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2024-07-13更新

    

最新编辑:菊花已凋谢

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更新日期:2024-07-13

  

最新编辑:菊花已凋谢

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菊花已凋谢

增益效果
减益效果
其他效果

增益效果

状态名称 状态效果
增益-隐匿.png
免疫单体攻击
增益-防御强化.png
增加一定防御
增益-能量屏障.png
获得装甲层数越高,受到伤害越低;受到物理伤害时装甲减少1层,不可被驱散
增益-续行.png
当自身将战败退场时鼓舞自身,并修复一定耐久,效果不可驱散
增益-矢志不屈.png
受到致命伤时,不会战败退场
增益-相转移.png
免疫所有伤害
增益-物理屏障.png
获得装甲层数越高,受到伤害越低;受到能量伤害时装甲减少1层,不可被驱散
增益-防御强化.png
汲取目标20%防御
增益-机动强化.png
汲取目标20%总机动
增益-暴击强化.png
汲取目标30%暴击
增益-攻击强化.png
汲取目标20%攻击
增益-机神守护.png
机神在场时,自己不会被战败退场
增益-机动强化.png
增加一定机动
增益-暴伤强化.png
增加25%暴击和20%暴伤
增益-暴击强化.png
增加一定暴击
增益-暴伤强化.png
增加一定暴伤
增益-攻击强化.png
增加一定攻击
增益-伤害强化.png
自身免疫控制效果
增益-庇护.png
免疫1次自身受到的控制效果
增益-命中强化.png
增加一定状态命中
增益-吸收护盾.png
可以抵消一定伤害的护盾的统称,特殊吸收护盾可叠加
增益-减伤.png
减少20%承受伤害
增益-免疫退条.png
免疫退条(推条)
增益-免疫负面状态.png
免疫负面状态
增益-免疫控制状态.png
免疫控制状态
增益-免疫弱化状态.png
免疫弱化状态
增益-充能.png
行动时额外获得一定能量值
增益-吸收护盾.png
在下次行动前储存受到的攻击伤害,储存伤害可通过特定技能释放
增益-伤害强化.png
增加一定造成伤害


减益效果

状态名称 状态效果
减益-麻痹.png
自身回合开始时,有50%概率无法行动
减益-防御弱化.png
减低一定防御
减益-过热.png
无法行动,该效果无法被常规技能净化和免疫
减益-防御弱化.png
特殊攻击弱化效果,降低20%防御
减益-机动弱化.png
特殊攻击弱化效果,降低30%总机动
减益-暴击弱化.png
特殊攻击弱化效果,降低30%暴击
减益-攻击弱化.png
特殊攻击弱化效果,降低20%攻击
减益-受到修复弱化.png
无法获取能量值
减益-受到修复弱化.png
无法获得能量值、同步率
减益-眩晕.png
无法行动
减益-状态命中弱化.png
减低一定状态命中
减益-灼烧.png
自身回合开始时,受到自身10%耐久上限的真实伤害,不超过释放者攻击的150%,不可叠加
减益-沉默.png
仅能使用普通攻击
减益-受到修复弱化.png
减少100%受修复效果
减益-机动弱化.png
减低一定机动
减益-暴击弱化.png
减低一定暴击
减益-暴伤弱化.png
减低一定暴伤
减益-易伤.png
增加一定承受伤害
减益-昏睡.png
无法行动,受到攻击后,效果自动解除
减益-易伤.png
减少20机动、增加40%承受伤害,不可驱散;无力状态下无法获得能量屏障和物理屏障
减益-效果抵抗弱化.png
减低一定效果抵抗
减益-攻击弱化.png
减低一定攻击
减益-拘束力场.png
被拘束力场舒服的目标只能对力场释放普通攻击
减益-战术嘲讽.png
仅能对释放者发起攻击
减益-恐惧.png
自身回合开始时,40%概率失去20同步率和10能量值
减益-强制嘲讽.png
仅能对释放者使用普通攻击
减益-拘束力场.png
无法获取同步率
减益-受到修复弱化.png
减低一定受修复效果
减益-易伤.png
增加一定承受伤害
减益-劣化.png
自身回合开始时,受到自身5%耐久上限的真实伤害,不超过释放者攻击的100%,最多叠加5个
减益-割裂.png
自身回合开始时,受到自身15%耐久上限的真实伤害,不超过释放者攻击的75%,不可叠加
减益-冰冻.png
无法行动,并减少20机动
减益-伤害弱化.png
减少一定造成伤害


其他效果

状态名称 状态效果
重塑 使战败退场目标回到场上继续战斗,并修复一定耐久
过载 无法获得同步率或能量值或二者皆无法获得
负面效果 包括弱化效果和控制效果
磁暴 立即引爆目标身上的麻痹,根据目标剩余麻痹回合数,每1回合造成施加者60%攻击的真实伤害
真实伤害 无视防御、减伤、吸收护盾的直接伤害
援助 援助单位未处于控制状态下,会替被援助单位承受单体攻击技能,并储存伤害
控制效果 拘束力场、冰冻、眩晕、昏睡、麻痹、沉默、战术嘲讽、强制嘲讽等
战败退场 无法行动且行动条不再增加的退场状态
强化效果 减伤、持续治疗、吸收护盾、属性增加等
弱化效果 包括短路、劣化、割裂、灼烧、恐惧、残损、过载和属性弱化
属性弱化 对某一属性或某几个属性的减少效果及易伤的统称
夺取 将目标的强化效果转移至自己身上
基础概率 对目标添加负面效果的基础概率;最终概率受效果命中、效果抵抗、免疫效果等影响
化解 化解敌方攻击,无效攻击造成的所有效果