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巨熊
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2026-04-15更新
最新编辑:四方的绘旅人
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更新日期:2026-04-15
最新编辑:四方的绘旅人
关于生成此单位的兵种,请查阅德鲁伊。
| 单位属性 | 目标 |
攻击偏好 |
伤害类型 |
攻击速度 |
攻击范围 |
所需空间 |
移动速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 地面 | 地面目标 | 防御设施 | 单个目标 | 1秒 | 0.2格 | 10[1] | 20 |
- ↑ 这个数值为此单位在与游戏中的镜像法术、弹簧陷阱或回溯法术交互时,此单位被视为的空间。
备注
- 巨熊是德鲁伊生成的单位,当德鲁伊被部署30秒,或者生命值耗尽后,他就会变身为巨熊,巨熊的生命值较高,伤害一般。
- 与人类形态不同,巨熊无法直接翻越城墙,但是德鲁伊可以。
- 巨熊攻击偏好为防御设施:在战场上存在防御设施的情况下,它会绕过其他所有部队和建筑,选取防御建筑为目标。即使被部落城堡援军、英雄、骷髅兵等敌方单位攻击时,巨熊仍会继续锁定防御设施。此外,无论部落城堡中是否有援军,巨熊都不会将部落城堡视为防御设施。在配备了武器的大本营在未激活的情况下,巨熊也不会将其视为防御设施。
- 如果所有防御设施都被摧毁,那么巨熊会和其他无攻击偏好的兵种一样:它会直接攻击最近的目标,如果附近敌方英雄、部落城堡援军或骷髅陷阱生成的骷髅发起攻击(无论是自己被攻击还是附近其他友军部队被攻击),且能够攻击,它就会转而与敌军交战。不过与其他无攻击偏好的兵种不同,在巨熊锁定的目标被摧毁前,它不会切换自己的目标。
升级数据





沪公网安备 31011002002714 号