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贝拉德娜
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2024-06-07更新
最新编辑:面兔丶
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更新日期:2024-06-07
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- 终极技演出
- 主动技能
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- 默认投影
- 扩容投影
- 完形投影
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受试人形档案 | |||
姓名 | 贝拉德娜 | 职业 | 毒理学家 |
型号 | UL-Toxic | 企业 | 最终生命控股 |
生日 | 5月23日 | 位置 | 医师 |
CV | 村田知沙 | 职能 | 恢复、辅助 |
履历 | UL-Toxic型是由最终生命研发,专为毒理学研究而设计的人形。其具体立项时间未知,本身设计也与最终生命旗下的其它产品有着较大区别,被推测为具有浓厚实验性质的机型。UL-Toxic的研究方向存在极高的潜在安全风险,为防止意外,每台机型在投入使用前都需经过严格的安全认证,且只向具备特殊资质的机构销售。由于常年与大量剧毒物质接触,UL-Toxic在未经过严格消毒措施的情况下被严格禁止与外界来往。被命名为“贝拉德娜”的UL-Toxic型曾在最终生命第三生物制药研究所工作,然而后续因为意外事故而行踪不明,直到数年后才重新出现在云图计划的名单中。 |
属性详细 | ||||||||||||||
最大生命 | 20664 | 物理穿透 | 23 | |||||||||||
攻击力 | 732 | 算量穿透 | 24 | |||||||||||
攻速值 | 100 | 物理防御 | 507 | |||||||||||
算力 | 1030 | 算量防御 | 571 | |||||||||||
暴击率 | 0.2% | 闪避率 | 0.2% | |||||||||||
暴击伤害 | 50% | 战后生命恢复 | 183 | |||||||||||
初始成长 |
|
- LV1
- LV2
- LV3
- LV4
- LV5
- LV6
- LV7
- LV8
- LV9
- LV10
被动冷却:0秒 | ||
曼陀罗之种 |
开场自身算量穿透增加100,并使己方所有人形携带一枚寄生种子,当人形闪现后,会对周围1格的敌方单位叠加1层毒素并造成贝拉德娜200%算力的可暴击算量伤害,毒素使目标受到伤害增加2.5%,持续10秒,上限8层,当友方人形受到致命伤害时,使其保留1点生命后治疗600%算力的生命值,每名友方人形战斗中仅能触发1次。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:9秒 | ||
拮抗疗法 |
对场上生命百分比最低的友方人形释放治疗波,为首目标治疗200%算力的生命值,其他友方人形治疗80%算力的生命值。被治疗的目标会添加5层复愈,同时对周围1格的敌方单位添加2层毒素并造成100%算力的可暴击算量伤害,目标身上每有一层毒素会额外提升10%倍率。如果本次技能对同一个目标造成多次伤害,每一次伤害递增50%。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
毒素涌流 |
释放毒素涌流,每秒治疗所有友方人形100%算力的生命值并添加1层复愈;同时对所有敌方单位造成50%算力的可暴击算量伤害并添加1层毒素,目标身上每有一层毒素会额外提升10%倍率,毒素涌流持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
被动冷却:0秒 | ||
曼陀罗之种 |
开场自身算量穿透增加116,并使己方所有人形携带一枚寄生种子,当人形闪现后,会对周围1格的敌方单位叠加1层毒素并造成贝拉德娜200%算力的可暴击算量伤害,毒素使目标受到伤害增加2.7%,持续10秒,上限8层,当友方人形受到致命伤害时,使其保留1点生命后治疗600%算力的生命值,每名友方人形战斗中仅能触发1次。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:9秒 | ||
拮抗疗法 |
对场上生命百分比最低的友方人形释放治疗波,为首目标治疗217.6%算力的生命值,其他友方人形治疗85.6%算力的生命值。被治疗的目标会添加5层复愈,同时对周围1格的敌方单位添加2层毒素并造成108%算力的可暴击算量伤害,目标身上每有一层毒素会额外提升10.8%倍率。如果本次技能对同一个目标造成多次伤害,每一次伤害递增50%。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
毒素涌流 |
释放毒素涌流,每秒治疗所有友方人形125%算力的生命值并添加1层复愈;同时对所有敌方单位造成62.5%算力的可暴击算量伤害并添加1层毒素,目标身上每有一层毒素会额外提升12.5%倍率,毒素涌流持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
被动冷却:0秒 | ||
曼陀罗之种 |
开场自身算量穿透增加132,并使己方所有人形携带一枚寄生种子,当人形闪现后,会对周围1格的敌方单位叠加1层毒素并造成贝拉德娜200%算力的可暴击算量伤害,毒素使目标受到伤害增加2.9%,持续10秒,上限8层,当友方人形受到致命伤害时,使其保留1点生命后治疗600%算力的生命值,每名友方人形战斗中仅能触发1次。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:9秒 | ||
拮抗疗法 |
对场上生命百分比最低的友方人形释放治疗波,为首目标治疗235.2%算力的生命值,其他友方人形治疗91.2%算力的生命值。被治疗的目标会添加5层复愈,同时对周围1格的敌方单位添加2层毒素并造成116%算力的可暴击算量伤害,目标身上每有一层毒素会额外提升11.6%倍率。如果本次技能对同一个目标造成多次伤害,每一次伤害递增50%。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
毒素涌流 |
释放毒素涌流,每秒治疗所有友方人形150%算力的生命值并添加1层复愈;同时对所有敌方单位造成75%算力的可暴击算量伤害并添加1层毒素,目标身上每有一层毒素会额外提升15%倍率,毒素涌流持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
被动冷却:0秒 | ||
曼陀罗之种 |
开场自身算量穿透增加148,并使己方所有人形携带一枚寄生种子,当人形闪现后,会对周围1格的敌方单位叠加1层毒素并造成贝拉德娜200%算力的可暴击算量伤害,毒素使目标受到伤害增加3.1%,持续10秒,上限8层,当友方人形受到致命伤害时,使其保留1点生命后治疗600%算力的生命值,每名友方人形战斗中仅能触发1次。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:9秒 | ||
拮抗疗法 |
对场上生命百分比最低的友方人形释放治疗波,为首目标治疗252.8%算力的生命值,其他友方人形治疗96.8%算力的生命值。被治疗的目标会添加5层复愈,同时对周围1格的敌方单位添加2层毒素并造成124%算力的可暴击算量伤害,目标身上每有一层毒素会额外提升12.4%倍率。如果本次技能对同一个目标造成多次伤害,每一次伤害递增50%。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
毒素涌流 |
释放毒素涌流,每秒治疗所有友方人形175%算力的生命值并添加1层复愈;同时对所有敌方单位造成87.5%算力的可暴击算量伤害并添加1层毒素,目标身上每有一层毒素会额外提升17.5%倍率,毒素涌流持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
被动冷却:0秒 | ||
曼陀罗之种 |
开场自身算量穿透增加168,并使己方所有人形携带一枚寄生种子,当人形闪现后,会对周围1格的敌方单位叠加1层毒素并造成贝拉德娜200%算力的可暴击算量伤害,毒素使目标受到伤害增加3.3%,持续10秒,上限8层,当友方人形受到致命伤害时,使其保留1点生命后治疗600%算力的生命值,每名友方人形战斗中仅能触发1次。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:9秒 | ||
拮抗疗法 |
对场上生命百分比最低的友方人形释放治疗波,为首目标治疗274.8%算力的生命值,其他友方人形治疗103.8%算力的生命值。被治疗的目标会添加5层复愈,同时对周围1格的敌方单位添加2层毒素并造成134%算力的可暴击算量伤害,目标身上每有一层毒素会额外提升13.4%倍率。如果本次技能对同一个目标造成多次伤害,每一次伤害递增50%。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
毒素涌流 |
释放毒素涌流,每秒治疗所有友方人形200%算力的生命值并添加1层复愈;同时对所有敌方单位造成100%算力的可暴击算量伤害并添加1层毒素,目标身上每有一层毒素会额外提升20%倍率,毒素涌流持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
被动冷却:0秒 | ||
曼陀罗之种 |
开场自身算量穿透增加192,并使己方所有人形携带一枚寄生种子,当人形闪现后,会对周围1格的敌方单位叠加1层毒素并造成贝拉德娜200%算力的可暴击算量伤害,毒素使目标受到伤害增加3.7%,持续10秒,上限8层,当友方人形受到致命伤害时,使其保留1点生命后治疗600%算力的生命值,每名友方人形战斗中仅能触发1次。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:9秒 | ||
拮抗疗法 |
对场上生命百分比最低的友方人形释放治疗波,为首目标治疗301.2%算力的生命值,其他友方人形治疗112.2%算力的生命值。被治疗的目标会添加5层复愈,同时对周围1格的敌方单位添加2层毒素并造成146%算力的可暴击算量伤害,目标身上每有一层毒素会额外提升14.6%倍率。如果本次技能对同一个目标造成多次伤害,每一次伤害递增50%。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
毒素涌流 |
释放毒素涌流,每秒治疗所有友方人形200%算力的生命值并添加1层复愈;同时对所有敌方单位造成100%算力的可暴击算量伤害并添加1层毒素,目标身上每有一层毒素会额外提升20%倍率,毒素涌流持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
被动冷却:0秒 | ||
曼陀罗之种 |
开场自身算量穿透增加216,并使己方所有人形携带一枚寄生种子,当人形闪现后,会对周围1格的敌方单位叠加1层毒素并造成贝拉德娜200%算力的可暴击算量伤害,毒素使目标受到伤害增加3.9%,持续10秒,上限8层,当友方人形受到致命伤害时,使其保留1点生命后治疗600%算力的生命值,每名友方人形战斗中仅能触发1次。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:9秒 | ||
拮抗疗法 |
对场上生命百分比最低的友方人形释放治疗波,为首目标治疗327.6%算力的生命值,其他友方人形治疗120.6%算力的生命值。被治疗的目标会添加5层复愈,同时对周围1格的敌方单位添加2层毒素并造成158%算力的可暴击算量伤害,目标身上每有一层毒素会额外提升15.8%倍率。如果本次技能对同一个目标造成多次伤害,每一次伤害递增50%。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
毒素涌流 |
释放毒素涌流,每秒治疗所有友方人形200%算力的生命值并添加1层复愈;同时对所有敌方单位造成100%算力的可暴击算量伤害并添加1层毒素,目标身上每有一层毒素会额外提升20%倍率,毒素涌流持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
被动冷却:0秒 | ||
曼陀罗之种 |
开场自身算量穿透增加240,并使己方所有人形携带一枚寄生种子,当人形闪现后,会对周围1格的敌方单位叠加1层毒素并造成贝拉德娜200%算力的可暴击算量伤害,毒素使目标受到伤害增加4.3%,持续10秒,上限8层,当友方人形受到致命伤害时,使其保留1点生命后治疗600%算力的生命值,每名友方人形战斗中仅能触发1次。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:9秒 | ||
拮抗疗法 |
对场上生命百分比最低的友方人形释放治疗波,为首目标治疗354%算力的生命值,其他友方人形治疗129%算力的生命值。被治疗的目标会添加5层复愈,同时对周围1格的敌方单位添加2层毒素并造成170%算力的可暴击算量伤害,目标身上每有一层毒素会额外提升17%倍率。如果本次技能对同一个目标造成多次伤害,每一次伤害递增50%。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
毒素涌流 |
释放毒素涌流,每秒治疗所有友方人形200%算力的生命值并添加1层复愈;同时对所有敌方单位造成100%算力的可暴击算量伤害并添加1层毒素,目标身上每有一层毒素会额外提升20%倍率,毒素涌流持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
被动冷却:0秒 | ||
曼陀罗之种 |
开场自身算量穿透增加270,并使己方所有人形携带一枚寄生种子,当人形闪现后,会对周围1格的敌方单位叠加1层毒素并造成贝拉德娜200%算力的可暴击算量伤害,毒素使目标受到伤害增加4.6%,持续10秒,上限8层,当友方人形受到致命伤害时,使其保留1点生命后治疗600%算力的生命值,每名友方人形战斗中仅能触发1次。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:9秒 | ||
拮抗疗法 |
对场上生命百分比最低的友方人形释放治疗波,为首目标治疗387%算力的生命值,其他友方人形治疗139.5%算力的生命值。被治疗的目标会添加5层复愈,同时对周围1格的敌方单位添加2层毒素并造成185%算力的可暴击算量伤害,目标身上每有一层毒素会额外提升18.5%倍率。如果本次技能对同一个目标造成多次伤害,每一次伤害递增50%。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
毒素涌流 |
释放毒素涌流,每秒治疗所有友方人形200%算力的生命值并添加1层复愈;同时对所有敌方单位造成100%算力的可暴击算量伤害并添加1层毒素,目标身上每有一层毒素会额外提升20%倍率,毒素涌流持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
被动冷却:0秒 | ||
曼陀罗之种 |
开场自身算量穿透增加300,并使己方所有人形携带一枚寄生种子,当人形闪现后,会对周围1格的敌方单位叠加1层毒素并造成贝拉德娜200%算力的可暴击算量伤害,毒素使目标受到伤害增加5%,持续10秒,上限8层,当友方人形受到致命伤害时,使其保留1点生命后治疗600%算力的生命值,每名友方人形战斗中仅能触发1次。 | |
自动预充能:5秒→5★:6秒 冷却:9秒 | ||
拮抗疗法 |
对场上生命百分比最低的友方人形释放治疗波,为首目标治疗420%算力的生命值,其他友方人形治疗150%算力的生命值。被治疗的目标会添加5层复愈,同时对周围1格的敌方单位添加2层毒素并造成200%算力的可暴击算量伤害,目标身上每有一层毒素会额外提升20%倍率。如果本次技能对同一个目标造成多次伤害,每一次伤害递增50%。 | |
终极技冷却:30秒 | ||
毒素涌流 |
释放毒素涌流,每秒治疗所有友方人形200%算力的生命值并添加1层复愈;同时对所有敌方单位造成100%算力的可暴击算量伤害并添加1层毒素,目标身上每有一层毒素会额外提升20%倍率,毒素涌流持续5秒。 | |
技能注释 | ||
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
技能注释 | |
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
技能注释 | |
「闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为 「复愈」:每3秒每层恢复目标算力10%的生命持续6秒,上限5层,增益 |
攻击性
稳定性
特异性
人形档案1 | ||
根据最终生命人形研发记录显示,第一台UL-Toxic的诞生可以追溯到2054年。起因是当时最终生命第三制药研究所正在进行六级剧毒药物研究,需要人形助理配合项目负责人处理剧毒植株样本。但该需求被最终生命搁置,直到后来代号“樊笼”的剧毒植物孤岛培育计划启动,UL-Toxic的研发才再次被提上日程。第一台UL-Toxic最终由第三制药研究所的弗莉达· F·霍恩海姆教授引入,协助进行项目研究。
为了能够及时检验样本数据的准确性,UL-Toxic配备了强大的生物信息数据库。日常对样本植株的看护要求UL-Toxic具备耐心感性,为此最终生命对其加装了简易情感模块。但研究人员发现,该型号在实际运行过程中经常会出现情感模块崩溃的严重瑕疵。庞大的数据资源进入心智后严重抢占核心处理能力,变相导致情感模块运行不稳定。许多购买机构要求厂商履行售后义务,拆除机体情感模块。在顾客的强烈要求下,除第三制药研究所保有的第一台UL-Toxic外,后续生产的该机型几乎全部为没有感情的“实验机器”。 |
人形档案2 | ||
弗莉达教授给第一台UL-Toxic起名为“贝拉德娜”早期贝拉德娜被弗莉达教授留在身边负责植株培育和样本采集。教授也将自己毕生所学倾囊相授。研究员在与贝拉德娜相处过程中,发现她对人类行为展现出强烈好奇。她会询问人类每一个行为的意图,模仿人类进食、休息、娱乐,在无法得到满足时也会表现出焦躁。
随着项目开展,人工培育的低浓度毒液植株样本不再能满足实验需求。此时“樊笼”计划正缺少一位孤岛植物看护员。为“樊笼”计划而生的贝拉德娜,既熟悉毒理又擅长照顾植物,成为了看护员的不二人选。 |
人形语音1 | ||
人形语音2 | ||
人形档案3 | ||
刚登岛时贝拉德娜并未表现出明显的不适,可连续不断的实验很快让她的心智承压濒临上限。岛屿上没有其他人可以交流,缺乏情绪疏导,贝拉德娜的情感模块接连报错,然而这些问题都被和她对接的研究员无视忽略。
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人形语音3 | ||
人形档案4 | ||
来到云端后,因为携带剧毒,贝拉德娜很少和其他智能体产生交流,习惯了荒岛生活的她将孤独当作常态。后来在流浪过程中,她遇到了身为草药师的桑格玛,两人第一次见面相当不愉快。贝拉德娜在桑格玛熬制药物的砂锅中加入了大量乌头,被桑格玛当场抓获。反复教育后仍不知悔改。秉持着对云端公共卫生安全负责的态度,桑格玛决定带她回阿卡迪亚。然而这样做只起到了反效果。在得知了庇护者的领导者是人类后,贝拉德娜便将其看做了检验毒药效果的实验体,投毒行为更为猖狂,不过这样的举动只持续了一段时间,大概在到达阿卡迪亚第二周时她就有所收敛。
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人形语音4 | ||
人形档案5 | ||
经过庇护者高层批准,贝拉德娜被允许前往绿洲执行任务。在绿洲的时间中,除了和桑格玛待在一起,更多时候她会黏在教授身边。
不论在阿卡迪亚还是绿洲,贝拉德娜的生活都比以前充实丰富。她也逐渐展现出了与以往的乖僻不同的一面,监护人桑格玛对此表示十分满意。 |
人形语音5 | ||
早上好 | ||
下午好 | ||
晚上好 | ||
晚安 | ||
主界面语音1 | ||
主界面语音2 | ||
主界面语音3 | ||
互动语音1 | ||
互动语音2 | ||
互动语音3 | ||
获得 | ||
潜能突破 | ||
心智扩容 | ||
编入队伍 | ||
开始战斗 | ||
终极技 | ||
MVP1 | ||
MVP2 | ||
力竭 | ||
云图计划 | ||
新年语音 | ||
情人节语音 | ||
七夕语音 | ||
万圣节语音 | ||
圣诞节语音 | ||
生日祝福 |
誓约 | ||