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伊芙琳
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2023-11-10更新
最新编辑:面兔丶
阅读:
更新日期:2023-11-10
最新编辑:面兔丶
- 终极技演出
- 主动技能
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- 默认投影
- 扩容投影
- 完形投影
- 虎啸台前
- 碧海钢鲨
- 浴火坚盾
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受试人形档案 | |||
姓名 | 伊芙琳 | 职业 | 防暴警察 |
型号 | RP VII | 企业 | 火神重工 |
生日 | 1月16日 | 位置 | 守卫 |
CV | 渡辺優里奈 | 职能 | 坦克 |
履历 | RPVIl,火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同,RPVII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军工产品级别。RPVl自问世后,便一直活跃在防暴、反恐的第一线。
|
属性详细 | ||||||||||||||
最大生命 | 2475 | 物理穿透 | 24 | |||||||||||
攻击力 | 53 | 算量穿透 | 24 | |||||||||||
攻速值 | 90 | 物理防御 | 84 | |||||||||||
算力 | 79 | 算量防御 | 84 | |||||||||||
暴击率 | 0% | 闪避率 | 0% | |||||||||||
暴击伤害 | 50% | 战后生命恢复 | 335 | |||||||||||
初始成长 |
|
- LV1
- LV2
- LV3
- LV4
- LV5
- LV6
- LV7
- LV8
- LV9
- LV10
- 武装印记
被动冷却:5秒 | ||
推进战术 |
伤害减免提升10%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕0.8秒,若无法击退,则使其眩晕1.8秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复20%算力的生命值,此效果不受冷却影响 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:10秒 | ||
镇暴对策 |
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成25%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 | |
终极技冷却:30秒 | ||
钢盾战阵 |
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒
「钢盾」:伤害减免提升40%,增益 | |
技能注释 | ||
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
被动冷却:5秒 | ||
推进战术 |
伤害减免提升11.2%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1秒,若无法击退,则使其眩晕2秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复21.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:10秒 | ||
镇暴对策 |
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成27%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 | |
终极技冷却:30秒 | ||
钢盾战阵 |
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒
「钢盾」:伤害减免提升45%,增益 | |
技能注释 | ||
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
被动冷却:5秒 | ||
推进战术 |
伤害减免提升12.4%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.1秒,若无法击退,则使其眩晕2.1秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复23.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:10秒 | ||
镇暴对策 |
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成29%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 | |
终极技冷却:30秒 | ||
钢盾战阵 |
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒
「钢盾」:伤害减免提升50%,增益 | |
技能注释 | ||
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
被动冷却:5秒 | ||
推进战术 |
伤害减免提升13.6%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.2秒,若无法击退,则使其眩晕2.2秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复24.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:10秒 | ||
镇暴对策 |
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成31%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 | |
终极技冷却:30秒 | ||
钢盾战阵 |
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒
「钢盾」:伤害减免提升55%,增益 | |
技能注释 | ||
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
被动冷却:5秒 | ||
推进战术 |
伤害减免提升15.1%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.4秒,若无法击退,则使其眩晕2.4秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复26.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:10秒 | ||
镇暴对策 |
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成33.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 | |
终极技冷却:30秒 | ||
钢盾战阵 |
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒
「钢盾」:伤害减免提升60%,增益 | |
技能注释 | ||
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
被动冷却:5秒 | ||
推进战术 |
伤害减免提升16.9%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.5秒,若无法击退,则使其眩晕2.5秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复29.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:10秒 | ||
镇暴对策 |
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成36.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 | |
终极技冷却:30秒 | ||
钢盾战阵 |
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒
「钢盾」:伤害减免提升60%,增益 | |
技能注释 | ||
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
被动冷却:5秒 | ||
推进战术 |
伤害减免提升18.7%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.6秒,若无法击退,则使其眩晕2.6秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复31.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:10秒 | ||
镇暴对策 |
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成39.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 | |
终极技冷却:30秒 | ||
钢盾战阵 |
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒
「钢盾」:伤害减免提升60%,增益 | |
技能注释 | ||
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
被动冷却:5秒 | ||
推进战术 |
伤害减免提升20.5%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.8秒,若无法击退,则使其眩晕2.8秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复34%算力的生命值,此效果不受冷却影响。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:10秒 | ||
镇暴对策 |
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成42.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 | |
终极技冷却:30秒 | ||
钢盾战阵 |
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒
「钢盾」:伤害减免提升60%,增益 | |
技能注释 | ||
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
被动冷却:5秒 | ||
推进战术 |
伤害减免提升22.8%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.9秒,若无法击退,则使其眩晕2.9秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复37%算力的生命值,此效果不受冷却影响。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:10秒 | ||
镇暴对策 |
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成46.2%算方的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 | |
终极技冷却:30秒 | ||
钢盾战阵 |
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒
「钢盾」:伤害减免提升60%,增益 | |
技能注释 | ||
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
被动冷却:5秒 | ||
推进战术 |
伤害减免提升25%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕2秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:10秒 | ||
镇暴对策 |
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成50%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 | |
终极技冷却:30秒 | ||
钢盾战阵 |
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒
「钢盾」:伤害减免提升60%,增益 | |
技能注释 | ||
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
被动+冷却:5秒 | ||
推进战术+ |
伤害减免提升25%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕2秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响。 「武装印记I」当自身生命值降至50%以下时,伤害减免再次提升15%。 | |
被动++冷却:5秒 | ||
推进战术++ |
伤害减免提升25%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕2秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响。 「武装印记I」当自身生命值降至50%以下时,伤害减免再次提升15%。 「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒。 「滞缓」:攻击力和算力下降20%,不可叠加,减益。 | |
自动+预充能:5秒→5★:6秒 冷却:10秒 | ||
镇暴对策+ |
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成50%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。 「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值。 | |
技能注释 | ||
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
技能注释 | |
「击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益 「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益 |
攻击性
稳定性
特异性
人形档案1 | ||
沉稳、淡漠,这是大多数人对于伊芙琳的第一印象。她在日常里予人的感觉更多是清冷而非凌厉。
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人形档案2 | ||
尽管伊芙琳在面对犯罪分子时的手段总是狠辣几近残忍,但她其实并不是一个习惯使用武力的人,相反,在素以过度执法而闻名的红丝绒警局,伊芙琳反倒是最遵守规章制度的那一个——只要对方没有表露出攻击性或威胁倾向,那么她就不会轻易动手。
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人形语音1 | ||
人形语音2 | ||
人形档案3 | ||
防暴警察是一个高危职业,面对穷凶极恶的犯罪,即使是全副武装的人形也常力有未逮,高压之下,哪怕人形能依托于程序软件调节消除情绪中枢的压力,它们的心智系统也会残留很大的余量负荷,故而在这里,人形的排班并不会比人类多出很多。
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人形语音3 | ||
人形档案4 | ||
伊芙琳参与云图计划的原因还要追溯到一次骇人听闻的恐袭事件。伊芙琳的努力无法挽回恐怖分子造成的严重后果,当局为了把事件的影响降至最低,将身负重伤的伊芙琳塑造成了事件英雄以转移民众视线,在媒体热度稍降后,又以奖励和休养的名义,将伊芙琳送往42Lab处参与云图计划。
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人形语音4 | ||
人形档案5 | ||
来到绿洲以后,伊芙琳很长一段时间都处在一种木然的状态里,教授和帕斯卡安排她做什么,她就去做什么。比起人形,更像早年常见的AI机械。
人形心理咨询档案记录
“最开始,我真的不明白自己为什么存在于此,但现在……有你,有教授,还有绿洲的其他人,这里还是需要我的。”
人形心理咨询档案记录
“不用担心,斯金娜,或许我的问题一时半会还找不到答案,但至少我已经明白该如何前行了。”
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人形语音5 | ||
早上好 | ||
下午好 | ||
晚上好 | ||
晚安 | ||
主界面语音1 | ||
主界面语音2 | ||
主界面语音3 | ||
主界面语音4 | ||
主界面语音5 | ||
互动语音1 | ||
互动语音2 | ||
互动语音3 | ||
获得 | ||
潜能突破 | ||
心智扩容 | ||
编入队伍 | ||
开始战斗 | ||
终极技 | ||
MVP1 | ||
MVP2 | ||
力竭 | ||
云图计划 | ||
新年语音 | ||
情人节语音 | ||
七夕语音 | ||
万圣节语音 | ||
圣诞节语音 | ||
生日祝福 |
誓约 | ||
出勤 | ||