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入门教程·产品知识点

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本文章为阿释(B站:阿释先生)原创,未经作者允许,请勿擅自修改。如需转载请联系作者获取授权、注明出处并附带本页链接。

入门教程·产品知识点

导读

  • 本部分为原先的《游戏本体·新手入门攻略》拆分所得。
  • 原先的《游戏本体·新手入门攻略》全文过长,因此将该攻略进行拆分,想观看全部的攻略集合可点击此处跳转至《入门教程》

质量计算方式

  • 依据官方说明,游戏中,产品的质量是由自身拥有的产品生产科技值和原材料质量共同提供的,其中生产科技值提供的质量分数还受到当前产品最高科技值限制,而每个产品两者的比例都有所不同。产品原材料表可查看游戏里的“制造指导”面板。
  • 产品质量=自身拥有的科技值/产品最高科技值×科技占比×100+各(原材料质量×原材料占比)之和。
  • 中间计算仅保留个位,小数全舍。
  • 以家具类的床和餐桌为例:

(1) 床

  • 如下图所示,床的制作材料仅有木材一样,生产科技与原材料质量各占50%。

攻略 入门教程 “床”的材料和质量比例示意图.png
“床”的材料和质量比例示意图
  • 假设此时我们刚开始游戏,一般科技值初始值会有30,床当前的最高科技值为100,供应链上的木材质量为70.
  • 此时我们工厂生产出来的床,生产科技部分提供的质量分数为:
  • 30/100×50%×100=15
  • 原材料提供质量提供的质量分数为:
  • 70×50%=35
  • 所以此时我们生产出来的床的具体质量为:15+35=50。

(2) 餐桌

  • 如下图所示,餐桌的制作材料有木材、玻璃、钢三种,生产科技占比40%,原材料质量占比60%,左侧所需材料栏显示三种材料各占20%。

攻略 入门教程 “餐桌”的材料和质量比例示意图.png
“餐桌”的材料和质量比例示意图
  • 假设此时我们刚开始游戏,一般科技值初始值会有30,床当前的最高科技值为100,供应链上的木材质量为62、玻璃质量为45、钢质量为:77。
  • 此时我们工厂生产出来的床,生产科技部分提供的质量分数为:
  • 30/100×40%×100=12
  • 原材料提供质量提供的质量分数为:
  • 木材:62×20%=12.4,仅保留整数位为:12。
  • 玻璃:45×20%=9
  • 钢:77×20%=15.4,仅保留整数位为:15。
  • 三者之和:12+9+15=36
  • 所以此时我们生产出来的床的具体质量为:12+36=48。
  • 综上所述,想要达到较高的质量,甚至达到满值的质量,在原材料质量达到满值,还要求我们的科技值尽可能达到产品的最高科技,或者说,需要我们一直保持自己拥有的科技是当前产品的最高科技。

需求指数

  • 游戏中,每个产品都附加了一个0%--90%之间的需求指数,例如下图所示的面包,需求指数为90%,官方对其的说明是:“高需求指数表明该产品在人们的日常生活中是刚性需求,人们对必需品的需求是相当稳定的,因为即使其没有价格优势,人们也必须购买他们。”
  • 另外,在自定义游戏设置项—环境--宏观经济真实度--“宏观经济的影响程度”中关于城市经济情况有说到,当城市经济情况下降时,低需求指数的产品受影响更大,高需求指数的产品在受到城市经济情况影响时,受到的影响会更少一些。
  • 综上所述,即便我们在市场的投入的高需求指数产品价格较高,我们的也可以获取较为稳定的销售量。但实际游戏中,我们应当只能认为其可以作为一个可以给我们提供较为稳定收益的产业链,也别尝试真的把价格提到很高的程度,毕竟还有AI公司和本地竞争者的虎视眈眈,就等着抢占我们的市场。

“面包”需求指数示意图.png
“面包”需求指数示意图

价格

  • 产品价格是游戏的基础,每个产品的价格,在游戏中都会被设定上一个“标准价格”,该标准价格会受到当地城市的工资率和通货膨胀率的影响。所以当你在查看其他的城市时,因为城市通胀和工资率不同,价格都会有所不同。在低于这个价格销售时,会提升总体评价中的价格评级,从而拉高总体评价,在市场竞争方面有所优势,反之则降低,可参考【5.4里的消费者需求-市场份额-总体评价】。
  • 根据官方提供的mod制作工具里的表格数据,台式电脑的标准价格是600,这个标准价格会随上述的原因进行价格波动,但台式电脑还有额外的一个不受当地城市的工资水平和通货膨胀率影响的“技术溢价”200,实际的市场标准价组成就是600+200=800。在面对较高的通货膨胀时,我们可以优先选择有比较高的技术附加价值的产品并优先研发该科技,这能让生产成本得到一定的控制,侧面增加自己的盈利点。
  • 如果记不住表格里的产品名称,那么只记住处理器、电子元件和CPU即可。例如CPU也是一个拥有技术溢价的产品,所以也可以推定其他拥有CPU作为原料的产品也拥有较高的利润率。大部分有科技溢价的产品,也会包含没有科技溢价的电子元件和处理器。

攻略 入门教程 拥有“技术溢价”的产品.png
拥有“技术溢价”的产品
  • 游戏中也会出现零售店显示销售中的产品成本(采购价+运费)比较高,导致市场份额竞争中,销售价格容易出现稍微降低售价就会与成本持平甚至低于成本价的情况。
  • 如果是玩家拥有整条产业链的,这多见于工厂与零售店距离过长或者跨城市采购的情况,距离过长,会使得运费过大,从而增加成本。
  • 运费是以标准价格计算的,而不是由你的工厂出售价格决定!举个例子:工厂制造了一批床,当你没开启成本价“内销”出售时,它的出厂价格是225,此时工厂运到零售店的运费是18.5,当你开启成本价“内销”出售时,出厂价格变成60,但你运到零售店的运费依旧是18.5,运费并不会受到影响。

城市实际工资率对产品价格的影响

  • 使用脚本设置相同城市数据,不同实际工资率(从100至20),最低实际工资率只能设置20,当不开启通货膨胀的情况下,对各个部分的影响(产品以冻牛肉为例):

攻略 入门教程 不同实际工资率下对价格的影响.png
不同实际工资率下对价格的影响

(1) 地价

  • 类比产品,地价也有一个“标准价”,当实际工资率为100时,在其他条件相同的情况下,地价会随着城市的实际工资率降低而降低,大约为每降低10点实际工资率,地价按最高价格降低10%。

(2) 产品售价

  • 当实际工资率为100时,此时产品的销售价与游戏设置里的“标准价格”相同。
  • 实际工资率每降低10点,销售价对比标准价降低5%。

(3) 产品运费

  • 从上图可知,产品的出厂价,会是销售价的75%,而运费则是根据这个出厂价格来计算的,因此当实际工资率越高,相应产品的出厂价也越高,运费也越高。
  • 注意:当你雇佣了运营总监,但没有开启内销以成本价出售时,如果当前从工厂到零售店的运费过高,可能导致零售店采购成本(工厂出厂价+运费)超过你零售店的初始售价,此时你的零售店会显示利润为负数,而你的工厂是在盈利的。

降低运费方式(技巧)

游戏里有公司利润表可以让我们查看公司整体的盈利情况。以游戏里使用脚本创建100实际工资率、只建造一座农场生产冻牛肉、一座百货商城销售冻牛肉、开启人员培训、设置广告,并以上月的数据为例。如图:


攻略 入门教程 公司利润表.png
公司利润表
  • 经营利润=经营收入-经营支出
  • 根据上图和游戏设置可知,薪资支出、水电等基础运转等属于固定费用,零售采运支出是主要支出大头、广告属于长期性费用(提升品牌的必须项目)、研发属于长期费用(长期)、培训(短期费用)。
  • 因此,提升广告效果就属于间接降低广告费用,参考【6.1.3 CMO-市场总监】、提升研发效果就属于间接减少研发费用,参考【8.1 研发】、减少培训时间或者提高培训效率就是间接降低培训费用,参考【8.2 培训】。
  • 在本小节中,我们主要谈论零售采运支出,其中包括购买原材料的费用或者生产费用(例如农场主要是采购鸡牛猪羊费用)、运费等,前者是固定的无法降低,后者则是可以降低的。
  • 在游戏本体中,降低运费可以通过降低各生产环节之间的距离,例如零售店距离工厂的距离、工厂降低与原材料(半成品)供应设施的距离、将半成品和可销售品融合在一个工厂内等,还可以在销售城市直接建设工厂。

(1) 在城市当地建立可销售产品工厂

  • 由于部分可销售产品的运费过高,如果只有一个城市进行生产,然后其他城市零售店再进行采购,会极大提高运费,降低利润。
  • 因此可通过在销售产品地建设产品线,降低整体费用。适用于食品类等低售价产品、家具类和跑步机等高运费产品。

(2) 在城市当地建立可销售产品整条生产链

  • 主要就是汽车类。汽车类的产品生产原料(指电动汽车底盘、轮胎等等半成品)运费系数属于最高的,收取的运费也最高。

(3) 将半成品-成品融合进一个工厂

  • 依旧以汽车类产品为例,因为其半成品运费极高,因此可以将整个产品线都融合进一个工厂里,直接省去半成品运费。布局参考【5.3 设施内部门布局技巧】。

下一章内容

  • 主要针对游戏品牌的基础知识点进行简单阐述。包含:
    • “品牌”解释;
    • 品牌评级;
    • 品牌策略说明;
    • 品牌策略选择;
    • 品牌运营技巧。
点击此处跳转至《入门教程·品牌》页面


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