色彩校正
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2023-11-30更新
最新编辑:Lu_23333
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更新日期:2023-11-30
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调色是主题外观的重要部分。在这里,调色是指用一种颜色替换另一种颜色的过程。 城市:天际线使用3D查找表(LUT,lookup table)来构建独特的外观。 用户可以在图形选项中覆盖默认LUT,也可以创建新的LUT。
自定义色彩校正LUT
在不同的系统中,用户文件夹的位置不同。
- Windows:
C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ColorCorrections
- Mac:
/Users/<用户名>/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/ColorCorrections
- Linux:
/home/<用户名>/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/ColorCorrections
通过在该文件夹中放置3D纹理的2D表示,游戏将解析它并允许用户从图形选项 "颜色校正覆盖 "中选择它。
通过二维纹理构造三维需要排列多个二维纹理。所以要创建一个16x16x16的3D纹理(默认LUT使用的大小),你应该给出一个256x16的2D纹理。
比如:
通过图像编辑软件(如Adobe Photoshop),用户可以增强对比度,保存并导入。然后,游戏将以增强的对比度进行渲染。
一旦LUT被导入并在游戏中选择,对源图像的修改就会自动重新加载,因此可以在游戏中实时预览结果的同时对LUT进行微调。
另请参见
本页内容最初译自官方Wiki:Color_correction,经双方编辑后内容可能与来源不同。