入门教程·其他补充
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2025-08-31更新
最新编辑:阿释先生
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更新日期:2025-08-31
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本文适用于V11.0.45 Release版本、不使用任何DLC、不使用模组。不同版本,或同版本但使用不同DLC或者使用不同模组,可能会与本文内容有不相同的地方。
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入门教程·其他补充
导读
- 本部分为原先的《游戏本体·新手入门攻略》拆分所得。
- 原先的《游戏本体·新手入门攻略》全文过长,因此将该攻略进行拆分,想观看全部的攻略集合可点击此处跳转至《入门教程》。
培训
- 培训指对设施内的部门人员进行培训,当部门人员均受培训后,所在的部门等级+1,部门等级最高9级。
- 部门等级提升,会对部门的效率进行提升(广告部门和仓库存储部门无法通过培训进行升级),农场/工厂/零售店/仓库内部门等级提升的效率相同,以部门等级1为基础,采购/制造/单位库存/贴牌/销售等初始比例为100%为例,每个等级大致增加以1级数值的20%,具体每个级别效率大约为:

- 培训费用:按每个可以升级的部门内的人员计算,培训条拉满时,每个雇员培训费为1000美元,部门等级提升不会增加额外的培训费用。如图6.1.1所示,百货商城-采购部门的人员为4人,则培训费用为4000美元。当采购部门等级上升到9级,人员培训完毕后,培训费用将不会再产生。
- 注意!例如图6.1.1所示,采购单位没有连接到具体商品,即没有进行工作时,雇佣的人员会得不到培训,部门等级也不会上升。但此时开启培训,依旧会扣除4000美元培训费用!且因为部门等级没有提升,会一直扣除培训费用!同样的,其他设施其他可以升级的部门,没有进行工作但开启了培训,也依旧会扣除培训费用!
- 培训速度是有差别的,简单理解就是,部门利用率越高的部门,培训速度就越快,部门等级就越快提升,反之,部门利用率为0的部门,不仅不会有培训效果,还会持续消耗培训费用。

研发
- 在游戏中,部分产品需要玩家通过研发才可以掌握该科技进行生产,也有一些有“不可早于某时间之前研发”限制的,(例如“智能手表”需要在2010年才可以开始研发等),到达指定的时间解锁了也需要玩家在研发中心进行“研发新产品”解锁。此外,由第3章可知,产品还有生产科技值,想要获得更高的科技值,也需要在研发中心进行研发获取更高的科技值。
- 玩家除了在研发中心研发解锁新产品和获得科技值外,玩家也可以从已经有该项新产品或生产科技比玩家高的AI公司进行购买新产品科技或者对方的最高科技。参见总部篇-首席执行官
研发新产品
- 玩家通过建造研发中心,设置研发部门后点击左侧的“研发新产品”即可以在出现的列表中选择需要研发的新产品。在列表中会标注产品名称和需要研究的时间。
- 受部门等级和数量影响,研究新产品的时间也有所不同。如1个1级产品研发部门,研发笔记本电脑时间需要20年。但研发中心也可以设置9个产品研发部门连接在一起,9个1级的研发部门研发笔记本电脑需要4.4年,而9个9级的研发部门研发笔记本电脑只需要2.31年。
- 研发部门数量设置为9时如下图所示:

研发科技值
- 获取科技值除受部门等级和数量影响外,还受当前最高科技值影响。
- 当拥有的科技值为30,最高科技值为100时,使用9个9级部门研发,可以从6个月获得14点到10年获取734点科技值中的选项进行选择;
- 当拥有的科技值为132,最高科技值为132,使用9个9级部门研发,可以从6个月获取9点到10年获取478点科技值中的选项进行选择;
- 当拥有的科技值为642,最高科技为1096,使用9个9级部门研发,可以从6个月获取52点到10年获取2639点科技值中的选项进行选择;
- 综上,当玩家拥有的科技值越低于当前最高科技,则我们能选择的研发选项中所能获取科技值就越高,该值还受玩家的研发部门数量和部门等级影响。
官方作弊码
- 在游戏过程中按 Shift + 7、8、9(键盘上的“&*(”)启用作弊模式。启用后,按 ALT + C 可以给公司的资金添加 1000 万美元,按ALT + X可以给所有子公司资金增加1000 万美元。
- 不要害怕使用作弊码,新手使用作弊码有助于在没有经济限制的情况下进行学习探索和进行实验。
- 但也别在后续的正式游玩时,过度使用作弊码,这会降低游戏的成就感和挑战感,容易让自己“弃坑”。
Scripts:脚本
- 具体参考官方网站的用户自定义脚本:
复制下方链接至浏览器打开即可。
https://www.capitalismlab.com/scripts/
- 只在本小节介绍几个常用的,用来实验的脚本。
[ENVIRONMENT] Game Starting Year=1900 //Game Starting Year=<1900 to 2100> //游戏开始年份,1900至2100选择 [CITIES] City=Beijing //开局城市为北京 Population=5000000 //城市人口 Real Wage Rate=100 //城市实际工资率为100 [SPECIAL RULES] Unlimited Natural Resources=Yes //资源无限开关 Warehouse Capacity Modifier=500 //仓库容量修正值=50--500(%) COO Salary Modifier=1 //COO Salary Modifier=<1 to 200> //COO工资百分比 CTO Salary Modifier=1 //CTO Salary Modifier=<1 to 200> //CTO工资百分比 CMO Salary Modifier=1 //CMO Salary Modifier=<1 to 200> //CMO工资百分比 Factory Capacity Modifier=500 //Factory Capacity Modifier=<50 to 500> //可以使用这个新的脚本命令来提高所有工厂的生产能力。 //如果发现工厂的产能太低,不得不建立多个工厂来生产相同的产品,那么可以使用这个脚本条目。 //它修改了所有工厂的产能。默认值为 100。分配大于 100 的值将增加所有工厂的产能。但工厂的设置和运营成本也将相应增加。 [SUBGOAL] Goal Title=first subgoal //第一次要目标抬头,此文本会显示在游戏目标界面作为标题。 Goal Description=first subgoal description //第一次要目标描述,此文本会显示在游戏目标界面作为描述。 Goal Achieved Text=first subgoal //主目标成功完成后显示的文本。 Goal Failed Text=first subgoal //主目标失败后显示的文本。 Goal Available Date=1900-01-01 //目标在1990年1月1日激活,就是游戏的默认开始时间。 Number of Game Years=20 //目标在激活后20年截止,如果截止时没有达成目标所需条件,则目标失败。你可以在游戏目标界面查看这些条件。 //Deadline=1990-02-01 //deadline也是目标截止日期,这个格式可以让你指定特定的日期结束目标。这条命令和上面的number of game years不会同时工作,如果两个命令都写了,只有deadline生效。 [SUBGOAL VALUES] //次要目标 Ownership=100 //完成条件:在玩家对自己公司控股100%时达成。 [SUBGOAL REWARDS] //完成时奖励, Knowledge Points=1000 //知识点数增加1000。范围在1-1000。
信息面板
- 主要提取玩家会常用到的信息条目。
- 主要使用的是该功能中的利润表、科技、品牌、市场份额、企业面板。
(1) 利润表
- 该表主要可以直观地让玩家可以看到自己公司的经营情况,支出有哪些、收入多少、股票分红如何等等。

(2) 科技
- 该表主要查询自己的科技值情况和目前的最高值,方便玩家针对科技值选择不同的策略,是购买还是自己研发等。实际打开次数不多,就不贴图了。
(3) 品牌
- 该表可以看到当前产品的品牌情况,但更重要的是选择品牌策略!我也没想到更改品牌策略的入口,会藏着在这里。大部分新手都找不到更改品牌策略的地方。

(4) 市场份额
- 该表可以查看自己的产品当前所占的市场份额,玩家可以此页面快速找到自己还不是主导地位的城市,从而跳转到对应城市,做出调整。
- 主要是完全行业垄断、情景模式和官方挑战赛上会打开比较多。

(5) 企业面板
- 该表比较重要。
- 主要用于查看公司内设施的利用率、营收情况、利润情况等。当公司壮大后,没办法挨个点击设施进行查看具体的情况,可以打开这个页面,对全体的设施进行监控。例如根据下图可见,亚麻纤维农场的利用率达到91了,那么可能会有产能不足的情况发生,可以双击过去查看具体的情况等等。

《入门教程》结束。
感谢阅读。
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