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攻击速度和档位

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生門飛鳶



什么是攻击速度

攻击速度是游戏中人物属性的一种,你可以在人物状态页面中找到它。
属性面板中攻击速度显示为“XX%”,默认情况下为100%,表示你的攻击速度为默认状态没有改变。
通过装备、被动技能等,你可以获得多条攻击速度+XX%的属性。
这些属性会全部按照加法叠加,运算得出最终的攻击速度。
很容易理解,200%攻速代表你的攻击速度是默认情况的2倍。需要总计获得100%的攻击速度加成。
而300%攻速代表你的攻击速度是默认情况的3倍(200%攻速的1.5倍)。需要总计获得200%的攻击速度加成。
可以很明显看出,攻击速度随着堆高,出现了收益递减的情况。

游戏逻辑帧

想要解释档位,首先需要解释帧数(Frame)

普朗克时间,是指时间量子间的最小间隔,即普朗克时间,约为 1E-43秒(即10-43s)。没有比这更短的时间存在。普朗克时间=普朗克长度/光速。 根据量子理论,没有比普朗克时间更短的时间存在,也就是时间并非无限可分原理。

开个玩笑。但是很明显,游戏中的时间并非无限可分,存在一个最小的运行单位。
在Chronicon游戏中,游戏的逻辑帧数为60。
意味着,游戏中的1秒,被均分为了60帧
也就是说,游戏中最小的时间运算间隔是1/60秒=1帧
在某一瞬间,你的人物可以对敌人造成多次伤害。
但是,下一次你对敌人造成伤害,最短也是在1/60秒=1帧后。
也就是说,Chronion中不存在比1帧更短的时间,所有计算都是以1帧为最小间隔计算。
帧数就带来了档位的概念。下面会用实例来说明。

档位

首先,在Chronicon游戏中,技能和攻击默认情况下的攻击动画消耗时间是1/2秒=30帧
很容易想到,这就意味着,你在100%攻击速度下,使用没有冷却时间的技能,每秒只能攻击2次。

攻击需要帧数 = 30 ÷ 攻击速度(面板值)



攻击需要帧数= 30 ÷ (1+攻击速度加成)

很容易计算得知: 当你的攻击速度达到200%时,你攻击消耗的时间为1/4秒=15帧
当你的攻击速度达到300%时,你攻击消耗的时间为1/6秒=10帧

但是这里又出现了一个问题: 当你的攻击速度达到200%时,你攻击消耗的时间为15帧
当你的攻击速度达到201%时,你攻击消耗的时间为14.92537313帧
当你的攻击速度达到202%时,你攻击消耗的时间为14.85148515帧
... 当你的攻击速度达到214%时,你攻击消耗的时间为14.01869159帧
当你的攻击速度达到215%时,你攻击消耗的时间为13.95348837帧

而上面已经说过,游戏内最小时间间隔为1帧
也就是说,游戏不存在14.xx这个帧数,只要计算得出帧数>14.00,那么实际就仍然需要消耗15帧时间。

特别注意!本部分不一定绝对正确。

因为在向某不愿意透露姓名的游戏作者咨询,帧数运算是采用四舍五入还是进位取整时,
作者表示:“我不记得了...这系统是我7年前做的了”(爆笑)
故,为确保达到指定帧数,下方档位表均为按照进位取整计算。
实际需求攻速可能会因为四舍五入比档位表中需求低,但达到表中攻速则必定可以达到指定帧数。

也就是说,当你的攻击速度为201%~214%时,攻击需要15帧时间,也就是和攻击速度为200%时完全相同。
201%~214%这个阶段的攻击速度加成可以认为完全没有实际效果

只有当攻击速度达到215%时,你的攻击消耗时间会降低到14帧
215%就是我们所称的 14帧档位

在实际游戏中,当你的攻击速度超过200%时,就应当以215%为目标继续堆叠(如果需要攻击速度)。
如果无论如何都无法达到215%,则不需要投资于超过200%的攻击速度,因为没有实质意义。

当你的攻击速度达到 600% 时,你攻击消耗的时间为1/12秒,即 5帧

5 帧是游戏内部设计的最小攻击间隔,任何方法都不能将攻击动画时间缩减到 5帧 以下。

注意区分最小攻击间隔 5 帧最小时间间隔 1 帧


基本攻速档位表

显示一般情况下需要达到指定帧数的档位。“所需攻速”为面板显示最终攻速。
攻击帧数(帧) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
所需攻速(%) 600 500 429 375 334 300 273 250 231 215 200 188 177 167 158 150 143 137 131 125 120 116 112 108 104 100

基础攻击速度加成

上面我们介绍了一般技能的攻击速度和档位计算。
但是在Chronicon中,存在一些技能有特殊情况。

基础攻击速度:

某些技能,如
快速射击 图标.png快速射击
快速射击.png
,会写明拥有两倍的基础速度。

这些技能拥有200%基础攻击速度。或者理解成默认只需要15帧即可完成攻击动画。


基础攻击速度加成:

另外某些装备,如
宁静祥和 图标.png宁静祥和
宁静祥和.png
,会写明增加某类技能的攻击速度。
注意,由于英文原文本描述原因,很多物品描述上并没有写明“基础速度”,而是增加某类技能的“攻击速度”。
实质上,所有增加特定类别技能的“攻击速度”的物品能力,均指的是“基础攻击速度”

装备词条,如武器上的精英词条激怒,会在激活后提高所有技能的基础攻击速度。

所有的基础攻击速度加成之间按照加法计算

例如,
宁静祥和 图标.png宁静祥和
宁静祥和.png
(100%基础攻击速度加成)和激怒(40%基础攻击速度加成)共提供140%基础攻击速度加成


基础攻击速度×1+所有基础攻击速度加成×攻击速度(面板值) = 最终攻击速度

最终攻击速度会用于计算攻击帧数。

也就是说,当你拥有200%攻击速度并使用
快速射击 图标.png快速射击
快速射击.png
攻击时,你的最终攻击速度为400%,攻击帧数为8帧(7.5帧)

当你使用
宁静祥和 图标.png宁静祥和
宁静祥和.png
快速射击 图标.png快速射击
快速射击.png
攻击时,你的最终攻击速度为400%,攻击帧数为8帧(7.5帧)

同时使用
宁静祥和 图标.png宁静祥和
宁静祥和.png
快速射击 图标.png快速射击
快速射击.png
攻击,并且拥有150%攻击速度时,你的最终攻击速度为600%,攻击帧数即达到下限5帧

完整攻速档位表

显示各种情况下需要达到指定帧数的档位。“所需攻速”为面板显示最终攻速。BAS指基础攻击速度×(1+基础攻击速度加成),参考说明。
攻击帧数(帧) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
所需攻速(%) 600 500 429 375 334 300 273 250 231 215 200 188 177 167 158 150 143 137 131 125 120 116 112 108 104 100
所需攻速(%)BAS 140% 429 358 307 268 239 215 195 179 165 154 143 134 127 120 113 108 103 98 94 90 86 83 80 77 74 72
所需攻速(%)BAS 150% 400 334 286 250 223 200 182 167 154 143 134 125 118 112 106 100 96 91 87 84 80 77 75 72 69 67
所需攻速(%)BAS 190% 316 264 226 198 176 158 144 132 122 113 106 99 93 88 84 79 76 72 69 66 64 61 59 57 55 53
所需攻速(%)BAS 200% 300 250 215 188 167 150 137 125 116 108 100 94 89 84 79 75 72 69 66 63 60 58 56 54 52 50
所需攻速(%)BAS 240% 250 209 179 157 139 125 114 105 97 90 84 79 74 70 66 63 60 57 55 53 50 49 47 45 44 42
所需攻速(%)BAS 280% 215 179 154 134 120 108 98 90 83 77 72 67 64 60 57 54 52 49 47 45 43 42 40 39 37 36
所需攻速(%)BAS 400% 150 125 108 94 84 75 69 63 58 54 50 47 45 42 40 38 36 35 33 32 30 29 28 27 26 25
所需攻速(%)BAS 480% 125 105 90 79 70 63 57 53 49 45 42 40 37 35 33 32 30 29 28 27 25 25 24 23 22 21

BAS 140% : 使用带有激怒的武器

BAS 150% : 使用
欺诈者之舌 图标.png欺诈者之舌
欺诈者之舌.png


BAS 190% : 使用带有激怒的武器+
欺诈者之舌 图标.png欺诈者之舌
欺诈者之舌.png


BAS 200% : 使用
宁静祥和 图标.png宁静祥和
宁静祥和.png
等装备,或者使用
快速射击 图标.png快速射击
快速射击.png
等技能

BAS 240% : 使用带有激怒的武器+
宁静祥和 图标.png宁静祥和
宁静祥和.png
等装备

BAS 280% : 使用
快速射击 图标.png快速射击
快速射击.png
等技能+带有激怒的武器

BAS 400% : 使用
快速射击 图标.png快速射击
快速射击.png
等技能+
宁静祥和 图标.png宁静祥和
宁静祥和.png
等装备

BAS 480% : 使用
快速射击 图标.png快速射击
快速射击.png
等技能+带有激怒的武器+
宁静祥和 图标.png宁静祥和
宁静祥和.png
等装备

攻击速度和冷却时间

技能的冷却时间会直接显示在面板上。但是同上,实际上冷却时间也是换算为帧数后生效的。

冷却帧数的计算较为简单:

冷却帧数 = 冷却时间 × 60

和攻击帧数相同,冷却帧数同样遵循“进位取整”的原理。

对于有冷却时间的技能,冷却时间会在攻击动画开始时计算。

也就意味着,如果你的冷却帧数大于攻击帧数,攻击速度就不会影响你的技能释放间隔。
(但是由于攻击动画影响了攻击开始到你能自由行动的时间,手感上会有很大差别)

反过来,如果你的冷却帧数小于攻击帧数,攻击速度就会变成限制你技能释放间隔的制约。

特别的,前面我们提到过,最小攻击帧数为 5 帧,同样的最小冷却帧数也是 5 帧。
当冷却时间低于0.083333.....秒时,冷却帧数达到 5 帧,也就意味着冷却时间不再有意义(改为受到攻击速度制约)。
有意思的是,此时技能面板上的冷却时间也会消失,变为一个无冷却技能。