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刘易斯

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2024-09-03更新

    

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更新日期:2024-09-03

  

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刘易斯头像.png
梆啪咔梆~玩具设计师刘易斯,带领锡兵小队前来报到……诶?奇怪?大、大家怎么都不见了?教授,快来帮帮我啦!
------刘易斯
  • 终极技演出
  • 主动技能

刘易斯终结技.gif

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  • 默认投影
  • 扩容投影
  • 完形投影
  • 深红晚剧场

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受试人形档案
姓名 刘易斯 职业 玩具设计师
型号 E-TD 企业 环球万事服务
生日 10月15日 位置 特种
CV 日笠阳子 职能 输出、坦克
履历 E-TD是由环球万事服务制作,致力于玩具收藏品设计与再开发的特制人形。设计之初,搭载了先进模块的E-TD旨在还原某些特定款式的玩具类型,用于满足玩具收藏家们的各类需求。但很快设计者们发现其在当代玩具的制作研发中同样表现出众,经其加工制作后的玩具颇受孩童的喜爱,因而为其增加了对应的生产与销售渠道。

由于出厂调试的时候不慎弄错了参数,刘易斯的出力相较其他E- TD高出50%左右,是名副其实可以被称为怪力的存在。但相对的,这份缺陷却也成为了其独有的天赋。对力量的精准掌控使她能够在设计玩具时从) L童的发力角度出发思考,在兼具安全性与可玩度的同时更好表达自身的创意与灵感,并因此在市场上大受好评。被选入参加云图计划也似乎显得顺理成章。

属性详细
最大生命值.png最大生命 32505 物理穿透.png物理穿透 616
攻击力.png攻击力 748 算力穿透.png算量穿透 788
攻速值.png攻速值 100 防御值.png物理防御 919
算力.png算力 986 算力防御.png算量防御 964
暴击值.png暴击率 0% 闪避值.png闪避率 11%
暴击伤害.png暴击伤害 50% 战后生命恢复.png战后生命恢复 2141
初始成长
 
▶ 攻击成长
 
▶ 算力成长
 
▶ 生命成长
 
▶ 物防成长
 
▶ 算防成长
 

  • LV1
  • LV2
  • LV3
  • LV4
  • LV5
  • LV6
  • LV7
  • LV8
  • LV9
  • LV10
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锡兵卫队,出击!
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红曜石盾,守护!
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幻闪冲击,揭幕!
技能注释
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果

「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
「护盾」:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

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技能注释
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果

「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
「护盾」:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

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「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果

「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
「护盾」:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

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「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
「护盾」:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

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根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。
技能注释
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果

「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
「护盾」:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

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根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。
技能注释
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果

「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
「护盾」:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

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根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。
技能注释
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果

「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
「护盾」:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

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幻闪冲击,揭幕!
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。
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「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果

「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
「护盾」:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

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根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。
技能注释
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果

「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
「护盾」:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

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锡兵卫队,出击!
开场召唤2个锡兵助战,锡兵最大生命值继承刘易斯的70%最大生命值,攻击力及算力继承刘易斯的60%算力
锡兵被召唤后,锡兵和自身受伤减少15%,可叠加2层。若有锡兵阵亡,己方单位造成伤害提升10%,持续3秒,可叠加2层,并在8秒后重新召唤锡兵助战。己方召唤单位攻击时,额外附加基于刘易斯100%算力的算量伤害「衍生」
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红曜石盾,守护!
自身增加100%算力*己方场上单位数量(最大10个)的护盾并使己方召唤物的攻击速度提升100%,持续6秒。向目标盾击,造成扇形2格范围300%算力的算量伤害,并使他们接下来5秒内造成伤害减少15%。自身当前护盾值越高造成的伤害越高(护盾值在2倍最大生命值时造成最大的额外2倍伤害)。
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幻闪冲击,揭幕!
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。
技能注释
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果

「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
「护盾」:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

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「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
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红曜石盾,守护!+++
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「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果

「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件
「护盾」:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果

算法 攻击性Icon.png 攻击性

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算法 稳定性Icon.png 稳定性

5格.png

算法 特异性Icon.png 特异性

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刘易斯
梆啪咔梆~玩具设计师刘易斯,带领锡兵小队前来报到……诶?奇怪?大、大家怎么都不见了?教授,快来帮帮我啦!
语音 播放 图标.png潜能突破
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刘易斯
语音 播放 图标.png心智扩容
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刘易斯
语音 播放 图标.png编入队伍
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刘易斯
语音 播放 图标.png开始战斗
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刘易斯
语音 播放 图标.png终极技
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刘易斯
语音 播放 图标.pngMVP1
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刘易斯
语音 播放 图标.pngMVP2
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刘易斯
语音 播放 图标.png力竭
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刘易斯
语音 播放 图标.png云图计划
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刘易斯
云图计划
语音 播放 图标.png生日祝福
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刘易斯

2024/07/04~2024/08/01
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