评论









![]() |
请上传文件『扬尼主动.gif』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-幽灵船之歌.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
请上传文件『文件:扬尼-.png』,文件大小不超过2M。
受试人形档案 | |||
姓名 | 扬尼 | 职业 | 水手 |
型号 | MARINERⅡ | 企业 | 42Lab |
生日 | 2月28日 | 位置 | 守卫 |
CV | 井上雄贵 | 职能 | 控制、坦克 |
履历 | Mariner,42Lab面向民用市场、针对海运行业中船只相关事务而研发的职业人形。Mariner的人形模块搭载了各类船员必备技能,并在此基础上保留了数种标准接口,以适配不同的船种需求。
|
属性详细 | ||||||||||||||
![]() |
1265 | ![]() |
17 | |||||||||||
![]() |
32 | ![]() |
17 | |||||||||||
![]() |
60 | ![]() |
68 | |||||||||||
![]() |
44 | ![]() |
47 | |||||||||||
![]() |
0% | ![]() |
0% | |||||||||||
![]() |
50% | ![]() |
54 | |||||||||||
初始成长 |
|
被动![]() | ||
![]() 狂浪席卷 |
提升自身10%算力的物理防御,受到治疗时,使自身5秒内物理防御提升5%,上限6层 | |
自动预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚 |
战斗开始时,将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方3.8秒,每场只释放一次
「集火」:所有角色强制攻击该目标,近战角色将会自动寻路攻击,结束后会重新检索攻击目标。 | |
终极技![]() | ||
![]() 泡影牢狱 |
制造水牢将所有敌方单位禁锢6秒,敌方单位受伤时,有70%概率提前破除该效果
「禁锢」:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益 | |
技能注释 | ||
被动![]() | ||
![]() 狂浪席卷 |
提升自身11.2%算力的物理防御,受到治疗时,使自身5秒内物理防御提升5.4%,上限6层 | |
自动预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚 |
战斗开始时,将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方4.3秒,每场只释放一次
「集火」:所有角色强制攻击该目标,近战角色将会自动寻路攻击,结束后会重新检索攻击目标。 | |
终极技![]() | ||
![]() 泡影牢狱 |
制造水牢将所有敌方单位禁锢7秒,敌方单位受伤时,有60%概率提前破除该效果
「禁锢」:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益 | |
技能注释 | ||
被动![]() | ||
![]() 狂浪席卷 |
提升自身12.4%算力的物理防御,受到治疗时,使自身5秒内物理防御提升5.8%,上限6层 | |
自动预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚 |
战斗开始时,将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方4.8秒,每场只释放一次
「集火」:所有角色强制攻击该目标,近战角色将会自动寻路攻击,结束后会重新检索攻击目标。 | |
终极技![]() | ||
![]() 泡影牢狱 |
制造水牢将所有敌方单位禁锢8秒,敌方单位受伤时,有50%概率提前破除该效果
「禁锢」:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益 | |
技能注释 | ||
被动![]() | ||
![]() 狂浪席卷 |
提升自身13.6%算力的物理防御,受到治疗时,使自身5秒内物理防御提升6.2%,上限6层 | |
自动预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚 |
战斗开始时,将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方5.2秒,每场只释放一次
「集火」:所有角色强制攻击该目标,近战角色将会自动寻路攻击,结束后会重新检索攻击目标。 | |
终极技![]() | ||
![]() 泡影牢狱 |
制造水牢将所有敌方单位禁锢9秒,敌方单位受伤时,有40%概率提前破除该效果
「禁锢」:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益 | |
技能注释 | ||
被动![]() | ||
![]() 狂浪席卷 |
提升自身15.1%算力的物理防御,受到治疗时,使自身5秒内物理防御提升6.7%,上限6层 | |
自动预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚 |
战斗开始时,将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方5.7秒,每场只释放一次
「集火」:所有角色强制攻击该目标,近战角色将会自动寻路攻击,结束后会重新检索攻击目标。 | |
终极技![]() | ||
![]() 泡影牢狱 |
制造水牢将所有敌方单位禁锢10秒,敌方单位受伤时,有30%概率提前破除该效果
「禁锢」:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益 | |
技能注释 | ||
被动![]() | ||
![]() 狂浪席卷 |
提升自身16.9%算力的物理防御,受到治疗时,使自身5秒内物理防御提升7.3%,上限6层 | |
自动预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚 |
战斗开始时,将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方6.2秒,每场只释放一次
「集火」:所有角色强制攻击该目标,近战角色将会自动寻路攻击,结束后会重新检索攻击目标。 | |
终极技![]() | ||
![]() 泡影牢狱 |
制造水牢将所有敌方单位禁锢10秒,敌方单位受伤时,有30%概率提前破除该效果
「禁锢」:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益 | |
技能注释 | ||
被动![]() | ||
![]() 狂浪席卷 |
提升自身18.7%算力的物理防御,受到治疗时,使自身5秒内物理防御提升7.9%,上限6层 | |
自动预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚 |
战斗开始时,将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方6.6秒,每场只释放一次
「集火」:所有角色强制攻击该目标,近战角色将会自动寻路攻击,结束后会重新检索攻击目标。 | |
终极技![]() | ||
![]() 泡影牢狱 |
制造水牢将所有敌方单位禁锢10秒,敌方单位受伤时,有30%概率提前破除该效果
「禁锢」:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益 | |
技能注释 | ||
被动![]() | ||
![]() 狂浪席卷 |
提升自身20.5%算力的物理防御,受到治疗时,使自身5秒内物理防御提升8.5%,上限6层 | |
自动预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚 |
战斗开始时,将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方7.1秒,每场只释放一次
「集火」:所有角色强制攻击该目标,近战角色将会自动寻路攻击,结束后会重新检索攻击目标。 | |
终极技![]() | ||
![]() 泡影牢狱 |
制造水牢将所有敌方单位禁锢10秒,敌方单位受伤时,有30%概率提前破除该效果
「禁锢」:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益 | |
技能注释 | ||
被动![]() | ||
![]() 狂浪席卷 |
提升自身22.8%算力的物理防御,受到治疗时,使自身5秒内物理防御提升9.2%,上限6层 | |
自动预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚 |
战斗开始时,将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方7.6秒,每场只释放一次
「集火」:所有角色强制攻击该目标,近战角色将会自动寻路攻击,结束后会重新检索攻击目标。 | |
终极技![]() | ||
![]() 泡影牢狱 |
制造水牢将所有敌方单位禁锢10秒,敌方单位受伤时,有30%概率提前破除该效果
「禁锢」:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益 | |
技能注释 | ||
被动![]() | ||
![]() 狂浪席卷 |
提升自身25%算力的物理防御,受到治疗时,使自身5秒内物理防御提升10%,上限6层 | |
自动预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚 |
战斗开始时,将横排距离自身最远的敌方勾至面前并集火该敌方8秒,每场只释放一次
「集火」:所有角色强制攻击该目标,近战角色将会自动寻路攻击,结束后会重新检索攻击目标。 | |
终极技![]() | ||
![]() 泡影牢狱 |
制造水牢将所有敌方单位禁锢10秒,敌方单位受伤时,有30%概率提前破除该效果
「禁锢」:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益 | |
技能注释 | ||
被动+![]() | ||
![]() 狂浪席卷+ |
||
被动++![]() | ||
![]() 狂浪席卷++ |
||
被动+++![]() | ||
![]() 狂浪席卷+++ |
||
自动+预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚+ |
||
自动++预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚++ |
||
自动+++预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚+++ |
||
技能注释 | ||
被动+![]() | ||
![]() 狂浪席卷+ |
||
被动++![]() | ||
![]() 狂浪席卷++ |
||
被动+++![]() | ||
![]() 狂浪席卷+++ |
||
自动+预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚+ |
||
自动++预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚++ |
||
自动+++预充能:秒 ![]() | ||
![]() 印斯茅斯之锚+++ |
||
技能注释 | ||
展开![]() | ||
由于情感系统并不成熟,扬尼总是会把自己的情绪写在脸上,不论是快乐还是伤心,他全都会很直观地表现出来。
|
展开![]() | ||
因为绿洲并未建立类海洋水域区间,故而绝大多数时候,扬尼都无法接到匹配本职的工作任务,只能作为后勤人员帮助其他部门整理工具设备,清点资源储量。
|
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
因为先前事故的后遗症,扬尼偶尔会出现一些异常的卡顿停滞。这并非42Lab的维修有缺漏,而是扬尼丢失的记忆模块残存数据在作祟。 每当碰到一些特定的情景影像或者互动内容,扬尼的系统就会自动读写这些残存数据,但又因为数据并不完整,扬尼根本无法理清那些突然出现的信息。
|
展开![]() | ||
展开![]() | ||
在了解到扬尼的情况后,帕斯卡同意调取一定数额的算量,为扬尼模拟一片极小的水域,以尝试用外界刺激的方式,帮助他找回过往。
|
展开![]() | ||
展开![]() | ||
对于扬尼现阶段的种种异常,绿洲的医疗人形自然是有更加简洁干脆的治疗手段,但那种方式会让扬尼彻底丢失从前的全部记忆,扬尼本人也很抗拒。
|
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
展开![]() | ||
![]() |
展开 |
展开![]() | ||
展开![]() | ||
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片1.png』,文件大小不超过2M。 |
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片2.png』,文件大小不超过2M。 |
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片3.png』,文件大小不超过2M。 |
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片4.png』,文件大小不超过2M。 |
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片5.png』,文件大小不超过2M。 |
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片6.png』,文件大小不超过2M。 |
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片7.png』,文件大小不超过2M。 |
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片8.png』,文件大小不超过2M。 |
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片9.png』,文件大小不超过2M。 |
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片10.png』,文件大小不超过2M。 |
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片11.png』,文件大小不超过2M。 |
请上传文件『文件:扬尼的卡池图片12.png』,文件大小不超过2M。 |