信息视图
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2023-11-30更新
最新编辑:Lu_23333
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更新日期:2023-11-30
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游戏提供 36 个 信息视图,用以展现城市的各项指标。部分信息视图有多个标签页(例如教育面板中多个教育级别)。
视图大致可以分为三类:
- 服务:各类服务及其对建筑的影响。如电力、垃圾、教育、健康、消防、警察、无线电覆盖和公共交通。当对应的建筑菜单被点击时,这些视图会自动显示。
- 市民:市民相关,如:幸福度、住房水平、人口统计等等。此类信息视图让玩家看到他们的行为如何影响市民的日常生活。
- 城市:城市区域本身的信息。包括污染、地价、资源和行政区。比如污染视图展示地面污染和水污染,而噪音污染视图会展示路网和建筑产生的噪音。
信息视图
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电力
详见词条: 电力
在该视图下,所有成功连接到电网的建筑,其自身将显示为蓝色。建筑周围的地上有一圈浅蓝色区域,那是用于接入电网的。
面板内会显示电力供应情况:
- 如果指针位于红色部分,需要为城市提供更多的电力;
- 如果位于黄色部分,也应该增加发电量;
- 如果位于绿色,说明电力目前足够。
水
详见词条: 水与污水
显示水流方向,高亮显示所有给排水相关的服务设施。它还展示了地下的水管。在这个视图下,玩家可以用推土机拆除地下水管。
面板内显示供水情况和污水处理情况,这两条都需要保持在绿色范围。它们决定城市的命运,至关重要。
垃圾
详见词条: 垃圾处理
显示建筑物内堆积的垃圾数量,以及垃圾处理设施的位置。绿色的道路,表示此处属于垃圾车服务充分覆盖的范围。路网的设计(使用单向或双向道路)会影响绿色范围的大小。此覆盖范围,并不是垃圾车真正的活动范围,只会决定地价增加。
教育
详见词条: 教育
当玩家准备建造新学校时,在建筑菜单中选择学校建筑后,会自动切换至该视图。此视图显示了地图上的学校、校园区域、公共图书馆开启(或关闭)状态,以及所选类型的覆盖情况。覆盖范围内,道路为绿色,反之为灰色。
从信息面板点开教育视图,如果住宅楼有未达到所选学历水平的市民居住在里面,这些建筑将显示不正宗的蓝色。一个都没有会显示很正宗的红色。
幸福度
详见词条: 幸福度
详见词条: 市民#幸福度
显示了居住于建筑内的市民们的幸福水平,红色代表不幸福,蓝色代表幸福。建筑的颜色可能会在红、蓝之间,当它越靠近蓝色时,就越幸福,反之则不然。
健康
详见词条: 医疗保健
医疗保健选项卡:高亮建筑物以显示居民的健康水平,并显示道路上救护车服务的覆盖范围。
殡葬服务选项卡:显示可用的墓地空间和火葬场容量以及灵车服务的覆盖范围。
儿童护理选项卡:这个选项卡展示了儿童健康中心的覆盖范围,儿童健康中心病患数和婴儿出生率等信息。
养老院选项卡:这个选项卡展示了养老院的覆盖范围,养老院的病患数,以及市民的平均寿命等信息。
等级
详见词条: 规划#建筑等级
显示城市各种建筑的等级水平。
风力
详见词条: 电力#风力
展示了适合收集风能作为电力来源的区域。
交通状况
详见词条: 交通
交通信息视图在规划路网和城市区域时是非常有用的。它以红色显示市民、游客和货物运输最频繁使用的道路和交叉口。记住,红色的交通区域并不总是意味着它是堵塞的。在该信息面板上玩家还能看到“平均车流量”的数据。
污染
详见词条: 污染
展示了地面污染和水污染。水污染受水流方向和强度的影响。工业对地面污染的影响最为严重。
噪音污染
详见词条: 噪音污染
噪音污染是由交通、工业和商业区以及旅游景点(例如独特建筑)产生的。车辆行驶在较小的道路上,产生的噪音污染更少;行驶在带有装饰树木的道路上,亦少于普通道路。该信息面板上展示了平均噪音污染值。严重的噪音污染会使市民生病。
消防安全
详见词条: 消防服务
显示消防设施覆盖的情况。
犯罪
详见词条: 警察服务
显示了罪犯最活跃的地方。如果有大量的犯罪活动,建筑物将被染成红色。绿色道路显示了警察服务的覆盖范围。
公共交通
详见词条: 公共交通
主面板展示了所有类型的公共交通方式,以及市民的利用率(每周的乘客数量)。点开一个交通类型也会突出显示相关的基础设施建筑和路线。玩家可以从这里进入线路概览,也可以从这里进入每条线路的细节。
有一些 Steam 创意工坊的 mod,会改变这里的显示方式。
人口
详见词条: 规划
该视图显示了整个城市的人口在不同年龄组之间的划分情况。它还显示了不同的主要群体(家庭、成年人和老年人)在地图上的位置。
外部连接
详见词条: 供应链#进出口
详见词条: 旅游
这里可以查看进口、出口两种视图。玩家可以很方便地观察到哪些建筑和车辆正在进口(或者出口)。
进口货物(或自然资源)的企业以及运载它们的卡车,在地图上会被标记成对应的颜色。出口商品的,也是一样。
地价
详见词条: 地价
显示土地的价值。土地价值受上盖建筑及其周边建筑影响。
自然资源
详见词条: 自然资源
在地图上显示专精工业需要的各种资源地块。包括石油、矿产、森林和沃土。
行政区
详见词条: 行政区
显示你已经创建的所有行政区,并显示各区颁布的政策图标。
休闲娱乐
详见词条: 商业专精#休闲娱乐
详见词条: 独特建筑
详见词条: 公园和广场
详见词条: 公园区域
该视图展示了 独特建筑、公园和广场、公园区域、公共图书馆 和 体育竞技场(高亮显示 校队体育 场馆,而不是《比赛日》DLC 或者《欧洲郊区》DLC 中的场馆,也不会高亮显示 运动场 或 体育馆,因为这些都在 独特建筑 选项卡中)以及它们对市民幸福度的影响范围。此视图还显示了城市的吸引力。虽然该视图的名字叫休闲娱乐,但并不会高亮显示休闲娱乐商业专精的建筑。
等高线
详见词条: 地图编辑工具#地形
显示地形等高线视图。
供暖
详见词条: 水与污水#供暖系统
显示接通(或者需要接通)供暖管网的建筑。它还展示了地下附带供暖管的水管。在这个视图下,玩家可以用推土机拆除地下水管。
道路养护
详见词条: 道路#维护
显示道路维护水平,第二个选项卡显示哪些道路在正常水平运行,哪些道路得到了提升。
雪
详见词条: 天气#降雪
显示积雪量,第二个选项卡显示哪些道路在正常水平运行,哪些目前被积雪阻断。该视图只会在冬季地图中启用。
逃生路线
详见词条: 灾难救援服务
显示从应急避难所派出的撤离公车的预定撤离路线,以及哪些建筑物被疏散。
无线电覆盖
详见词条: 灾难救援服务
显示应急广播天线所覆盖的区域。
摧毁
详见词条: 灾难
显示受灾区域。
灾难预测
详见词条: 灾难救援服务
显示地震传感器的覆盖范围。
交通路线
详见词条: 道路#交通路线
路线选项卡:显示市民的路线。
枢纽选项卡:切换交通信号灯和停车等候标志。
调整道路选项卡:调整某命名道路的起点、终点以及路线。
旅游业
详见词条: 旅游
该视图中,会高亮显示有游客的建筑(载有游客的车辆也是如此)。可以依据建筑所示颜色,判断游客量。
另一个选项卡,可以观察到某些建筑的吸引力。和前面一样,也是通过颜色判断吸引力大小。
面板中显示了游客富有度和交换生比例的饼状图;还显示了该市的交换生奖励和每周游客的数量;还有一个城市吸引力指标。
游览
详见词条: 旅游#徒步观光游览
公园维护
详见词条: 公园和广场#公园维护
工业区
详见词条: 工业区
四个选项卡,分别展示对应工业区的供应链。还有一个按钮,可以进入工业区概览面板。
邮政局
详见词条: 工业DLC
捕鱼业
详见词条: 捕鱼业
该视图显示了适合四种不同鱼类的最佳条件:凤尾鱼、鲑鱼、金枪鱼和贝类。它也显示水污染。
服务点
详见词条: 步行区
该视图显示了有多少不同的步行区服务点被使用。
金融
详见词条: 证券交易所
该信息视图显示了两个信息:
- 证券交易所 和 国际贸易大厦 的税收加成范围。(仅对金融区写字楼有效)
- 银行的现金收集范围。(仅对商业区有效)
游戏截图
冷知识
- 大部分视图中的覆盖范围,和真实的服务范围完全无关,实际上只是幸福度和地价等因素影响的范围。