攻击速度和档位
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2022-07-18更新
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更新日期:2022-07-18
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什么是攻击速度
攻击速度是游戏中人物属性的一种,你可以在人物状态页面中找到它。 |
游戏逻辑帧
想要解释档位,首先需要解释帧数(Frame)
开个玩笑。但是很明显,游戏中的时间并非无限可分,存在一个最小的运行单位。 |
档位
首先,在Chronicon游戏中,技能和攻击默认情况下的攻击动画消耗时间是1/2秒=30帧。 攻击需要帧数 = 30 ÷ 攻击速度(面板值) 很容易计算得知:
当你的攻击速度达到200%时,你攻击消耗的时间为1/4秒=15帧 但是这里又出现了一个问题:
当你的攻击速度达到200%时,你攻击消耗的时间为15帧 而上面已经说过,游戏内最小时间间隔为1帧 特别注意!本部分不一定绝对正确。
因为在向某不愿意透露姓名的游戏作者咨询,帧数运算是采用四舍五入还是进位取整时, 也就是说,当你的攻击速度为201%~214%时,攻击需要15帧时间,也就是和攻击速度为200%时完全相同。 当你的攻击速度达到 600% 时,你攻击消耗的时间为1/12秒,即 5帧
而 5 帧是游戏内部设计的最小攻击间隔,任何方法都不能将攻击动画时间缩减到 5帧 以下。 |
基本攻速档位表
攻击帧数(帧) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需攻速(%) | 600 | 500 | 429 | 375 | 334 | 300 | 273 | 250 | 231 | 215 | 200 | 188 | 177 | 167 | 158 | 150 | 143 | 137 | 131 | 125 | 120 | 116 | 112 | 108 | 104 | 100 |
基础攻击速度加成
上面我们介绍了一般技能的攻击速度和档位计算。
但是在Chronicon中,存在一些技能有特殊情况。
基础攻击速度: 某些技能,如快速射击 ,会写明拥有两倍的基础速度。这些技能拥有200%基础攻击速度。或者理解成默认只需要15帧即可完成攻击动画。 |
基础攻击速度加成: 另外某些装备,如宁静祥和 ,会写明增加某类技能的攻击速度。注意,由于英文原文本描述原因,很多物品描述上并没有写明“基础速度”,而是增加某类技能的“攻击速度”。
实质上,所有增加特定类别技能的“攻击速度”的物品能力,均指的是“基础攻击速度” 装备词条,如武器上的精英词条激怒,会在激活后提高所有技能的基础攻击速度。 所有的基础攻击速度加成之间按照加法计算 宁静祥和 (100%基础攻击速度加成)和激怒(40%基础攻击速度加成)共提供140%基础攻击速度加成
|
基础攻击速度×1+所有基础攻击速度加成×攻击速度(面板值) = 最终攻击速度 快速射击 攻击时,你的最终攻击速度为400%,攻击帧数为8帧(7.5帧)当你使用 宁静祥和 和快速射击 攻击时,你的最终攻击速度为400%,攻击帧数为8帧(7.5帧)同时使用 宁静祥和 和快速射击 攻击,并且拥有150%攻击速度时,你的最终攻击速度为600%,攻击帧数即达到下限5帧。 |
完整攻速档位表
攻击帧数(帧) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需攻速(%) | 600 | 500 | 429 | 375 | 334 | 300 | 273 | 250 | 231 | 215 | 200 | 188 | 177 | 167 | 158 | 150 | 143 | 137 | 131 | 125 | 120 | 116 | 112 | 108 | 104 | 100 |
所需攻速(%)BAS 140% | 429 | 358 | 307 | 268 | 239 | 215 | 195 | 179 | 165 | 154 | 143 | 134 | 127 | 120 | 113 | 108 | 103 | 98 | 94 | 90 | 86 | 83 | 80 | 77 | 74 | 72 |
所需攻速(%)BAS 150% | 400 | 334 | 286 | 250 | 223 | 200 | 182 | 167 | 154 | 143 | 134 | 125 | 118 | 112 | 106 | 100 | 96 | 91 | 87 | 84 | 80 | 77 | 75 | 72 | 69 | 67 |
所需攻速(%)BAS 190% | 316 | 264 | 226 | 198 | 176 | 158 | 144 | 132 | 122 | 113 | 106 | 99 | 93 | 88 | 84 | 79 | 76 | 72 | 69 | 66 | 64 | 61 | 59 | 57 | 55 | 53 |
所需攻速(%)BAS 200% | 300 | 250 | 215 | 188 | 167 | 150 | 137 | 125 | 116 | 108 | 100 | 94 | 89 | 84 | 79 | 75 | 72 | 69 | 66 | 63 | 60 | 58 | 56 | 54 | 52 | 50 |
所需攻速(%)BAS 240% | 250 | 209 | 179 | 157 | 139 | 125 | 114 | 105 | 97 | 90 | 84 | 79 | 74 | 70 | 66 | 63 | 60 | 57 | 55 | 53 | 50 | 49 | 47 | 45 | 44 | 42 |
所需攻速(%)BAS 280% | 215 | 179 | 154 | 134 | 120 | 108 | 98 | 90 | 83 | 77 | 72 | 67 | 64 | 60 | 57 | 54 | 52 | 49 | 47 | 45 | 43 | 42 | 40 | 39 | 37 | 36 |
所需攻速(%)BAS 400% | 150 | 125 | 108 | 94 | 84 | 75 | 69 | 63 | 58 | 54 | 50 | 47 | 45 | 42 | 40 | 38 | 36 | 35 | 33 | 32 | 30 | 29 | 28 | 27 | 26 | 25 |
所需攻速(%)BAS 480% | 125 | 105 | 90 | 79 | 70 | 63 | 57 | 53 | 49 | 45 | 42 | 40 | 37 | 35 | 33 | 32 | 30 | 29 | 28 | 27 | 25 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 |
BAS 140% : 使用带有激怒的武器
BAS 190% : 使用带有激怒的武器+
BAS 200% : 使用
BAS 240% : 使用带有激怒的武器+
BAS 280% : 使用
BAS 400% : 使用
BAS 480% : 使用
攻击速度和冷却时间
技能的冷却时间会直接显示在面板上。但是同上,实际上冷却时间也是换算为帧数后生效的。 对于有冷却时间的技能,冷却时间会在攻击动画开始时计算。 特别的,前面我们提到过,最小攻击帧数为 5 帧,同样的最小冷却帧数也是 5 帧。 |