政策
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2023-11-30更新
最新编辑:Lu_23333
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更新日期:2023-11-30
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政策是治理城市的有力工具,玩家可以针对全市或某个行政区施行政策。
政策是柄双刃剑,在带来好处的同时,也有副作用。例如,禁烟令让市民更健康的同时,也会降低少量幸福度。
政策颁布可以影响整个城市,也可以在不同行政区单独颁布,使各区在外观、玩法和感觉上都有所不同。
各类政策可在政策面板各自的选项卡中找到。当政策面板打开时,通过单击行政区来为它颁布政策。
政策面板
各类政策可在政策面板各自的选项卡中找到。
服务
*只适用于公交车、有轨电车、地铁、本地列车和单轨列车的票价。如果政策只在某些行政区实施,那么只有从该区出发的乘客可以免费乘车。不管怎样,城际火车、货运火车、船运、飞机和出租车仍将带来收益。
税收
城市规划
其他
机场
必须启用《机场》DLC
下表中的政策不会出现在政策面板中。它们显示在机场信息面板的“政策”选项卡下。该信息面板可以通过点击机场区域来访问。
政策 | 解锁 | 效果 | 维护费用/缺点 |
---|---|---|---|
快速发展的城镇 | 增加 2 科朗收入/乘客/周 | 游客使用车辆的可能性大幅提高,这可能会增加交通流量。 | |
快速发展的城镇 | 提升了整个机场的土地价值。 | 5 科朗/ 100 个机场区单元/周 | |
快速发展的城镇 | 使机场的吸引力得分增加了 200 分。 | 20 科朗/乘客/周 |
校园
必须启用《校园》DLC
在政策面板中,有两个《校园》的相关政策,分别是 书展 和 营利教育。可在本页服务章节查看。
下表中的政策不会出现在政策面板中。它们显示在校园信息面板的“政策”选项卡下。该信息面板可以通过点击校园区域来访问。
政策 | 解锁 | 效果 | 维护费用/缺点 |
---|---|---|---|
大型城镇 | 增加学生健康。 | 校园维护费用增加 5 科朗/学生。 | |
大型城镇 | 增加学生幸福度。 | 校园维护费用增加 1 科朗/学生。 | |
大型城市 | 影响校园内所有学院。学院加成+25% 。 | 影响校园内所有学院。学院维护费用增加 25% 。 | |
首都级城市 | 学生不会支付任何学费。校园吸引力增加 20% 。学生幸福度增加。 | 无校园学费收入。 |
校队体育
必须启用《校园》DLC
在达成“大型城镇”里程碑后解锁
下表中的政策不会出现在政策面板中。它们显示在校园信息面板的“政策”选项卡下。该信息面板可以通过点击校园区域来访问。
政策 | 效果 | 维护费用/缺点 |
---|---|---|
吸引超过 20% 的游客来到校园的比赛场馆。 | 200 科朗/周/座校园内的比赛场馆 | |
主场与客场比赛获胜几率增加 7% 。 | 180 科朗/周/座校园内的比赛场馆 | |
校队体育运动维护费用下降 8% 。 | 广告牌图案从校队的徽标变为赞助商的品牌图形。 |
音乐会
必须启用《音乐会》DLC
下表中的政策不会出现在政策面板中。它们显示在节日区面板。在游戏界面下方的工具栏选择独特建筑,打开“音乐会”选项卡,在地图上创建节日区。点击地图上的节日区建筑就会出现该面板。
政策 | 解锁 | 效果 | 维护费用/缺点 |
---|---|---|---|
小城镇 | 宣传音乐节以吸引更多的游客。所有乐队的人气+1 /月。 | 9,000 科朗/周 | |
小城镇 | 【高级工作室】能增加成功音乐会的几率。 | 3,000 科朗/周 |
工业
必须启用《工业》DLC
下表中的政策不会出现在政策面板中。它们显示在工业区信息面板的“政策”选项卡下。该信息面板可以通过点击工业区域来访问。
政策 | 解锁 | 效果 | 维护费用/缺点 |
---|---|---|---|
小城镇 | 提升 10% 生产输出。 | 增加 10% 建筑的维护费用。 | |
小城镇 | 增加 20% 开采与加工建筑的仓库容量。 | 增加 10% 工业建筑的维护费用。 | |
小城镇 | 提升员工的健康水平 | 每位受益的员工需消耗 1 科朗。 |
公园
必须启用《公园生活》DLC
下表中的政策不会出现在政策面板中。它们显示在公园信息面板的“政策”选项卡下。该信息面板可以通过点击公园区域来访问。
政策 | 解锁 | 效果 | 维护费用/缺点 |
---|---|---|---|
小城镇 | 动物园建筑娱乐效果提升 20% 。 | 10 科朗/座动物园建筑 | |
小城镇 | 游乐园建筑娱乐效果提升20%游乐园建筑娱乐效果提升 20% 。 | 10 科朗/座游乐园建筑 | |
小城镇 | 烟火表演改为每天日落后进行,而不是每周一次。 | ||
小城镇 | 开启此政策时,公园区域将不会组织烟火表演。* | 没有烟花。 | |
小城镇 | 将公园标记为城市中的主要游览点以提高它对游客的吸引力。如果在该政策生效时,你有多座公园,则它们对游客的吸引力是相同的。 | ||
小城镇 | 夜间吸引游客量提升 30% 。 | 50 科朗/周 | |
小城镇 | 自然保护区建筑垃圾堆积量减少 20% 。 | 10 科朗/座自然保护区建筑 | |
小城镇 | 吸引游客量提升 20% 。 | 200 科朗/周 |
* 游戏里错误汉化为“公园区域将不会 阻止 烟火表演”。
步行区
必须启用《广场与步行街》DLC
下表中的政策不会出现在政策面板中。它们显示在步行区面板的“政策”选项卡下。该信息面板可以通过点击步行区来访问。
政策 | 解锁 | 效果 | 维护费用/缺点 |
---|---|---|---|
? | 哪怕未放置于步行街道,允许该区域中的所有建筑通过服务点获取货物与垃圾运输服务。 | 增加服务点的负载。 | |
? | 大幅降低步行区中所有非步行街道的道路的车速上限。降低噪音污染。 | 放慢交通速度。不适用于公路。 | |
? | 提高商业区的幸福度。 | 略微提高商业区中的噪音污染。 | |
? | 使步行区中的市民平均寿命延长 20% 。 | 由于非法走私糖果,犯罪率提高 20% 。 |
体育场
在达成“小城镇”里程碑后解锁
下表中的政策不会出现在政策面板中。它们显示在比赛面板。点击《比赛日》、《足球场:欧洲俱乐部》DLC 中的足球场,或者《校园》DLC 中 校队体育 的场馆,都将出现该面板。不适用于 6 级独特建筑“体育场”。
政策 | 效果 | 维护费用/缺点 |
---|---|---|
比赛日的公共交通服务免费。[1] 带来更多访客的同时提高比赛胜率。 | 比赛日没有公共交通的车票收入。 | |
通过雇佣安保人员,维持较低犯罪率。 | 500 科朗/周/座体育场 | |
投入资金训练青少年运动员,增加球队获胜几率。 | 9,000 科朗/周/座体育场 |
注释
- ↑ 对于此政策,开发商 CO 社员工“CO Emmi”于 2019 年 7 月 3 日,在官方论坛回答玩家提问时做出了更详细的描述,梗概如下: “公交免费持续 19 周的游戏时间,这实际包含了“赛前准备”、“进行比赛”和“结束退场”3个阶段。在没有比赛的 27 周内是不起作用的。此外,预算面板的收入变化不是实时的。在比赛期间,城市仍然可以通过城际列车获得公共交通收入。 而涉及到体育场的收入,则显示为商业一级税收收入。”