全站通知:

色彩校正

阅读

    

2023-11-30更新

    

最新编辑:Lu_23333

阅读:

  

更新日期:2023-11-30

  

最新编辑:Lu_23333

来自城市:天际线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自色彩校正
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Lu_23333

调色是主题外观的重要部分。在这里,调色是指用一种颜色替换另一种颜色的过程。 城市:天际线使用3D查找表(LUT,lookup table)来构建独特的外观。 用户可以在图形选项中覆盖默认LUT,也可以创建新的LUT。

自定义色彩校正LUT

在不同的系统中,用户文件夹的位置不同。

  • Windows: C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ColorCorrections
  • Mac: /Users/<用户名>/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/ColorCorrections
  • Linux: /home/<用户名>/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/ColorCorrections

通过在该文件夹中放置3D纹理的2D表示,游戏将解析它并允许用户从图形选项 "颜色校正覆盖 "中选择它。

通过二维纹理构造三维需要排列多个二维纹理。所以要创建一个16x16x16的3D纹理(默认LUT使用的大小),你应该给出一个256x16的2D纹理。

比如:

一个中性色彩的LUT纹理例子

通过图像编辑软件(如Adobe Photoshop),用户可以增强对比度,保存并导入。然后,游戏将以增强的对比度进行渲染。

一旦LUT被导入并在游戏中选择,对源图像的修改就会自动重新加载,因此可以在游戏中实时预览结果的同时对LUT进行微调。

另请参见

说明

本页内容最初译自官方Wiki:Color_correction,经双方编辑后内容可能与来源不同。