入门教程·总部
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2025-08-31更新
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更新日期:2025-08-31
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本文适用于V11.0.45 Release版本、不使用任何DLC、不使用模组。不同版本,或同版本但使用不同DLC或者使用不同模组,可能会与本文内容有不相同的地方。
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入门教程·总部
导读
- 本部分为原先的《游戏本体·新手入门攻略》拆分所得。
- 原先的《游戏本体·新手入门攻略》全文过长,因此将该攻略进行拆分,想观看全部的攻略集合可点击此处跳转至《入门教程》。
- 在游戏中,可以建造一个玩家公司的总部,辅助玩家进行游戏。
总部各部门作用
- 总部内的九宫格,根据玩家需要,分别可设置:“人力资源部”、“公共关系部”、“投资者关系部”、“公益事业部”、“首席执行官”、“运营总监”、“市场总监”、“技术总监”、“房地产部”等。
- 每个部门都有相应的功能来辅助玩家掌控整个游戏。
首席执行官
- 首席执行官即玩家自己。在该面板,玩家可以给自己设置年薪。根据企业盈利情况不同,能给自己发的年薪也不同,最低一百万。
- 玩家还可以通过该面板,从其他公司购买新产品科技和科技值(需要AI公司有新产品科技或者拥有的科技比玩家的高)。但一般价格都比较贵,属于是花钱买时间。
- 如果玩家开启了通货膨胀,则该面板还会出现“定期根据通胀调整价格”和“根据通货膨胀调整广告支出”的选项。一个保证了玩家不会因为忘记更改价格而让通胀导致自己没能盈利,另一个则保证了玩家后续的广告支出,能达到之前设置时的广告效果,而不会因为通胀且不修改支出而降低效果。

COO-运营总监
- 运营总监的作用比较大,基本贯穿了玩家的所有生产链环节,属于是玩家在游戏中期开始解放双手的必须选择。
- 注意,运营总监的详细设置不在总部面板处,需要点击总部九宫格的COO部门,点击人物“详细资料”才能打开具体的设置面板,或者在信息面板-人物面板-选择你的运营总监(按“E”键可快速打开人物面板,小头像处下方可以点击“只显示我的雇员”,快速找到)。

- 运营总监主要作用在于接管你的设施后,根据玩家设置的设置项自动完成操作,以及专业知识等级加成(注意!必须让运营经理接管你的设施后,才能生效)。主要体现在设置项中:
- 根据运营总监的专业知识,给设施增加部门等级,减少培训部门到9级的时间和培训费用;
- 根据定价策略,主动为你的零售店设置价格,不必再自己手动改价。
- 如上图所示,定价策略可根据自己需求设置是要提高利润(可能会牺牲市场份额和造成工厂产能浪费),还是扩大市场份额薄利多销,还是均衡设置。
- 一般在产品刚进市场时,滑动至右侧快速扩大市场份额,占据市场份额后再滑动至左侧快速提高利润。另外,想要利润最大化也不必滑动至最左侧!多滑动调整,一般设置到不会因价格太高而失去市场主导地位即可,需要走时间验证,此时的利润已足够高。
(1)关注运费选项,一般设置均衡即可。
- 如果前期要大量开设工厂不需要怎么考虑质量问题,而原料也不是自己的且可选择较多,可滑动至最右侧,节省运费。后期基本都是自己的产业,自产自销,则不必太在意运费。
(2)定价策略
- 当你定价策略也选择最大限度市场份额时,如果勾选低于成本价出售,则零售店的售价可能会低于成本价出售,来与AI公司争抢市场份额。
- 如果你选择不低于成本价出售,则最低价也会≥成本价。可能会因此失去市场份额。
- 因此,如果AI公司定价侵略性较高,则我们可以设置低于成本价出售,并时刻关注该产品的市场价。如果AI定价侵略性不高,则设置不低于成本价出售即可。
(3)为产品寻找更好的供货渠道选项 指的是在玩家设置好零售店/工厂/仓库的采购部门和采购的产品后,是否需要运营经理自动“从自己的企业寻找”或者“从任何企业中寻找”综合评价更好的、供货更充足的产品。勾选此两个选项其中一个,可能会出现采购部门自动连接到其他的供货商的情况。该设置项不会改变你采购部门设置好了的产品,只会更改供货商。
如果玩家有自己的市场铺货顺序或者能调整好产业链的采购环节,那么选择“否”即可。 (4)对供货不足的忍耐度选项
- 一般和上面的选项搭配使用,调节条越向左,则运营总监越容易因为供货不足而修改采购部门的供应商。
(5)寻找更好的商品在零售店内出售选项 只影响零售店,不影响工厂和仓库。如果你选择了“从自己的企业寻找”或者“从任何企业中寻找”,则不论你采购部门设置的是何种产品,运营总监都会在寻找到更好的产品时自动替换售卖的产品。 (6)内销选项
- 选择始终开启,会自动将你所有的让运营经理接管的原材料生产点、农场、工厂设施设置为内销状态,仅在自己的设施内流转产品,除自己的零售店能往外销售给城市居民之外,不允许竞争对手购买所有产品。一般在自己原材料、半成品等质量较高时就应该开启内销状态,防止竞争对手获取来与自己竞争市场。
- 设置需要时开启,则当接管的生产点、农场、工厂有产能剩余时,竞争对手可以购买该产品,如果产能不足以提供自己使用时,才会自动设置为内销状态。
- 设置始终不变,则运营经理始终不会更改接管的所有生产点、农场和工厂的内销状态,均由玩家自己手动操作设置状态。
(7)预算管理里的培训预算、研发项目和广告预算都不开启,运营经理并不能很智能地帮我们进行设置,并不能理解我们的想法!
- 注意!当我们设置了运营经理后续任命每个零售店之后,一旦我们新建造了零售店且设置好部门之后,如果此时处于时间流动的状态,不论上述的设置如何,运营经理都会为你设置售卖符合该零售店功能的产品!这运营经理也并不是很智能,比如某产品的市场份额已经都是自己的时候,他可能也会继续选择该产品来售卖,浪费零售店销售部门。
- 因此,请务必暂停时间后再手动(强调,是手动)铺设销售链!不要让运营经理来设置!
- 运营总监可以接管的设施:矿场、伐木场、油井、仓库、农场、工厂、零售店、媒体机构、研发中心。一般设置运营经理接管除研发中心之外的其他设施。
CMO-市场总监
- 市场总监会自动分管你设置的所有广告,根据玩家设置的设置项自动完成相关操作,以及产生专业知识等级加成。
- 注意,市场总监的详细设置也不在总部面板处,参考运营经理如何查找设置面板,操作类似。

- 市场总监的主要作用体现在:
(1)专业等级加成
- 当分管设施的人员拥有市场营销专业知识时,会让广告宣传产生更多的品牌知名度,每1级,效果增加1%。此外,市场总监如果拥有市场营销专业知识,将会把该效果扩展到玩家名下所有公司做的广告中。
- 可以理解为:当你没有聘请市场总监时,设施中的广告部门等级受运营总监的市场营销专业知识加成,当你聘请了市场总监时,市场总监会自动接管所有设施的广告部门,并让广告部门受市场总监的专业知识加成。
- 注意!一旦聘用了市场总监,市场总监将覆盖运营经理的营销等级加成!对于广告部门管理,市场总监优先度最高!即便运营经理的市场营销技能比市场总监等级高,也是使用的市场总监技能等级!
- 骚操作:若开启了知识点系统,且允许玩家给自己雇佣人员使用知识点,则玩家可以在给运营总监加满市场营销技能后,辞掉市场总监,用运营总监的市场营销等级即可!只是广告投放自己手动来。不过,这么搞,就要注意,各总监也是会辞职的。一旦辞职,付出就无了。
- 专业等级没增加每1级,效果增加1%,参考【第8章的培训】,市场营销为100时,广告部门效率为加成百分比,正好是部门等级6。
(2)设置项-市场总监决定何种商品需要广告选项
- 打勾则市场总监会选择给自己生产的产品做广告宣传,并在该产品知名度达到一定程度时关闭与广告部门的连接,知名度下跌后也会再次连接上。此设置在一个广告位同时连接多个产品时有较大作用,如果玩家都设置的一个广告部门只连接一个产品,则此选项不勾选。市场总监会到95以上知名度就断开连接,运营经理则是到80就会断开。
(3)设置项-市场总监选择媒体机构且决定预算选项
- 勾选,则市场总监会在不同的媒体机构之间按内置规则选择并决定广告预算。偶尔玩家还会看到有长时间选择收视率低且价格高的媒体,也许游戏内也有广告覆盖范围一说,毕竟不同的媒体,收视率不同,不是单单选用一个媒体机构就能覆盖完所有的城市居民。
(4)目标品牌评级
- 滑块拉得越满,市场总监通过广告提升品牌评级的目标就越高,此项目在需配合设置项-市场总监选择媒体机构且决定预算选项使用。
(5)媒体机构选择
- 字面意思,不再解释。其中最后一个选项里的子公司,是子公司DLC独有的,游戏本体无需疑惑。
- 当聘用市场总监时,总部-CMO部门会出现可以对所有广告部门设置新的广告预算的滑动条和将预算“全部应用”(所有的广告部门)或者“选择应用”(会跳转到公司报告里选择类别,点击批量更改广告预算,则新的预算会在该类别的设施广告部门里生效)。

CTO-技术总监
- 技术总监在游戏本体的当前版本没有什么特别的功能,主要是能新选择一个人来接管研发设施,而不必将研发中心也让运营经理来接管。主要作用在于技术总监接管研发设施后,根据技术总监的研究开发专业等级来提升产品研发部门的等级,减少培训部门到9级的时间和培训费用。
- 市场总监的详细设置也不在总部面板处,参考运营经理如何查找设置面板,操作类似。
- 市场总监的设置面板比较简单,只有改变研发项目和改变培训预算,这两个都不选,玩家自己设置研发项目和设置培训预算就可以了。
- 此外,技术总监早总部-CTO-技术总监办公室,有与首席执行官办公室相同的一个面板项——能与其他公司购买新产品技术和科技值。
- 技术总监可以接管的设施:研发中心。

人力资源部
- 在该部门面板会显示玩家的一线雇员数量、雇员平均等级、企业平均培训等级,方便玩家对自己的公司员工情况进行了解。
- 最重要的是玩家可以在该面板,花钱对公司的员工组织一次强化培训,和能一次性调整所有设施的培训水平,不必再单独对单个设施进行设施,简化了管理设施培训级别的流程。

公共关系部
- 当玩家品牌策略选择单一品牌时,可以在该部门面板看到每个城市里总体的品牌知名度和品牌忠诚度。
- 并且中间的滑动条可以设置每月的支出,这个支出会对单一品牌起一定的维护作用,目前测试是减少了低质量产品对品牌的影响(或者说能提升品牌评级而让低质量产品影响看起来没那么大?),不一定正确,但多少有点作用。官方没有具体的文档说明,只能由玩家自行测试。

投资者关系部
- 投资者面板中,按面板说明,玩家可以设置每月公关费用支出额度,该支出能提升公司股票表现。
- 但具体怎么表现,并没有进行详细的说明。公司亏损时,股票依旧正常跌,公司盈利时,股票也依旧跟着涨。暂时不知道怎么测试。

公益事业部
- 做慈善。
- 终生公民捐赠:公司用于市政建筑等民用建筑建设和运营费用的累积捐款。
- 终生公民捐赠占终生营业利润的百分比:公司用于市政建筑等民用建筑建设和运营费用的累积捐款占公司历史上税前总营业利润的百分比。
- 持续性民间捐赠占营业利润的百分比(滑动条):公司为了持续资助市政府而建设的市政建筑等民用建筑的运营预算,占公司税前营业利润的百分比。
- 这部门的具体信息,搜了一下官方的论坛,找到一篇David写的帖子,其中说明了公益事业部的由来,如图6.1.9所示截图。翻译过来就是:“该功能是应我们的一个机构客户(一所使用 CapLab 的大学)的要求实现的。学生需要完成占一定营业利润百分比的公民捐赠数额目标。”帖子后续David有说了一些想法,但暂时也没有实现。帖子详情可查看:公益事业部-capitalism2.com。
- 因此,当前该部门暂时无其他用处,当作做慈善事业即可。

- 公司在此部门的款项捐赠,可以缓解游戏里的市政府的资金支出压力,避免游戏里的市政府破产而导致更换其他党派上台执政。但捐赠的款项只能用于公司建造的设施,而不能用于市政府自己创建的建筑里。因此,如果确实想减少市政府的政府资金压力,要先用公司的资金去建立城市居民需要的市政建筑和体育建筑,然后调节滑动条进行资金捐赠。
- 如果玩家有市政经济DLC(游戏本体无影响),那么当玩家游戏里的党派上任市长时,玩家可以选择拆除所有属于游戏里市政府建筑,然后用玩家公司资金建造的民用设施来代替原来市政府的民用设施,这样就能彻底减少游戏里市政府对民用设施的支出。但真的这么做的话,市政府大量的民用设施支出被公司捐赠款项取代后,会减少城市GDP。(GDP的一个组成部分就是政府的支出),而GDP会影响城市经济状态,这也会带来一定的问题。

房地产部
- 在此面板,可以一次性设置玩家建造的公寓和商务楼的租金。(因为市场价格会有涨跌,所以设置的是市场价格的百分比),减少操作。
- 截图里的文本位置和文案翻案有问题,以上面的描述为准。
- 一般公寓以低价格拉居民居住,商务楼则看城市里商业楼的多寡确定,多就降低点,少就抬高价。

COO、CMO和CTO人选
- 了解了各部门运作方式后,在进行实际游戏时,还需要考虑三个总监的人物选择。人物的选择,主要是参考人物拥有的专业知识技能。如果有子公司DLC,还需考虑子公司CEO的性格和偏好,但在游戏本体中,暂时不需要考虑性格,毕竟每个环节我们都可以干涉。
COO人物选择
- 根据上面说过的章节,运营总监主要是增加设施部门等级来提升农场/工厂生产效率,增加初始部门等级以及减少培训费用,自动调整零售店价格扩大市场份额或增加利润。因此在挑选时我们也应该重点考虑其对应的专业知识技能:零售业、农业、制造业、培训。
(1) 以情景挑战(目标)为例:
- 假如我们的想法是快速通过情景挑战,则我们应该重点查看该挑战的目标,例如目标是让我们占据专营时尚类(服装类、鞋类、皮具)行业的主导地位。
- 此时我们可以查看服装类别的所有产品的主要的原材料来源,时尚类产品主要的原材料来源于农场的皮革、棉花、亚麻、羊毛、橡胶等,说明如果我们想自产自销,我们需要很多的农场来支持我们的生产。而农场产出的原料质量决定于农场内部门等级。
- 最终的可销售产品基本都要通过工厂进行二次甚至三次加工,所以我们也需要建立很多个工厂。工厂的制造效率,取决于工厂内部门等级。
- 可销售产品会在零售店上出售,占领大量市场份额,需要铺设数量不低的零售店,加之我们需要让运营总监接管零售店,自动调整售价。零售店的效率取决于部门等级。
- 综上,在当前目标的导向下,专业技能要求主要是农业专业,然后才是制造业、零售业、培训。此时我们尽可能地选择前三者具有不低专业技能的人物,培训属于添头,属于顺带的选项。此外,每个人物都有对应的产品类别专长,假如要选择的人员中有自己想要发展的产品类别专长,那么就属于锦上添花了。
- 如下三图所示,两个人的农业专业等级均为满级,但是“索菲亚·贝克”制造业专业等级也是满值,前三者点数220点也比“亨利·巴恩斯”180点要高,因此在此两人选择时,更倾向于选择“索菲亚·贝克”作为本次挑战的运营总监。



(2) 以自定义游戏长时间发展为例
- 假如在本次自定义游戏里,我们不追求快速通关,而是长时间发展,目标是自产自销,垄断所有行业(或者是所有产品都占据主导地位)。
- 以当前的目标为导向下,我们需要发展所有产品类别,原材料来源涉及所有自然资源产出、农场产出。农场/工厂/零售业/研发等铺设都会很多。此时挑选运营总监专业知识就需要重点分析我们聘用运营经理最重要的是来解决自己什么问题。
- 零售店一定会交给运营经理来接管,用以解放我们对价格的调整操作。
- 尽量让运营经理多接管设施,多增加设施部门等级,减少培训时间和培训费用。
- 综上,此时专业技能要求主要是零售业。其次是农业或者制造业,培训的重要性上调。根据该要求,我们可以选择如图6.2.4所示的“维克多·贝克”,该人物提供了满值的零售业等级和制造业等级,培训的等级也有40,属于是很高的人物面板了。

- 此外,在开启知识点系统的情况下,我们可以用知识点来增加自己的专业知识。且知识点应该用在补到运营总监接管后剩余的设施上。
- 以我们选择了维克多·贝克为例,零售业和制造业由他接管,此时我们就要补足农业和原材料生产上的短板。优先选择增加农业知识等级,毕竟增加原材料专业等级仅是增加生产效率,而农业等级高了,农场不仅生产效率提高,产出的原材料质量也会提高。
CMO和CTO人物选择
- 在游戏本体的当前版本中,市场总监和技术总监的作用不是很明显,市场总监还可以偷懒点,用来减少广告操作,而技术总监则单纯就是用来提高一下研发中的产品研发部门等级。
(1) 市场总监的人物选择
- 选取市场营销专业等级最高的人物即可。仅用来增加广告部门等级。
(2) 技术总监的人物选择
- 选取研究开发和培训专业等级最高的人物即可(优先研究开发,再用培训等级补充)。
下一章内容
- 主要针对游戏股票的基础知识点进行简单阐述。包含:
- 基本内容;
- 影响股价涨跌因素。
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