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百分比减抗&数值减抗叠加
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2024-03-01更新
最新编辑:菊花已凋谢
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更新日期:2024-03-01
最新编辑:菊花已凋谢
前言:前排叠甲,这篇文章所经过的测试只有大概半小时不到+文笔完全不行+不能保证覆盖所有情况+说的完全准确,所以欢迎有佬前来创我,有理则完全接受。
百分比减抗
虽然我曾经想过百分比减抗会是叠乘还是什么高级的算法,但很让人失望(bushi)的是,他是加算。
加算是什么个意思呢,打个比方,比如现在有个敌方同时存在女王蜂(20%减抗)和米伽洛(30%减抗)的话,那他就相当于受到了50%的减抗。
啊没错,就是基础防御×(1-20%-30%)这么简单。
你可能会想,啊这不纯扯淡吗,那减抗加到100%是不是完全破防了?
喜报,是的。
当挽歌的天赋强化减抗(50%)和巴德兰兹的5层精神摧毁(5×10%减抗)同时存在时,对面的防御就是0。也就是说,相当于真伤了。
数值减抗
目前你游的数值减抗应该只有女王蜂一位,以等级5天赋4为例:攻击命中时永久降低目标30点防御,最多叠加20次。
这个是直接扣在基础防御上的,它与百分比减抗的叠加方式为(以20%减抗为例)
(基础防御-30×层数)×(1-20%)
所以,也就是说,数值减抗的收益会随着百分比减抗的增加而减少。
但女王蜂的这个减抗不视为弱化效果,说不定可以挂在未来某些无视减益的单位上呢。(未来可期 )
防御减伤算法
只说上面那些东西有点太水了,所以我用简单的一元一次方程推算出来了估算的防御减伤算法。
注意:未知情况过多!此处仅做参考估算,欢迎有想法的佬来补充。
先上结论,基数大概为370与120
算法是(物理对物甲对应,能量对物甲不对应)
伤害与装甲对应:1÷(1+抗性÷370)=减伤率
伤害不与装甲对应:1÷(1+抗性÷120)=减伤率
为什么说是估算过程呢,因为测试中发现我方造成的最终伤害会受到一个随机数影响,导致实际测试伤害有波动,所以只能随便选测几个数算平均值了。
比如我用霖在三种情况攻击物理装甲的时候分别打出了252,257,260点伤害,但攻击力只有214,推测是:
①能量/物理伤害攻击物理/能量装甲有25%?左右的增伤。
②最终伤害有极小?的波动值。
以下是计算过程:
首先使用1级的霖(能量伤害)分别对防御为303/242/151/0的奇美拉(物理装甲)攻击,伤害分别为190/218/252/354。(随机取波动值,已排除巴德兰兹被动增伤/易伤)
然后,设基数为X,1-减伤率=原伤害÷最终伤害,假设对0防御的攻击为原伤害,则有:
190÷354≈53.6%,1-53.6%=46.4%
218÷354≈61.5%,1-61.5%=38.5%
252÷354≈71.1%,1-71.1%=28.9%
即抗性为303/242/151时的减伤率分别约为46.4%/38.5%/28.9%
代入基数,则有
1÷(1+(303÷X))=46.4%
1÷(1+(242÷X))=38.5%
1÷(1+(151÷X))=28.9%
分别可解得X约为351,387,373。
取平均值+取整即为370。
同理,测试物理伤害攻击物理装甲的结果约为120。