奥林匹斯山,在希腊神话中是神的山,“奥林匹斯”的原意来自于“光之处”的意思。在希腊神话中它的地位相当于天堂,众神、半神和他们的仆人居住在这里。同时这座山也是希腊最高的一座山不知道为啥子变成了第二高山

    • 干员档案:

    档案资料三:

    米诺斯人的反抗精神从未停止。随着萨尔贡因自身内部混乱日渐式微,在米诺斯各地发生的反抗活动愈发强烈,并最终在最大规模的行动中,由十二位当地复兴领导者所进行的“夺回神殿”一役取得了重大成功。十二位英雄带领当地民众夺回了自己城市的英雄神殿,并重新进行了修缮维护。...
    

    “十二位英雄”和“英雄神殿”应该是参考了奥林匹斯十二神,是古希腊和古罗马宗教中最受崇拜的十二位神,有多个版本,一般来说是:众神之王宙斯、天后赫拉、丰收女神得墨忒耳、海王波赛顿、智慧女神雅典娜、光明之神阿波罗、狩猎女神阿耳忒弥斯、爱神阿佛洛狄忒、战争之神阿瑞斯、火神赫菲斯托斯、神使赫耳墨斯及炉火女神赫斯提亚。

    • 雅典娜:

    客观履历中透露帕拉斯曾经是雅赛努斯的祭司,
    结合铸铁档案资料一的描述:“米诺斯人的精神花园雅赛努斯”,推测这个词可能是雅典(Athens)一词的罗马化变体。雅典是世界上最古老的城市之一,许多著名的哲学家、政治家和文学家都在雅典诞生或居住过,雅典也因此被称作“西方文明的摇篮”和民主的起源地,公元前5世纪和4世纪在文化和政治上的成就对欧洲及世界文化产生重大影响。雅典至今仍保留了很多历史遗迹和大量的艺术作品,其中最著名的是雅典卫城的帕提农神庙,是西方文化的象征。
    在古希腊语中,雅典为“Ἀθῆναι”,又称“Ἀθηνᾶ”和“Ἀθήνη”,也是古希腊智慧女神雅典娜的名字;换句话说,“Ἀθῆναι”的城市译名为“雅典”,女神译名为奥林匹斯十二神之一的智慧女神“雅典娜”。
    最初在荷马的《伊利亚特》中,雅典娜就有别名“帕拉斯”,与她亲近的阿波罗等神都称她为帕拉斯。柏拉图在《克拉底鲁篇》讲到,雅典娜的名字是“心灵与神圣智慧”的意思,而她的别名帕拉斯是“舞蹈、挥矛(尤指武器)”的意思。帕拉斯这个别名证明了雅典娜是艺术舞蹈女神、战争女神。柏拉图也讲到,雅典娜发明了节日舞蹈和战争舞蹈。

    综上所述,帕拉斯应该是雅典娜的祭司,其援卫模版和武器都与"帕拉斯"有关

    帕拉斯的档案中多次提到萨尔贡对米诺斯的侵扰,且档三还提到了帕拉斯“胜利女神”和“智慧女神”的称号。
    档案资料三:

    萨尔贡曾对米诺斯地区进行了长达百年的侵占,对米诺斯的历史产生了沉重的影响,也造成了诸多文化的灾难...士兵烧毁了大部分精美的英雄宫殿和神殿...
    

    根据这个描述,米诺斯和萨尔贡的一系列冲突应该就是指历史上的希波战争,公元前499年至前449年波斯与古希腊城邦之间爆发一系列冲突,马拉松战役、温泉关战役等皆发生在此处战争中。由于雅典在马拉松战役中以少胜多击败了波斯,希腊神话中的“胜利女神”尼姬(也是雅典娜最亲密的女伴)和“智慧女神”雅典娜这两个信仰被紧密的联系在一起.前449年雅典和波斯签署卡里阿斯和约后战争以希腊的最终胜利结束
    档案资料三中,帕拉斯领导村民击败萨尔贡的侵扰,“胜仗越打越多,信仰她的战士和民众也逐渐增多。后来获得决定性的胜利,并联合米诺斯周边村庄与萨尔贡周边部落签订《互不侵犯条约》之后,人们对她的信仰简直到了狂热的地步。”,并被赋予“胜利女神”和“智慧女神”的称号。与上文相吻合

    • 立绘:
    帕拉斯-0.png


    帕拉斯左右两边的玻璃板角上标的文字为:图片太大标记了上传不了,将就一下QAQ

    皮肤图 中文翻译
    帕拉斯-1.png 爱琴海 485m
    帕拉斯-2.png 羽兽 832m
    帕拉斯-3.png 帕拉斯 162cm
    帕拉斯-4.png 高积云 3284m
    • 其他:

    帕拉斯变成感染者后离开雅赛努斯前往“阿克罗蒂村”,这个地方应该对于现实中的阿克罗蒂里(Akrotiri,注:单在希腊境内就有两个阿克罗蒂里,这里指的是希腊火山岛圣托里尼岛Thera上的一个定居点)
    阿克罗蒂里是希腊圣托里尼岛上的基克拉迪文化聚居地,其人类居住的最早证据可以追溯到公元前五千年,当时它还是一个小渔村和农业村。到第三个千年末,这个社区得到了显着的发展和扩展。阿克罗蒂里在塞浦路斯和米诺斯克里特岛之间的主要航行路线上的战略地位也使其成为铜贸易的重要点,从而使其成为加工铜的重要中心。公元前16世纪随着Thera火山爆发而毁灭。现在在阿克罗蒂里挖掘过程中发现该遗址包含许多保存完好的壁画,对于研究米诺斯艺术尤其重要。

    注:上述内容来自[谷歌翻译]对Wanweipedia内[Akrotiri (prehistoric city)]翻译后得出,内容请以原页面为准

    入教指南

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    干员评测

    第一天赋英雄的诞生在场时赋予米诺斯干员精力充沛。六星教官天赋一改五星教官的近战buff,变成了阵营buff。然而米诺斯干员数量稀少,上场率低,且多为防御倾向干员,对攻击需求不高以及较难保证血量稳定在80%以上。所以这个天赋大多时候只对帕拉斯自己生效。25%的攻击加成对于天赋而言是非常可观的。
    第二天赋女神的振奋:攻击恢复生命值,可以配合1技能2连击触发2次。3技能攻击3个目标,每击中一个敌人触发一次。在应对较低伤害的敌人时,能保证没有治疗的情况下第一天赋生效,或者为身前的干员治疗。该效果不能算作治疗效果不能不能受到治疗的干员恢复生命值。

    特性:攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%(有模组是提升至130%)。这是和远程近卫相反的特性;提升的伤害是在计算护甲减免之前各种伤害增量(包括拐)的总和乘以1.2(有模组为乘以1.3)。对破甲线有较为明显的提升。

    一技能胜利的连击:强力击的高级版本。搭配教官特性,模组,及帕拉斯自身天赋。满配时拥有2250 * 2的伤害。配合教官较快的攻速(1.05,快狙为1),在解手技能中名列前茅。

    二技能信念的长鞭:射程增加一格,对于输出环境的提升很有帮助。增加攻击力和天赋做加法,较高的眩晕概率和较快的攻速可以让大多数攻击前摇长的敌人难以起手。但就算是专三85%的概率,也可能遇到连续2次不眩晕的情况,所以用帕拉斯限制这类敌人时需要一定的容错。

    三技能英勇的祝福:增加攻击力和天赋做加法,获得激励充沛无法和天赋叠加,取高值。满配获得技能精力充沛时,伤害可以达到2600;身前有地面干员时也有2300的伤害。单就DPS而言是很高的。
    可是,该技能不增加射程,使得技能的定位和效果有一些冲突。高额的物理伤害理应成为攻坚时的利器,30秒持续时间也可以覆盖较长的波次,但保证伤害的前提是帕拉斯不能阻挡需要击杀的的敌人,并且保持80%以上的生命值。如果敌人走到帕拉斯脸上并且使帕拉斯难以保持较高的血量,那么该技能的伤害会从2600骤降至1600。一个攻击范围只有自身及前方2格的近卫,不能阻挡,也不能承伤,或多或少影响了帕拉斯的部署难度。
    虽然伤害可以对比银灰真银斩,但是范围小和不能对空,以及特性天赋的加持被完爆。
    即使如此,英勇祝福也有较好的使用环境,就是让教官做教官该做的事。buff,幽灵鲨之类的群伤近卫可以让她们阻挡4,攻击4个目标。buff羽毛笔可以让收割者从天赋中获得更多的恢复,配合羽毛笔1技能,可以打出最高1800 * 2的伤害。
    (:特定地图中,高台干员可以部署到地面;若部署在帕拉斯身前,也可以作为英勇祝福buff的对象。“若身前一格不存在干员或不为近战位时”指的是帕拉斯面对高台部署时,不能buff到高台上的干员。)

    总结:作为教官近卫,帕拉斯的处境有些尴尬,在前中期地图通过特性可以获得不俗的伤害,但是越往后期,帕拉斯的泛用性就越:部署地形变得严苛;各种AOE(比如自爆虫,火球术士)的加入也使盾后位变得危险;盾侧输出位是个不错的选择,不过会浪费一些天赋以及3技能的buff;高伤害且大范围的干员增多也大大打压了短手干员的出场空间;还不能对空。很多时候帕拉斯难以部署到前置的危险位置,后置又没有良好的部署位置,使得2技能可能成为个更好的选择。

    精一可用,开荒时1,2技能比较优秀。不推荐优先精二。

    HyjalHeaven