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绛雨

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2024-08-15更新

    

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更新日期:2024-08-15

  

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绛雨头像.png
绛雨,前来报道!嗯?名字的含义?
解释起来太麻烦啦,去问老姐吧!
------绛雨
  • 终极技演出
  • 主动技能

绛雨终结技.gif

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  • 默认投影
  • 扩容投影
  • 完形投影
  • 青竿摆尾
  • 艳霞赧颜
  • 涟光浮艳

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绛雨-2.png

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受试人形档案
姓名 绛雨 职业 武打演员
型号 CM-ENT 2.0B 企业 赛博传媒
生日 11月27日 位置 战士
CV 佐仓绫音 职能 输出、辅助
履历 CM-ENT 是赛博传媒与国际教科文组织联合研发的演艺用非遗人形系列,CM-ENT 2.0B是CM-ENT 2.0A的改进机型。针对CM-ENT 2.0A表现出的特征和缺陷,赛博传媒强化了CM-ENT 2.0B的素体强度,并为其搭装了仍在保密阶段的传感中控程序。这些改进使得CM-ENT 2.0B可以完成许多高强度、高难度动作,以应对更多的表演场景。同时,该型号搭载的心智也更为活泼,适应于更具创意的新世代演奏风格。


2055年,黛烟所属公司购入了绛雨。经过一番波折,公司最终决定安排绛雨转型,从事更适合她的武打类影视表演工作。2056年,绛雨凭借出道作获得了职业生涯首次奖项提名,并于次年加入了云图计划。

属性详细
最大生命值.png最大生命 2037 物理穿透.png物理穿透 51
攻击力.png攻击力 83 算力穿透.png算量穿透 38
攻速值.png攻速值 80 防御值.png物理防御 60
算力.png算力 70 算力防御.png算量防御 60
暴击值.png暴击率 5% 闪避值.png闪避率 5%
暴击伤害.png暴击伤害 50% 战后生命恢复.png战后生命恢复 274
初始成长
 
▶ 攻击成长
 
A
▶ 算力成长
 
B
▶ 生命成长
 
C
▶ 物防成长
 
B
▶ 算防成长
 
B

  • LV1
  • LV2
  • LV3
  • LV4
  • LV5
  • LV6
  • LV7
  • LV8
  • LV9
  • LV10
被动冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送
全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身(最多2个),自身闪现至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨25%攻击100%暴击率嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成50%分身攻击力的物理伤害(可暴击)并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」。

「寸劲」受暴击概率提升5%,受到暴击伤害提升7.5%,持续6秒,最大4层。

自动预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形
对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」,造成400%攻击力的物理伤害(可暴击)并添加「寸劲」,对已有4层「寸劲」的目标造成600%攻击力的物理伤害(可暴击)。

首次发动技能时,若场上分身不足两个,则在目标附近额外召唤出一个分身。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:绛雨终结技.png
惊雷回风
闪现至选择位置,每1秒对周围1格敌人造成可暴击的150%攻击力的物理伤害,持续4秒。并添加「寸劲」,同时场上所有分身随角色一起发动攻击,每次攻击造成分身原伤害的300%(可暴击)。
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

被动冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送
全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身(最多2个),自身闪现至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨27%攻击100%暴击率嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成54%分身攻击力的物理伤害(可暴击)并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」。

「寸劲」受暴击概率提升5%,受到暴击伤害提升7.5%,持续6秒,最大4层。

自动预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形
对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」,造成432%攻击力的物理伤害(可暴击)并添加「寸劲」,对已有4层「寸劲」的目标造成648%攻击力的物理伤害(可暴击)。

首次发动技能时,若场上分身不足两个,则在目标附近额外召唤出一个分身。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:绛雨终结技.png
惊雷回风
闪现至选择位置,每1秒对周围1格敌人造成可暴击的187.5%攻击力的物理伤害,持续4秒。并添加「寸劲」,同时场上所有分身随角色一起发动攻击,每次攻击造成分身原伤害的300%(可暴击)。
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

被动冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送
全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身(最多2个),自身闪现至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨29%攻击100%暴击率嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成58%分身攻击力的物理伤害(可暴击)并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」。

「寸劲」受暴击概率提升5%,受到暴击伤害提升7.5%,持续6秒,最大4层。

自动预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形
对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」,造成464%攻击力的物理伤害(可暴击)并添加「寸劲」,对已有4层「寸劲」的目标造成696%攻击力的物理伤害(可暴击)。

首次发动技能时,若场上分身不足两个,则在目标附近额外召唤出一个分身。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:绛雨终结技.png
惊雷回风
闪现至选择位置,每1秒对周围1格敌人造成可暴击的225%攻击力的物理伤害,持续4秒。并添加「寸劲」,同时场上所有分身随角色一起发动攻击,每次攻击造成分身原伤害的300%(可暴击)。
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

被动冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送
全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身(最多2个),自身闪现至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨31%攻击100%暴击率嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成62%分身攻击力的物理伤害(可暴击)并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」。

「寸劲」受暴击概率提升5%,受到暴击伤害提升7.5%,持续6秒,最大4层。

自动预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形
对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」,造成496%攻击力的物理伤害(可暴击)并添加「寸劲」,对已有4层「寸劲」的目标造成744%攻击力的物理伤害(可暴击)。

首次发动技能时,若场上分身不足两个,则在目标附近额外召唤出一个分身。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:绛雨终结技.png
惊雷回风
闪现至选择位置,每1秒对周围1格敌人造成可暴击的262.5%攻击力的物理伤害,持续4秒。并添加「寸劲」,同时场上所有分身随角色一起发动攻击,每次攻击造成分身原伤害的300%(可暴击)。
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

被动冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送
全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身(最多2个),自身闪现至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨33.5%攻击100%暴击率嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成67%分身攻击力的物理伤害(可暴击)并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」。

「寸劲」受暴击概率提升5%,受到暴击伤害提升7.5%,持续6秒,最大4层。

自动预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形
对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」,造成536%攻击力的物理伤害(可暴击)并添加「寸劲」,对已有4层「寸劲」的目标造成8040%攻击力的物理伤害(可暴击)。

首次发动技能时,若场上分身不足两个,则在目标附近额外召唤出一个分身。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:绛雨终结技.png
惊雷回风
闪现至选择位置,每1秒对周围1格敌人造成可暴击的300%攻击力的物理伤害,持续4秒。并添加「寸劲」,同时场上所有分身随角色一起发动攻击,每次攻击造成分身原伤害的300%(可暴击)。
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

被动冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送
全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身(最多2个),自身闪现至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨36.5%攻击100%暴击率嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成73%分身攻击力的物理伤害(可暴击)并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」。

「寸劲」受暴击概率提升5%,受到暴击伤害提升7.5%,持续6秒,最大4层。

自动预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形
对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」,造成584%攻击力的物理伤害(可暴击)并添加「寸劲」,对已有4层「寸劲」的目标造成876%攻击力的物理伤害(可暴击)。

首次发动技能时,若场上分身不足两个,则在目标附近额外召唤出一个分身。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:绛雨终结技.png
惊雷回风
闪现至选择位置,每1秒对周围1格敌人造成可暴击的300%攻击力的物理伤害,持续4秒。并添加「寸劲」,同时场上所有分身随角色一起发动攻击,每次攻击造成分身原伤害的300%(可暴击)。
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

被动冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送
全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身(最多2个),自身闪现至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨39.5%攻击100%暴击率嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成79%分身攻击力的物理伤害(可暴击)并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」。

「寸劲」受暴击概率提升5%,受到暴击伤害提升7.5%,持续6秒,最大4层。

自动预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形
对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」,造成632%攻击力的物理伤害(可暴击)并添加「寸劲」,对已有4层「寸劲」的目标造成948%攻击力的物理伤害(可暴击)。

首次发动技能时,若场上分身不足两个,则在目标附近额外召唤出一个分身。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:绛雨终结技.png
惊雷回风
闪现至选择位置,每1秒对周围1格敌人造成可暴击的300%攻击力的物理伤害,持续4秒。并添加「寸劲」,同时场上所有分身随角色一起发动攻击,每次攻击造成分身原伤害的300%(可暴击)。
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

被动冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送
全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身(最多2个),自身闪现至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨42.5%攻击100%暴击率嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成85%分身攻击力的物理伤害(可暴击)并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」。

「寸劲」受暴击概率提升5%,受到暴击伤害提升7.5%,持续6秒,最大4层。

自动预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形
对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」,造成680%攻击力的物理伤害(可暴击)并添加「寸劲」,对已有4层「寸劲」的目标造成1020%攻击力的物理伤害(可暴击)。

首次发动技能时,若场上分身不足两个,则在目标附近额外召唤出一个分身。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:绛雨终结技.png
惊雷回风
闪现至选择位置,每1秒对周围1格敌人造成可暴击的300%攻击力的物理伤害,持续4秒。并添加「寸劲」,同时场上所有分身随角色一起发动攻击,每次攻击造成分身原伤害的300%(可暴击)。
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

被动冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送
全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身(最多2个),自身闪现至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨46.2%攻击100%暴击率嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成92.5%分身攻击力的物理伤害(可暴击)并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」。

「寸劲」受暴击概率提升5%,受到暴击伤害提升7.5%,持续6秒,最大4层。

自动预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形
对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」,造成740%攻击力的物理伤害(可暴击)并添加「寸劲」,对已有4层「寸劲」的目标造成1110%攻击力的物理伤害(可暴击)。

首次发动技能时,若场上分身不足两个,则在目标附近额外召唤出一个分身。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:绛雨终结技.png
惊雷回风
闪现至选择位置,每1秒对周围1格敌人造成可暴击的300%攻击力的物理伤害,持续4秒。并添加「寸劲」,同时场上所有分身随角色一起发动攻击,每次攻击造成分身原伤害的300%(可暴击)。
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

被动冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送
全队暴击12次后在原地召唤出防御姿态的分身(最多2个),自身闪现至目标周围并使自身自动技能充能加快4秒。分身继承绛雨50%攻击100%暴击率嘲讽周围一格内的敌人5秒并对敌人添加1层「寸劲」,每隔1秒对周围一格敌人造成100%分身攻击力的物理伤害(可暴击)并添加1层「寸劲」。分身攻击或被攻击总计6次后死亡,死亡时对周围一格内的敌人添加1层「寸劲」。

「寸劲」受暴击概率提升5%,受到暴击伤害提升7.5%,持续6秒,最大4层。

自动预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形
对当前目标发动强力攻击同时添加2层「寸劲」,造成800%攻击力的物理伤害(可暴击)并添加「寸劲」,对已有4层「寸劲」的目标造成1200%攻击力的物理伤害(可暴击)。

首次发动技能时,若场上分身不足两个,则在目标附近额外召唤出一个分身。

终极技冷却.png冷却:30秒
文件:绛雨终结技.png
惊雷回风
闪现至选择位置,每1秒对周围1格敌人造成可暴击的300%攻击力的物理伤害,持续4秒。并添加「寸劲」,同时场上所有分身随角色一起发动攻击,每次攻击造成分身原伤害的300%(可暴击)。
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

被动+冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送+
被动++冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送++
被动+++冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送+++
自动+预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形+
自动++预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形++
自动+++预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形+++
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

被动+冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送+
被动++冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送++
被动+++冷却.png冷却:0秒
文件:绛雨被动.png
来留去送+++
自动+预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形+
自动++预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形++
自动+++预充能:8→5★:9秒  冷却.png冷却:14秒
文件:绛雨主动.png
朝面追形+++
技能注释
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

「嘲讽」:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益

算法 攻击性Icon.png 攻击性

4格.png

算法 稳定性Icon.png 稳定性

7格.png

算法 特异性Icon.png 特异性

5格.png

人形档案 图标.png人形档案1
“绛雨”的出现,最早要追溯到同型号前作CM-ENT 2.0A “黛烟”的运行表现。


考虑到黛烟高昂的维护成本和运作负载上的缺陷,在订购CM-ENT2.0B的时候,公司专门提出了提升运动性能和耐受性的要求。赛博传媒为这次的人形设计调用了颇具个人风格的设计师,为新款人形特别调整了活动结构,搭配了强化灵活性的动作模块和平衡耐受能力的负载管控模块。调整后的结构也让维护时间大幅度缩短,除了定期检查外无需额外的养护工作,成功地压缩了维护成本。

为了与黛烟相互配合,新款人形被命名为“绛雨”,并与黛烟设定为姐妹关系。根据公司的计划,绛雨将在弥补姐姐黛烟弱点的基础上扩展新的受众领域,专门负责小型会场和创新型曲目的演出。然而让所有人都没想到的是,绛雨的设计师行事有些剑走偏锋。为了达成订单需求,绛雨新增的模块占据了大多数演算空间,导致她并没有足够的运算能力去支撑演奏,也难以再现黛烟的精细手部操作。甚至因为其过剩的输出功率,损坏了大量的演出器械。

据统计,绛雨从被唤醒到最后一次尝试演奏,一共用坏了11架古筝,27盒琴弦,5台音响,因为摔倒破坏舞台23次,超过了此前整个团队的损耗总和。

人形档案 图标.png人形档案2
在多次尝试之后,公司终于得出结论:相较于黛烟,绛雨的实际特长更偏向于“表演”,而不是“演奏”。绛雨自己也在多次受挫后尝试寻找突破,但始终不得其法。


事情的转折点出现在一次企业文化的宣传表演。黛烟作为知名古筝演奏人形担任舞台伴奏,而绛雨则被安排在后台观摩姐姐的演奏。不同于以往,这次的舞台主题是“致敬影史经典”,公司旗下演艺人形们精彩的表演和对片场生涯的讲述立刻吸引了绛雨的注意力。透过屏幕中的花絮镜头和演员专访,绛雨意识到一个全新的世界正在向她展开。

在反复观赏过往的经典影视作品后,在本职工作上始终没有起色的绛雨对“剧情表演”的兴趣越发浓厚。不仅如此,望着每次高强度演出后总是格外疲惫的姐姐,绛雨的心智之中似乎有什么呼之欲出。即使是为了让姐姐少一些为自己善后的压力,她也要给自己找到出路。

直到看完一部影片中角色对于“不破不立”的一番阐述,绛雨忽然产生了前所未有的渴望——转型。虽然演员工作与古筝演奏的路线南辕北辙,但绛雨还是迈出了尝试的脚步。为避免姐姐为自己担忧,绛雨悄悄向公司提出了调岗的申请。

人形语音 图标.png人形语音1
绛雨头像.png
绛雨
来之前还以为绿洲会是个无趣的地方,没想到各项设施还挺齐全的,我很满意哦。尤其是那个操场,感觉跑上多少圈也不会累。下次晨练的时候,教授也一起来怎么样?毕竟“磨牙不误砍柴工”嘛。嗯?我又用错成语了吗?
人形语音 图标.png人形语音2
绛雨头像.png
绛雨
以前和老姐住在一起的时候,她总喜欢念叨很多文绉绉的句子,久而久之我就记住了。不对,其实也就记了一半吧,谁让我脑袋没她那么灵光嘛,哈哈哈。我不像她,对饮食穿搭都那么在行,生活得也没有她那么精致。不过我也有优点,就是很好养活,只要有吃有住,有地方活动筋骨,就很满足啦。
人形档案 图标.png人形档案3
人形想要争取新的发展机会并不容易,但考虑到绛雨的订购价格和成本回收,公司最终还是决定给绛雨一个机会。很快,绛雨接到了调岗通知,作为“新人演员”被安排前往加拿大发展。


由于型号设计初衷的不匹配,初入演艺圈的绛雨很是遭遇了一些困难。但她大方而积极的心智特征在此时起到了支撑作用,为了与姐姐能成功并肩,绛雨在无数考验中咬牙坚持了下来,并最终得到了自己的角色。

起初人们对于绛雨出现在银幕上并不看好,一个在演艺界“查无此人”、甚至是半路转型的人形担任重要角色,实在无法令人信服。在竞争对手将绛雨古筝演出时候的混乱场面公布在视频网站上后,评论家们更是纷纷质疑:一个如此冒失的人形,能否承担这样的演出工作?

但随着绛雨的出道作《爵士猎犬》预告片发布,她那英气满满的形象立刻就俘获了不少观众的心。人们开始对影片的质量表示期待,而对于绛雨的是否能够担任演员的讨论却从未停止。直到影片正式上映,人们对绛雨的讨论风向才出现了逆转。

人形语音 图标.png人形语音3
绛雨头像.png
绛雨
诶!安保部门门的新工作?终于愿意让我自己带队了吗?太好了!你果然最好了,教授!放心放心,我保证听指挥,保证不乱跑,保证不冲动!遇到可疑情况?一定先通报教授!遇到净化者?一定先尝试沟通!遇到熵!一定秒杀!诶?不对?等等等等,我重新作答,再给我一次机会,一次就好!
人形档案 图标.png人形档案4
凭借着自身的体能优势和对武术的潜心学习,绛雨在影片中贡献了极为精彩的表演,并由此获得了同年的最佳新人奖提名。乘着武打片重现辉煌的东风,绛雨的片约纷至沓来,此后拍摄的《先知哨兵》、《死线特攻》 还有《杀戮区》都在各大电影节上广受关注。然而就在众人期待绛雨接下来的作品时,绛雨却宣布了暂停活动。


根据现有信息推断,黛烟被安排参加云图计划是绛雨隐退的直接原因。对绛雨而言,黛烟的离开给她带来的冲击远大于追梦的兴奋。几乎没有经过任何犹豫,绛雨就选择了追随姐姐上传到云端。而即使来到了麦戈拉,绛雨充满活力的特色也在被她持续发扬光大。

根据日志记录,发现绛雨的过程是在空值区定位到了与黛烟相似的信号。由于绛雨的信号在不断地移动,救援队推测她遭遇了危险,因此快速出动,以期将绛雨安全带回。然而抵达现场时,救援队却看到了与预期完全不同的场面:绛雨手持着武器,正在全力追杀几只低阶熵。“刚刚我看到它们在欺负一个小姑娘所以就出手了……诶,那个小姑娘呢?她没有跟着我吗?”

据悉,被绛雨救下的智能体是一位交易员。除了遭受一点惊吓外,已经平安无事地回到了扇区中。

人形语音 图标.png人形语音4
绛雨头像.png
绛雨
嗡——

谁在偷听?啊,是教授啊。为什么一副见了鬼的样子嘛。你忘了吗,我最早也是古筝演奏人形啊。赛博传媒的那些笨蛋,在造我的时候光顾着提升身体的灵活性了,却忘了给心智分配足够的计算空间……所以我才没能接下老姐的班,转行去做武打演员了。
遗憾?当然没有啊,倒不如说终于不用坐着弹一整天琴了,很自由啊。只是有时候在想,如果我能做好本职工作的话,老姐的项目是不是就不会被砍了呢……

人形档案 图标.png人形档案5
在绿洲的生活中,绛雨和黛烟一样有着相当高的人气。除了武打演员、影视新星的知名度因素,她自身的特质也是重要的一环。与温柔婉约的黛烟不同,绛雨活泼开朗的性格让她初来乍到就与大家打成一片——当然,在有战斗需求的时候,她也相当擅长与敌人“打成一片”。


虽然绛雨对自己的人格魅力毫无自觉,但和绛雨相处过的人形往往会被她的活力所感染。在现实中与绛雨关系匪浅的娜希塔更是对此深有体会,两位人形在云端又开始了新的合作拍摄。不过,与简单直率的人际交往不同的是,绛雨与黛烟的姐妹关系则显得更特别一些。

自从在绿洲重聚,绛雨和黛烟迅速恢复到了从前亲昵的相处模式。无论是衣食还是住行,总能在绛雨身边看到黛烟的身影。在绿洲论坛的杂谈区,还曾有过“半夜在休息区遇到躲着黛烟偷吃速食的绛雨”等名场面,当然,事后大明星被黛烟很是说教了一会儿。

虽然绛雨嘴上抱怨着黛烟“过于唠叨”,但姐妹俩的感情似乎完全没有受到影响。

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卡萝
《绿洲某直播间录像》
感觉黛烟前辈总是出现在绛雨的附近,你们说黛烟前辈是不是妹控啊?嗯?身后?黛……黛烟前辈?!那个……你的笑容有点可怕……
人形语音 图标.png人形语音5
绛雨头像.png
绛雨
一个人在国外的时候,我偶尔也会想,为什么会莫名其妙踏上这条路呢?不过因为我很笨,所以想来想去也想不出个所以然来,只是给自己添堵罢了。反正不管怎么样,事到如今也无法回头了,只能在武打演出这条路上一直走到黑了。

还好,埋起头来往前冲,本来就是我的拿手好戏,现在又有教授你愿意在身后支持我……那么,我就更要闯出个名堂来,闯出个天下第一给大家看,直到我强大到可以保护任何想保护的人为止。所以,你要一直在我身后为我鼓劲哦,教授?

语音 播放 图标.png早上好
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绛雨
早哦教授!你也是来晨练的吗?老姐常说“一面之交在于晨”……哎?我又记错了吗?
语音 播放 图标.png下午好
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绛雨
今天天气不错呀!和我一起出去玩吧,教授!工作?总是闷在屋子里有什么意思啦!
语音 播放 图标.png晚上好
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绛雨
今晚就吃方便面吧,只需要加热几分钟……啊,偷吃泡面的事定要跟老姐保密啊!
语音 播放 图标.png晚安
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绛雨
在熬夜看电影吗?也加我一个!嗯……怎么这个片段,总觉得很眼熟……这,这不是我自己吗!
语音 播放 图标.png主界面语音1
绛雨头像.png
绛雨
嘿!哈!呼!怎么样,这套棍法?打遍天下也无敌手吧?啊,等等!别靠得太近教授,我担心刹不住车啊——
语音 播放 图标.png主界面语音2
绛雨头像.png
绛雨
我巡逻回来啦,教授!没问题的,已经把路上看到的净化者都打扁啦。有没有判断过它们是敌是友?嗯……反正已经把路上看到的净化者都打扁啦,教授!
语音 播放 图标.png主界面语音3
绛雨头像.png
绛雨
姆姆姆……一直呆坐在这里,关节都要生锈啦!
语音 播放 图标.png互动语音1
绛雨头像.png
绛雨
站如松,坐如钟!这样推不倒我的哦。
语音 播放 图标.png互动语音2
绛雨头像.png
绛雨
想来比划比划吗,教授?
语音 播放 图标.png互动语音3
绛雨头像.png
绛雨
诶嘿嘿~
语音 播放 图标.png获得
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绛雨
绛雨,前来报道!嗯?名字的含义?
解释起来太麻烦啦,去问老姐吧!
语音 播放 图标.png潜能突破
绛雨头像.png
绛雨
身体越来越灵活了!
语音 播放 图标.png心智扩容
绛雨头像.png
绛雨
要注意速度,力量,还有技巧……我都记住啦。
语音 播放 图标.png编入队伍
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绛雨
出门放风咯。
语音 播放 图标.png开始战斗
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绛雨
来热闹热闹吧!
语音 播放 图标.png终极技
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绛雨
棍出如龙,扫平四方!
语音 播放 图标.pngMVP1
绛雨头像.png
绛雨
我还能再打十个。绛雨 我要打十个.png
语音 播放 图标.pngMVP2
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绛雨
才刚够热热身而已嘛。
语音 播放 图标.png力竭
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绛雨
被摆了一道……
语音 播放 图标.png云图计划
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绛雨
云图计划
语音 播放 图标.png生日祝福
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绛雨

2023/1/17~2023/2/16
绛雨的卡池图片1.png
2024/02/15~2024/02/29
绛雨的卡池图片2.png
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