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伤害计算器
伤害计算结果 仅为提供理论伤害数据参考 ,并非游戏内实际伤害数值,请注意甄别
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其他增伤 |
---|
角色信息 | 敌方信息 | ||||
---|---|---|---|---|---|
技能信息 | 单次倍率? | % | 基础信息 | 面板生命? | 点 |
合计段数? | 次 | 面板防御? | 点 | ||
角色状态 | 场内攻击? | 点 | 敌方状态 | 提升防御? | % |
暴击率? | % | 减少防御? | % | ||
暴击倍率? | % | 增加承伤? | % | ||
伤害增加? | % | 减少承伤? | % | ||
伤害减少? | % | 伤害计算结果 | |||
提升攻击? | % | 输出结果 | 最小伤害? | 点 | |
减少攻击? | % | 最大伤害? | 点 | ||
无视防御? | % | 期望伤害? | 点 | ||
芯片特效? | 期望回合? | 轮 |
计算公式
主条目:伤害公式
本计算器依据以下计算公式进行计算:
- 单次理论期望伤害 = 场内基础攻击(无BUFF状态) × 技能单次倍率 × [(1 - 暴击率) + 暴击率 × 暴击倍率] × 伤害增加 × 攻击提升
- 伤害增加 = (1 + 增加伤害% - 伤害减少% + 战术增伤 + 重复挑战)
- 攻击提升 = (1 + 提升攻击% - 减少攻击%)
- 防御减伤率 = 面板防御力 / (360 + 面板防御力)
- 面板防御力= 基础防御力 x (1 + 防御增加% - 防御减少% - 无视防御力%) (面板防御力最小为0)
- 伤害减免率 = (1 + 增加承受伤害% - 减少承受伤害%)
- 实际期望伤害 = 技能合计段数 × 单次理论期望伤害 × (1 - 防御减伤率) × 伤害减免率 × 克制伤害
- 克制伤害:物理伤害克制能量护甲,能量伤害克制物理护甲,伤害倍率为120%
- 伤害浮动范围:96%至105%