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模板:伤害计算工具

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伤害计算器

伤害计算结果 仅为提供理论伤害数据参考 ,并非游戏内实际伤害数值,请注意甄别

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其他增伤
战术增伤 重复挑战 30% 克制伤害 120%
角色信息敌方信息
技能信息 单次倍率 % 基础信息 面板生命
合计段数 面板防御
角色状态 场内攻击 敌方状态 提升防御 %
暴击率 % 减少防御 %
暴击倍率 % 增加承伤 %
伤害增加 % 减少承伤 %
伤害减少 % 伤害计算结果
提升攻击 % 输出结果 最小伤害
减少攻击 % 最大伤害
无视防御 % 期望伤害
芯片特效
期望回合

计算公式

Img 09 04.png
主条目:伤害公式

本计算器依据以下计算公式进行计算:

  • 单次理论期望伤害 = 场内基础攻击(无BUFF状态) × 技能单次倍率 × [(1 - 暴击率) + 暴击率 × 暴击倍率] × 伤害增加 × 攻击提升
    • 伤害增加 = (1 + 增加伤害% - 伤害减少% + 战术增伤 + 重复挑战)
    • 攻击提升 = (1 + 提升攻击% - 减少攻击%)
  • 防御减伤率 = 面板防御力 / (360 + 面板防御力)
    • 面板防御力= 基础防御力 x (1 + 防御增加% - 防御减少% - 无视防御力%) (面板防御力最小为0)
  • 伤害减免率 = (1 + 增加承受伤害% - 减少承受伤害%)
  • 实际期望伤害 = 技能合计段数 × 单次理论期望伤害 × (1 - 防御减伤率) × 伤害减免率 × 克制伤害
    • 克制伤害:物理伤害克制能量护甲,能量伤害克制物理护甲,伤害倍率为120%
    • 伤害浮动范围:96%至105%