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剑士

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2020-05-28更新

    

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基本信息

单位名称 剑士
所属建筑 兵营
生产价格 60黄金20食物
生产速度 21s
生命值 45
攻击力 6(近战)
护甲/盾牌 0/1
射程 0
移动速度 0.9
最小攻击距离
视野 4(封建时代6)
攻击间隔 2.0s
攻击延迟 0
准确率
附加伤害 对标准建筑护甲+2、对鹰斥候护甲+2、对骑兵护甲+0(对弩炮战象有额外伤害)
护甲类型 步兵护甲(0)
上一级单位 民兵
下一级单位 长剑士
升级到下一级单位花费 200食物65黄金
升级到下一级单位时间 45s

单位相关图片

剑士.jpg

请上传文件『剑士2.jpg』,文件大小不超过2M。

相关科技

图标 名称 效果
锻造 步兵/骑兵攻击力+1
铸铁 步兵/骑兵攻击力+1
鼓风炉 步兵/骑兵攻击力+2
步兵鳞甲 步兵的护甲/盾牌+1/+1
步兵锁甲 步兵的护甲/盾牌+1/+1
步兵钢甲 步兵的护甲/盾牌+1/+2
供给 民兵系价格-15食物
纵火 步兵对建筑伤害+2
护卫 步兵移动速度+10%
征召 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33%
异教 单位/建筑被转化后立刻死亡
信念 单位/建筑对转化的抵抗力提高


可以生产该单位的文明

无法生产该单位的文明

在该单位方面有独特优势的文明

  • 保加利亚:剑士系免费升级
    • 省去升级花费和时间,能在第一时间具有强大战斗力。如果选择剑士加塔,则可以在第一个塔的争夺中占据绝对优势。


  • 哥特:步兵在黑暗/封建/城堡/帝王时代价格-20%/25%/30%/35%;步兵在封建/城堡/帝王时代对标准建筑伤害+1/2/3;组队奖励:兵营工作效率+20%
    • 价格、战斗力、生产时间、科技研发时间的全方位提升。黑暗时代就可疯狂爆民兵且对自身经济影响不大,到了封建时代即可形成剑士海,将敌人的反抗扼杀在摇篮之中。


  • 凯尔特:步兵移动速度+15%
    • 攻其不备出其不意,移动速度的提升使得凯尔特的民兵能够在对方还未反应过来之时冲到经济区内大开杀戒,对付对自身手速过于自信的对手有奇效。同时移动速度的提升也使得步弓手和掷矛手对其的威胁下降。


  • 立陶宛:游戏开始时+150食物
    • 开局白送150食物,出民兵不影响上封建速度。甚至有开局直接下兵营的“超级黑快打法”,在某些情况下可能有奇效。


  • 马里:兵营单位在封建/城堡/帝王时代远程护甲+1/2/3
    • 额外的远程护甲使得马里的民兵在对方远程部队的围剿下生存能力提升,民兵可以在对方家里骚扰更长时间。


  • 缅甸:步兵在封建/城堡/帝王时代攻击力+1/2/3
    • 额外的攻击力使得缅甸的民兵伤害有显著的提升,击杀农民更为迅速。


  • 日本:步兵从封建时代开始攻击速度+33%
    • 和缅甸类似,日本的民兵在封建时代战斗力也十分强悍,击杀农民十分迅速。


  • 维京:步兵的生命值在封建/城堡/帝王时代+10/15/20%
    • 生存能力增加,在对拼中有一定优势,也可骚扰更长时间。


总结:剑士的用法和民兵相似,但删去了埃塞俄比亚不列颠两个黑跳城的民族,因为黑跳城战术中的民兵只是为了骚扰和拖延,一般不升级剑士。


以下列出一些黑暗时代或封建时代有经济优势或对民兵或剑士有特色加强的民族,但不适合于打黑快的民族:

  • 法兰克蒙古:这两个民族更适合于封建打肉马
  • 马扎尔:虽然锻造/铸铁/鼓风炉免费升级对步兵也有效,但由于另一条斥候骑兵/轻骑兵/翼骑兵花费-15%的特性,马扎尔更适合于封建打肉马
  • 斯拉夫:免费升级供给需要到封建时代,黑暗时代出的民兵不享受此加成,故失去了先发优势,不如封建打肉马

单位描述

封建时代的步兵单位,对建筑和鹰斥候有额外伤害。
由民兵升级而来,相对于民兵+5生命、+2攻击、+2对标准建筑额外伤害和+2对鹰斥候护甲额外伤害。

优势

相比于民兵需要10刀才能杀死一个农民,白板剑士只需7刀就可做到,效率提升30%
若都未研究科技,在一对一肉搏中可以战胜斥候骑兵。
拥有对建筑额外伤害,对木栅栏围墙的伤害提升。

劣势

移动速度没有提升,遇到步弓手还是毫无办法。

用法

由于民兵在黑暗时代即可生产,因此在封建时代初期剑士升级完成后将跃升为最强的战斗力,若对方不注意,可以很快地砍爆木栅栏围墙威胁农民。
最常见的剑士战术便是剑士加塔了。

应对

应对剑士最好的方法还是小围。无论是保护经济区还是保护起塔,快速小围都是最有效的方法。
如果对方起塔,在对塔之余,推荐出几个步弓利用射程和移速优势击杀对方剑士以及起塔的农民。
不建议使用肉马。肉马单挑打不过剑士,而且对方可以轻松转出长矛兵而不用起额外的军事建筑。最重要的是肉马需要大量食物,会极其严重地拖慢经济发展。

对剑士有额外伤害的单位

以下单位及其进阶单位对剑士有额外伤害:


以下科技会使对应单位对剑士造成额外伤害:

平衡历史

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