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刘易斯
阅读
2024-09-03更新
最新编辑:面兔丶
阅读:
更新日期:2024-09-03
最新编辑:面兔丶
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- 终极技演出
- 主动技能
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- 默认投影
- 扩容投影
- 完形投影
- 深红晚剧场
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受试人形档案 | |||
姓名 | 刘易斯 | 职业 | 玩具设计师 |
型号 | E-TD | 企业 | 环球万事服务 |
生日 | 10月15日 | 位置 | 特种 |
CV | 日笠阳子 | 职能 | 输出、坦克 |
履历 | E-TD是由环球万事服务制作,致力于玩具收藏品设计与再开发的特制人形。设计之初,搭载了先进模块的E-TD旨在还原某些特定款式的玩具类型,用于满足玩具收藏家们的各类需求。但很快设计者们发现其在当代玩具的制作研发中同样表现出众,经其加工制作后的玩具颇受孩童的喜爱,因而为其增加了对应的生产与销售渠道。 由于出厂调试的时候不慎弄错了参数,刘易斯的出力相较其他E- TD高出50%左右,是名副其实可以被称为怪力的存在。但相对的,这份缺陷却也成为了其独有的天赋。对力量的精准掌控使她能够在设计玩具时从) L童的发力角度出发思考,在兼具安全性与可玩度的同时更好表达自身的创意与灵感,并因此在市场上大受好评。被选入参加云图计划也似乎显得顺理成章。 |
属性详细 | ||||||||||||||
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32505 | ![]() |
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748 | ![]() |
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100 | ![]() |
919 | |||||||||||
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986 | ![]() |
964 | |||||||||||
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50% | ![]() |
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初始成长 |
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- LV1
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- LV4
- LV5
- LV6
- LV7
- LV8
- LV9
- LV10
被动![]() | ||
![]() 锡兵卫队,出击! |
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自动秒 ![]() | ||
![]() 红曜石盾,守护! |
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终极技![]() | ||
![]() 幻闪冲击,揭幕! |
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技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
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技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
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技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
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![]() 锡兵卫队,出击! |
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技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
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![]() 幻闪冲击,揭幕! |
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
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根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
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根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
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![]() 锡兵卫队,出击! |
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![]() 红曜石盾,守护! |
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![]() 幻闪冲击,揭幕! |
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
被动![]() | ||
![]() 锡兵卫队,出击! |
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![]() 红曜石盾,守护! |
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![]() 幻闪冲击,揭幕! |
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
被动![]() | ||
![]() 锡兵卫队,出击! |
开场召唤2个锡兵助战,锡兵最大生命值继承刘易斯的70%最大生命值,攻击力及算力继承刘易斯的60%算力。 锡兵被召唤后,锡兵和自身受伤减少15%,可叠加2层。若有锡兵阵亡,己方单位造成伤害提升10%,持续3秒,可叠加2层,并在8秒后重新召唤锡兵助战。己方召唤单位攻击时,额外附加基于刘易斯100%算力的算量伤害「衍生」。 | |
自动秒 ![]() | ||
![]() 红曜石盾,守护! |
自身增加100%算力*己方场上单位数量(最大10个)的护盾并使己方召唤物的攻击速度提升100%,持续6秒。向目标盾击,造成扇形2格范围300%算力的算量伤害,并使他们接下来5秒内造成伤害减少15%。自身当前护盾值越高造成的伤害越高(护盾值在2倍最大生命值时造成最大的额外2倍伤害)。 | |
终极技![]() | ||
![]() 幻闪冲击,揭幕! |
根据敌我单位的数量差,对目标造成500%算力的算量伤害,己方单位每比敌方多一个,额外增加200%倍率(最多额外10个单位)。并且使己方全体单位提升100%攻速,持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
技能注释 | |
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
技能注释 | |
「召唤物」:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果 「衍生伤害」:伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和大部分技能的伤害条件 |
攻击性
![7格.png](https://patchwiki.biligame.com/images/42lab/a/a8/4q74g2t4fi7eudt2muhcaa8w8rab16a.png)
稳定性
![5格.png](https://patchwiki.biligame.com/images/42lab/5/5d/s6w5q2w6fx2rhkfvb3q0i7d1b2daj6q.png)
特异性
![4格.png](https://patchwiki.biligame.com/images/42lab/0/0e/kzkpz7n73kwrgetx27dr3mjkijh5hgk.png)
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