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剑士
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2020-05-28更新
最新编辑:CYSoulDown
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更新日期:2020-05-28
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基本信息
单位名称 | 剑士 |
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所属建筑 | 兵营 |
生产价格 | 60黄金20食物 |
生产速度 | 21s |
生命值 | 45 |
攻击力 | 6(近战) |
护甲/盾牌 | 0/1 |
射程 | 0 |
移动速度 | 0.9 |
视野 | 4(封建时代6) |
攻击间隔 | 2.0s |
攻击延迟 | 0 |
附加伤害 | 对标准建筑护甲+2、对鹰斥候护甲+2、对骑兵护甲+0(对弩炮战象有额外伤害) |
护甲类型 | 步兵护甲(0) |
上一级单位 | 民兵 |
下一级单位 | 长剑士 |
升级到下一级单位花费 | 200食物65黄金 |
升级到下一级单位时间 | 45s |
单位相关图片
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相关科技
图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
锻造 | 步兵/骑兵攻击力+1 | |
铸铁 | 步兵/骑兵攻击力+1 | |
鼓风炉 | 步兵/骑兵攻击力+2 | |
步兵鳞甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+1 | |
步兵锁甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+1 | |
步兵钢甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+2 | |
供给 | 民兵系价格-15食物 | |
纵火 | 步兵对建筑伤害+2 | |
护卫 | 步兵移动速度+10% | |
征召 | 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33% | |
异教 | 单位/建筑被转化后立刻死亡 | |
信念 | 单位/建筑对转化的抵抗力提高 |
可以生产该单位的文明
无法生产该单位的文明
在该单位方面有独特优势的文明
总结:剑士的用法和民兵相似,但删去了埃塞俄比亚和不列颠两个黑跳城的民族,因为黑跳城战术中的民兵只是为了骚扰和拖延,一般不升级剑士。 以下列出一些黑暗时代或封建时代有经济优势或对民兵或剑士有特色加强的民族,但不适合于打黑快的民族: |
单位描述
封建时代的步兵单位,对建筑和鹰斥候有额外伤害。
由民兵升级而来,相对于民兵+5生命、+2攻击、+2对标准建筑额外伤害和+2对鹰斥候护甲额外伤害。
优势
相比于民兵需要10刀才能杀死一个农民,白板剑士只需7刀就可做到,效率提升30%
若都未研究科技,在一对一肉搏中可以战胜斥候骑兵。
拥有对建筑额外伤害,对木栅栏围墙的伤害提升。
劣势
移动速度没有提升,遇到步弓手还是毫无办法。
用法
由于民兵在黑暗时代即可生产,因此在封建时代初期剑士升级完成后将跃升为最强的战斗力,若对方不注意,可以很快地砍爆木栅栏围墙威胁农民。
最常见的剑士战术便是剑士加塔了。
应对
应对剑士最好的方法还是小围。无论是保护经济区还是保护起塔,快速小围都是最有效的方法。
如果对方起塔,在对塔之余,推荐出几个步弓利用射程和移速优势击杀对方剑士以及起塔的农民。
不建议使用肉马。肉马单挑打不过剑士,而且对方可以轻松转出长矛兵而不用起额外的军事建筑。最重要的是肉马需要大量食物,会极其严重地拖慢经济发展。
对剑士有额外伤害的单位
以下单位及其进阶单位对剑士有额外伤害:
以下科技会使对应单位对剑士造成额外伤害: