刻晴
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2024-06-07更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2024-06-07
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刻晴
称号 | 霆霓快雨 | |||
---|---|---|---|---|
全名/本名 | 刻晴(Keqing) | |||
所在国家 | ![]() | |||
种族 | 人类 | |||
性别 | 女 | |||
稀有度 | ![]() | |||
常驻/限定 | 常驻 | |||
神之眼 | 雷元素 | |||
武器类型 | 单手剑武器使用 | |||
命之座 | 金紫定垂座 | |||
特殊料理 | ![]() | |||
实装日期 | 2020年09月15日(1.0版本) | |||
TAG | 位移、能量回复、派遣、自身附魔、自身伤害提升、自身暴击率提升 | |||
介绍 | 璃月七星之一,玉衡星。对「帝君一言而决的璃月」颇有微词——但实际上,神挺欣赏她这样的人。 |
属性数据
等级 | 生命上限 | 攻击力 | 防御力 | 暴击伤害 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
1 | 1020 | 25 | 62 | 0% | ||||
20 | 2646 | 3521 | 65 | 87 | 161 | 215 | ||
40 | 5268 | 5889 | 130 | 145 | 321 | 359 | 0% | 9.6% |
50 | 6776 | 7604 | 167 | 187 | 413 | 464 | 9.6% | 19.2% |
60 | 8500 | 9121 | 209 | 225 | 519 | 556 | 19.2% | 19.2% |
70 | 10025 | 10647 | 247 | 262 | 612 | 649 | 19.2% | 28.8% |
80 | 11561 | 12182 | 285 | 300 | 705 | 743 | 28.8% | 38.4% |
90 | 13103 | - | 323 | - | 799 | - | 38.4% | - |
突破
立绘
其它信息
昵称/外号 | 得不到的女人、氪晴、屁斜剑法、刻师傅、玉衡星、阿晴、金丝虾球真君、璃月雷神、刻猫猫、牛杂师傅、牛角包 |
---|---|
所属 | 璃月七星 |
职业 | 璃月七星-玉衡星 |
中文CV | 谢莹 |
日文CV | 喜多村英梨 |
韩文CV | 李甫熙 |
英文CV | 凯莉·米尔斯 |
生日 | 11月20日 |
体型 | 少女 |
语音试听 (流量警告) |
刻晴语音 |
尘歌壶 | 刻晴/家园 |
名片 | ![]() |
衣装 | ![]() |
卡牌 | ![]() |
祈愿名 | 鱼龙灯昼 |
角色故事
角色详细 |
---|
岩王帝君为璃月港带来繁荣昌盛,他的治世威名化作演义传记为人津津乐道。然而,身为离神最近的人之一,刻晴似乎是最缺乏敬畏心的那个。 「哼,说句不好听的,摩拉克斯他真的什么都懂吗?」 璃月七星随时关注着港内的大小事情,岩王帝君每年却只降临一次。 千年历史已经证明追随帝君的脚步是正确之举,但刻晴始终认为,生而为「人」就该有「人」的骄傲,「人」的想法同样该被重视。 因此,她经常发表与帝君不同的意见,并一马当先地将其付诸实践。 如此激进的做法确实取得了不少杰出成果,但也引来了诸多岩王帝君虔诚信徒的反对声。 这种反对在刻晴看来,无非是偷懒的借口——习惯于活在神明庇护之下,永不会主动思考人类的前景。 可总有一个人要走在时代最前沿,亲手开创新的道路。玉衡星,自然当仁不让。 |
角色故事1 (解锁条件:好感2级) |
角色故事2 (解锁条件:好感3级) |
角色故事3 (解锁条件:好感4级) |
角色故事4 (解锁条件:好感5级) |
角色故事5 (解锁条件:好感6级) |
绝境求生发簪 (解锁条件:好感4级) |
神之眼 (解锁条件:好感6级) |
点击对应条目可展开查看详细故事
命之座
名称 | 效果 |
---|---|
![]() |
雷楔存在期间再次施放星斗归位时,在刻晴消失与出现的位置造成50%攻击力的雷元素范围伤害。 |
![]() |
刻晴普通攻击与重击命中受到雷元素影响的敌人时,有50%几率产生一个元素微粒。该效果每5秒只能触发一次。 |
![]() |
天街巡游的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
刻晴触发雷元素相关反应后的10秒内,攻击力提升25%。 |
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星斗归位的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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进行普通攻击、重击、施放元素战技或元素爆发时,刻晴获得6%雷元素伤害加成,持续8秒。由普通攻击、重击、元素战技或元素爆发引起的效果分别独立存在。 |
天赋
- 普通攻击·云来剑法
- 星斗归位
- 天街巡游
- 抵天雷罚
- 玉衡之贵
- 总务土地
![普通攻击·云来剑法 普通攻击·云来剑法](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/f/f2/o8yjbvdtn6pnfkmy2ffd6ttuogumcw8.png/30px-%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%94%BB%E5%87%BB%C2%B7%E4%BA%91%E6%9D%A5%E5%89%91%E6%B3%95.png)
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 41% | 44.4% | 47.7% | 52.5% | 55.8% | 59.6% | 64.9% | 70.1% | 75.4% | 81.1% | 86.8% | ||||
二段伤害 | 41% | 44.4% | 47.7% | 52.5% | 55.8% | 59.6% | 64.9% | 70.1% | 75.4% | 81.1% | 86.8% | ||||
三段伤害 | 54.4% | 58.9% | 63.3% | 69.6% | 74.1% | 79.1% | 86.1% | 93.1% | 100.0% | 108.0% | 115.2% | ||||
四段伤害 | 31.5%+34.4% | 34%+37.2% | 36.6%+40.0% | 40.3%+44.0% | 42.8%+46.8% | 45.8%+50.0% | 49.8%+54.4% | 53.8%+58.8% | 57.8%+63.2% | 62.2%+68.0% | 66.6%+72.8% | ||||
五段伤害 | 67% | 72.4% | 77.9% | 85.7% | 91.1% | 97.4% | 106% | 115% | 123% | 132% | 142% | ||||
重击伤害 | 77%+86% | 83%+93% | 89.3%+100% | 98.2%+110% | 104%+117% | 112%+125% | 121%+136% | 131%+147% | 141%+158% | 152%+170% | 163%+182% | ||||
重击体力消耗 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | 25.0点 | ||||
下坠期间伤害 | 64% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101% | 109% | 117% | 126% | 135% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |
![星斗归位 星斗归位](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/6/60/dabqhexo7umqpfm34i7mqbhysbso4e1.png/30px-%E6%98%9F%E6%96%97%E5%BD%92%E4%BD%8D.png)
描述
迅速投出雷楔,以疾雷之势歼敌。
雷楔命中时会对小范围内的敌人造成雷元素伤害,并在命中的位置留下雷楔标记。
长按
长按以调整雷楔标记投掷的方向。
通过长按投出的雷楔,可以悬浮在空中,并使刻晴再次施放星斗归位时跨越地形。
雷楔
在雷楔的持续期间内,刻睛再次施放星斗归位或施展重击时,会清除雷楔标记并造成不同的效果:
- 再次施放星斗归位时,瞬移到标记处进行一次斩击,造成雷元素范围伤害。瞬移至长按投掷的雷楔处时,可以跨越地形障碍;
- 施展重击时,在标记处引发雷暴连斩,造成数次雷元素范围伤害。
「人像是蛾子,总奔着名叫神仙的火光而去。但是我这光是自己点的。」
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
雷楔伤害 | 50% | 54.2% | 58.0% | 63.0% | 66.8% | 70.6% | 75.6% | 80.6% | 86.0% | 90.7% | 95.8% | 101% | 107% | 113% | |
斩击伤害 | 168% | 181% | 193% | 210% | 223% | 235% | 252% | 269% | 286% | 302% | 319% | 336% | 357% | 378% | |
雷暴连斩伤害 | 84%*2 | 90.3%*2 | 96.6%*2 | 105%*2 | 111%*2 | 118%*2 | 126%*2 | 134%*2 | 143%*2 | 151%*2 | 160%*2 | 168%*2 | 179%*2 | 189%*2 | |
冷却时间 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 |
![天街巡游 天街巡游](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/a2/1jhu3q77jxpednsz7ogsecsw0djty1y.png/30px-%E5%A4%A9%E8%A1%97%E5%B7%A1%E6%B8%B8.png)
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 88.0% | 94.6% | 101% | 110% | 117% | 123% | 132% | 141% | 150% | 158% | 167% | 176% | 187% | 198% | |
连斩伤害 | 24.0%*8 | 25.8%*8 | 27.6%*8 | 30.0%*8 | 31.8%*8 | 33.6%*8 | 36.0%*8 | 38.4%*8 | 40.8%*8 | 43.2%*8 | 45.6%*8 | 48.0%*8 | 51.0%*8 | 54.0%*8 | |
最后一击伤害 | 189% | 203% | 217% | 236% | 250% | 264% | 283% | 302% | 321% | 340% | 359% | 378% | 401% | 425% | |
冷却时间 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | |
元素能量 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
![抵天雷罚 抵天雷罚](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/9/96/00n8wq1nckd17jgh58aciun3h5n0c1d.png/30px-%E6%8A%B5%E5%A4%A9%E9%9B%B7%E7%BD%9A.png)
描述
![玉衡之贵 玉衡之贵](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/f/fb/kac6xk008myv5ffdmnnx2tvrwdmatqd.png/30px-%E7%8E%89%E8%A1%A1%E4%B9%8B%E8%B4%B5.png)
描述
![总务土地 总务土地](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/81/393r0fr9n5263f7kwhf2yizsewrnjlc.png/30px-%E6%80%BB%E5%8A%A1%E5%9C%9F%E5%9C%B0.png)
描述
技能升级材料
等级 | 所需材料 | 等级 | 所需材料 |
---|---|---|---|
1→2 | 6→7 | ||
2→3 | 7→8 | ||
3→4 | 8→9 | ||
4→5 | 9→10 | ||
5→6 |
等级 | 所需材料 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 |
角色搭配推荐
配装推荐
- 雷伤流
- 火伤流
- 物理流
圣遗物套装 | 毕业:+任意散件 可选:(激化)或或(绑定芙宁娜)+任意散件 混搭:+任意+20%攻击力的二件套均可或任意+80元素精通的二件套均可+任意散件 |
---|---|
套装推荐理由 | 由于草系反应的加入,刻晴作为雷元素附着频率高而倍率低的角色,是文件:卡牌UI-元素-激.png![]() 「如雷的盛怒」4件套(简称“如雷套”)则提供15%总伤害加成与20%超激化反应伤害加成,并可降低元素战技的冷却时间,伤害上限并非最高,但可以增加刻晴战斗的灵活性,是当前刻晴激化队伍中最合适的圣遗物套装。具体优点解析如下:
「平息鸣雷的尊者」(简称“平雷套”)4件套提供35%总伤害加成,对缺乏增伤区的刻晴虽提升较大,但由于输出轴僵硬,实战DPS反而往往不如如雷套。需要注意的是,队伍中有冰系角色的时候可能会因为 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 > 元素精通(激化) |
词条推荐理由 | 双暴与攻击力是输出角色的刚需。元素精通在打超激化反应时虽属于有效词条,但由于刻晴自身没有精通收益,因此元素精通收益通常不如攻击力,一般仅在刻晴装备裁叶萃光或低白值武器如黎明神剑且队内没有![]() ![]() |
技能升级推荐 | 普通攻击=元素战技=元素爆发 |
推荐理由 | 激化刻晴的普通攻击、元素战技、元素爆发都很重要,因此都需要升级。实战中普通攻击基础倍率约45%,元素爆发基础倍率略高于元素战技,但激化率元素战技>普通攻击+重击>元素爆发,激化总倍率三者占比约4:3:3,升级时可先点普通攻击,再点元素爆发与元素战技。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | 雾切之回光拥有单手剑中最高档的基础攻击力和高贵的暴伤副属性;使用雷伤流正常的输出手法EQE+重击即可叠满3层雾切之巴印,获得总共40%雷元素伤害加成,极大提高刻晴的输出能力的同时十分适合激化刻晴;外观上也相当契合刻晴。 磐岩结绿副属性提供高额暴击率加成,特效基于生命值提供攻击力加成,极大降低圣遗物毕业难度,且不需要启动时间和触发条件;提供的暴击率可以大幅度提高激化刻晴的伤害期望。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 有乐御簾切为低白值、高暴击伤害武器,与裁叶萃光一样,武器特效对刻晴普通攻击与元素战技的加成对总伤提高有限,在队伍中没有岩系队友时处于本栏武器垫底,然而在队伍中有岩系队友时则胜过雾切之回光与磐岩结绿,可作为刻皇妲钟队伍的毕业武器。 波乱月白经津的副属性提供暴击率,特效还能提供增伤,这两个词条对于激化刻晴来说提升很大,在没有岩系队友的激化队中仅次于上述两个毕业武器。此外,武器特效对于普通攻击伤害的加成亦有一定提升。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 本栏武器与第二栏武器存在明显差距。 狼牙是刻晴的四星毕业武器。狼牙副属性为暴击率,武器技能给EQ提供暴击率,并提供激化队比较稀缺的增伤,但仅有元素爆发和元素战技有增伤和额外的暴击率。激化刻晴的EQ占比较高,因此相比起黑剑,是更加适合激化刻晴的纪行武器。狼牙的精炼收益较高。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 此栏武器虽然副属性与武器特效提供有效词条,但由于不提供关键的双暴加成,因此与第三栏武器差距较大。 铁蜂刺为锻造武器,触发元素反应后提供稳定增伤。东花坊时雨可以高于铁蜂刺的对单增伤,但武器特效仅限于对单,对群能力大打折扣。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 |
圣遗物套装 | 毕业:+任意散件 可选:+任意散件 |
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套装推荐理由 | 注:此玩法为草体系上线前开发的玩法,刚需满命班尼特,强度在一般情况下不如草体系的激化刻晴,并非主流选择。 火伤流刻晴的输出以火元素附魔的普通攻击、重击为主,元素战技和元素爆发占比很低,「追忆之注连」4件套则契合火伤流刻晴的主要输出方式,为刻晴提供的50%的普通攻击与重击增伤加成和18%攻击力加成。 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 |
词条推荐理由 | 双暴以及攻击力都是输出角色的传统配置。 |
技能升级推荐 | 普通攻击 > 元素战技 = 元素爆发 |
推荐理由 | 火伤流刻晴的绝大部分伤害都来源于普通攻击与重击,元素战技与元素爆发的占比低。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | [雾切之回光]]拥有单手剑中最高档的基础攻击力和高贵的暴伤副属性;火伤流刻晴同样可以叠满3层雾切之巴印,获得总共40%雷元素伤害加成,极大提高刻晴的输出能力。 磐岩结绿副属性提供高额暴击率加成,特效基于生命值提供攻击力加成,极大降低圣遗物毕业难度,且不需要启动时间和触发条件。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 黑剑副属性提供暴击率的同时,武器特效提升普通攻击与重击伤害,完美契合火伤流刻晴。 黎明神剑副属性提供暴击伤害,武器特效提供暴击率,降低面板成型难度,由于火伤流刻晴绑定班尼特,因此武器低白值的缺点也被弥补。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 |
圣遗物套装 | 套装:或或+任意散件 混搭:++任意散件 |
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套装推荐理由 | 注:此玩法为草体系上线前开发的玩法,强度在一般情况下不如草体系的激化刻晴,在现版本偏向于整活玩法。不建议新手走这个培养路线。 「苍白之火」4件套提供物理伤害加成和攻击力加成,使用物理流正常的输出手法E+重击即可叠满被动,且基本上不存在真空期,是最适合物刻的选择。「染血的骑士道」4件套提供的无体力消耗重击则在对群场合更有优势。 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】物理伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 |
词条推荐理由 | 双暴以及攻击力都是输出角色的传统配置。 |
技能升级推荐 | 只升级普通攻击,不升级元素战技与元素爆发 |
推荐理由 | 物理刻晴的绝大部分伤害都来源于重击,元素战技与元素爆发的占比很低,因此仅需要升级普通攻击即可。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | 「风鹰剑」拥有单手剑中最高档的基础攻击力,副属性加成物理伤害,特效加成攻击力并提高生存能力,物理输出单手剑角色指定毕业武器。建议拥有此武器后再培养物理流刻晴。 「磐岩结绿」提供大量暴击率,对面板成型很有帮助,适合大部分输出单手剑角色。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 「试作斩岩」拥有四星单手剑中较高的基础攻击力,并提供物理伤害、攻击力、防御力加成,且可通过锻造获取,是比较适合站场物理输出单手剑角色的武器。 「匣里龙吟」和「黑剑」的加成对物理伤害也有效,故仍有选择的价值。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 |
角色搭配
- 五星推荐
- 四星推荐
角色 | 推荐说明 |
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后台输出兼增伤辅助角色。在如今的刻晴激化队中,纳西妲是极为重要的角色之一。纳西妲的元素战技「所闻遍计」提供了超强的![]() | |
增伤辅助角色。其元素战技「千早振」可以提供聚怪效果,配合刻晴施加![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 万叶不但能提供超强的增幅能力,自身输出能力也很高。万叶的元素战技「千早振」和元素爆发「万叶之一刀」染上 | |
攻守兼备的护盾辅助角色。由于刻晴需要长时间站场,而当今刻晴激化队中非常缺少提供生存能力的角色,因此钟离作为强大的护盾辅助角色便成为生存方面的首选角色。钟离的元素战技「地心」所形成的「玉璋护盾」效果是对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果,而且可以全程保持护盾效果。对处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,在没有万叶的情况下十分适合缺少减抗区的刻晴。同时,钟离的元素爆发「天星」可以造成巨额岩元素伤害的同时石化住目标们,为刻晴提供良好的输出环境。 刻晴的激化队伍中通常仅有 | |
增伤辅助角色。温迪的元素爆发「风神之诗」拥有极强的聚怪能力,且持续时间极长。刻晴的元素战技和元素爆发均可轻松攻击到温迪风眼中的怪物,但刻晴作为近战,重击打不到风眼中被卷到半空中的怪物,因此建议玩家按需选择。温迪作为风元素角色,他的元素战技「高天之歌」和元素爆发「风神之诗」作为大范围的![]() ![]() | |
后台输出兼增伤辅助角色。旅行者(草)作为目前为止为数不多的![]() | |
后台输出角色。八重神子作为![]() ![]() ![]() 虽然是五星,但她的缺点也十分明显。比如3次战技占用的站场时间太长,爆发的充能也实在是太难。此外,0命无专的八重神子在刻晴激化队中的整体期望与0命菲谢尔相比半斤八两,2命及以上才有明显提升,建议玩家谨慎选择使用。 | |
生存辅助角色。白术作为![]() 但需要注意的是,白术在没有第二命之座「动静精明」时挂草能力较弱(但对于刻晴来说也算够用),且增伤幅度有限,自身伤害也较低,加入刻晴激化队时无论是替换掉纳西妲还是枫原万叶,都会使队伍整体伤害能力下滑,这时就需要玩家在伤害能力和安逸程度上做选择。此外,白术自身辅助能力非常依赖元素爆发,80点能量需求的元素爆发使得其充能压力较大。不过好在刻晴的激化队通常为双雷激化,双雷共鸣的效果能一定程度缓解白术的充能压力。 | |
后台输出兼增伤辅助角色。芙宁娜的元素爆发「万众狂欢」可以根据全队生命值变动叠气氛值为全队增伤,荒性形态的芙宁娜施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」拥有不错的后台输出能力,但在四命以前需要芙宁娜堆高自身元素充能效率,且零命芙宁娜需要绑定一名治疗角色进队。 |
角色 | 推荐说明 |
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后台输出角色。菲谢尔是刻晴激化队中必不可少的角色,此配队中的菲谢尔可以打出大量伤害。出于激化反应的特性(激化反应本身没有冷却时间,但元素附着有冷却),刻晴的元素爆发加上奥兹的高频单体伤害可以快速打出高频的激化反应,从而触发菲谢尔的第二天赋「断罪雷影」,造成可观的额外![]() ![]() | |
后台输出角色。柯莱是当前版本为数不多的后台![]() ![]() | |
生存辅助角色。瑶瑶作为少数可以做到![]() 瑶瑶的配装推荐使用 | |
增伤辅助角色。砂糖作为![]() ![]() 砂糖的两个天赋「触媒置换术」和「小小的慧风」都可以给队友提供元素精通加成,可以提升激化刻晴的伤害。砂糖拥有第六命座「混元熵增论」之后,如果元素爆发发生元素转化,还可以提供20%的对应元素增伤,还可通过携带 | |
生存兼增伤辅助角色,建议拥有第六命座「猫尾打烊之时」后进队,给范围内的前台站场角色(半血以上)提供200的元素精通。迪奥娜作为![]() ![]() | |
生存辅助角色。作为![]() 由于绮良良元素战技冷却时间短,在刻晴的短轴队伍中,面对敌人较少的情况下单草足以提供刻晴激化所需的元素量。但绮良良的缺点是没有治疗,高压环境中可能会造成护盾破裂。 | |
生存兼增伤辅助角色。班尼特作为六星火神提供极高攻击力加成的辅助角色,在几乎所有情况下都对刻晴的提升非常大,同时班尼特提供的治疗量给刻晴提供了生存能力。 但是,当今版本的刻晴激化队中并不适合携带班尼特作为第四人,因为班尼特提供的巨额攻击力只能被刻晴的直伤利用,激化反应无法利用,导致无法取得原有的增幅,此外 | |
副输出兼增伤辅助角色,建议拥有第六命座「我界」后进队,为刻晴增加60%![]() ![]() | |
生存兼增伤辅助向角色。适用于直伤队。当队伍中只有雷、火元素角色,且触发过超载反应时,夏沃蕾可提供40%减抗、最高40%攻击力加成,以及最高60%元素伤害加成(6命)。同时夏沃蕾自身也有不错的技能倍率以及较平庸的治疗能力,不过两者无法兼顾,可根据队伍中是否已有班尼特,侧重不同的培养方向。直伤队中,夏沃蕾的优势场景与局限性刚好与枫原万叶互补,夏沃蕾很难处理低韧性群怪,而万叶则极擅长对群,怪物自带元素附着时,万叶无法通过扩散反应减抗,而夏沃蕾则不受影响。 |
阵容搭配
- 激化队
- 雷伤队
- 火伤队
![]() 以上计算按照刻晴、菲谢尔、纳西妲+35%队友增伤计算,攻击沙刻晴9A+6Z+6E+2Q共25次激化。
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传统雷伤刻晴的代表为与雷九万班同构的刻九万班等队伍,需要![]() ![]() ![]() 参考面板、圣遗物、武器如下:
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传统火伤刻晴的代表为刻万香班等队伍, 刚需满命班尼特让刻晴保持火元素附魔。在![]() 在队伍构筑上,若选择夏沃蕾入队,第四人需要选择一命后台输出角色,既可以是
由于追忆之注连四件套效果在施放元素战技后10秒内不会再次触发,因此第一轮牺牲夏沃蕾的超量装药弹头额外倍率与天赋纵阵武力统筹加攻效果,而是在刻晴登场后再施放元素战技触发追忆之注连四件套效果保证普通攻击与重击增伤覆盖刻晴输出轴;由于奥兹要锁夏沃蕾六命效果、第二轮开始的天赋加攻以及班尼特领域加攻的面板,因此二者的顺序也不能对调。 |
角色相关
进阶技巧
官方介绍
壹·人物
霆霓之势,变革之星。
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「帝君已经守护了璃月千年,但下一个千年,十个千年,一百个千年,也会是如此吗?」——听见这句叛逆之言的帝君本人,露出了意味深长的笑容。
璃月七星之一,玉衡星,刻晴。她对「帝君一言而决的璃月」颇有微词——但实际上,神挺欣赏她这样的人。
身为「璃月七星」,刻晴是个不折不扣的行动派。如果一件事在她看来是有价值、有必要的,那她一定会亲力亲为。比如,她曾亲自踏遍璃月全境,将地势地貌牢记于心,以便日后能够最大限度地利用每一寸土地。
刻晴随时关注着璃月境内的大小事情,岩王帝君每年却只降临一次。
数千年繁华的历史,已经证明追随帝君的脚步是正确之举,但刻晴对此则始终抱有顾虑——眼下璃月港的繁荣,就像沙滩上的宏伟沙堡。决定大海是否涨潮的,却不是人类自己。
「帝君已经守护了璃月千年,但下一个千年,十个千年,一百个千年,也会是如此吗?」
正是这个得不到回答的问题,让刻晴不断努力,丝毫不敢放松。
在旁人看来,这是多余的担忧,但刻晴无法对这一潜在的隐患坐视不理。
这是璃月人未曾设想过的未来…可总有人要走在时代最前沿,亲手开创新的道路。
玉衡星刻晴,自然当仁不让。
贰·故事
离神最近的人之一,但似乎是最缺乏敬畏心的那个。
“哼,说句不好听的,摩拉克斯他真的什么都懂吗?”
常发表与帝君不同的意见并付诸实践
虽取得不少杰出成果但也引来诸多岩王帝君虔诚信徒的反对
总有一个人要走在时代最前沿,亲手开创新的道路
玉衡星,当仁不让。
剧情相关
活动相关
「彩鹞栉春风」、「决斗!召唤之巅!」、「星彩漫天」、「磬弦奏华夜」、「飞彩镌流年」、「镜花听世」、「韶光抚月」
官方贺图
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节日贺图
角色宣传视频
《原神》全新角色演示-「刻晴:七星之玉衡」
《原神》拾枝杂谈-「刻晴:天街巡游」
《原神》EP -「千帆齐聚之城」
人物考据
- 1.3中场up池为刻晴特别up,其标题为“鱼龙灯昼”,联系海灯节的主题背景和霄灯相关物品,可得出刻晴文案有一部分元素设计出自于南宋词人辛弃疾的《青玉案·元夕》:
东风夜放花千树。更吹落,星如雨。宝马雕车香满路。凤箫声动,玉壶光转,一夜鱼龙舞。
蛾儿雪柳黄金缕。笑语盈盈暗香去。众里寻他千百度。蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。
当旅行者们蓦然回首时,是否能回想起游戏早期看见刻晴身着霓裾翩跹,在璃月的夜晚展现出最动人的舞姿呢。