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快捷词典
1.直接伤害
答:直接伤害是由技能直接击中导致的伤害, 可以触发各种击中效果附魔和被动技能等。
2.这些属性会削减直接伤害:
答:抗性、伤害减免、护盾、魔法护盾、伤害缓冲、格挡、闪避。
3.非直接伤害
答:非直接伤害是由触发的附魔/被动等造成的伤害. 非直接伤害不会触发其他效果。
4.以下属性会削减非直接伤害:
答:魔法护盾。
5.魔法护盾介绍
答:这个效果用魔法值代替生命值来承受伤害. 这个效果对直接和非直接伤害都有效果.不要和通常的护盾混淆了, 通常的护盾会提供生命值, 会在你的生命值上用亮蓝色条带显示。
如何计算一次完整的伤害?
直接伤害
这种类型是游戏中最常见的伤害
一个直接伤害的例子顺势劈
注意:直接伤害和非直接伤害最大的区别,不光在于伤害计算上,还在于只有直接伤害才能触发击中效果
直接伤害的计算方法如下:
面板伤害
面板伤害是指人物信息面板上显示的伤害数值
这个伤害值一般来源于三个部分:
1、基础伤害
人物等级伤害+装备上的伤害数值+专精伤害数值+其他伤害数值等,显示为伤害+XXX
最常见的基础伤害来源是巴尔格的契约和卢西娜之视
2、伤害加成
各种百分比的伤害加成,相互之间加法运算,显示为X%伤害
这种伤害加成的典型来源是风暴追逐者和骷髅面具
3、专精伤害加成
专精中职业专精提供的伤害加成,比如职业专精_I
特例是维里克的王冠的加成也算在内
特别注意,上述三个部分,每个部分内部都是相加计算
而三个部分之间最后相乘获得你的面板伤害
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| ×技能倍率
技能倍率是指伤害描述中显示的百分比倍数
为了方便起见,来自物品、专精等的伤害倍率,这里统称为技能倍率。
应该很容易理解,这个倍率会乘以你的面板伤害(对于非直接附加伤害则是乘以基底伤害)来运算伤害值。
对于技能来说,大部分技能倍率后面也会显示出一个伤害值
这个伤害值是计算了面板伤害、技能倍率和元素加成后的伤害值,并不是实际你会造成的伤害
每个技能各自拥有不同的倍率。同时,根据技能分类,某些装备、符文、技能和专精也会提升某个或者某类技能的倍率
比如
大部分倍率加成相互之间是乘法运算,幸运的是,你通常可以直接从技能面板上确认最后倍率
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| ×元素加成
游戏中所有的伤害都被分为了火焰、冰霜、闪电、毒素、物理、神圣、暗影、纯粹共计8种元素类型,无一例外。
对于直接伤害和非直接初始伤害,根据伤害描述上的元素类型,伤害值会乘以你对应的元素加成。你可以很容易在技能面板上找到对应元素加成。
一个特例是纯粹伤害,这种伤害会受到你所有元素之和的加成,看起来很强,是的看起来。
但是,一个特别容易引起误解的点是非直接附加伤害。
请参考非直接附加伤害和元素加成的相关说明来了解详情。
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| ×歧视伤害
歧视伤害是一种特殊的属性词条,会对某一类特殊敌人造成额外伤害。某些装备和专精,还有随机附魔词条都能提供这条属性。比如
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| ×特殊加成
特殊加成是某些对技能伤害的特殊修正。这些效果和倍率很相似,但是不会在面板上显示。比如
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| ×暴击伤害
暴击伤害顾名思义,会在暴击时造成额外伤害。
直接伤害和非直接初始伤害都能够暴击。
非直接附加伤害虽然不能暴击,但是如果其基底伤害能够暴击,那么依然会有暴击伤害收益。
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| ×增伤效果
增伤效果主要是一些异常状态,可以提高目标受到的伤害,但是只对直接伤害有效。
一些典型的增伤效果
不同类型的增伤效果可以按照加法叠加。但是同一类型的不可以。所有技能进阶带来的弱化效果(比如)都是同一效果,不能相互叠加。
你可以根据敌人身上的状态图标来判断弱化效果能否叠加。
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| ×
元素抗性(和穿透)
元素抗性会按照百分比减少对应元素的伤害,但是只对直接伤害有效。
与元素抗性对应的属性即为抗性穿透
抗性穿透会按照百分比无视对方抗性。100%的抗性穿透即无视对方全部抗性。
纯粹伤害无视抗性,但是属于直接伤害的纯粹伤害是非常少见的。
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| ×伤害减免
伤害减免会按照百分比减少受到的伤害,但是只对直接伤害有效。
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| ×格挡
格挡是圣骑士的独有机制,和伤害减免类似,直接减少受到的直接伤害。
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| ×伤害缓冲
伤害缓冲是指将你受到的直接伤害一部分变为缓冲,在接下来3秒内缓慢施加。
伤害缓冲所缓冲的伤害,基于计算了这个公式之前的各种减免后的受到伤害值。
同时,被缓冲后的持续伤害效果也不再视为伤害,不再承受任何减免。
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| ×魔法护盾
魔法护盾是一种特殊的属性(注意和护盾区分)
你只能从少数的来源中获得它,比如或者
魔法护盾会消耗你的魔法值来吸收一部分伤害,这也是少有的会减少非直接伤害的手段。
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上式中, 红色部分表示伤害加成,蓝色部分表示伤害减少。
鼠标悬停对应项目可以查看详细说明。
武器附魔上的地狱火和小旋风是两种特殊的直接伤害,可以触发击中效果,但是不能暴击。
护盾是一种特殊的机制,可以直接替代生命值吸收一部分计算全部减免后的伤害,但是只对直接伤害有效。
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宠物伤害
非直接伤害
非直接伤害是有别于直接伤害的一种伤害类型,它们最典型的特征就是不计算对方的抗性,也不会受到伤害增减的影响。
为了便于说明,非直接伤害还应当分为两类:非直接初始伤害和非直接追加伤害
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非直接初始伤害
这是直接对敌人造成非直接伤害的类型,这里将其命名为非直接初始伤害,是为了能较好的和下面的非直接追加伤害区分。
一个非直接初始伤害的例子岩浆轨迹
大部分非直接初始伤害本身就是一种击中效果,比如附魔词条中的圣击就是在其他直接伤害击中时才会触发,造成神圣伤害, 但是也有例外
非直接伤害(不管是哪种)都不能触发击中效果
注意:荆棘伤害是一种非直接初始伤害!默认为物理伤害
注意:卫星造成的伤害是一种非直接初始伤害。
实体离心率 可以使得卫星伤害变为直接伤害,但是在能够触发击中效果的同时,也会使卫星受到对方抗性的影响。
非直接初始伤害的计算方法如下:
面板伤害
面板伤害是指人物信息面板上显示的伤害数值
这个伤害值一般来源于三个部分:
1、基础伤害
人物等级伤害+装备上的伤害数值+专精伤害数值+其他伤害数值等,显示为伤害+XXX
最常见的基础伤害来源是巴尔格的契约和卢西娜之视
2、伤害加成
各种百分比的伤害加成,相互之间加法运算,显示为X%伤害
这种伤害加成的典型来源是风暴追逐者和骷髅面具
3、专精伤害加成
专精中职业专精提供的伤害加成,比如职业专精_I
特例是维里克的王冠的加成也算在内
特别注意,上述三个部分,每个部分内部都是相加计算
而三个部分之间最后相乘获得你的面板伤害
|
| ×技能倍率
技能倍率是指伤害描述中显示的百分比倍数
为了方便起见,来自物品、专精等的伤害倍率,这里统称为技能倍率。
应该很容易理解,这个倍率会乘以你的面板伤害(对于非直接附加伤害则是乘以基底伤害)来运算伤害值。
对于技能来说,大部分技能倍率后面也会显示出一个伤害值
这个伤害值是计算了面板伤害、技能倍率和元素加成后的伤害值,并不是实际你会造成的伤害
每个技能各自拥有不同的倍率。同时,根据技能分类,某些装备、符文、技能和专精也会提升某个或者某类技能的倍率
比如
大部分倍率加成相互之间是乘法运算,幸运的是,你通常可以直接从技能面板上确认最后倍率
|
| ×元素加成
游戏中所有的伤害都被分为了火焰、冰霜、闪电、毒素、物理、神圣、暗影、纯粹共计8种元素类型,无一例外。
对于直接伤害和非直接初始伤害,根据伤害描述上的元素类型,伤害值会乘以你对应的元素加成。你可以很容易在技能面板上找到对应元素加成。
一个特例是纯粹伤害,这种伤害会受到你所有元素之和的加成,看起来很强,是的看起来。
但是,一个特别容易引起误解的点是非直接附加伤害。
请参考非直接附加伤害和元素加成的相关说明来了解详情。
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| ×歧视伤害
歧视伤害是一种特殊的属性词条,会对某一类特殊敌人造成额外伤害。某些装备和专精,还有随机附魔词条都能提供这条属性。比如
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| ×特殊加成
特殊加成是某些对技能伤害的特殊修正。这些效果和倍率很相似,但是不会在面板上显示。比如
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| ×暴击伤害
暴击伤害顾名思义,会在暴击时造成额外伤害。
直接伤害和非直接初始伤害都能够暴击。
非直接附加伤害虽然不能暴击,但是如果其基底伤害能够暴击,那么依然会有暴击伤害收益。
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| ×非直接伤害减免
非直接伤害减免会按照百分比减少受到的非直接伤害,但是只对非直接伤害(包括非直接初始伤害和非直接附加伤害)有效。
典型的提供非直接伤害减免的物品是(同时也提供了直接伤害减免)。
除此之外某些装备附魔词条也会提供非直接伤害减免。
请参阅基底伤害的说明来了解非直接伤害减免和伤害减免的协同作用。
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| ×魔法护盾
魔法护盾是一种特殊的属性(注意和护盾区分)
你只能从少数的来源中获得它,比如或者
魔法护盾会消耗你的魔法值来吸收一部分伤害,这也是少有的会减少非直接伤害的手段。
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上式中, 红色部分表示伤害加成,蓝色部分表示伤害减少。
鼠标悬停对应项目可以查看详细说明。
请注意对比和直接伤害的区别!最典型的区别是,非直接初始伤害不会受到元素抗性(和穿透)
元素抗性会按照百分比减少对应元素的伤害,但是只对直接伤害有效。
与元素抗性对应的属性即为抗性穿透
抗性穿透会按照百分比无视对方抗性。100%的抗性穿透即无视对方全部抗性。
纯粹伤害无视抗性,但是属于直接伤害的纯粹伤害是非常少见的。
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| 影响,也不会受到增伤效果
增伤效果主要是一些异常状态,可以提高目标受到的伤害,但是只对直接伤害有效。
一些典型的增伤效果
不同类型的增伤效果可以按照加法叠加。但是同一类型的不可以。所有技能进阶带来的弱化效果(比如)都是同一效果,不能相互叠加。
你可以根据敌人身上的状态图标来判断弱化效果能否叠加。
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| 的影响。
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非直接追加伤害
这是一种最为特殊的伤害类型。这种伤害的典型特征就是有一个作为基底伤害的伤害
根据文本不同,这种表述一般为初始伤害、造成伤害、触发技能伤害和当次伤害等,但是实际意思是相同的。
一个非直接追加伤害的例子锐锋
绝大部分非直接追加伤害的基底伤害都是一个直接伤害
比如上面例子中,锐锋 的伤害就来自于一个物理技能,比如顺势劈 造成的伤害。
某些非常特殊的情况下,基底伤害也可能来自于非直接初始伤害,比如纯粹形态 的特殊效果。
还有一些情况下,基底伤害来自于其他一些特殊属性,比如劝化 和寒冰尸爆
非直接追加伤害的计算方法如下:
基底伤害
非直接附加伤害最显著的特点就是,伤害是基于其基底伤害运算的。由于基底伤害已经运算过各种加成减益,非直接附加伤害不会再次运算这些加成。
但是请注意!这并不是说非直接附加伤害就一定不需要抗性穿透、暴击、增伤这样的属性。这些属性如果可以提升基底伤害,那么就能间接提高非直接附加伤害。
同样的,如果面对着来自敌人的非直接附加伤害,且此次伤害基于基底伤害,那么伤害减免(因为减少了基底伤害)和非直接伤害减免(直接减少非直接伤害)都能减少这次伤害
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| ×技能倍率
技能倍率是指伤害描述中显示的百分比倍数
为了方便起见,来自物品、专精等的伤害倍率,这里统称为技能倍率。
应该很容易理解,这个倍率会乘以你的面板伤害(对于非直接附加伤害则是乘以基底伤害)来运算伤害值。
对于技能来说,大部分技能倍率后面也会显示出一个伤害值
这个伤害值是计算了面板伤害、技能倍率和元素加成后的伤害值,并不是实际你会造成的伤害
每个技能各自拥有不同的倍率。同时,根据技能分类,某些装备、符文、技能和专精也会提升某个或者某类技能的倍率
比如
大部分倍率加成相互之间是乘法运算,幸运的是,你通常可以直接从技能面板上确认最后倍率
|
| ×非直接伤害减免
非直接伤害减免会按照百分比减少受到的非直接伤害,但是只对非直接伤害(包括非直接初始伤害和非直接附加伤害)有效。
典型的提供非直接伤害减免的物品是(同时也提供了直接伤害减免)。
除此之外某些装备附魔词条也会提供非直接伤害减免。
请参阅基底伤害的说明来了解非直接伤害减免和伤害减免的协同作用。
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| ×魔法护盾
魔法护盾是一种特殊的属性(注意和护盾区分)
你只能从少数的来源中获得它,比如或者
魔法护盾会消耗你的魔法值来吸收一部分伤害,这也是少有的会减少非直接伤害的手段。
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上式中, 红色部分表示伤害加成,蓝色部分表示伤害减少。
鼠标悬停对应项目可以查看详细说明。
注意:查看基底伤害
非直接附加伤害最显著的特点就是,伤害是基于其基底伤害运算的。由于基底伤害已经运算过各种加成减益,非直接附加伤害不会再次运算这些加成。
但是请注意!这并不是说非直接附加伤害就一定不需要抗性穿透、暴击、增伤这样的属性。这些属性如果可以提升基底伤害,那么就能间接提高非直接附加伤害。
同样的,如果面对着来自敌人的非直接附加伤害,且此次伤害基于基底伤害,那么伤害减免(因为减少了基底伤害)和非直接伤害减免(直接减少非直接伤害)都能减少这次伤害
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| 的详情来确保你理解了非直接附加伤害的机制。
注意:你可能需要参考非直接附加伤害和元素加成
为了防止误会,可以简单描述如下
非直接附加伤害不受任何元素加成影响。
典型的非直接附加伤害来自于其基底伤害,而基底伤害通常已经计算了元素加成,所以非直接附加伤害不会再次计算元素加成。
一个常见的情况是那些跨元素技能,比如可以让你所有的闪电技能同样触发。虽然是火焰伤害,但是这燃烧效果的伤害是基于其基底伤害技能已经计算的元素加成(在此处是闪电伤害加成),而和火焰伤害加成完全没有关系。
由于基底伤害是基于对方的闪电抗性计算的,而燃烧效果不会再计算抗性,所以本次伤害和对方的火焰抗性实际上也没有关系。
另外一些非直接附加伤害的基底伤害不是来自技能,它们也不受元素加成,典型的例子是和,不会计算神圣伤害加成和冰霜伤害加成。
劝化套效果已经修改,以下内容失效。
特殊例子是穿上劝化套装后,由神圣技能命中时触发的,此时其基底伤害为该次技能,所以基底伤害会受到神圣伤害加成。但是本身依然不会再次计算神圣伤害加成,神圣恩赐符文提供的额外伤害也不会。
注意,此处有一个可以算BUG的游戏设定。在由神圣技能命中触发时,会享受到歧视伤害的加成,对于当次劝化,提供的额外伤害也能享受歧视伤害的加成。但是由治疗触发的劝化不会享受歧视伤害的加成,不管是基础部分还是额外伤害。
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| 的详情来确保你理解了非直接附加伤害的机制。
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地面区域效果伤害
地面区域效果伤害并不是一种伤害类型,列于此处只是为了进行解释。
你应该已经注意到,一部分词条和特殊效果中会提到“地面区域伤害”或“地面区域效果”,比如危机之鞋
这是一种会在地面上留下红色提示,对区域内持续造成伤害的效果。有的来自于场景内陷阱,有的则直接来自敌人技能
需要注意的是,地面区域效果伤害不是一种伤害类型。
一部分地面区域效果伤害属于直接伤害,另外一部分则是非直接初始伤害甚至是非直接追加伤害,并没有固定规律。
在其原本伤害的计算之前,地面区域效果伤害还会受到减少地面区域效果伤害词条的减免,
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