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伊芙琳

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2023-11-10更新

    

最新编辑:面兔丶

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更新日期:2023-11-10

  

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伊芙琳头像.png
“为了捍卫公众的安全与利益,VCPD-7——准备就绪,随时投入作战行动!”
------伊芙琳
  • 终极技演出
  • 主动技能

伊芙琳终结技.gif

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  • 默认投影
  • 扩容投影
  • 完形投影
  • 虎啸台前
  • 碧海钢鲨
  • 浴火坚盾

伊芙琳-1.png

伊芙琳-2.png

伊芙琳-3.png

伊芙琳-虎啸台前.png

伊芙琳-碧海钢鲨.png

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基本信息
姓名 伊芙琳 职业 防暴警察
型号 RP VII 企业 火神重工
生日 1月16日 位置 守卫
CV 渡辺優里奈 职能 坦克
履历
RPVIl,火神重工研发的最新型警用人形。与普通的执法、安全保卫人形不同,RPVII不论是动力输出还是耐久性能的测试数据均达到了军工产品级别。RPVl自问世后,便一直活跃在防暴、反恐的第一线。


伊芙琳是红丝绒城警局部署的第三批人形防暴警察,其因在一次特殊事件中表现出色,受当局表彰,并被遣往42Lab参与云图计划。

人物属性
最大生命值.png最大生命 2475 物理穿透.png物理穿透 24
攻击力.png攻击力 53 算力穿透.png算量穿透 24
攻速值.png攻速值 90 防御值.png物理防御 84
算力.png算力 79 算力防御.png算量防御 84
暴击值.png暴击率 0% 闪避值.png闪避率 0%
暴击伤害.png暴击伤害 50% 战后生命恢复.png战后生命恢复 335
初始成长
 
▶ 攻击成长
 
C
▶ 算力成长
 
B
▶ 生命成长
 
S
▶ 物防成长
 
A
▶ 算防成长
 
A

  • LV1
  • LV2
  • LV3
  • LV4
  • LV5
  • LV6
  • LV7
  • LV8
  • LV9
  • LV10
  • 武装印记
被动冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术
伤害减免提升10%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕0.8秒,若无法击退,则使其眩晕1.8秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复20%算力的生命值,此效果不受冷却影响
自动预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成25%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒

「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

终极技冷却.png冷却:30秒
伊芙琳终结技.png
钢盾战阵
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒

「钢盾」:伤害减免提升40%,增益

技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

被动冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术
伤害减免提升11.2%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1秒,若无法击退,则使其眩晕2秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复21.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
自动预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成27%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。

「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

终极技冷却.png冷却:30秒
伊芙琳终结技.png
钢盾战阵
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒

「钢盾」:伤害减免提升45%,增益

技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

被动冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术
伤害减免提升12.4%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.1秒,若无法击退,则使其眩晕2.1秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复23.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
自动预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成29%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。

「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

终极技冷却.png冷却:30秒
伊芙琳终结技.png
钢盾战阵
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒

「钢盾」:伤害减免提升50%,增益

技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

被动冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术
伤害减免提升13.6%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.2秒,若无法击退,则使其眩晕2.2秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复24.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
自动预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成31%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。

「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

终极技冷却.png冷却:30秒
伊芙琳终结技.png
钢盾战阵
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒

「钢盾」:伤害减免提升55%,增益

技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

被动冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术
伤害减免提升15.1%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.4秒,若无法击退,则使其眩晕2.4秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复26.8%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
自动预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成33.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。

「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

终极技冷却.png冷却:30秒
伊芙琳终结技.png
钢盾战阵
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒

「钢盾」:伤害减免提升60%,增益

技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

被动冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术
伤害减免提升16.9%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.5秒,若无法击退,则使其眩晕2.5秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复29.2%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
自动预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成36.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。

「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

终极技冷却.png冷却:30秒
伊芙琳终结技.png
钢盾战阵
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒

「钢盾」:伤害减免提升60%,增益

技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

被动冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术
伤害减免提升18.7%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.6秒,若无法击退,则使其眩晕2.6秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复31.6%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
自动预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成39.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。

「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

终极技冷却.png冷却:30秒
伊芙琳终结技.png
钢盾战阵
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒

「钢盾」:伤害减免提升60%,增益

技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

被动冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术
伤害减免提升20.5%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.8秒,若无法击退,则使其眩晕2.8秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复34%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
自动预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成42.5%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。

「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

终极技冷却.png冷却:30秒
伊芙琳终结技.png
钢盾战阵
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒

「钢盾」:伤害减免提升60%,增益

技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

被动冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术
伤害减免提升22.8%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.9秒,若无法击退,则使其眩晕2.9秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复37%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
自动预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成46.2%算方的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。

「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

终极技冷却.png冷却:30秒
伊芙琳终结技.png
钢盾战阵
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒

「钢盾」:伤害减免提升60%,增益

技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

被动冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术
伤害减免提升25%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕2秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
自动预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成50%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。

「眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益

终极技冷却.png冷却:30秒
伊芙琳终结技.png
钢盾战阵
选择区域,号召所有友方闪现集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒

「钢盾」:伤害减免提升60%,增益

技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

被动+冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术+
伤害减免提升25%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕2秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
「武装印记I」当自身生命值降至50%以下时,伤害减免再次提升15%。
被动++冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术++
伤害减免提升25%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕2秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
「武装印记I」当自身生命值降至50%以下时,伤害减免再次提升15%。
「武装印记III」当无法击退敌人时使其滞缓5秒。

「滞缓」:攻击力和算力下降20%,不可叠加,减益。

被动+++冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术+++
自动+预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策+
向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成50%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。

「武装印记II」当仅命中1名敌人时,自身回复150%算力的生命值

自动++预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策++
自动+++预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策+++
技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

被动+冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术+
被动++冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术++
被动+++冷却.png冷却:5秒
伊芙琳被动.png
推进战术+++
预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策+
预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策++
预充能:5→6秒  冷却.png冷却:10秒
伊芙琳主动.png
镇暴对策+++
技能注释
击退」:打断并强制目标向某方向位移一段距离,控制效果,减益

眩晕」:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益
闪现」:人形通过技能、跃迁地格、位域跃迁等触发移动的行为

算法 攻击性Icon.png 攻击性

5格.png

算法 稳定性Icon.png 稳定性

4格.png

算法 特异性Icon.png 特异性

7格.png

人形档案 图标.png人形档案1
沉稳、淡漠,这是大多数人对于伊芙琳的第一印象。她在日常里予人的感觉更多是清冷而非凌厉。


然而一旦接触到与本职相关的工作,不论是普通的训练还是正式任务,伊芙琳都会在眨眼间变得狠戾、凶悍。她残酷无情的作战方式让所有与其交手的敌人印象深刻,为之胆寒。

人形档案 图标.png人形档案2
尽管伊芙琳在面对犯罪分子时的手段总是狠辣几近残忍,但她其实并不是一个习惯使用武力的人,相反,在素以过度执法而闻名的红丝绒警局,伊芙琳反倒是最遵守规章制度的那一个——只要对方没有表露出攻击性或威胁倾向,那么她就不会轻易动手。


鉴于红丝绒城警局的传统向来是“暴力能解决一切问题”,因此同事对于伊芙琳的做派均报以不置可否的态度,常在闲暇时调笑她过于克制。没有人知道,她不过是比所有人都要清楚在暴力面前迷失自我的感触罢了。

人形语音 图标.png人形语音1
伊芙琳头像.png
伊芙琳
有时候,使用强硬手段是难以避免的,但这往往发生在罪犯具有强烈威胁性的前提下。为了多数人的安全,同时为了惩恶除暴,我们不得不那么做。
人形语音 图标.png人形语音2
伊芙琳头像.png
伊芙琳
执法者不仅要设法维护大家的安全,他们也会将同僚们的性命安全看得格外重要。因此,每一次目睹到生离死别的时候,潜藏在内心深处的负面情感就会变得难以抑制。
人形档案 图标.png人形档案3
防暴警察是一个高危职业,面对穷凶极恶的犯罪,即使是全副武装的人形也常力有未逮,高压之下,哪怕人形能依托于程序软件调节消除情绪中枢的压力,它们的心智系统也会残留很大的余量负荷,故而在这里,人形的排班并不会比人类多出很多。


在这样的前提下,伊芙琳的表现尤为显眼,除了必要的维护日期,她几乎住进了警局,频繁的出勤让她工作时长远超同事。


RP VII型号并没有写入如此恪尽职守的代码,即使是伊芙琳同条流水线出来的伙伴,也没有她这样近乎狂热的工作激情。这般拼命究竟为何,或许只有伊芙琳自己才清楚。

人形语音 图标.png人形语音3
伊芙琳头像.png
伊芙琳
我不止一次地看到过,那些原本善良无害的人一点点地蜕变为凶恶之徒,然后夺走包括我的同僚在内的无辜的性命。我一而再、再而三地思考,人真的是生来就背负着原罪的吗?平时深藏在心里的想法,到了特定的时候就会被激活。
人形档案 图标.png人形档案4
伊芙琳参与云图计划的原因还要追溯到一次骇人听闻的恐袭事件。伊芙琳的努力无法挽回恐怖分子造成的严重后果,当局为了把事件的影响降至最低,将身负重伤的伊芙琳塑造成了事件英雄以转移民众视线,在媒体热度稍降后,又以奖励和休养的名义,将伊芙琳送往42Lab处参与云图计划。


伊芙琳非常清楚当局所有举动背后的含义,所以她没有、也无法发声,只能默默接受安排。


沉默至临行前夜,伊芙琳提出了她唯一一个诉求——去一趟警局公墓。伊芙琳以前从来没有来过这里,包括例行扫墓,所有人都以为她不在乎这个,就像绝大多数对人类生死无感的人形那样。


没有鲜花,也没有祷言。伊芙琳在墓园静坐至黎明,而后对天鸣枪,将落下的子弹壳踩进墓门的土壤,转身离去。

人形语音 图标.png人形语音4
伊芙琳头像.png
伊芙琳
你问我为什么会产生那些想法?因为我无数次地目睹到死亡,作为理由,这已经足够了。
我反复地强迫并督促自己“不要成为下一个倒在枪口下的人”。渐渐地,我开始越来越多地使用强硬的手段来解决问题,逼迫自己更加兢业,却发现自己早已迷失其中。
人形档案 图标.png人形档案5
来到绿洲以后,伊芙琳很长一段时间都处在一种木然的状态里,教授和帕斯卡安排她做什么,她就去做什么。比起人形,更像早年常见的AI机械。


这样的情况一直持续到绿洲逐渐稳定,斯金娜在帕斯卡的协助下制定了人形定期访问制度,以确保绿洲所有人形心智稳定。而伊芙琳则是这个制度实施的第一个对象。


尽管截至该档案记录完毕,医疗部门的人也未能完全解开她的心结,但至少她在谈话的时候久违地露出了笑容。


未知角色.png
人形心理咨询档案记录
“最开始,我真的不明白自己为什么存在于此,但现在……有你,有教授,还有绿洲的其他人,这里还是需要我的。”
未知角色.png
人形心理咨询档案记录
“不用担心,斯金娜,或许我的问题一时半会还找不到答案,但至少我已经明白该如何前行了。”
人形语音 图标.png人形语音5
伊芙琳头像.png
伊芙琳
也许,我无法保护所有人。
但我会尽力而为,哪怕只是出于“让身边的人免受伤害”这个看上去有些自私的理由,我也会努力去完成自己应做的每一件事情。教授之所以来到这里,也是抱持着相似的想法的吧。

语音 播放 图标.png早上好
伊芙琳头像.png
伊芙琳
没想到您居然起得这么早。嗯……我在做例行训练,不必在意。
语音 播放 图标.png下午好
伊芙琳头像.png
伊芙琳
长期浸泡在工作之中,就不会产生疲惫和怠惰的感觉了。
语音 播放 图标.png晚上好
伊芙琳头像.png
伊芙琳
晚餐?随随便便就能解决的问题,有甜甜圈和咖啡就足矣。
语音 播放 图标.png晚安
伊芙琳头像.png
伊芙琳
夜间巡逻马上就要开始了,为了安全,总有人要付出牺牲。
语音 播放 图标.png主界面语音1
伊芙琳头像.png
伊芙琳
为了公共安全与大众福祉,必要时一定得出重拳才行,或者说,不得不这么做。
语音 播放 图标.png主界面语音2
伊芙琳头像.png
伊芙琳
指甲油?我不太用这东西,长时间戴手套的话估计也用不到。
语音 播放 图标.png主界面语音3
伊芙琳头像.png
伊芙琳
教授的睡姿太随便了。
语音 播放 图标.png主界面语音4
伊芙琳头像.png
伊芙琳
暂无
语音 播放 图标.png主界面语音5
伊芙琳头像.png
伊芙琳
暂无
语音 播放 图标.png互动语音1
伊芙琳头像.png
伊芙琳
嗯?
语音 播放 图标.png互动语音2
伊芙琳头像.png
伊芙琳
请谨言慎行。
语音 播放 图标.png互动语音3
伊芙琳头像.png
伊芙琳
我有权对相关行为作出进一步反应。
语音 播放 图标.png获得
伊芙琳头像.png
伊芙琳
“为了捍卫公众的安全与利益,VCPD-7——准备就绪,随时投入作战行动!”
语音 播放 图标.png潜能突破
伊芙琳头像.png
伊芙琳
肉眼可见的进步。
语音 播放 图标.png心智扩容
伊芙琳头像.png
伊芙琳
对我而言,无论是战术头脑还是战斗技巧,都还有很大的提升空间。
语音 播放 图标.png编入队伍
伊芙琳头像.png
伊芙琳
VCPD-7,准备就绪!
语音 播放 图标.png开始战斗
伊芙琳头像.png
伊芙琳
作战行动开始!
语音 播放 图标.png终极技
伊芙琳头像.png
伊芙琳
全面戒备!
语音 播放 图标.pngMVP1
伊芙琳头像.png
伊芙琳
敌目标镇压完毕。
语音 播放 图标.pngMVP2
伊芙琳头像.png
伊芙琳
任务完成。
语音 播放 图标.png力竭
伊芙琳头像.png
伊芙琳
可恶……
语音 播放 图标.png云图计划
伊芙琳头像.png
伊芙琳
云图计划
语音 播放 图标.png新年
伊芙琳头像.png
伊芙琳
新年快乐,教授。在新的一年中,一起让这个世界变得更好吧。
语音 播放 图标.png情人节
伊芙琳头像.png
伊芙琳
警队的习俗是同事们互相赠送象征友谊的礼物,这样可以让大家看上去更平等一些。沿袭以往的习惯,这次我特地为教授准备了巧克力,特浓咖啡口味。
语音 播放 图标.png七夕节
伊芙琳头像.png
伊芙琳
哪怕是夏天,工作也不能有丝毫懈怠。嗯……您特地为我准备了西瓜吗?那我就勉为其难地收下了。毕竟,偶尔也要消除一下疲惫才行。
语音 播放 图标.png万圣节
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伊芙琳
前面的南瓜头和猫猫头们请停下脚步!呃……是你们啊,我只是例行检查一下罢了,你们继续吧。
语音 播放 图标.png圣诞节
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伊芙琳
也许我该好好休息一下才行。不过,我不太知道圣诞节当天究竟该做些什么……教授可以给一点意见吗?
语音 播放 图标.png教授生日
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伊芙琳
今天是教授的生日吗?我想了好半天,但是不知道送什么礼物比较好。如您不嫌弃的话,就收下这张来自墨西哥蒂华纳的风景明信片吧。毕竟,这样的风景,我或许再也见不到了。
语音 播放 图标.png誓约
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伊芙琳
缔结另一层牢固的关系……不错的主意。
这样一来,我又为自己的信念与目标增添了一层无可撼动的理由,谢谢。
语音 播放 图标.png出勤
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伊芙琳
是!长官!

2021/11/25~2021/12/9
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2022/9/15~2022/9/29
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