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商业区除了默认的普通类型,还有另外四种专精商业区。包括 “旅游观光”、“休闲娱乐”、“本地有机作物”,和“楼宇风格商业建筑”。专精商业区都属于 DLC 内容,没有对应的 DLC 则无法使用。要建立专精商业区,首先需要一片行政区或步行区,然后为其指定专精选项即可。对步行区的专精化比对区划的专精化更有优先权。
在未置专精的默认情况下,商业区外观是标准的普通商业建筑。已经指定专精的,可以通过专精菜单中的“无商业活动区划”按钮来删除,或者通过专精工具右键点击专精化地区。这将导致现有的建筑消失,如果有足够的需求,则会重新生长为普通商业建筑。普通商业区的建筑会受到低密度和高密度分区的影响。
必须启用《夜生活》DLC
“旅游观光区”是专门为游客们提供酒店住宿、餐饮等活动的商业区域。它吸引了游客,但也增加了噪音污染。
“旅游观光区”在达成“忙碌的城镇”里程碑后可以使用。
该专精建筑比一般的商业区产生更多的税收,但也有更高的犯罪率,并且在白天最活跃。[1]
这个专精的建筑不能升级,它们只有一个等级。无论规划商业区的密度如何,它们都只能是高密度建筑,尽管它们将是摩天大楼和小型建筑的混合体。在就业岗位方面,一栋旅游观光区建筑相当于一栋 2 级高密度普通商业建筑。
更多与旅游有关的信息,请参阅:旅游。
“休闲”指的是:市民们在不工作(或不上学)的状态,度过空闲时间所产生的行为。包括在公园和广场以及公园区域溜达,或者在商业区消费等。
必须启用《夜生活》DLC
在“休闲娱乐区”会出现娱乐产业,如游戏厅和喜剧俱乐部。休闲娱乐区有更丰富的夜生活,并有真实 24 小时的交通堵塞(高血压)。在规划连片的商业区时,将“普通商业区”和“休闲娱乐区”整合在一起,是最大限度提高使用率的一种方案。
休闲娱乐区比同等的商业区产生更多的收入,代价是更多的噪音和交通量,这意味着它们要远离住宅区 。
“休闲娱乐区”在达成“大型城镇”里程碑后可以解锁。
休闲娱乐区的建筑不能升级;它们只有一个级别。无论规划商业区划的密度如何,它们都只能作为低密度增长。在就业岗位方面,一栋休闲娱乐区建筑相当于一栋 3 级低密度普通商业建筑。
“一起去玩吧~” 政策给“休闲娱乐区”的娱乐和吸引力价值带来了巨大的提升,代价是该地区的休闲娱乐建筑不提供税收收入。
“夜间静音”政策会使休闲娱乐区在夜间关闭。它减少了休闲娱乐建筑造成的噪音污染,但也减少了来自“休闲娱乐区”建筑在夜间的收入。
必须启用《校园》DLC
在 贸易学院校园区域 内建设独特学院 旅游学院,可为您带来:
必须启用《绿色都市》DLC
“本地有机作物”将商业区改造为有机农产品商店或电动车充电站之类的建筑。
他们在当地销售的商品,有一半是自己生产;所需的货运交通量减少 50% 。他们销售商品的速度,与普通商业建筑相同。
这些建筑比普通商业建筑多用 20% 的电,但产生的垃圾少 20% 。这些地区的建筑几乎不产生噪音污染,因此适合靠近住宅区。
“本地有机作物”在达成“富有的村庄”里程碑后可用。
本地有机作物区的建筑不能升级 ,它们只有一个级别。无论规划商业区的密度如何,它们都只能作为低密度增长。在就业岗位方面,一栋本地有机作物区建筑相当于一栋 3 级低密度普通商业建筑。
本地有机作物区的建筑,需要来自工业区的货物(信息视图中显示为紫色),以及农产品(信息视图中显示为橙色)。这些建筑偏向于从农业区获得农产品(或者从城市外部进口),而不是自己生产。
必须启用《绿色都市》DLC
在游戏主机上(或者在 PC 上不使用 MOD 时)打造大型停车场的方法:在本地有机作物区,规划 2×4、2×3 或 2×2 大小的商业区,然后只保留“爱迪生充电宝”,其余生长出来的建筑都用推土机推倒[5]。在“爱迪生充电宝”建起后,将其设置为“历史性建筑”,可以帮助防止意外的拆除。
必须启用《广场与步行街》DLC
“楼宇风格商业建筑”在达成“大型城镇”里程碑后可用。在这种专精商业区里,商业建筑会修建成现代风格的低层建筑。这种建筑的火灾风险较低,但火灾更容易在它们之间蔓延。[6]
另请参阅: 商业建筑图鉴
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2023-11-30更新
最新编辑:Lu_23333
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更新日期:2023-11-30
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