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月光

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2023-09-15更新

    

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更新日期:2023-09-15

  

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月光头像.png
我是占卜师月光哦。哼姆~看来我们的命运经不知不觉交织在一起了啊。那就请多指教啦,教授~
------月光
  • 终极技演出
  • 主动技能

月光终结技.gif

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  • 默认投影
  • 扩容投影
  • 完形投影
  • 苍辉映月

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受试人形档案
姓名 月光 职业 占卜师
型号 UA-FT 企业 环球万事服务
生日 8月2日 位置 特种
CV 伊澄ちひろ 职能 输出
履历 UA-FT是由环球万事服务开发的占卜专用人形。为了提高占卜准确率,工程师为其搭载了足以与赛博传媒的A-PST(Di)相媲美的高性能数据处理系统,配合环球万事服务专研的占卜模块,UA-FT在测试中展现了高达90%的占卜正确率。较为特殊的是,UA-FT其实并非为占卜而全新设计,而是在已有某款通用人形的基础上扩展而来。


相比UA-FT这个编号,月光这个名字更广为人知。根据履历上的记载,月光曾在数个城市经营过“哲学馆”,并且曾担任著名占卜节目《占卜之声》的主持人兼占卜师。关于其加入心智云图计划的原因在记录上只有很模糊的一句“想要寻找别样的占卜体验”。但是也有知情人士称,环球万事服务的想法与月光并不相同。

属性详细
最大生命值.png最大生命 1469 物理穿透.png物理穿透 50
攻击力.png攻击力 55 算力穿透.png算量穿透 67
攻速值.png攻速值 66 防御值.png物理防御 25
算力.png算力 85 算力防御.png算量防御 25
暴击值.png暴击率 10% 闪避值.png闪避率 3%
暴击伤害.png暴击伤害 50% 战后生命恢复.png战后生命恢复 194
初始成长
 
▶ 攻击成长
 
C
▶ 算力成长
 
A
▶ 生命成长
 
C
▶ 物防成长
 
C
▶ 算防成长
 
C

  • LV1
  • LV2
  • LV3
  • LV4
  • LV5
  • LV6
  • LV7
  • LV8
  • LV9
  • LV10
被动冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成75%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。

每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成81%算力的算量伤害,最多可升级3次。

自动预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成50%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。

对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:月光终结技.png
馥月澄空
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成50%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成10%算力的算量伤害,最多可升级2次。

每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

技能注释
被动冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成81%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。

每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成81%算力的算量伤害,最多可升级3次。

自动预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成54%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。

对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:月光终结技.png
馥月澄空
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成62.5%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成15%算力的算量伤害,最多可升级2次。

每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

技能注释
被动冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成87%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。

每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成87%算力的算量伤害,最多可升级3次。

自动预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成58%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。

对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:月光终结技.png
馥月澄空
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成75%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成20%算力的算量伤害,最多可升级2次。

每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

技能注释
被动冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成93%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。

每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成93%算力的算量伤害,最多可升级3次。

自动预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成62%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。

对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:月光终结技.png
馥月澄空
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成87.5%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成25%算力的算量伤害,最多可升级2次。

每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

技能注释
被动冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成100.5%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。

每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成100.5%算力的算量伤害,最多可升级3次。

自动预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成67%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。

对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:月光终结技.png
馥月澄空
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。

每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

技能注释
被动冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成109.5%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。

每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成109.5%算力的算量伤害,最多可升级3次。

自动预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成73%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。

对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:月光终结技.png
馥月澄空
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。

每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

技能注释
被动冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成118.5%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。

每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成118.5%算力的算量伤害,最多可升级3次。

自动预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成79%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。

对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:月光终结技.png
馥月澄空
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。

每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

技能注释
被动冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成127.5%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。

每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成127.5%算力的算量伤害,最多可升级3次。

自动预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成85%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。

对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:月光终结技.png
馥月澄空
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。

每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

技能注释
被动冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成138.8%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。

每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成138.8%算力的算量伤害,最多可升级3次。

自动预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成92.5%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。

对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:月光终结技.png
馥月澄空
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。

每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

技能注释
被动冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃
「追迹之镜」和「馥月澄空」造成伤害时,为自身添加1枚「示明符文」。当激活5个「示明符文」时,会发动「示明之刃」,对场上生命最低的目标造成150%算力的算量伤害「衍生」,该伤害属于终极技伤害。

每场战斗释放释放「馥月澄空」后,「示明之刃」会获得升级,额外造成150%算力的算量伤害,最多可升级3次。

自动预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜
用镜子发射一道可以弹射5次的光束,每次弹射时对目标单位造成100%算力的算量伤害并在目标身上留下一枚「追迹符文」。如果场上只有一个敌方单位,则会在自身和敌方之间弹射,在弹射至自身时不造成伤害和添加「追迹符文」。

对「追迹符文」层数到达上限的敌人再次添加「追迹符文」后将减少0.6秒「馥月澄空」冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:月光终结技.png
馥月澄空
3秒内生成12道月光攻击场上生命值最低的敌人,每道月光造成100%算力的算量伤害,连续被4道月光击中的敌人后会添加一枚「追迹符文」。每场战斗释放「馥月澄空」后,「馥月澄空」会获得升级,额外造成30%算力的算量伤害,最多可升级2次。

每场战斗首次释放「馥月澄空」后不进入冷却。
「追迹符文」:降低目标3%的防御,持续8秒,上限5层。如果拥有「追迹符文」的单位死亡后,其一半的「追迹符文」层数会转移至当前生命值最低的敌人身上。

技能注释
被动+冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃+
被动++冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃++
被动+++冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃+++
自动+预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜+
自动++预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜++
自动+++预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜+++
技能注释
被动+冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃+
被动++冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃++
被动+++冷却.png冷却:0秒
文件:月光被动.png
示明之刃+++
自动+预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜+
自动++预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜++
自动+++预充能:6→5★:7秒  冷却.png冷却:12秒
文件:月光主动.png
追迹之镜+++
技能注释

算法 攻击性Icon.png 攻击性

7格.png

算法 稳定性Icon.png 稳定性

5格.png

算法 特异性Icon.png 特异性

4格.png

人形档案 图标.png人形档案1
尽管设计一款可以占卜的人形并非大众市场的刚需,但是许多企业都早在研发人形技术初期就已经看到了这一产业的潜力——通过科学与非科学的碰撞来创造噱头,从而吸引更多的流量,为公司打下口碑。然而占卜专用人形的开发的过程却困难重重,要么是人形无法理解占卜的含义,要么是占卜成功率过低连成为噱头的价值都没有。例如赛博传媒基于主持人形研发的A-PST(Di),即使给人形提前载入了占卜相关的知识,依旧无法解决如何让人形面对现实案例做出正确占卜这-难题。就在各个公司一筹莫展之时,身为后来者的环球万事服务竟然率先推出了UA-FT型号,改变了市场的动向。


UA-FT的素体结构几乎全盘照搬自环球万事曾经开发的某款通用人形。根据环球万事服务透露,选择该人形为原型机是因为该人形可以感受到“灵感”,从而进行精确地占卜。虽然大部分人认为这只是环球万事服务对产品进行的包装。但是当UA-FT精准地占卜出某位客人走失孩子的所在地后。人们这才意识到,这一款人形的占卜能力或许并非噱头。

人形档案 图标.png人形档案2
虽然环球万事服务宣称,UA-FT是以一款通用人形为模板进行扩展后的成果,但是根据UA-FT在加入心智云图计划时的“体检” 报告来看,她的部分零件似乎并非市场上流通的正规零件,并且其素体上有着大量被改造和损坏后修补的痕迹。但是UA-FT对于自己的过去却绝口不提,而该项情报似乎也是UA-FT计划中最高机密之一。唯独某一次采访中她提到,“月光” 这个名字是一名带她结识占卜的朋友为她取的。月光提及过去时的神情十分复杂,为她的过去更添加了一份神秘色彩。
人形语音 图标.png人形语音1
月光头像.png
月光
嗯?教授对我的占卜感兴趣嘛?这些全部都是我的占卜工具哦,塔罗牌、水晶球,甚至这一把仪式剑都可以作为我的占卜工具。其实比起工具和方法,最重要的是和占卜对象的连接以及感受命运的预兆哦。不过总有人说人形能感知到预兆这种事情太过于抽象……但是我就是可以感觉得到嘛!
人形语音 图标.png人形语音2
月光头像.png
月光
嗯……哼……嗯?啊……哇啊,教授!吓我一跳……我不是在发呆啦,这是在进行占卜!嗯……果然镜子里映照出来的教授很特别呢,似乎笼罩着一团迷雾,难道说这是某种奇妙的预兆?但是为什么会这么模糊不清呢?啊啊啊啊啊啊!不行,好想知道!教授,给我坐好,我要来给你好好占卜一下!
人形档案 图标.png人形档案3
自月光逐渐走入大众的视野起,大部分时间她都在独自经营自己的占卜屋“哲学馆”提供包括塔罗牌、卢恩符文和水晶球等占卜服务。其高超的占卜技术,以及美丽、神秘、善于言谈的形象很快引起了话题,闻名拜访者络绎不绝,甚至吸引了一些上层人士的关注。在驱逐了一些行为过激的视频博主之后,月光在“哲学馆” 门前挂上了一块“谢绝采访和直播”的牌子,之后将自己的社交账号设置为“仅双向关注者可回复”。


而在半年之后,著名电视节目《占卜之声》邀请月光参与了一期节目的录制。在这一次的节目录制之中,月光结识了节目的主持人叶莲娜。据知情人士透露,两人一开始的交流并不愉快,甚至在私下进行了一场占卜对决。半个月后,月光的社交账号简介变更为了“《占卜之声》节目主持人”,并且开始接替叶莲娜的主持人工作。这让许多粉丝对于两个人的关系,以及那一次占卜对决的真相产生了诸多兴趣。

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月光
哼哼哼~今天的占卜又完成了。嗯?是教授啊,我正在记录今天用占卜帮助别人的事,这是我自从被唤醒以来就持续至今的习惯。理由嘛……硬要说的话,我很喜欢看到占卜对象解开疑惑时候的笑容,所以想要记录下来不让自己忘掉!对了,机会难得,教授有什么烦心事吗?就让我用占卜来帮你解决吧~
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从云端苏醒后,身处伯班克扇区某条小巷里的月光,一度误以为自己在休眠状态下被42Lab的工作人员扔回了家附近,直到她目睹了一场从剧场引发的大规模混乱之后,她才惊讶地意识到自己的真实处境。在伯班克游走的她一边重操旧业,一边搜集有用的情报。然而,月光却发现自己的占卜能力出现了严重的稳定性问题,屡次犯错,并因此被一些智能体误认为在招摇撞骗。


就在月光进退维谷、茫然无措之际,前往伯班克出差的某位人形遇到了她,并将其带回绿洲进行全面检查——结论是月光的心智出现了损坏,需要收集散落在麦戈拉各处的心智碎片,才能辅助修补和复原,但这或许需要耗费不少时间。不过,月光下定决心要完成这一切。

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月光
哦~欢迎教授来到绿洲占卜馆!锵锵,怎么样?虽然面积不大,但很有氛围吧?嗯?这张装裱起来的塔罗牌?嘿嘿嘿,这是我和叶莲娜的约定象征啦。我曾经代替叶莲娜担任了《占卜之声》的主持。那段时间可痛苦了,每天要早早报到,准备录制,甚至私下里也要保持主持人的优良形象。不过也正是因为有这样的经历,我才能够更加理解和认可她。而这张塔罗牌的约定,也终于在云端实现啦。
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在月光寻回自己遗落的心智碎片并完成修复后,在叶莲娜的提议之下,两个人成立了绿洲占卜屋。虽然自从叶莲娜离开《占卜之声》后两个人就少有见面,但是被占卜指引的她们在绿洲重逢后依旧展现出了惊人的默契。几乎每一天都可以在绿洲见到两位占卜师用自己的占卜能力帮助其他智能体的场景。


除了占卜之外,月光的私人兴趣也多样到令人咂舌,包括但不限于令人费解的神秘学书籍,以及各式各样做工精致的道具和闻所未闻的收藏品。作为绿洲占卜屋的两位老板娘之一, 月光将自己的收藏堆满了整个占卜屋。对此叶莲娜表示:“你永远不知道她下一秒会从帽子里,或者是房间里掏出什么稀奇古怪的东西。当然最神奇的事,她居然知道这些东西放在哪里。”

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月光
刚刚来到云端的时候我很担心……担心自己会不会失去灵感,无法感知到预兆,从而失去占卜的能力。占卜已经不仅仅是我底层逻辑中的一环,它是我存在的意义。也因此,我经常在想,虽然现在我的占卜能力依旧存在,但是如果环境再一次变化,我还能不能保持现在的心态去看待占卜……呀啊!教授突然摸我的头干什么呀!

唉……被你这一弄,感觉气氛都没了。不过……在教授身边的话,就算我因为占卜而陷入迷茫,你也会及时赶到帮助我的吧。虽然现在我所看到的未来还模糊不清……但是我坚信在不远的未来,我们会以另一个身份在现实中重逢!

语音 播放 图标.png早上好
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月光
早安教授,好的开始是会带来好运的哦~
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月光
教授这会儿很有精神嘛!我看看……印堂平正,凌云高飞,双霞尽展——看来最近会有好事发生呢!
语音 播放 图标.png晚上好
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月光
晚餐时间到啦!诶?我的肚子发出咕咕咕的叫声?!怎么可能啦!这样一点也不淑女!
语音 播放 图标.png晚安
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月光
真是的,就算不用占卜也知道你这个工作狂还没有休息。没办法,就计我来帮帮你吧。
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月光
占卜是占卜者和被占卜对象之间的桥梁,因此占卜师必须竭尽所能回应占卜对象所寻求的结果。我在占卜的时候一直都是全力以赴的哦。
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月光
今天教授想试试哪一种占卜呢?水晶球,卢恩符文,塔罗牌,还是四柱?只要是占卜相关的,我都很在行哦!哦?不然让我来占卜一下教授会选择哪一种占卜吧!
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月光
嗯?教授睡着了吗?呵呵,不知道醒来会不会来找我解梦呢……呼……
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月光
稍微给你占卜一下?
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月光
哼~哼哼哼哼~诶,好听吗?我瞎唱的,嘿嘿~
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月光
要让我帮你看看手相吗?
语音 播放 图标.png获得
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月光
我是占卜师月光哦。哼姆~看来我们的命运经不知不觉交织在一起了啊。那就请多指教啦,教授~
语音 播放 图标.png潜能突破
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月光
命运之轮开始转动了。
语音 播放 图标.png心智扩容
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月光
感受到了……恩符文中的智慧与奥秘。
语音 播放 图标.png编入队伍
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月光
放心吧,我会将队伍指引向正确的道路的!
语音 播放 图标.png开始战斗
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月光
命运啊,指引我们前进吧!
语音 播放 图标.png终极技
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月光
奥秘的符文揭示命运的预兆,向着胜利的道路前进吧!
语音 播放 图标.pngMVP1
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月光
这个未来我早就预测到了!
语音 播放 图标.pngMVP2
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月光
-切都在掌握之中哦~
语音 播放 图标.png力竭
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月光
怎么……我的预测……有偏差吗……
语音 播放 图标.png云图计划
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月光
云图计划
语音 播放 图标.png生日祝福
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月光

2023/7/20~2023/8/17
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