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工业区域

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2023-11-30更新

    

最新编辑:Lu_23333

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更新日期:2023-11-30

  

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魔十四

DLC icon industries.png 必须启用《工业》DLC

《工业》DLC 可以创建全新的工业园区。在全新的“工业区”里,玩家可以 放置建筑;而非游戏本体中,专精工业区的那种 自长建筑。新旧两种工业可以在同一个城市里发挥作用。“规划”的工业可以存在于“工业区”内;而大多数来自《工业》DLC 的“用户放置建筑”,则必须在“工业区”里。除了仓库独特工厂,以及邮政服务建筑。

有5种建筑类型:采集单位、加工单位、独特工厂、附属建筑和仓库。采集单位创造原材料的速度取决于资源的丰富程度,以及受限于设施本身的最大速度。原材料被加工单位用来制造成两种加工产品之一,一般称为“特殊商品”。总共有 8 种特殊商品,每种工业类型有两种。附属建筑可以提高采集、加工单位的效率。独特工厂利用特殊商品制造“奢侈品”,并将其出口或销售至商业区。独特工厂不需要放在“工业区”内,它可能需要来自多个不同工业区的特殊商品。仓库储存要运往其他建筑的材料,同样不需要放置在“工业区”内。每种工业区都有特定的原材料仓储设施,一般的仓库也可以储存加工过的材料。

创建

当摆下工业区主楼时,将创建一个对应的非常小的工业区。扩大这个区域,以便在工业区内增加其他设施,因为它们必须在这个区域内才能发挥作用。或者,也可以先创建一个工业区,然后在其中放置主楼。

创建或扩大一个区域是通过游戏中的“分区与区域”菜单中的区域画笔来实现的。查看行政区与区域词条,以了解更多关于创建区域的详细信息。

主楼

每个工业区都必须有一个 主楼,它将定义该工业区属于哪种类型(农业、林业、石油业、矿业),而且它是第一个被放置的建筑。一旦它被安置,就会生成一个覆盖自身的小型工业区,并可以从那里扩展。警察服务和垃圾收集将通过该建筑完成,而消防服务将直接前往着火建筑。工业区的其他建筑需要主楼来运作。当工业区达到 3 级和 5 级时,主楼的外观会发生变化。[1]

升级

工业区会随着生产和工人到岗而升级。从 1 级开始,最高到 5 级。每级都会解锁新的建筑,增加 4% 的生产率,降低 10% 的污染率。

等级 已生产的
资源
所需
工人数
1 放置主楼
2 500 150
3 1,500 350
4 4,500 550
5 13,500 800

林业工业区

森林是一种可再生资源,可以适度增加税收收入。林业不污染土地,但它很吵(想想锯木厂和林业工具/机器)。

森林资源可以通过种植树木来人工创造。在游戏中,这些树木将被视为等同于天然森林。林业也是可再生的,所以它不会像石油和矿业那样枯竭。林业有独特的原木卡车,工厂的外观略有不同。

林业大多提供低教育水平的工作,为受过良好和高等教育的工人提供的岗位数量有限。

林业采集单位

Raw forest products.png 所有的林业工业区采集单位都生产原材料“林业初级制品”。它们不消耗电力,不产生噪音或污染。

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Small Tree Plantation.png 小型树木种植园 1 4,000 8 0 0 320 0 8×8 = 64 20 0.3125 4,800 600 75
Medium Tree Plantation.png 中型树木种植园 3 8,000 24 0 0 400 0 8×16 = 128 40 0.3125 8,000 333.3333 62.5
Large Tree Plantation.png 大型树木种植园 5 12,000 40 0 0 480 0 16×16 = 256 50 0.1953 11,200 280 43.75
Small Tree Sapling Field.png 小型树苗田 2 5,500 16 0 0 400 0 8×8 = 64 25 0.3906 6,400 400 100
Large Tree Sapling Field.png 大型树苗田 4 10,000 32 0 0 480 0 8×16 = 128 45 0.3516 9,600 300 75

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

林业加工单位

Paper.png
纸张
设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Biomass Pellet Plant.png 生物质颗粒加工厂 2 20,000 240 25 50 320 1440 16×8 = 128 70 0.5469 3,200 13.3333 25
Pulp Mill.png 纸浆厂 5 30,000 352 30 70 960 1600 16×8 = 128 95 0.7422 6,400 18.1818 50
Planed timber.png
刨平木材
设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Sawmill.png 锯木厂 1 15,000 160 0 50 320 640 6×6 = 36 46 1.2778 3,200 20 88.8889
Engineered Wood Plant.png 工程化木材加工厂 4 25,000 288 0 50 480 1440 8×8 = 64 90 1.4063 6,400 22.2222 100

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

林业附属建筑

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 备注
Forestry Main Building.png 林业主楼 0 20,000 120 0 20 192 480 10×8 = 80 40 0.5 需在林业工业区内
Forestry Workers Barracks.png 林业工人宿舍 2 12,000 160 0 25 240 240 13×12 = 156 35 0.2244 每座建筑使工作效率提高 5%,
最多提高 100% 。
Forestry Maintenance Building.png 林业维护楼 4 30,000 200 0 25 160 480 9×15 = 135 50 0.3704 每座建筑使工业建筑的储存容量提高 5% 。

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

林业仓储设施

Raw forest products.png 仅用于“林业初级制品”的储存。林业初级制品由所有林业采集单位和林业专精工业的采集单位生产。林业初级制品可以有偿进口,也可以在当地生产,然后出口换钱。

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
货车 货车/格 容量 容量
(单位/科朗)
容量
(单位/格)
Small Log Yard.png 小型贮木场 1 5,000 12 0 20 160 80 8×8 = 64 12 0.1875 300,000 25,000.00 4,687.50
Saw Dust Storage.png 锯屑贮藏场 2 6,500 20 0 25 240 160 6×8 = 48 15 0.3125 400,000 20,000.00 8,333.33
Large Log Yard.png 大型贮木场 3 10,000 24 0 35 320 240 12×13 = 156 20 0.1282 500,000 20,833.33 3,205.13
Wood Chip Storage.png 木屑贮藏场 4 15,000 40 0 50 400 400 13×8 = 104 25 0.2404 600,000 15,000.00 5,769.23

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

农业工业区

沃土是一种可再生资源,可以适度增加税收收入,如果设置正确,还可以为城市提供食物,但不会产生额外的地面污染。相反,农业需求更多的

农业大多提供低教育水平的工作,为受过良好和高等教育的工人提供的岗位数量有限。

农业的产品既可以出口赚钱,也可以用来供应商业专精的“本地有机作物”。

农业采集单位

Crops.png 所有的农业工业区采集单位都生产原材料“农作物”。

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Small Crop Field.png 小型庄稼田 1 4,000 12 0 0 400 0 4×8 = 32 20 0.625 4,800 400 150
Medium Crop Field.png 中型庄稼田 3 8,000 28 0 0 560 0 8×8 = 64 22 0.3438 8,000 285.7143 125
Large Crop Field.png 大型庄稼田 5 12,000 40 0 0 640 0 8×16 = 128 27 0.2109 11,200 280 87.5
Small Fruit Field.png 小型水果田 1 4,000 12 0 0 400 0 4×8 = 32 20 0.625 4,800 400 150
Medium Fruit Field.png 中型水果田 3 8,000 28 0 0 560 0 8×8 = 64 22 0.3438 8,000 285.7143 125
Large Fruit Field.png 大型水果田 5 12,000 40 0 0 640 0 8×16 = 128 27 0.2109 11,200 280 87.5

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

农业加工单位

Animal products.png
畜产品
设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Small Animal Pasture.png 小型动物牧场 1 7,500 40 0 25 400 0 6×8 = 48 25 0.5208 2,400 60 50
Large Animal Pasture.png 大型动物牧场 5 20,000 160 0 50 560 0 10×14 = 140 33 0.2357 5,600 35 40
Cattle Shed.png 牛棚 2 12,000 160 20 50 320 240 4×7 = 28 55 1.9643 3,200 20 114.2857
Milking Parlor.png 挤奶室 3 14,000 192 25 50 240 640 5×9 = 45 70 1.5556 4,000 20.8333 88.8889
Slaughterhouse.png 肉类加工厂 4 16,000 224 25 50 240 480 14×15 - 6 = 204 85 0.4167 4,800 21.4286 22.8571
Flour.png
面粉
设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Flour Mill.png 磨粉机 2 15,000 160 20 50 160 640 6×8 = 48 45 0.9375 4,000 25 83.3333

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

农业附属建筑

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 备注
Farming Main Building.png 农场主楼 0 15,000 160 0 20 192 480 7×4 = 28 50 1.7857 需在农业工业区内
Farm Workers Barracks.png 农场工人宿舍 2 10,000 160 0 25 240 240 4×2 = 8 40 5 每座建筑使工作效率提高 5%,
最多提高 100% 。
Farm Maintenance Building.png 农场维护楼 4 25,000 200 0 25 160 480 6×3 = 18 75 4.1667 每座建筑使工业建筑的储存容量提高 5% 。

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

农业仓储设施

Crops.png 仅用于“农作物”的储存。农作物由所有的农业采集单位和农业专精工业的采集单位生产。农作物可以有偿进口,也可以在当地生产,然后出口换钱。

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
货车 货车/格 容量 容量
(单位/科朗)
容量
(单位/格)
Small Grain Silo.png 小型谷粮仓 1 6,000 16 0 20 80 160 1×2 = 2 12 6 300,000 18,750.00 150,000.00
Small Barn.png 小型谷仓 2 12,000 32 0 20 240 240 2×3 = 6 15 2.5 400,000 12,500.00 66,666.67
Large Barn.png 大型谷仓 4 18,000 48 0 35 400 320 2×4 = 8 20 2.5 500,000 10,416.67 62,500.00
Large Grain Silo.png 大型谷粮仓 5 22,000 64 0 35 320 400 3×4 = 12 25 2.0833 600,000 9,375.00 50,000.00

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

石油业工业区

石油是一种有限的资源,可以显著增加收入,同时它会产生大量的地面污染,并且比其他工业需要更多的电力。如果使用专精工业区采集石油,采集的石油可以作为燃油发电厂的燃料,但使用 DLC 的石油设施则不能。石油工业设施与现实生活中的类似,它们由一个简易的石油提取器,有时还有一个小建筑组成。

石油业提供各种教育水平的工作。

石油业采集单位

Oil.png 所有的石油业工业区采集单位都生产原材料“石油(Oil)”。

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Small Oil Pump.png 小型油泵 1 8,000 24 30 40 240 480 1×2 = 2 18 9 4,800 200 2,400.00
Large Oil Pump.png 大型油泵 3 16,000 48 50 60 400 960 3×3 = 9 30 3.3333 8,000 166.6667 888.8889
Small Oil Drilling Rig.png 小型石油钻机 2 12,000 40 40 40 240 640 2×3 = 6 30 5 6,400 160 1,066.67
Large Oil Drilling Rig.png 大型石油钻机 4 20,000 80 60 60 320 800 4×4 = 16 50 3.125 9,600 120 600
Offshore Oil Drilling Platform.png 近海石油钻井平台 5 45,000 160 50 40 240 1250 15×6 = 90 90 1 11,200 70 124.4444

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

石油业加工单位

Petroleum.png
石油 P
设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Oil Sludge Pyrolysis Plant.png 油泥高温分解厂 1 25,000 240 50 50 240 800 3×4 = 12 70 5.8333 4,000 16.6667 333.3333
Waste Oil Refining Plant.png 废油精炼厂 4 35,000 400 80 50 240 1120 3×4 = 12 90 7.5 8,000 20 666.6667
Plastics.png
塑料
设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Petrochemical Plant.png 石油化工厂 2 30,000 320 70 50 320 1600 4×7 = 28 80 2.8571 4,000 12.5 142.8571
Naphtha Cracker Plant.png 石脑油裂解厂 5 40,000 480 70 50 240 1600 12×6 = 72 100 1.3889 8,000 16.6667 111.1111

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

石油业附属建筑

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 备注
Oil Industry Main Building.png 石化工业主楼 0 30,000 240 0 50 192 480 9×11 = 99 45 0.4545 需在石油业工业区内
Oil Industry Workers Barracks.png 石化工业工人的宿舍 2 15,000 224 0 25 240 240 4×7 = 28 40 1.4286 每座建筑使工作效率提高 5%,
最多提高 100% 。
Oil Industry Maintenance Building.png 石化工业维护楼 4 35,000 288 0 25 160 640 6×7 = 42 50 1.1905 每座建筑使工业建筑的储存容量提高 5% 。

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

石油业仓储设施

Oil.png 仅用于“石油(Oil)”的储存。石油是由石油工业区的采集单位和石化专精工业的采集单位生产。石油可以有偿进口,也可以在当地开采,然后出口换钱。

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
货车 货车/格 容量 容量
(单位/科朗)
容量
(单位/格)
Small Crude Oil Tank Farm.png 小型原油罐区 1 7,500 32 0 40 240 80 7×8 = 56 12 0.2143 300,000 9,375.00 5,357.14
Large Crude Oil Tank Farm.png 大型原油罐区 5 30,000 128 0 60 400 160 10×11 = 110 25 0.2273 600,000 4,687.50 5,454.55
Crude Oil Storage Cavern.png 原油贮藏窖 2 12,000 64 0 25 320 800 7×7 = 49 15 0.3061 400,000 6,250.00 8,163.27
Oil Industry Storage.png 工业石化产品仓库 3 20,000 96 0 50 240 960 6×5 = 30 20 0.6667 500,000 5,208.33 16,666.67

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

矿业工业区

矿石是一种有限的资源,产生更多的税收收入,以及可观的地面污染,尽管没有石油工业那么多。矿石工业需要的电力比普通工业多,但比石油工业少。提取的矿石可以作为火力发电厂的燃料。

矿业提供各种教育水平的工作。

矿业采集单位

Ore.png 所有的矿业工业区采集单位都生产原材料“矿石”。

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Small Ore Mine.png 小型矿井 1 6,500 16 30 40 240 320 6×9 = 54 25 0.463 4,800 300 88.8889
Medium Ore Mine.png 中型矿井 3 13,000 48 40 40 320 480 11×14 = 154 30 0.1948 8,000 166.6667 51.9481
Large Ore Mine.png 大型矿井 5 35,000 128 50 50 480 1120 8×26 = 208 80 0.3846 11,200 87.5 53.8462
Small Ore Mine Underground.png 小型地下矿井 2 10,000 32 40 40 240 480 6×9 = 54 35 0.6481 6,400 200 118.5185
Large Ore Mine Underground.png 大型地下矿井 4 18,000 64 50 50 400 960 7×13 = 91 55 0.6044 9,600 150 105.4945
Seabed Mining Vessel.png 海床采矿船 3 25,000 60 40 40 320 560 15×7 = 105 50 0.4762 8,800 146.6667 83.8095

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

矿业加工单位

Glass.png
玻璃
设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Glass Manufacturing Plant.png 玻璃制造厂 2 25,000 256 20 40 240 1920 8×14 = 112 60 0.5357 3,200 12.5 28.5714
Fibreglass Plant.png 玻璃纤维厂 4 35,000 384 60 50 320 1120 16×6 = 96 85 0.8854 6,400 16.6667 66.6667
Metals.png
金属
设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 产量
(单位/周)
产量
(单位/科朗)
产量
(单位/格)
Ore Grinding Mill.png 磨矿机 1 20,000 192 50 100 240 1600 7×7 = 49 45 0.9184 3,200 16.6667 65.3061
Rotary Kiln Plant.png 回转窑厂 3 30,000 320 60 75 320 1280 16×16 = 256 65 0.2539 6,400 20 25

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

矿业附属建筑

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
工作场所 岗位/格 备注
Ore Industry Main Building.png 矿业主楼 0 25,000 200 0 50 192 480 10×6 = 60 45 0.75 需在矿业工业区内
Ore Industry Workers Barracks.png 矿业工人的宿舍 2 14,000 192 0 25 240 240 7×6 = 42 40 0.9524 每座建筑使工作效率提高 5%,
最多提高 100% 。
Ore Industry Maintenance Building.png 矿业维护楼 4 32,000 256 0 25 160 640 13×7 = 91 50 0.5495 每座建筑使工业建筑的储存容量提高 5% 。

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

矿业仓储设施

Ore.png 仅用于“矿石”的储存。矿石由所有矿业采集单位和矿业专精工业的采集单位生产。矿石可以有偿进口,也可以在当地生产,然后出口换钱。

  设施 解锁
等级
建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
货车 货车/格 容量 容量
(单位/科朗)
容量
(单位/格)
Sand Storage.png 砂库 1 6,000 24 10 10 160 80 12×12 = 144 12 0.0833 300,000 12,500.00 2,083.33
Ore Storage.png 矿物仓库 2 10,000 48 10 10 240 80 12×12 = 144 15 0.1042 400,000 8,333.33 2,777.78
Ore Industry Storage.png 矿业仓库 4 15,000 72 0 25 320 240 8×16 = 128 20 0.1563 500,000 6,944.44 3,906.25
Raw Mineral Storage.png 原矿贮藏库 5 21,000 96 20 25 400 160 10×14 = 140 25 0.1786 600,000 6,250.00 4,285.71

注:粗体 代表最高值,斜体 代表最低值。

效率

工业区每升一级增加 4% 的生产效率,满级增加 16% 。提高工业区预算,最多可以增加 25% 的效率,对应的维护成本也会增加 50% 。每栋工人宿舍增加 5% 的效率,最多增加 100%,成本各不相同(160、160、192、224)。工业区信息面板中的“高级自动化系统”政策开启后,可增加 10% 的效率,同时成本也增加 10% 。这些加成以倍数叠加,理论上的最高效率是 1.16*1.25*2*1.1 = 319%;然而游戏中存在 255% 的生产效率上限。

资源枯竭

详见词条: 资源枯竭

参考来源

  1. Paradox论坛:《工业》DLC 开发日志 #5:工业区升级 第二段“Main Buildings, what are they and what is their role?” 章节 - CO_EMMI(Colossal Order),2018-10-17
说明

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