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刘易斯
阅读
2024-09-03更新
最新编辑:面兔丶
阅读:
更新日期:2024-09-03
最新编辑:面兔丶
- 终极技演出
- 主动技能
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- 默认投影
- 扩容投影
- 完形投影
- 深红晚剧场
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受试人形档案 | |||
姓名 | 刘易斯 | 职业 | 玩具设计师 |
型号 | E-TD | 企业 | 环球万事服务 |
生日 | 10月15日 | 位置 | 特种 |
CV | 日笠阳子 | 职能 | 输出、坦克 |
履历 | E-TD是由环球万事服务制作,致力于玩具收藏品设计与再开发的特制人形。设计之初,搭载了先进模块的E-TD旨在还原某些特定款式的玩具类型,用于满足玩具收藏家们的各类需求。但很快设计者们发现其在当代玩具的制作研发中同样表现出众,经其加工制作后的玩具颇受孩童的喜爱,因而为其增加了对应的生产与销售渠道。 由于出厂调试的时候不慎弄错了参数,刘易斯的出力相较其他E- TD高出50%左右,是名副其实可以被称为怪力的存在。但相对的,这份缺陷却也成为了其独有的天赋。对力量的精准掌控使她能够在设计玩具时从) L童的发力角度出发思考,在兼具安全性与可玩度的同时更好表达自身的创意与灵感,并因此在市场上大受好评。被选入参加云图计划也似乎显得顺理成章。 |
属性详细 | ||||||||||||||
最大生命 | 32505 | 物理穿透 | 616 | |||||||||||
攻击力 | 748 | 算量穿透 | 788 | |||||||||||
攻速值 | 100 | 物理防御 | 919 | |||||||||||
算力 | 986 | 算量防御 | 964 | |||||||||||
暴击率 | 0% | 闪避率 | 11% | |||||||||||
暴击伤害 | 50% | 战后生命恢复 | 2141 | |||||||||||
初始成长 |
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- LV1
- LV2
- LV3
- LV4
- LV5
- LV6
- LV7
- LV8
- LV9
- LV10
被动冷却:0秒 | ||
锡兵卫队,出击! |
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自动预充能:秒 冷却:14秒 | ||
红曜石盾,守护! |
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终极技冷却:30秒 | ||
幻闪冲击,揭幕! |
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技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
被动冷却:0秒 | ||
锡兵卫队,出击! |
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自动预充能:秒 冷却:14秒 | ||
红曜石盾,守护! |
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终极技冷却:30秒 | ||
幻闪冲击,揭幕! |
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技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
被动冷却:0秒 | ||
锡兵卫队,出击! |
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自动预充能:秒 冷却:14秒 | ||
红曜石盾,守护! |
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终极技冷却:30秒 | ||
幻闪冲击,揭幕! |
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技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
被动冷却:0秒 | ||
锡兵卫队,出击! |
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自动预充能:秒 冷却:14秒 | ||
红曜石盾,守护! |
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终极技冷却:30秒 | ||
幻闪冲击,揭幕! |
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技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
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锡兵卫队,出击! |
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红曜石盾,守护! |
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终极技冷却:30秒 | ||
幻闪冲击,揭幕! |
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
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锡兵卫队,出击! |
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红曜石盾,守护! |
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幻闪冲击,揭幕! |
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
被动冷却:0秒 | ||
锡兵卫队,出击! |
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红曜石盾,守护! |
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终极技冷却:30秒 | ||
幻闪冲击,揭幕! |
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
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锡兵卫队,出击! |
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红曜石盾,守护! |
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终极技冷却:30秒 | ||
幻闪冲击,揭幕! |
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
被动冷却:0秒 | ||
锡兵卫队,出击! |
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自动预充能:秒 冷却:14秒 | ||
红曜石盾,守护! |
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终极技冷却:30秒 | ||
幻闪冲击,揭幕! |
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
被动冷却:0秒 | ||
锡兵卫队,出击! |
开场召唤2个锡兵助战,锡兵最大生命值继承刘易斯的70%最大生命值,攻击力及算力继承刘易斯的60%算力。 锡兵被召唤后,锡兵和自身受伤减少15%,可叠加2层。若有锡兵阵亡,己方单位造成伤害提升10%,持续3秒,可叠加2层,并在8秒后重新召唤锡兵助战。己方召唤单位攻击时,额外附加基于刘易斯100%算力的算量伤害「衍生」。 | |
自动预充能:秒 冷却:14秒 | ||
红曜石盾,守护! |
自身增加100%算力*己方场上单位数量(最大10个)的护盾并使己方召唤物的攻击速度提升100%,持续6秒。向目标盾击,造成扇形2格范围300%算力的算量伤害,并使他们接下来5秒内造成伤害减少15%。自身当前护盾值越高造成的伤害越高(护盾值在2倍最大生命值时造成最大的额外2倍伤害)。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
幻闪冲击,揭幕! |
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
技能注释 | |
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
技能注释 | |
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
攻击性
稳定性
特异性
早上好 | ||
下午好 | ||
晚上好 | ||
晚安 | ||
主界面语音1 | ||
主界面语音2 | ||
主界面语音3 | ||
互动语音1 | ||
互动语音2 | ||
互动语音3 | ||
获得 | ||
潜能突破 | ||
心智扩容 | ||
编入队伍 | ||
开始战斗 | ||
终极技 | ||
MVP1 | ||
MVP2 | ||
力竭 | ||
云图计划 | ||
生日祝福 |