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商业专精

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2023-11-30更新

    

最新编辑:Lu_23333

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更新日期:2023-11-30

  

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Lu_23333
蓝习米
hana_提不起劲

商业区除了默认的普通类型,还有另外四种专精商业区。包括 “旅游观光”、“休闲娱乐”、“本地有机作物”,和“楼宇风格商业建筑”。专精商业区都属于 DLC 内容,没有对应的 DLC 则无法使用。要建立专精商业区,首先需要一片行政区步行区,然后为其指定专精选项即可。对步行区的专精化比对区划的专精化更有优先权。

普通商业区

Icon specialization commercial none.png

在未置专精的默认情况下,商业区外观是标准的普通商业建筑。已经指定专精的,可以通过专精菜单中的“无商业活动区划”按钮来删除,或者通过专精工具右键点击专精化地区。这将导致现有的建筑消失,如果有足够的需求,则会重新生长为普通商业建筑。普通商业区的建筑会受到低密度和高密度分区的影响。


旅游观光

旅游观光区的建筑截图。图中有纪念品商店,咖啡馆和几家酒店。

DLC icon after dark.png 必须启用《夜生活》DLC

Icon specialization commercial tourism.png

“旅游观光区”是专门为游客们提供酒店住宿、餐饮等活动的商业区域。它吸引了游客,但也增加了噪音污染。

“旅游观光区”在达成“忙碌的城镇”里程碑后可以使用。

该专精建筑比一般的商业区产生更多的税收,但也有更高的犯罪率,并且在白天最活跃。[1]

这个专精的建筑不能升级,它们只有一个等级。无论规划商业区的密度如何,它们都只能是高密度建筑,尽管它们将是摩天大楼和小型建筑的混合体。在就业岗位方面,一栋旅游观光区建筑相当于一栋 2 级高密度普通商业建筑。

更多与旅游有关的信息,请参阅:旅游


休闲娱乐

休闲娱乐区的建筑截图。图中有美容院、餐厅、保龄球馆和游戏厅。

“休闲”指的是:市民们在不工作(或不上学)的状态,度过空闲时间所产生的行为。包括在公园和广场以及公园区域溜达,或者在商业区消费等。


DLC icon after dark.png 必须启用《夜生活》DLC

Icon specialization commercial leisure.png

在“休闲娱乐区”会出现娱乐产业,如游戏厅和喜剧俱乐部。休闲娱乐区有更丰富的夜生活,并有真实 24 小时的交通堵塞(高血压)。在规划连片的商业区时,将“普通商业区”和“休闲娱乐区”整合在一起,是最大限度提高使用率的一种方案。

休闲娱乐区比同等的商业区产生更多的收入,代价是更多的噪音和交通量,这意味着它们要远离住宅区

“休闲娱乐区”在达成“大型城镇”里程碑后可以解锁。

休闲娱乐区的建筑不能升级;它们只有一个级别。无论规划商业区划的密度如何,它们都只能作为低密度增长。在就业岗位方面,一栋休闲娱乐区建筑相当于一栋 3 级低密度普通商业建筑。

政策

Let Go of Leisure.png “一起去玩吧~” 政策给“休闲娱乐区”的娱乐和吸引力价值带来了巨大的提升,代价是该地区的休闲娱乐建筑不提供税收收入。

NIMBY.png “夜间静音”政策会使休闲娱乐区在夜间关闭。它减少了休闲娱乐建筑造成的噪音污染,但也减少了来自“休闲娱乐区”建筑在夜间的收入。

旅游学院

DLC icon campus.png 必须启用《校园》DLC

School of Tourism and Travel.png贸易学院校园区域 内建设独特学院 旅游学院,可为您带来:

  • 增加休闲娱乐区建筑的吸引力和娱乐值。
  • 增加所有商业区的收入。

本地有机作物

本地有机作物区的建筑截图。

DLC icon green cities.png 必须启用《绿色都市》DLC

Icon specialization commercial organic and local produce.png

“本地有机作物”将商业区改造为有机农产品商店或电动车充电站之类的建筑。

他们在当地销售的商品,有一半是自己生产;所需的货运交通量减少 50% 。他们销售商品的速度,与普通商业建筑相同。

这些建筑比普通商业建筑多用 20% 的电,但产生的垃圾少 20% 。这些地区的建筑几乎不产生噪音污染,因此适合靠近住宅区。

“本地有机作物”在达成“富有的村庄”里程碑后可用。

本地有机作物区的建筑不能升级 ,它们只有一个级别。无论规划商业区的密度如何,它们都只能作为低密度增长。在就业岗位方面,一栋本地有机作物区建筑相当于一栋 3 级低密度普通商业建筑。

  • 重点
    • 当地商品销售增加 50%
    • 当地卡车货运减少 50%
    • 电力消耗增加 20%
    • 垃圾产生减少 20%

游戏机制

本地有机作物区的建筑,需要来自工业区的货物(信息视图中显示为紫色),以及农产品(信息视图中显示为橙色)。这些建筑偏向于从农业区获得农产品(或者从城市外部进口),而不是自己生产。

- 可以由农业区的加工设施向这些建筑供货。在仓库中,这些经过加工的原料被称为“已分区行业-农业产品”。《工业》DLC 中的农业工业区 不会 为其供货。
- 在某些情况下,即使没有卡车送货,他们的内部生产也足以维持正常运转[2] 。所以他们可以防止因缺乏商品而遭受废弃,这在工业区较少的小城镇很有用[3]
- 一种替代策略:用“本地有机作物区”取代大部分的“普通商业区”,这样可以不再需要普通工业。全部必要的商品都可以由“回收中心”和“信息产业区”生产。[4]

停车场

“爱迪生充电宝”的建筑外观

DLC icon green cities.png 必须启用《绿色都市》DLC

在游戏主机上(或者在 PC 上不使用 MOD 时)打造大型停车场的方法:在本地有机作物区,规划 2×4、2×3 或 2×2 大小的商业区,然后只保留“爱迪生充电宝”,其余生长出来的建筑都用推土机推倒[5]。在“爱迪生充电宝”建起后,将其设置为“历史性建筑”,可以帮助防止意外的拆除。






楼宇风格商业建筑

DLC icon Plazas and Promenades.png 必须启用《广场与步行街》DLC

Commercial Wall-to-Wall Buildings.png

“楼宇风格商业建筑”在达成“大型城镇”里程碑后可用。在这种专精商业区里,商业建筑会修建成现代风格的低层建筑。这种建筑的火灾风险较低,但火灾更容易在它们之间蔓延。[6]


另请参阅

另请参阅: 商业建筑图鉴

参考来源

  1. Paradox论坛:《夜生活》开发日志 #4:商业专精 - CO_Karoliina(Developer),2015-09-10
  2. Paradox论坛:有关《绿色城市》游戏机制的一些细节 - Voeille(Forum Member),2017-11-06
  3. Reddit论坛:有谁清楚信息产业区的供应链吗? - u/hardypart(Reddit User),2018-03-22
  4. Paradox论坛:有关《绿色城市》游戏机制的一些细节 - Promethian(Forum Member),2017-10-23
  5. 哔哩哔哩:五个你必须知道的无模组修路小技巧 #都市天际线 1分40秒开始
  6. Paradox论坛:广场与步行街开发日志 #4:新的专精 & 地图 - co_avanya(Community Manager at Colossal Order), 2022-09-12.


说明

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