状态效果介绍
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2020-07-20更新
最新编辑:千里江山寒
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更新日期:2020-07-20
最新编辑:千里江山寒
玩家:不会失去对他们角色的控制, 除非是被位移效果推拉, 或者被减速和定身。
敌人:除了上面这些效果还会被眩晕/恐惧/冻结/打断.拥有稳固效果的敌人和BOSS通常抵抗这些效果。
1.击退:
答:击飞敌人, 在被击退时他们不会试图攻击, 除非攻击动画已经开始了。
2.拉扯:
答:击退的反义词, 规则一样。
3.减速/定身:
答:按照百分比减慢移动, 定身其实就是个 100% 的减速.。
4.寒颤/冻结:
答:基本等于减速和定身, 一般只会在基于冰的机制上使用。
5.眩晕:
答:阻止任何动作以及技能冷却. 重复眩晕会效果递减!
6.打断:
答:打断攻击动画并且使得被打断的技能重新开始冷却计时。
7.恐惧:
答:导致敌人无规律逃跑, 但是收到直接伤害会中断恐惧效果。
8.流血:
答:除了造成伤害以外, 流血伤害也会阻止敌人的生命回复。
9.燃烧:
答:除了造成伤害以外, 任何来源的燃烧效果都会在敌人之间, 或者你和同伴/联机玩家之间传播扩散. 燃烧每次伤害结算时都会对 1.8 内随机一个敌人扩散. 扩散的燃烧继承 80% 的效果并且只会影响还没点燃的单位, 所以这并不会刷新燃烧或者无限扩散。
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