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模块:数据库/技能/回忆

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	["直杀B I"]="17,150,0,对1~2个敌方单位造成少量普通伤害。",
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		["军团竞赛"]="24,150,0,对1~2个敌方单位造成普通伤害。战斗时间每经过60秒技能效果上升,经过600秒后达到最大。",
	},
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	["风:直杀C III"]="26,150,0,对1~3个敌方单位造成普通伤害。并且在友方发动指令技能“风属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
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	["光属性攻势直杀A IV+"]="22,150,0,对1个敌方单位造成特大量普通伤害,使自身的攻击和光属性攻击上升。",
	["攻势直杀A LG"]="18,150,0,对1个敌方单位造成超特大量普通伤害,使自身的攻击上升。",
	["风属性攻势直杀B II"]="22,150,0,对1~2个敌方单位造成普通伤害,使自身的攻击和风属性攻击小幅上升。",
	["水属性攻势直杀B II"]="22,150,0,对1~2个敌方单位造成普通伤害,使自身的攻击和水属性攻击小幅上升。",
	["暗属性攻势直杀B II"]="22,150,0,对1~2个敌方单位造成普通伤害,使自身的攻击和暗属性攻击小幅上升。",
	["光属性攻势直杀B II"]="22,150,0,对1~2个敌方单位造成普通伤害,使自身的攻击和光属性攻击小幅上升。",
	["攻势直杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的攻击上升。",
	["水属性攻势直杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的攻击和水属性攻击小幅上升。",
	["暗属性攻势直杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的攻击和暗属性攻击小幅上升。",
	["光属性攻势直杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的攻击和光属性攻击小幅上升。",
	["风属性攻势直杀B III+"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的攻击和风属性攻击上升。",
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	["攻势直杀E IV"]="32,150,0,对2~3个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的攻击上升。",
	["防线直杀A II"]="14,150,0,对1个敌方单位造成普通伤害,使自身的防御上升。",
	["防线直杀A III"]="16,150,0,对1个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的防御上升。",
	["防线直杀A IV"]="18,150,0,对1个敌方单位造成特大量普通伤害,使自身的防御上升。",
	["防线直杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的防御上升。",
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	["特殊防线直杀A IV"]="18,150,0,对1个敌方单位造成特大量普通伤害,使自身的特防上升。",
	["特殊防线直杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的特防上升。",
	["威能直杀A IV"]="20,150,0,对1个敌方单位造成特大量普通伤害,使自身的攻击和防御小幅上升。",
	["威能直杀A IV+"]="22,150,0,对1个敌方单位造成特大量普通伤害,使自身的攻击和防御上升。",
	["威能直杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的攻击和防御小幅上升。",
	["威能直杀B III+"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的攻击和防御上升。",
	["特殊排异直杀A IV+"]="22,150,0,对1个敌方单位造成特大量普通伤害,使自身的攻击和特防上升。",
	["特殊排异直杀B III+"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使自身的攻击和特防上升。",
	["治愈直杀A III"]="22,150,0,对1个敌方单位造成大量普通伤害。为自身恢复生命。",
	["治愈直杀A IV"]="24,150,0,对1个敌方单位造成特大量普通伤害。为自身恢复生命。",
	["治愈直杀B III"]="24,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害。为自身恢复生命。",
	["攻势破坏A IV"]="20,150,0,对1个敌方单位造成特大量普通伤害,使敌方的攻击下降。",
	["暗属性攻势破坏B II"]="22,150,0,对1~2个敌方单位造成普通伤害,使敌方的攻击和暗属性攻击小幅下降。",
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	["暗属性攻势破坏B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的攻击和暗属性攻击小幅下降。",
	["光属性攻势破坏B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的攻击和光属性攻击小幅下降。",
	["防线破坏A II"]="14,150,0,对1个敌方单位造成普通伤害,使敌方的防御下降。",
	["防线破坏A III"]="16,150,0,对1个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的防御下降。",
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	["防线破坏A V"]="28,150,0,对1个敌方单位造成超特大量普通伤害,使敌方的防御下降。",
	["防线破坏A IV+"]="20,150,0,对1个敌方单位造成特大量普通伤害,使敌方的防御大幅下降。",
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	["水属性防线破坏B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的防御和水属性防御小幅下降。",
	["暗属性防线破坏B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的防御和暗属性防御小幅下降。",
	["光属性防线破坏B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的防御和光属性防御小幅下降。",
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	["威能破坏B III"]="24,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的攻击和防御小幅下降。",
	["威能破坏B III+"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的攻击和防御下降。",
	["排异破坏B III+"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的特攻和防御下降。",
	["特殊攻势破坏A III+"]="20,150,0,对1个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的特攻大幅下降。",
	["特殊攻势破坏B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的特攻下降。",
	["双重攻势破坏B III"]="24,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的攻击和特攻小幅下降。",
	["双重攻势破坏B III+"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,使敌方的攻击和特攻下降。",
	["火直杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量普通伤害,在当前莉莉的回忆编成中的火属性越多则伤害越高。※编成回忆最多20个。不包含副回忆。",
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	["风直杀A IV"]="24,150,0,对1个敌方单位造成超特大量普通伤害,在当前莉莉的回忆编成中的风属性越多则伤害越高。※编成回忆最多20个。不包含副回忆。",
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	["水扣杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量特殊伤害,在当前莉莉的回忆编成中的水属性越多则伤害越高。※编成回忆最多20个。不包含副回忆。",
	["水:扣杀B III"]="24,150,0,对1~2个敌方单位造成大量特殊伤害。并且在友方发动指令技能“水属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["风扣杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量特殊伤害,在当前莉莉的回忆编成中的风属性越多则伤害越高。※编成回忆最多20个。不包含副回忆。",
	["风:扣杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量特殊伤害。并且在友方发动指令技能“风属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["扣杀C III"]="26,150,0,对1~3个敌方单位造成特殊伤害。",
	["扣杀D LG"]="24,150,0,对2个敌方单位造成大量特殊伤害。",
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	["特殊攻势扣杀A IV"]="18,150,0,对1个敌方单位造成特大量特殊伤害,使自身的特攻上升。",
	["特殊水属性攻势扣杀A IV"]="18,150,0,对1个敌方单位造成特大量特殊伤害,使自身的特攻和水属性攻击小幅上升。",
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	["特殊防线扣杀A IV"]="18,150,0,对1个敌方单位造成特大量特殊伤害,使自身的特防上升。",
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	["排异扣杀A IV+"]="22,150,0,对1个敌方单位造成大量特殊伤害,使自身的特攻和防御上升。",
	["排异扣杀B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量特殊伤害,使自身的特攻和防御小幅上升。",
	["排异扣杀B III+"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量特殊伤害,使自身的特攻和防御上升。",
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	["双重攻势崩坏B III"]="26,150,0,对1~2个敌方单位造成大量特殊伤害,使敌方的攻击和特攻小幅下降。",
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	["治愈扣杀B III"]="24,150,0,对1~2个敌方单位造成大量特殊伤害。为自身恢复生命。",
	["治愈扣杀C III"]="26,150,0,对1~3个敌方单位造成特殊伤害。为自身恢复生命。",
	["攻势协助A I"]="14,150,0,使1个友方单位的攻击上升。",
	["攻势协助A II"]="16,150,0,使1个友方单位的攻击大幅上升。",
	["攻势协助A III"]="18,150,0,使1个友方单位的攻击特大幅上升。",
	["攻势协助B I"]="16,150,0,使1~2个友方单位的攻击小幅上升。",
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	["水属性攻势协助B II"]="22,150,0,使1~2个友方单位的攻击和水属性攻击上升。",
	["光属性攻势协助B II"]="22,150,0,使1~2个友方单位的攻击和光属性攻击上升。",
	["攻势协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的攻击大幅上升。",
	["火:攻势协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的攻击大幅上升。并且在友方发动指令技能“火属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["水:攻势协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的攻击大幅上升。并且在友方发动指令技能“水属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["光:攻势协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的攻击大幅上升。并且在友方发动指令技能“光属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["水扩:攻势协助B IV"]="30,150,0,使1~2个友方单位的攻击特大幅上升。并且在友方发动指令技能“水属性效果增加”时使2个友方单位的攻击特大幅上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["水属性攻势协助C III"]="26,150,0,使1~3个友方单位的攻击和水属性攻击上升。",
	["攻势协助C IV"]="26,150,0,使1~3个友方单位的攻击大幅上升。",
	["水:攻势协助C IV"]="26,150,0,使1~3个友方单位的攻击大幅上升。并且在友方发动指令技能“水属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["防线协助A I"]="14,150,0,使1个友方单位的防御上升。",
	["防线协助A II"]="16,150,0,使1个友方单位的防御大幅上升。",
	["防线协助A III"]="18,150,0,使1个友方单位的防御特大幅上升。",
	["防线协助B I"]="16,150,0,使1~2个友方单位的防御小幅上升。",
	["暗属性防线协助B II"]="22,150,0,使1~2个友方单位的防御和暗属性防御上升。",
	["防线协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的防御大幅上升。",
	["风:防线协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的防御大幅上升。并且在友方发动指令技能“风属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["光:防线协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的防御大幅上升。并且在友方发动指令技能“光属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["充能防线协助C III"]={
		["对魔物"]="26,150,0,使1~3个友方单位的防御上升。战斗时间每经过30秒技能效果上升,经过120秒后达到最大。※传说之战时,经过时间的间隔和达到最大的经过时间减半。",
		["军团竞赛"]="26,150,0,使1~3个友方单位的防御上升。战斗时间每经过60秒技能效果上升,经过600秒后达到最大。",
	},
	["防线协助C IV"]="26,150,0,使1~3个友方单位的防御大幅上升。",
	["水:防线协助C IV"]="26,150,0,使1~3个友方单位的防御大幅上升。并且在友方发动指令技能“水属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["火:防线协助C IV"]="26,150,0,使1~3个友方单位的防御大幅上升。并且在友方发动指令技能“火属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["防线协助D II"]="24,150,0,使2个友方单位的防御上升。",
	["防线协助D III"]="26,150,0,使2个友方单位的防御大幅上升。",
	["威能协助A III"]="22,150,0,使1个友方单位的攻击和防御大幅上升。",
	["威能协助B III"]="24,150,0,使1~2个友方单位的攻击和防御大幅上升。",
	["特殊攻势协助A I"]="14,150,0,使1个友方单位的特攻上升。",
	["特殊攻势协助A II"]="16,150,0,使1个友方单位的特攻大幅上升。",
	["特殊攻势协助A III"]="18,150,0,使1个友方单位的特攻特大幅上升。",
	["特殊攻势协助A IV"]="20,150,0,使1个友方单位的特攻超特大幅上升。",
	["特殊攻势协助B I"]="16,150,0,使1~2个友方单位的特攻小幅上升。",
	["特殊攻势协助B II"]="20,150,0,使1~2个友方单位的特攻上升。",
	["充能特殊攻势协助B II"]={
		["对魔物"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特攻上升。战斗时间每经过30秒技能效果上升,经过120秒后达到最大。※传说之战时,经过时间的间隔和达到最大的经过时间减半。",
		["军团竞赛"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特攻上升。战斗时间每经过60秒技能效果上升,经过600秒后达到最大。",
	},
	["特殊风属性攻势协助B II"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特攻和风属性攻击上升。",
	["特殊水属性攻势协助B II"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特攻和水属性攻击上升。",
	["特殊暗属性攻势协助B II"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特攻和暗属性攻击上升。",
	["特殊攻势协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特攻大幅上升。",
	["水:特殊攻势协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特攻大幅上升。并且在友方发动指令技能“水属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["风:特殊攻势协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特攻大幅上升。并且在友方发动指令技能“风属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["暗:特殊攻势协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特攻大幅上升。并且在友方发动指令技能“暗属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["特殊水属性攻势协助C III"]="26,150,0,使1~3个友方单位的特攻和水属性攻击上升。",
	["特殊攻势协助C IV"]="26,150,0,使1~3个友方单位的特攻大幅上升。",
	["水:特殊攻势协助C IV"]="26,150,0,使1~3个友方单位的特攻大幅上升。并且在友方发动指令技能“水属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["特殊防线协助A I"]="14,150,0,使1个友方单位的特防上升。",
	["特殊防线协助A II"]="16,150,0,使1个友方单位的特防大幅上升。",
	["特殊防线协助A III"]="18,150,0,使1个友方单位的特防特大幅上升。",
	["特殊防线协助B I"]="16,150,0,使1~2个友方单位的特防小幅上升。",
	["特殊防线协助B II"]="20,150,0,使1~2个友方单位的特防上升。",
	["特殊暗属性防线协助B II"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特防和暗属性防御上升。",
	["特殊光属性防线协助B II"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特防和光属性防御上升。",
	["特殊防线协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特防大幅上升。",
	["火:特殊防线协助B III"]="22,150,0,使1~2个友方单位的特防大幅上升。并且在友方发动指令技能“火属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["充能特殊防线协助C III"]={
		["对魔物"]="26,150,0,使1~3个友方单位的特防上升。战斗时间每经过30秒技能效果上升,经过120秒后达到最大。※传说之战时,经过时间的间隔和达到最大的经过时间减半。",
		["军团竞赛"]="26,150,0,使1~3个友方单位的特防上升。战斗时间每经过60秒技能效果上升,经过600秒后达到最大。",
	},
	["特殊防线协助C IV"]="26,150,0,使1~3个友方单位的特防大幅上升。",
	["特殊防线协助D II"]="24,150,0,使2个友方单位的特防上升。",
	["特殊防线协助D III"]="26,150,0,使2个友方单位的特防大幅上升。",
	["特殊防线协助E IV"]="30,150,0,使2~3个友方单位的特防大幅上升。",
	["特殊威能协助A III"]="22,150,0,使1个友方单位的特攻和特防大幅上升。",
	["特殊威能协助B III"]="24,150,0,使1~2个友方单位的特攻和特防大幅上升。",
	["双重攻势协助A III"]="22,150,0,使1个友方单位的攻击和特攻大幅上升。",
	["光:双重攻势协助A III"]="22,150,0,使1个友方单位的攻击和特攻大幅上升。并且在友方发动指令技能“光属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["双重攻势协助B III"]="26,150,0,使1~2个友方单位的攻击和特攻大幅上升。",
	["双重攻势协助C IV"]="30,150,0,使1~3个友方单位的攻击和特攻大幅上升。",
	["双重攻势协助D LG"]="24,150,0,使2个友方单位的攻击和特攻大幅上升。",
	["双重防线协助A III"]="22,150,0,使1个友方单位的防御和特防大幅上升。",
	["双重防线协助B III"]="26,150,0,使1~2个友方单位的防御和特防大幅上升。",
	["光:双重防线协助B III"]="26,150,0,使1~2个友方单位的防御和特防大幅上升。并且在友方发动指令技能“光属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["暗:双重防线协助B III"]="26,150,0,使1~2个友方单位的防御和特防大幅上升。并且在友方发动指令技能“暗属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["双重防线协助C IV"]="30,150,0,使1~3个友方单位的防御和特防大幅上升。",
	["水:双重防线协助C IV"]="30,150,0,使1~3个友方单位的防御和特防大幅上升。并且在友方发动指令技能“水属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["双重防线协助D LG"]="24,150,0,使2个友方单位的防御和特防大幅上升。",
	["排异协助B III"]="24,150,0,使1~2个友方单位的特攻和防御大幅上升。",
	["排异协助C IV"]="30,150,0,使1~3个友方单位的特攻和防御大幅上升。",
	["特殊排异协助B III"]="24,150,0,使1~2个友方单位的攻击和特防大幅上升。",
	["特殊排异协助C IV"]="30,150,0,使1~3个友方单位的攻击和特防大幅上升。",
	["攻势溃陷A I"]="14,150,0,使1个敌方单位的攻击下降。",
	["攻势溃陷A II"]="16,150,0,使1个敌方单位的攻击大幅下降。",
	["攻势溃陷A III"]="18,150,0,使1个敌方单位的攻击特大幅下降。",
	["攻势溃陷B II"]="20,150,0,使1~2个敌方单位的攻击下降。",
	["充能攻势溃陷B II"]={
		["对魔物"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的攻击下降。战斗时间每经过30秒技能效果上升,经过120秒后达到最大。※传说之战时,经过时间的间隔和达到最大的经过时间减半。",
		["军团竞赛"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的攻击下降。战斗时间每经过60秒技能效果上升,经过600秒后达到最大。",
	},
	["暗属性攻势溃陷B II"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的攻击和暗属性攻击下降。",
	["光属性攻势溃陷B II"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的攻击和光属性攻击下降。",
	["攻势溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的攻击大幅下降。",
	["火:攻势溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的攻击大幅下降。并且在友方发动指令技能“火属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["风:攻势溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的攻击大幅下降。并且在友方发动指令技能“风属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["光:攻势溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的攻击大幅下降。并且在友方发动指令技能“光属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["暗:攻势溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的攻击大幅下降。并且在友方发动指令技能“暗属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["水属性攻势溃陷C III"]="26,150,0,使1~3个敌方单位的攻击和水属性攻击下降。",
	["攻势溃陷C IV"]="26,150,0,使1~3个敌方单位的攻击大幅下降。",
	["防线溃陷A I"]="14,150,0,使1个敌方单位的防御下降。",
	["防线溃陷A II"]="16,150,0,使1个敌方单位的防御大幅下降。",
	["防线溃陷A III"]="18,150,0,使1个敌方单位的防御特大幅下降。",
	["防线溃陷A IV"]="24,150,0,使1个敌方单位的防御超特大幅下降。",
	["防线溃陷B I"]="16,150,0,使1~2个敌方单位的防御小幅下降。",
	["充能防线溃陷B II"]={
		["对魔物"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的防御下降。战斗时间每经过30秒技能效果上升,经过120秒后达到最大。※传说之战时,经过时间的间隔和达到最大的经过时间减半。",
		["军团竞赛"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的防御下降。战斗时间每经过60秒技能效果上升,经过600秒后达到最大。",
	},
	["暗属性防线溃陷B II"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的防御和暗属性防御下降。",
	["防线溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的防御大幅下降。",
	["火:防线溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的防御大幅下降。并且在友方发动指令技能“火属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["风:防线溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的防御大幅下降。并且在友方发动指令技能“风属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["暗:防线溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的防御大幅下降。并且在友方发动指令技能“暗属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["防线溃陷C IV"]="26,150,0,使1~3个敌方单位的防御大幅下降。",
	["威能溃陷A III"]="22,150,0,使1个敌方单位的攻击和防御大幅下降。",
	["威能溃陷B III"]="26,150,0,使1~2个敌方单位的攻击和防御大幅下降。",
	["排异溃陷B III"]="26,150,0,使1~2个敌方单位的特攻和防御大幅下降。",
	["特殊攻势溃陷A I"]="14,150,0,使1个敌方单位的特攻下降。",
	["特殊攻势溃陷A II"]="16,150,0,使1个敌方单位的特攻大幅下降。",
	["特殊攻势溃陷A III"]="18,150,0,使1个敌方单位的特攻特大幅下降。",
	["特殊攻势溃陷B I"]="16,150,0,使1~2个敌方单位的特攻小幅下降。",
	["特殊攻势溃陷B II"]="20,150,0,使1~2个敌方单位的特攻下降。",
	["充能特殊攻势溃陷B II"]={
		["对魔物"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特攻下降。战斗时间每经过30秒技能效果上升,经过120秒后达到最大。※传说之战时,经过时间的间隔和达到最大的经过时间减半。",
		["军团竞赛"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特攻下降。战斗时间每经过60秒技能效果上升,经过600秒后达到最大。",
	},
	["特殊暗属性攻势溃陷B II"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特攻和暗属性攻击下降。",
	["特殊光属性攻势溃陷B II"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特攻和光属性攻击下降。",
	["特殊攻势溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特攻大幅下降。",
	["火:特殊攻势溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特攻大幅下降。并且在友方发动指令技能“火属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["水:特殊攻势溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特攻大幅下降。并且在友方发动指令技能“水属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["光:特殊攻势溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特攻大幅下降。并且在友方发动指令技能“光属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["暗:特殊攻势溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特攻大幅下降。并且在友方发动指令技能“暗属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["水扩:特殊攻势溃陷B IV"]="30,150,0,使1~2个敌方单位的特攻特大幅下降。并且在友方发动指令技能“水属性效果增加”时使2个敌方单位的特攻特大幅下降。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["特殊攻势溃陷C IV"]="26,150,0,使1~3个敌方单位的特攻大幅下降。",
	["特殊攻势溃陷E IV"]="30,150,0,使2~3个敌方单位的特攻大幅下降。",
	["特殊防线溃陷A I"]="14,150,0,使1个敌方单位的特防下降。",
	["特殊防线溃陷A II"]="16,150,0,使1个敌方单位的特防大幅下降。",
	["特殊防线溃陷A III"]="18,150,0,使1个敌方单位的特防特大幅下降。",
	["特殊防线溃陷A IV"]="24,150,0,使1个敌方单位的特防超特大幅下降。",
	["特殊防线溃陷B I"]="16,150,0,使1~2个敌方单位的特防小幅下降。",
	["特殊防线溃陷B II"]="20,150,0,使1~2个敌方单位的特防下降。",
	["特殊水属性防线溃陷B II"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特防和水属性防御下降。",
	["特殊防线溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特防大幅下降。",
	["风:特殊防线溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特防大幅下降。并且在友方发动指令技能“风属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["光:特殊防线溃陷B III"]="22,150,0,使1~2个敌方单位的特防大幅下降。并且在友方发动指令技能“光属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["特殊防线溃陷C IV"]="26,150,0,使1~3个敌方单位的特防大幅下降。",
	["特殊威能溃陷A III"]="22,150,0,使1个敌方单位的特攻和特防大幅下降。",
	["特殊威能溃陷B III"]="26,150,0,使1~2个敌方单位的特攻和特防大幅下降。",
	["双重攻势溃陷A III"]="22,150,0,使1个敌方单位的攻击和特攻大幅下降。",
	["暗:双重攻势溃陷A III"]="22,150,0,使1个敌方单位的攻击和特攻大幅下降。并且在友方发动指令技能“暗属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["双重攻势溃陷B III"]="26,150,0,使1~2个敌方单位的攻击和特攻大幅下降。",
	["双重攻势溃陷D III"]="26,150,0,使2个敌方单位的攻击和特攻大幅下降。",
	["双重攻势溃陷E LG"]="26,150,0,使2~3个敌方单位的攻击和特攻大幅下降。",
	["双重防线溃陷A III"]="22,150,0,使1个敌方单位的防御和特防大幅下降。",
	["光:双重防线溃陷A III"]="22,150,0,使1个敌方单位的防御和特防大幅下降。并且在友方发动指令技能“光属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["双重防线溃陷B III"]="24,150,0,使1~2个敌方单位的防御和特防大幅下降。",
	["光:双重防线溃陷B III"]="24,150,0,使1~2个敌方单位的防御和特防大幅下降。并且在友方发动指令技能“光属性效果增加”时效果上升。※使用拥有多个属性效果增加的指令时,以其技能名中记载的第一个属性为对象发动。",
	["双重防线溃陷D LG"]="24,150,0,使2个敌方单位的防御和特防大幅下降。",
	["特殊排异溃陷B III"]="26,150,0,使1~2个敌方单位的攻击和特防大幅下降。",
	["治愈A I"]="10,150,0,为1个友方单位恢复生命。",
	["治愈A II"]="13,150,0,为1个友方单位恢复大量生命。",
	["治愈A III"]="15,150,0,为1个友方单位恢复特大量生命。",
	["治愈B I"]="12,150,0,为1~2个友方单位恢复少量生命。",
	["治愈B II"]="14,150,0,为1~2个友方单位恢复生命。",
	["治愈B III"]="18,150,0,为1~2个友方单位恢复大量生命。",
	["充能治愈C II"]={
		["对魔物"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复少量生命。战斗时间每经过30秒技能效果上升,经过120秒后达到最大。※传说之战时,经过时间的间隔和达到最大的经过时间减半。",
		["军团竞赛"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复少量生命。战斗时间每经过60秒技能效果上升,经过600秒后达到最大。",
	},
	["治愈C III"]="18,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。",
	["充能治愈D II"]={
		["对魔物"]="22,150,0,为2个友方单位恢复少量生命。战斗时间每经过30秒技能效果上升,经过120秒后达到最大。※传说之战时,经过时间的间隔和达到最大的经过时间减半。",
		["军团竞赛"]="22,150,0,为2个友方单位恢复少量生命。战斗时间每经过60秒技能效果上升,经过600秒后达到最大。",
	},
	["治愈D III"]="18,150,0,为2个友方单位恢复生命。",
	["治愈D IV"]="22,150,0,为2个友方单位恢复大量生命。",
	["治愈E LG"]="22,150,0,为2~3个友方单位恢复生命。",
	["攻势治愈B III"]="20,150,0,为1~2个友方单位恢复大量生命。再使友方的攻击小幅上升。",
	["攻势治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的攻击小幅上升。",
	["水属性攻势治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的攻击和水属性攻击小幅上升。",
	["攻势治愈D III"]="20,150,0,为2个友方单位恢复生命。再使友方的攻击小幅上升。",
	["防线治愈B III"]="20,150,0,为1~2个友方单位恢复大量生命。再使友方的防御小幅上升。",
	["防线治愈B III+"]="20,150,0,为1~2个友方单位恢复大量生命。再使友方的防御上升。",
	["防线治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的防御小幅上升。",
	["水属性防线治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的防御和水属性防御小幅上升。",
	["暗属性防线治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的防御和暗属性防御小幅上升。",
	["光属性防线治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的防御和光属性防御小幅上升。",
	["防线治愈C III+"]="26,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的防御上升。",
	["防线治愈D III"]="20,150,0,为2个友方单位恢复生命。再使友方的防御小幅上升。",
	["暗属性防线治愈D III"]="20,150,0,为2个友方单位恢复生命。再使友方的防御和暗属性防御小幅上升。",
	["防线治愈E III"]="26,150,0,为2~3个友方单位恢复生命。再使友方的防御小幅上升。",
	["特殊攻势治愈B III"]="20,150,0,为1~2个友方单位恢复大量生命。再使友方的特攻小幅上升。",
	["特殊攻势治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的特攻小幅上升。",
	["特殊水属性攻势治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的特攻和水属性攻击小幅上升。",
	["特殊攻势治愈D III"]="20,150,0,为2个友方单位恢复大量生命。再使友方的特攻小幅上升。",
	["特殊防线治愈B III"]="20,150,0,为1~2个友方单位恢复大量生命。再使友方的特防小幅上升。",
	["特殊防线治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的特防小幅上升。",
	["特殊水属性防线治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命,再使友方的特防和水属性防御小幅上升。",
	["特殊暗属性防线治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命,再使友方的特防和暗属性防御小幅上升。",
	["特殊光属性防线治愈C III"]="22,150,0,为1~3个友方单位恢复生命,再使友方的特防和光属性防御小幅上升。",
	["特殊防线治愈C III+"]="26,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的特防上升。",
	["特殊防线治愈D III"]="20,150,0,为2个友方单位恢复生命。再使友方的特防小幅上升。",
	["双重攻势治愈C III"]="24,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的攻击和特攻小幅上升。",
	["双重防线治愈C III"]="24,150,0,为1~3个友方单位恢复生命。再使友方的防御和特防小幅上升。",
	["双重防线治愈D III"]="26,150,0,为2个友方单位恢复生命。再使友方的防御和特防小幅上升。",
	["双重防线治愈E LG"]="26,150,0,为2~3个友方单位恢复生命。再使友方的防御和特防小幅上升。",
	["攻:伤害增强 I"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使攻击伤害上升。",
	["攻:伤害增强 II"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使攻击伤害大幅上升。",
	["攻:伤害增强 III"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使攻击伤害特大幅上升。",
	["攻:攻势增强 I"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的攻击上升。",
	["攻:攻势增强 II"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的攻击大幅上升。",
	["攻:攻势增强 III"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的攻击特大幅上升。",
	["攻:攻势削弱 I"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的攻击下降。",
	["攻:攻势削弱 II"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的攻击大幅下降。",
	["攻:攻势削弱 III"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的攻击特大幅下降。",
	["攻:防线增强 I"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的防御上升。",
	["攻:防线增强 II"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的防御大幅上升。",
	["攻:防线增强 III"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的防御特大幅上升。",
	["攻:防线削弱 I"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的防御下降。",
	["攻:防线削弱 II"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的防御大幅下降。",
	["攻:防线削弱 III"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的防御特大幅下降。",
	["攻:特殊攻势增强 I"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的特攻上升。",
	["攻:特殊攻势增强 II"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的特攻大幅上升。",
	["攻:特殊攻势增强 III"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的特攻特大幅上升。",
	["攻:特殊攻势削弱 I"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的特攻下降。",
	["攻:特殊攻势削弱 II"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的特攻大幅下降。",
	["攻:特殊攻势削弱 III"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的特攻特大幅下降。",
	["攻:特殊防线增强 I"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的特防上升。",
	["攻:特殊防线增强 II"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的特防大幅上升。",
	["攻:特殊防线增强 III"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的特防特大幅上升。",
	["攻:特殊防线削弱 I"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的特防下降。",
	["攻:特殊防线削弱 II"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的特防大幅下降。",
	["攻:特殊防线削弱 III"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的特防特大幅下降。",
	["攻:威能增强 I"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的攻击和防御上升。",
	["攻:威能增强 II"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的攻击和防御大幅上升。",
	["攻:威能削弱 II"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使敌方的攻击和防御大幅下降。",
	["攻:特殊威能增强 I"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的特攻和特防上升。",
	["攻:特殊威能增强 II"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的特攻和特防大幅上升。",
	["攻:特殊威能削弱 II"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使敌方的特攻和特防大幅下降。",
	["攻:双重攻势削弱 II"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使敌方的攻击和特攻大幅下降。",
	["攻:双重防线增强 II"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的防御和特防大幅上升。",
	["攻:特殊排异削弱 II"]="0,150,15,攻击时,有一定概率使敌方的攻击和特防大幅下降。",
	["援:攻势增强 I"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的攻击上升。",
	["援:攻势增强 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的攻击大幅上升。",
	["援:攻势增强 III"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的攻击特大幅上升。",
	["援:攻势削弱 I"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的攻击下降。",
	["援:攻势削弱 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的攻击大幅下降。",
	["援:攻势削弱 III"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的攻击特大幅下降。",
	["援:防线增强 I"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的防御上升。",
	["援:防线增强 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的防御大幅上升。",
	["援:防线增强 III"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的防御特大幅上升。",
	["援:防线削弱 I"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的防御下降。",
	["援:防线削弱 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的防御大幅下降。",
	["援:防线削弱 III"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的防御特大幅下降。",
	["援:特殊攻势增强 I"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的特攻上升。",
	["援:特殊攻势增强 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的特攻大幅上升。",
	["援:特殊攻势增强 III"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的特攻特大幅上升。",
	["援:特殊攻势削弱 I"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的特攻下降。",
	["援:特殊攻势削弱 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的特攻大幅下降。",
	["援:特殊攻势削弱 III"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的特攻特大幅下降。",
	["援:特殊防线增强 I"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的特防上升。",
	["援:特殊防线增强 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的特防大幅上升。",
	["援:特殊防线增强 III"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的特防特大幅上升。",
	["援:特殊防线削弱 I"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的特防下降。",
	["援:特殊防线削弱 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的特防大幅下降。",
	["援:特殊防线削弱 III"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的特防特大幅下降。",
	["援:特殊威能增强 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的特攻和特防大幅上升。",
	["援:特殊威能削弱 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的特攻和特防大幅下降。",
	["援:双重攻势增强 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的攻击和特攻大幅上升。",
	["援:双重攻势削弱 I"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的攻击和特攻下降。",
	["援:双重攻势削弱 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的攻击和特攻大幅下降。",
	["援:双重防线增强 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的防御和特防大幅上升。",
	["援:威能增强 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个友方前卫的攻击和防御大幅上升。",
	["援:排异削弱 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使1个敌方前卫的特攻和防御大幅下降。",
	["援:支援增强 I"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使支援/干扰的效果上升。",
	["援:支援增强 II"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使支援/干扰的效果大幅上升。",
	["援:支援增强 III"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使支援/干扰的效果特大幅上升。",
	["恢:攻势增强 I"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的攻击上升。",
	["恢:攻势增强 II"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的攻击大幅上升。",
	["恢:攻势增强 III"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的攻击特大幅上升。",
	["恢:防线增强 I"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的防御上升。",
	["恢:防线增强 II"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的防御大幅上升。",
	["恢:防线增强 III"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的防御特大幅上升。",
	["恢:特殊攻势增强 I"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的特攻上升。",
	["恢:特殊攻势增强 II"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的特攻大幅上升。",
	["恢:特殊攻势增强 III"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的特攻特大幅上升。",
	["恢:特殊防线增强 I"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的特防上升。",
	["恢:特殊防线增强 II"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的特防大幅上升。",
	["恢:特殊防线增强 III"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的特防特大幅上升。",
	["恢:双重防线增强 I"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的防御和特防上升。",
	["恢:双重防线增强 II"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使1个友方前卫的防御和特防大幅上升。",
	["恢:恢复增强 I"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使生命的恢复量上升。",
	["恢:恢复增强 II"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使生命的恢复量大幅上升。",
	["恢:恢复增强 III"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使生命的恢复量特大幅上升。",
	["技:MP消耗降低 II"]="0,,15,进行操作时,有一定概率使MP消耗量降低。",
	
	["攻:伤害增强/攻:攻势增强 III"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的攻击特大幅上升。并且,使攻击伤害特大幅上升。",
	["攻:伤害增强/攻:特殊攻势增强 III"]="0,150,15,作为前卫进行攻击时,有一定概率使自身的特攻特大幅上升。并且,使攻击伤害特大幅上升。",
	["援:支援增强/援:特殊防线增强 III"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使支援/干扰的效果特大幅上升。并且,使1个友方前卫的特防特大幅上升。",
	["援:支援增强/援:防线削弱 III"]="0,150,15,支援/干扰时,有一定概率使支援/干扰的效果特大幅上升。并且,使1个敌方前卫的防御特大幅下降。",
	["恢:恢复增强/副援:支援增强 I"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使生命的恢复量上升。并且,支援/干扰时,有一定概率使支援/干扰的效果小幅上升。",
	["恢:恢复增强/副援:支援增强 II"]="0,150,15,恢复生命时,有一定概率使生命的恢复量大幅上升。并且,支援/干扰时,有一定概率使支援/干扰的效果上升。",
	
	["通信破坏S V"]={
		["对魔物"]="66,666,0,对9个友方单位造成特大量精神伤害,使友方的通信质量特大幅下降。",
		["军团竞赛"]="66,666,0,对9个友方单位和9个敌方单位造成特大量精神伤害,使友方和敌方的通信质量特大幅下降。",
	},
	["技:通信削弱 III"]="0,,100,进行操作时,一定使通信质量特大幅下降。",
}
return p