环境美化与灾难
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2023-11-30更新
最新编辑:Lu_23333
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更新日期:2023-11-30
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游戏菜单 环境美化与灾难 中包含了人行道、围墙与护栏、植被、岩石、水利设施等多项环境美化相关的工具和物品,同时也包含了地形编辑工具以及《大灾难》DLC 的扩展内容
地形编辑工具
地形编辑选项卡中包含几个工具,可以修改地形,这可以帮助改变城市的规划设计。土壤是一种可以通过减少地形高度而积累起来的资源,可以用于在其他地方增加地形高度。这使得玩家可以利用这些工具创建新的海岸线或山脉,或者处理不利于城市规划的地形。这些工具也可以帮助平整地形,使建筑看起来更好,甚至对于机场这样的大型设施/建筑来说是必须的。
工具
变化、平整、柔化、倾斜等编辑地形操作的成本为 12.8 科朗/立方单元,使用鼠标左右键控制。
- 变化地形 —— 左键抬升地形,右键降低地形
- 平整地形 —— 右键选定目标高度(单击时鼠标指向的点的高度),左键将周围地形平整到目标高度
- 柔化地形 —— 左键为较为柔和的柔化效果,右键为较为强力的柔化效果;左右键的作用强度不同
- 倾斜地形 —— 右键点选一个点位,然后按住左键并沿径向拖动来在不平整的地方创建一个较为平滑的斜坡;如果一直按住左键最终效果与平整地形相同
编者注:上述“鼠标左键”对应“鼠标1”,同理右键对应“鼠标2”,在计算机内鼠标分主副键而不分左右键,主键为1,副键为2。交换主副键则对应的左右也会交换。
划定机场区域
划定机场区域时,笔刷会使范围内的地形都对齐第一次点击划定时鼠标指向的点的高度(与平整地形工具效果相同),同时移除范围内所有的树木。
笔刷选项
笔刷强度(添加或移除土壤的速度)有三个等级可选,在左下角的功能菜单处显示为有三个竖条的柱状图。笔刷大小(同一时间影响的面积)同样有三个等级可选,在功能菜单处用不同大小的圆圈表示。(单击强度按钮在三个等级间循环切换)
土壤管理
当从地图中添加或移除土壤时,玩家所添加或移除的土壤与画面左上角显示的“土壤容量”相关联。这是一个临时存储土壤的机制,玩家在地图上移除的土壤会存在里面,同样也会取用里面的土壤添加到地图上。当“土壤容量”为空时,玩家无法从里面取用土壤添加到地图上,必须先从其他地方移除土壤来增加库存,或是购买一些土壤来供你使用;同样地,当“土壤容量”为满时,玩家也无法从地图上移除土壤,必须先将库存土壤堆放在其他地方或是出售土壤。购买/出售土壤也会造成资金变化,金额取决于交易的土壤的体积。
玩家可以直接编辑水下的地形,操作和效果均与没有水的陆地相同。不过要当心,地形的改变也会影响到这个区域的水体,这可能会造成洪水。
游戏有一个内置的 无限土地 模组[1],在启用这个模组之后,土壤容量不再会被填满或耗尽,但移动土壤仍会花费对应的成本,这使得玩家可以用地形编辑工具随意编辑地形,而不受到土壤容量的干扰。在启用该模式时,购买和处理土壤的按钮不会出现。注意,启用这个内置的模组会禁用成就系统,除非成就系统被创意工坊的模组重新打开。
小径
小径是一种狭窄(仅1格宽)的道路,市民会使用路边人行道、人行横道及小径步行到达目的地。
小径的维护是 公园、广场、环境美化 预算的一部分,但它们本身不具备娱乐价值。小径实际上是交通基础设施的一部分,其规划布置就像道路一样或直或弯。有些小径可以抬高成为桥(坡度可以比道路更陡),让玩家可以在主要道路上建设人行天桥,或更复杂的行人系统。人行道和自行车道可以降低到地下成为隧道。
市民们都做好了步行很长一段路到达目的地的准备。投资建设小径可以极大地减轻城市道路的负担,市民可以通过小径来步行通过这段路程,也会步行到达其他交通方式的站点。如果一条道路到了尽头,而附近又有其他道路,可以用小径将这这条路的尽头与另一条路连接起来,方便市民步行离开。
游戏中有几种不同类型的小径,但除了下表所述的不同外,他们的功能都是相同的。小径可以与路边人行道相连。此外,小径可以直接连接到一些公园中的小径上,这使得市民可以不经过路边人行道进出公园。
围栏[2]
围栏的放置方法与道路相同,但它们不能改变高度,只能顺应地形。它们可以沿着公路使用来清除路边网格;如果两条道路平行且距离很近,使得路边网格出现重叠,并且你只希望网格在其中一条道路上,这可能是有用的。围栏没有维护费用。
树木
地图会预设一些天然林地区域。如果玩家希望在地图上添加(种植)更多不同种类的树木,可以以每棵树10科朗的价格添加。树木没有维护费用。
降低噪音
树木可以减少噪音污染,但必须大量使用才能看到较为显著的效果。[3]带有行道树的道路也可以减少来自这些道路的噪音污染,带有行道树的道路也是道路菜单的一部分。
出现条件
不同的树木可以在不同的地图主题中使用。小山毛榉、桤木 #2、小灌木丛、橡树、有叶树(2种)、绿树、大红杉树(2种)、开花的树(4种)、棕榈[4]、科西嘉黑松、糖枫、紫衫可以在所有的地图主题中使用。此外,还有一些只能在特定地图主题中使用的树木:
- 寒带/欧风:针叶树(2种)、松树、野生针叶树
- 温带/热带:大灌木丛
- 热带:棕榈植物、棕榈树
对林业的影响
玩家添加的树木也像天然林地那样支持林业。在建造森林资源开采设施之前,可以通过放置额外的树木来提高森林的密度,这可以增加林业开采设施的产能。
对公园区域的影响
在公园区域放置树木将提高其娱乐值。
替换行道树
在版本 1.14 中,道路路边的行道树可以被更换了。要更换行道树,在树木选项卡中选择任意一种树木,然后点击带有行道树的道路路段,就可以将这一段路的行道树换成选择的树木种类。一些较大型的树木会按比例缩小以适应道路有限的空间。更换行道树没有成本。
选项卡
树木可以分别在两个选项卡中找到:
- 树木 选项卡包含最初版本以及 1.9 版本引入的各种树木。
- 内容创造者树木 选项卡是 1.14 版本加入的,包含由 Steam 创意工坊资产作者 梅森先生 制作的各种树木。
植被
可以以每个植被10科朗的价格位地面添加装饰。植被是一种摆件,这意味着它们不会移除沃土,不受水和污染的影响,并且可以旋转。
岩石
通过放置岩石来为景观增添一些特点。岩石的类型包括小石块、大卵石、石头山丘和石头台地。较大的岩层可能包括洞穴和树木。
布置岩石的成本为10科朗至100科朗不等。
水利设施[5]
护岸 为水和地面的交界处提供了一个清晰的边界。(有些模组可以使护岸能放置在其他位置)
在游戏版本 1.13.0 中,游戏添加了允许行人在护岸上行走的功能。护岸现在可以在资产编辑工具中编辑,可以将行人路径添加到护岸上,这会让护岸像小径一样可供人行走。[6]
防洪堤 可以将水挡在城市之外。
运河 可以在城市中创造一些基于水运的路线。所有运河都会自动创建供渡船使用的航路,渡船总站和一些渡船站可以被放置在运河旁边。运河也可以在交通运输菜单的船舶选项卡中找到。
桥梁和码头
必须启用《桥梁和码头》DLC
内容创造者包《桥梁和码头》DLC 在其选项卡下新增了许多行人小径和码头建筑。
灾难
必须启用《大灾难》DLC
在 环境美化与灾难 菜单中的 灾难 选项卡中有 9 种自然灾害可以手动触发。玩家可以激活一个或多个灾难,不同类型的灾难也可以同时发生。每个灾难在被再次激活之前都有一个冷却时间,不同灾难的冷却时间不同。有些灾难会立即发生并表现出来,而另一些灾难在发生之前有一定的延迟。
所有灾难的强度等级(倒塌除外)都可以用一个滑块来控制,等级从 1 到 10,10 级代表最严重的灾难。
请参见
冷知识
- 最初小径和树木选项卡都在“装饰”菜单中(Decoration,现在称为“公园和广场” Parks and Plazas)。在游戏版本 1.4.0-f3 中,它们被移动到了新的“环境美化”(Landscaping)菜单中。又在游戏版本 1.6 中,这个菜单更名为“环境美化与灾难”,但灾难相关内容需要开启《大灾难》DLC。
- 围栏 选项卡与《公园生活》DLC 一同添加到游戏中,但当你仅有《工业》DLC 或《机场》DLC 时也可以使用这些栅栏。
参考文献
- ↑ 游戏版本 1.7.0 《公共交通》更新说明,“绿无限土地——绿化无限制”模组,游戏版本 1.7.0 中添加的免费资产,与《公共交通》DLC 共同在2017年5月18日发布。
- ↑ 原文为“Walls and Fences”,游戏中直译为“墙和栅栏”
- ↑ Paradox论坛:《公园生活》开发日记#4:地图和树木降噪 - CO Emmi(CO员工),2018-05-15
- ↑ 原文为“Chinese Windmill Palm”,中国风车棕榈,也称作风车掌
- ↑ 原文为“Water structures”,游戏中直译为“水流结构”
- ↑ Paradox论坛:《日落港口》开发日志 #1: 捕鱼业 - co_emmi(CO员工),2020-03-20