如果启用了《大灾难》DLC 并在设置中启用了“随机灾难”选项,灾难会定期袭击城市,而 灾难救援服务 是城市对这种威胁的回应。
它们包括早期预警系统和供市民躲避威胁的避难所,以及在灾难过后帮助清理的 灾难响应单位。
设施
建筑
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解锁
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建设费用 (科朗)
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维护费 (科朗/周)
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污染
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噪音 污染
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耗水量 (m3/周)
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耗电量 (千瓦)
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尺寸 (格)
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DLC
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备注
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深空雷达
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大型城镇
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25,000
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720
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0
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0
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160
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480
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10×10
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雷达扫描天空,寻找任何小行星。
提供早期预警,预估撞击地点。
只需一座,就能覆盖整个城市。
探测距离取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,探测距离为 25%;预算为 100% 及以上,探测距离为 100% 。
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灾难响应单位
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快速发展的城镇
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15,000
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640
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0
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0
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160
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480
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14×21
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向被毁坏的建筑派遣灾难应急小队搜寻幸存者。
救援卡车:10 台
救援直升机:3 架
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灾害响应飞行基地
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大型城镇
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40,000
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1,600
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0
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60
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400
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1,120
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14×21
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派遣应急小队,通过直升机在废墟中搜寻幸存者。
救援直升机:10 架
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地震传感器
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大型城镇
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3,500
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43
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0
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0
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0
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0
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1×1
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提供地震或地陷的早期预警。
无需连接道路。
探测范围取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,探测范围为 500 米;预算为 100%,探测范围 2,000 米。预算为 150%, 探测范围 2500 米。
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小型应急避难所
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快速发展的城镇
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24,000
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480
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0
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0
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400
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1,040
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2×3
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让市民可以躲避灾难的设施。
避难所容量:1,000 位
撤离公车数量:5 台
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大型应急避难所
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大型城镇
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74,000
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1,600
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0
|
0
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960
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1,760
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4×10
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让市民可以躲避灾难的设施。
避难所容量:10,000 位
撤离公车数量:10 台
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矮天线杆
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快速发展的城镇
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10,000
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208
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0
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0
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0
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240
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1×2
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发送紧急广播。
在信号覆盖范围内,将有更多的市民前往避难所。
地形会阻碍无线电信号。
无需连接道路。
发送功率取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,发送功率为 100 千瓦;预算为 100%,发送功率为 400 千瓦;预算为 150%,发送功率为 500 千瓦。
杆高:100 米
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高天线杆
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大型城镇
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25,000
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432
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0
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0
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0
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480
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23×20
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发送紧急广播。
在信号覆盖范围内,将有更多的市民前往避难所。
地形会阻碍无线电信号。
无需连接道路。
发送功率取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,发送功率为 156 千瓦;预算为 100%,发送功率为 600 千瓦;预算为 150%,发送功率为 756 千瓦。
杆高:220 米
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海啸预警浮标
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忙碌的城镇
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4,000
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48
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0
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0
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0
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0
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1×1
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监测水位变化,预警海啸来临。
放置在水上。无需连接道路。
检测灵敏度取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,灵敏度为 40 米;预算为 100% 及以上,灵敏度为 10 米。
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气象雷达
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忙碌的城镇
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25,000
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720
|
0
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0
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160
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480
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3×2
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预测较强雷暴天气和龙卷风。
提供早期警报及大致位置。
只需一座,就能覆盖整个城市。
提前预报取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,提前 4 天预报;预算为 100%,提前 14 天预报;预算为 150%,提前 18 天预报。
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末日避难所 是一个伟大工程,巨大的地下设施,帮助其他避难所更有效地工作。它让所有避难所可以储存更多的水和食物,并提高他们的容量。
载具
避难所可以派出公共汽车,以更快的速度疏散更远距离的居民,而不是依靠步行。小型避难所提供 5 辆公交车,大型避难所提供 10 辆。玩家必须为这些撤离公车创建疏散路线,方式与普通公交车线路相同,但要使用避难所的工具。
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