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月光
阅读
2023-09-15更新
最新编辑:面兔丶
阅读:
更新日期:2023-09-15
最新编辑:面兔丶
- 终极技演出
- 主动技能
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- 默认投影
- 扩容投影
- 完形投影
- 苍辉映月
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受试人形档案 | |||
姓名 | 月光 | 职业 | 占卜师 |
型号 | UA-FT | 企业 | 环球万事服务 |
生日 | 8月2日 | 位置 | 特种 |
CV | 伊澄ちひろ | 职能 | 输出 |
履历 | UA-FT是由环球万事服务开发的占卜专用人形。为了提高占卜准确率,工程师为其搭载了足以与赛博传媒的A-PST(Di)相媲美的高性能数据处理系统,配合环球万事服务专研的占卜模块,UA-FT在测试中展现了高达90%的占卜正确率。较为特殊的是,UA-FT其实并非为占卜而全新设计,而是在已有某款通用人形的基础上扩展而来。
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属性详细 | ||||||||||||||
最大生命 | 1469 | 物理穿透 | 50 | |||||||||||
攻击力 | 55 | 算量穿透 | 67 | |||||||||||
攻速值 | 66 | 物理防御 | 25 | |||||||||||
算力 | 85 | 算量防御 | 25 | |||||||||||
暴击率 | 10% | 闪避率 | 3% | |||||||||||
暴击伤害 | 50% | 战后生命恢复 | 194 | |||||||||||
初始成长 |
|
- LV1
- LV2
- LV3
- LV4
- LV5
- LV6
- LV7
- LV8
- LV9
- LV10
被动冷却:0秒 | ||
文件:月光被动.png 示明之刃 |
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成75%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。 每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成81%算力的算量伤害,最多可升级3次。 | |
自动预充能:6秒→5★:7秒 冷却:12秒 | ||
文件:月光主动.png 追迹之镜 |
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成50%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。 对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
文件:月光终结技.png 馥月澄空 |
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成50%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成10%算力的算量伤害,最多可升级2次。 每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。 |
被动冷却:0秒 | ||
文件:月光被动.png 示明之刃 |
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成81%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。 每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成81%算力的算量伤害,最多可升级3次。 | |
自动预充能:6秒→5★:7秒 冷却:12秒 | ||
文件:月光主动.png 追迹之镜 |
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成54%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。 对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
文件:月光终结技.png 馥月澄空 |
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成62.5%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成15%算力的算量伤害,最多可升级2次。 每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。 |
被动冷却:0秒 | ||
文件:月光被动.png 示明之刃 |
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成87%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。 每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成87%算力的算量伤害,最多可升级3次。 | |
自动预充能:6秒→5★:7秒 冷却:12秒 | ||
文件:月光主动.png 追迹之镜 |
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成58%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。 对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
文件:月光终结技.png 馥月澄空 |
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成75%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成20%算力的算量伤害,最多可升级2次。 每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。 |
被动冷却:0秒 | ||
文件:月光被动.png 示明之刃 |
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成93%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。 每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成93%算力的算量伤害,最多可升级3次。 | |
自动预充能:6秒→5★:7秒 冷却:12秒 | ||
文件:月光主动.png 追迹之镜 |
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成62%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。 对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
文件:月光终结技.png 馥月澄空 |
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成87.5%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成25%算力的算量伤害,最多可升级2次。 每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。 |
被动冷却:0秒 | ||
文件:月光被动.png 示明之刃 |
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成100.5%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。 每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成100.5%算力的算量伤害,最多可升级3次。 | |
自动预充能:6秒→5★:7秒 冷却:12秒 | ||
文件:月光主动.png 追迹之镜 |
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成67%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。 对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
文件:月光终结技.png 馥月澄空 |
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。 每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。 |
被动冷却:0秒 | ||
文件:月光被动.png 示明之刃 |
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成109.5%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。 每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成109.5%算力的算量伤害,最多可升级3次。 | |
自动预充能:6秒→5★:7秒 冷却:12秒 | ||
文件:月光主动.png 追迹之镜 |
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成73%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。 对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
文件:月光终结技.png 馥月澄空 |
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。 每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。 |
被动冷却:0秒 | ||
文件:月光被动.png 示明之刃 |
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成118.5%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。 每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成118.5%算力的算量伤害,最多可升级3次。 | |
自动预充能:6秒→5★:7秒 冷却:12秒 | ||
文件:月光主动.png 追迹之镜 |
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成79%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。 对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
文件:月光终结技.png 馥月澄空 |
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。 每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。 |
被动冷却:0秒 | ||
文件:月光被动.png 示明之刃 |
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成127.5%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。 每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成127.5%算力的算量伤害,最多可升级3次。 | |
自动预充能:6秒→5★:7秒 冷却:12秒 | ||
文件:月光主动.png 追迹之镜 |
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成85%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。 对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
文件:月光终结技.png 馥月澄空 |
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。 每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。 |
被动冷却:0秒 | ||
文件:月光被动.png 示明之刃 |
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成138.8%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。 每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成138.8%算力的算量伤害,最多可升级3次。 | |
自动预充能:6秒→5★:7秒 冷却:12秒 | ||
文件:月光主动.png 追迹之镜 |
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成92.5%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。 对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
文件:月光终结技.png 馥月澄空 |
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。 每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。 |
被动冷却:0秒 | ||
文件:月光被动.png 示明之刃 |
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成150%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。 每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成150%算力的算量伤害,最多可升级3次。 | |
自动预充能:6秒→5★:7秒 冷却:12秒 | ||
文件:月光主动.png 追迹之镜 |
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成100%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。 对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
文件:月光终结技.png 馥月澄空 |
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。 每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。 |
攻击性
稳定性
特异性
人形档案1 | ||
尽管设计一款可以占卜的人形并非大众市场的刚需,但是许多企业都早在研发人形技术初期就已经看到了这一产业的潜力——通过科学与非科学的碰撞来创造噱头,从而吸引更多的流量,为公司打下口碑。然而占卜专用人形的开发的过程却困难重重,要么是人形无法理解占卜的含义,要么是占卜成功率过低连成为噱头的价值都没有。例如赛博传媒基于主持人形研发的A-PST(Di),即使给人形提前载入了占卜相关的知识,依旧无法解决如何让人形面对现实案例做出正确占卜这-难题。就在各个公司一筹莫展之时,身为后来者的环球万事服务竟然率先推出了UA-FT型号,改变了市场的动向。
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人形档案2 | ||
虽然环球万事服务宣称,UA-FT是以一款通用人形为模板进行扩展后的成果,但是根据UA-FT在加入心智云图计划时的“体检” 报告来看,她的部分零件似乎并非市场上流通的正规零件,并且其素体上有着大量被改造和损坏后修补的痕迹。但是UA-FT对于自己的过去却绝口不提,而该项情报似乎也是UA-FT计划中最高机密之一。唯独某一次采访中她提到,“月光” 这个名字是一名带她结识占卜的朋友为她取的。月光提及过去时的神情十分复杂,为她的过去更添加了一份神秘色彩。 |
人形语音1 | ||
人形语音2 | ||
人形档案3 | ||
自月光逐渐走入大众的视野起,大部分时间她都在独自经营自己的占卜屋“哲学馆”提供包括塔罗牌、卢恩符文和水晶球等占卜服务。其高超的占卜技术,以及美丽、神秘、善于言谈的形象很快引起了话题,闻名拜访者络绎不绝,甚至吸引了一些上层人士的关注。在驱逐了一些行为过激的视频博主之后,月光在“哲学馆” 门前挂上了一块“谢绝采访和直播”的牌子,之后将自己的社交账号设置为“仅双向关注者可回复”。
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人形语音3 | ||
人形档案4 | ||
从云端苏醒后,身处伯班克扇区某条小巷里的月光,一度误以为自己在休眠状态下被42Lab的工作人员扔回了家附近,直到她目睹了一场从剧场引发的大规模混乱之后,她才惊讶地意识到自己的真实处境。在伯班克游走的她一边重操旧业,一边搜集有用的情报。然而,月光却发现自己的占卜能力出现了严重的稳定性问题,屡次犯错,并因此被一些智能体误认为在招摇撞骗。
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人形语音4 | ||
人形档案5 | ||
在月光寻回自己遗落的心智碎片并完成修复后,在叶莲娜的提议之下,两个人成立了绿洲占卜屋。虽然自从叶莲娜离开《占卜之声》后两个人就少有见面,但是被占卜指引的她们在绿洲重逢后依旧展现出了惊人的默契。几乎每一天都可以在绿洲见到两位占卜师用自己的占卜能力帮助其他智能体的场景。
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人形语音5 | ||
早上好 | ||
下午好 | ||
晚上好 | ||
晚安 | ||
主界面语音1 | ||
主界面语音2 | ||
主界面语音3 | ||
互动语音1 | ||
互动语音2 | ||
互动语音3 | ||
获得 | ||
潜能突破 | ||
心智扩容 | ||
编入队伍 | ||
开始战斗 | ||
终极技 | ||
MVP1 | ||
MVP2 | ||
力竭 | ||
云图计划 | ||
生日祝福 |