电力
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2023-11-30更新
最新编辑:Lu_23333
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更新日期:2023-11-30
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电力 是城市中几乎所有建筑物的基本需求。绝大多数公共建筑,必须有电力供应才能正常运作。市民和企业只能忍受短时间的停电,否则他们就会搬走。
同给排水一样,不同的建筑对电力的需求也不同。在提供足够电力以满足这些需求的同时,还要确保城市的每个部分都与电网相连,对市长来说这可能是个挑战。
采用 何种方式 发电由玩家自己决定,有多种不同的选择,各有其优点和缺点。发电厂通常会造成一些地面污染兼或噪音污染,在决定发电厂的类型和选址时应考虑到这一点。利用风能或水能发电时,它们的效率也将取决于地形条件。每种供电方式(除了核能)都有不便之处。
- 风力发电会产生严重的噪音污染,且发电量随天气变化。离岸风力发电(包括离岸高效风力发电机、海浪发电厂)比陆地风力发电效率高得多,但必须放置在水上。
- 离岸高效风力发电机 的噪音可能不构成一个问题,因为把它们放在水中,可以离城市建筑足够远。
- 海浪发电厂 和 风力发电机 一样,放置在多风处会产生更多的电力。
- 太阳能 的产量随着白天阳光强度而变化,因此也随天气变化而波动。在晚上,发电量下降到白天的 70% 。
- 基于 煤炭 和 石油 的发电,会产生严重的地面和噪音污染。这些发电厂需要定期补充燃料,因此,如果城市中出现交通拥堵,它们将在燃料耗尽时停工。应将其紧挨在优质高速公路接入口位置,以缓解此问题。
- 大坝 会极大地影响水位,且非常昂贵。它还会阻碍货船和客船的通道。大坝的布置具有挑战性,建议玩家在尝试建设 水力发电厂 之前先保存游戏。
- 垃圾焚化炉 发电量很低,而且造成大量的地面污染。垃圾处理对于提高焚化炉的效率很重要。
电网和电线
建筑物自带周边一圈电网。打开电力建设菜单时(或切换为电力信息视图时),可以看到建筑周围浅蓝色区域。
通常,电力可以在短距离内从一栋建筑输送到另一栋建筑。有时需要远距离传输电力,需要通过铺设输电线(或建设风力发电机)来实现。输电线可以在游戏底部的电力建设菜单中找到。在两块不相连的浅蓝色电网之间铺设输电线,将它们连接起来。输电线可能会被雷击破坏,但风力发电机不会。此外,风力发电机周围有一个非常大的电网。
输电线可以像道路那样,使用Page up来抬高、Page Down来降低。在穿过高架桥或崎岖地形时是必要的。输电线每格的建设成本是 20科朗,维护成本是 0.48 科朗/周。输电线由偶尔出现的铁塔,及其间高悬挂的电缆组成。它们可以穿越公路和铁路,也可以穿越水体。
发电设施分类
大致来说,有四种类型的发电设施。风能、资源型、水电和其他(核能、太阳能、地热等)。每种类型的行为都有所不同。
风能
在基础游戏中,有两款基于风能发电的设施:风力发电机,以及只能在水上建造的 离岸高效风力发电机;第三款风能发电设施是《高科技建筑》DLC 中的 海浪发电厂。它被放置在水上,由风“推动波浪通过设施”来发电。
此类设施所在位置的风速越高,其效率越高。可以在风力信息视图查看当地风速情况,该界面在放置风力发电设施时自动激活。颜色越深,风速越高,发电量越高,噪音也越大。风速会根据天气而变化,雨、雪和雾会降低其输出功率。建筑物(包括发电机本身)会略微减小附近的风速。此外,风能发电设施占用大量空间,成本也很高。
普通 风力发电机 只能放置在陆地上,而 离岸高效风力发电机 只能放置在水上。两者都不需要连接道路,也不提供就业岗位。风能发电产生严重的噪音污染。
在满负载发电的情况下,风力发电机 的容量成本(capacity cost)为 750 科朗/兆瓦,可变成本(variable cost)为每周 10 科朗/兆瓦。[1]
一旦解锁,通常首选 离岸高效风力发电机。无论从成本还是空间需求上来说,它都更为高效。满足满负荷发电的大风区域往往在水上更常见。此外,水上空间的需求通常比陆地小,在水上发电更容易将噪音污染消散在无人的地方。离岸高效风力发电机 建造成本至少为 600 科朗/兆瓦[1],维护成本 10 科朗/兆瓦/周。海浪发电厂 的建造成本至少为 700 科朗/兆瓦[1],外加每周 8 科朗/兆瓦的维护费用。
资源型
有三种资源型发电设施:煤炭、石油和垃圾。它们消耗资源并产生大量的污染。
火力发电厂 和 燃油发电厂 在建成时将有充分的资源储备,而 垃圾焚化炉 在开始时是空的。这些设施的燃料需要通过卡车来供应,如果无法运送,设施就会停止运作。更多石油和煤炭的供应,可以由对应的专精工业生产(在游戏中,煤炭和矿石是等同的),当然也可以进口。焚化炉用的垃圾必须在城市内收集。
火力发电厂 的发电成本为 14 科朗/兆瓦,燃油发电厂 为 16 科朗/兆瓦。风能和太阳能的运行效率更高,不产生污染,但初始成本要高得多。在短期内,煤炭和石油发电厂是增加城市总发电量最便宜的方法,并且其提供的能源十分稳定,不受天气影响。举个例子,增加 40 兆瓦的发电量,用火力发电厂的成本是 19,000 科朗,但用一套最佳的 风力发电机 其成本是 30,000 科朗。风力发电至少需要 68 周才能以较低的运行成本弥补这一差额(假设这五座 8 兆瓦的涡轮机同时建造,而不是在时间上分散投资)。游戏版本 1.17.0《绿色都市》DLC 中增加的 先进燃煤发电厂 比普通火电厂的污染要小得多,而且发电量更大;但代价是占地面积增大,建筑成本增加。在游戏所有电厂中(不包含同样能发电的垃圾处理设施),每兆瓦的成本最高。
垃圾焚化炉 只是顺带发电,它的主要用途是处理垃圾。其可变成本高达 120 科朗/兆瓦,是目前游戏中,单位电价第二贵的发电设施(不包含伟大工程)。单位装机容量的初始成本也同样可怕。发电量与储备垃圾的量成正比,只有在装满至少 50% 的情况下才会以 100% 发电。伟大工程 究极回收站 和焚化炉一样,主要是为了处理垃圾,顺便发点电。其可变成本为 133 科朗/兆瓦。垃圾处理厂 可产生 40 兆瓦的电力,单位装机容量的初始成本高达惊人的 2,500 科朗/兆瓦,它是迄今为止游戏中经济效益最低的非伟大工程发电设施(此处经济效益仅针对发电,不考虑垃圾处理能力)。
水电
视乎地理条件,有的城市也许无法造出能用的水力发电大坝。
水力发电是游戏中最复杂的发电方式。大坝的跨度在施工时可以随意调整,这将导致大坝最终的高度不同。河流两岸的地形也会对此产生影响。在山谷中建一座短坝也有可能形成一座高坝。大坝越高,水位越高,这可能导致河流上游低洼地区发生洪水。发电量是根据大坝两侧水的势能差,即水位的高度差来决定的。差值越大,输出功率越大。当电力需求低时,它倾向于发更少的电(允许较少的水通过它),而当电力需求高时,它将以最高效率运行。
要想以最低的成本实现最大的电力输出,最佳选择是在河岸陡峭的河流中修建水坝。这样的大坝将建得相当高,产生巨大的电力。
在大坝下方设置抽水站的效率不高,因为大坝根据需求发电,流经大坝的水可能不一致。挡住大量水的坝体突然被拆除,会导致洪水席卷下游地区,损坏建筑物。
坝顶包含一条标准的双车道公路,两端可以连接到公路网。这通常可以省去在河上建新桥的麻烦。这条路无法以任何方式升级或修改。
注意:由于水坝相当昂贵,而且结果往往难以预料,所以建议在尝试放置水坝之前先保存游戏。如果没有达到预期效果,可以很容易地恢复游戏。
其他
此类型设施的发电功率,并不取决于交付的资源,也不取决于特定地点的能量密度。
地热发电站 可以放置在路边任何有足够空间的地方。
海洋热能转换站 可以放在海岸线上任何有足够空间的地方。它的一部分在有道路连接的岸上,另一部分在水里。
核电站、核聚变电站和太阳能电站也属于这一类别,如下所示。
核电站
核能将产生“稳定的”电力,无论其位置或除服务资金外的任何其他因素。
核能发电厂 输出功率 640 兆瓦,可变成本 12.5 科朗/兆瓦。虽然比太阳能发电贵得多,但它具有每兆瓦使用空间少的优势,尽管占地面积通常不被认为是一个重要因素。
伟大工程 核聚变发电厂 输出功率高达 16 吉瓦(GW),即 16,000 兆瓦。一旦建成,即便将电力预算降低到 50%,此时输出功率将降至 4 吉瓦,这应该能够满足大多数 9 区块的城市。这可以节省大量的资金,所有其他的发电厂应该被关闭或拆除(因为它们在预算降低后发电量只有 25%)。
火灾会导致设施停工,因此建议在附近放置一座消防局。供水中断也会导致停电,突然失去如此大量的电力供应,也会导致抽水站断电,使电力难以恢复。将核电站放置在水源(抽水站或水塔)附近,从一开始就可以防止电力流失,如果供电不足,更远的建筑会先断水。
太阳能
夜间太阳能发电量会下降,降至日间发电量的 70% 。在白天,受天气影响也可能降低输出功率。
太阳能发电厂 输出功率 160 兆瓦,可变成本 7.5 科朗/兆瓦。是游戏中除伟大工程 核聚变发电厂 之外效率最高的(可能也要排除水力发电厂)。从经营优化(gameplay optimization)的角度来看,当太阳能发电厂解锁后,没有什么理由不改用它。
太阳能上升气流塔 每兆瓦的维护费用稍高,但每单位面积的发电量更大,每兆瓦的初始建设成本更低。
发电设施列表
下表罗列了所有发电设施,不包含能发电的垃圾处理设施。
建筑 | 解锁 | 建设费用 (科朗) |
维护费 (科朗/周) |
污染 | 噪音 污染 |
耗水量 (m3/周) |
输出功率 (兆瓦) |
单位发电量建设成本 (科朗/兆瓦) |
单位发电量维护费 (科朗/兆瓦/周) |
尺寸 (格) |
单位面积发电量 (兆瓦/格) |
DLC | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
离岸高效风力发电机 |
快速发展的城镇 | 12,000 | 200 | 0 | 75 | 0 | 0 - 20 | 600 | 10 | 7×7 | 0.41 | - | 必须建造在水上。 发电机建造处的风力强弱决定发电量。 |
火力发电厂 |
游戏开始 | 19,000 | 560 | 50 | 50 | 0 | 40 | 475 | 14 | 6×5 | 1.34 | - | |
先进燃煤发电厂 |
游戏开始 | 35,000 | 960 | 10 | 10 | 160 | 56 | 625 | 17.1 | 8×8 | |||
核聚变发电厂 |
超级大都会 | 1,000,000 | 8,000 | 0 | 75 | 4,000 | 16,000 | 62.5 | 0.5 | 16×8 | 125 | - | 伟大工程 |
地热发电站 |
忙碌的城镇 | 65,000 | 1,040 | 0 | 50 | 0 | 80 | 812.5 | 13 | 5×16 | 1 | ||
水力发电厂 |
小型城市 | 变化的 | 变化的 | 0 | 0 | 0 | 变化的 | - | 建设成本、维护费和占地大小在建设之前都是不确定的。大坝造得越大,这些数值就会越大。输出的功率也不固定,这取决于大坝两边的水位。 | ||||
核能发电厂 |
超大城市 | 200,000 | 8,000 | 0 | 50 | 1,920 | 640 | 312.5 | 12.5 | 15×9 | 4.75 | - | |
海洋热能转换站 |
超大城市 | 250,000 | 6,400 | 0 | 70 | 960 | 480 | 520.83 | 13.33 | 4×2 | ? | 必须建造在海岸线上。 | |
燃油发电厂 |
忙碌的城镇 | 50,000 | 1,920 | 35 | 50 | 80 | 120 | 416.67 | 16 | 8×5 | 3 | - | |
太阳能发电厂 |
特大城市 | 80,000 | 1,200 | 0 | 25 | 80 | 160 | 500 | 7.5 | 13×12 | 1.03 | - | 夜间的输出功率是白天的 70% 。 |
太阳能上升气流塔 |
大型城镇 | 90,000 | 2,240 | 0 | 50 | 320 | 240 | 375 | 9.33 | 12×13 | 1.54 | ||
海浪发电厂 |
快速发展的城镇 | 14,000 | 160 | 0 | 40 | 0 | 0 - 20 | 700 | 8 | 5×3 | 1.34 | 必须建造在水上。 发电机建造处的风力强弱决定发电量。 | |
风力发电机 |
游戏开始 | 6,000 | 80 | 0 | 75 | 0 | 0 - 8 | 750 | 10 | 7×7 | 0.16 | - | 无需连接道路。 发电机建造处的风力强弱决定发电量。 |
理科学院
必须启用《校园》DLC
在 大学校园区域 内建设独特学院 理科学院,将使整个城市的电力消耗减少。
政策
节电措施政策在其影响范围内减少 11% 的电力消耗,成本为 5 科朗/周/建筑。
建筑物供暖政策也会对电力消耗产生影响。
加装额外隔热计划 减少了供暖所需的能源,但也减少了税收收入。如果他们是用电取暖,那么这将减少电力消耗。
禁止电力供暖 将阻止建筑物使用电力取暖。他们将需要供暖服务来为建筑物供暖。
纯电力供暖 阻止建筑物使用供暖服务;它们只能使用电力。