水的
信息视图。抽水站高亮标记为蓝色(左侧边),污水处理厂高亮标记为绿色,管道的覆盖区域显示为浅蓝色。
市民需要新鲜的水和通畅的排污系统保持健康。建筑和服务同样需要供水排污才能正常运作。
在水的信息视图中可以查看供水系统的覆盖。供水充足、不足的地区将会呈现不同的颜色。虽然城市可能拥有多个独立的供水网络,它们有独立的抽水站和排污口,管道也互不相连。但这通常不是最佳策略。
当供水、排污服务无法满足需求,供水网络中距离水源最远的建筑会首先失去服务,遭遇缺水或污水倒灌。如果长时间无法恢复服务,它们会变成废弃建筑。
与供水相关的建筑不提供工作岗位,内陆污水处理厂除外。
供水系统
供水建筑有两种:抽水站和水塔。
抽水站必须建在临水处,如海滩和河岸。请注意水的流向,将抽水站建立在上游,这样供水就不会被下游的排水污染。
水塔可以建在陆地上的任何位置。请注意水塔附近不应有地面污染,否则水会被污染。
供水建筑需要通过水管连接城市,并连接排污口才能正常工作。
水管
水管可以为附近11格建筑供水和排污。大面积供水时,平行地铺设水管是一个好主意。
水管不会妨碍其他地下建筑,但有可能被自然灾难切断。
水管的建造成本为 20 科朗/格,维护成本为 0.08 科朗/周。
污水处理
另请参阅: 污染#水污染
市民不仅需要水,而且还需要处理污水。
排水管和污水处理厂必须放置在岸上,如河岸或海边,并与供水网络相连。排水管不会处理污水,这很快就会造成大面积污染。污水处理厂可以处理污水后再排放,可以降低污染。
绿色城市DLC中的生态版本功能相似,但具有更强大的净化能力,大幅度降低污染。
污水处理厂最好放置于下游以避免污染水源。
必须启用《日落港口》DLC
内陆污水处理厂可以建筑在陆地上,不需要临水。它将污水处理并倾倒地下,这会污染地面。因此需要远离水塔。
蓄水
必须启用《大灾难》DLC
蓄水库 可以储存多余的水供以后使用。刚放置时,水箱是空的,必须要装满水。如果对水的需求量高于生产,水箱里的水将自动开始释放。一旦水箱空了,就不会再放水了。直到产量高于需求量,水箱就会重新开始装水。如果灾难摧毁了水泵(水塔),导致水的生产量下降到需求量以下,这就特别有用。
服务建筑
建筑
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解锁
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建设费用 (科朗)
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维护费 (科朗/周)
|
污染
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噪音 污染
|
耗水量 (m3/周)
|
耗电量 (千瓦)
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尺寸 (格)
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DLC
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备注
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Condensation Tower
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未检测?
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2,000
|
80
|
0
|
0
|
0
|
0
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1×1
|
|
抽水量:36,000 m3/周 无需连接道路。 不要放置在已经污染或将受污染的地方。
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抽水站
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游戏开始
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2,500
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240
|
0
|
25
|
0
|
240
|
3×5
|
-
|
抽水量:120,000 m3/周 无需连接道路。 不要放置在已经污染或将受污染的地方。
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水塔
|
游戏开始
|
3,500
|
240
|
0
|
25
|
0
|
240
|
2×2
|
-
|
抽水量:60,000 m3/周 无需连接道路。 不要放置在已经污染或将受污染的地方。
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大型水塔
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大型城市
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9,000
|
720
|
0
|
25
|
0
|
320
|
3×3
|
|
抽水量:160,000 m3/周 无需连接道路。 不要放置在已经污染或将受污染的地方。
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蓄水库
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快速发展的城镇
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25,000
|
720
|
0
|
0
|
0
|
480
|
5×12
|
|
当抽水量过剩时,水箱将会装满水,当抽水量过低就会放水。 储藏容量:600,000 m3 最大供水量:120,000 m3/周
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淡水出水口
|
小城镇
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2,500
|
320
|
0
|
10
|
0
|
240
|
1×3
|
|
排水量:24,000 m3/周 无需连接道路。
|
排水管
|
游戏开始
|
2,500
|
320
|
0
|
10
|
0
|
240
|
2×7
|
-
|
排水量:120,000 m3/周 无需连接道路。
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生态排水口
|
游戏开始
|
4,000
|
480
|
0
|
10
|
0
|
480
|
2×7
|
|
排水量:60,000 m3/周 排出的污水得到净化。 无需连接道路。
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污水处理厂
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大型城市
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15,000
|
640
|
0
|
15
|
0
|
480
|
8×9
|
-
|
排水量:160,000 m3/周 将排出的污水净化掉 85% 。 无需连接道路。
|
生态净水厂
|
首都级城市
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25,000
|
560
|
0
|
15
|
0
|
1,280
|
8×9
|
|
排水量:160,000 m3/周 将排出的污水净化掉 94% 。 无需连接道路。
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内陆污水处理厂
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游戏开始
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2,500
|
320
|
100
|
10
|
0
|
240
|
5×7
|
|
排水量:120,000 m3/周 造成地面污染。 将污水排放回地底。
|
生态内陆污水处理厂
|
游戏开始
|
4,000
|
480
|
45
|
10
|
0
|
480
|
5×7
|
|
排水量:60,000 m3/周 造成地面污染。 将污水排放回地底。
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高级内陆污水处理厂
|
大型城市
|
15,000
|
640
|
20
|
15
|
0
|
480
|
10×9
|
|
排水量:160,000 m3/周 造成地面污染。 将污水排放回地底。
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高级生态内陆污水处理厂
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首都级城市
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25,000
|
560
|
7
|
15
|
0
|
1,280
|
10×9
|
|
排水量:160,000 m3/周 造成地面污染。 将污水排放回地底。
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抽水服务
|
忙碌的城镇
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100,000
|
1,600
|
0
|
40
|
0
|
1,440
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8×14
|
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真空卡车抽取洪水,通过抽水站排放到污水系统。 储藏容量:1,000,000 m3 载具数量:10 台
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工程学院
必须启用《校园》DLC
在 贸易学院校园区域 中建设独特学院 工程学院,可以减小城市的用水量和污水量。
供暖系统
必须启用《冰天雪地》DLC
在冰天雪地DLC中,市民将使用供暖系统来抵御寒流。
供暖系统集成在供水系统中,可以升级管道为供暖管道。
供暖管在达成“快速发展的城镇”里程碑之后,就能开始建造。它们的建造成本为 100 科朗/格,维护成本为 0.20 科朗/周。管网需要连续不断,才能正常运作。与水管一样,供暖管不会妨碍其他地下建筑(隧道、地铁等)的建设。
服务建筑
建筑
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解锁
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建设费用 (科朗)
|
维护费 (科朗/周)
|
污染
|
噪音 污染
|
耗水量 (m3/周)
|
耗电量 (千瓦)
|
尺寸 (格)
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DLC
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备注
|
地热供暖站
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快速发展的城镇
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55,000
|
480
|
0
|
75
|
160
|
160
|
9×15
|
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生产暖气:80 兆瓦(0.6/格,6 科朗/兆瓦)
|
锅炉供暖站
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快速发展的城镇
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60,000
|
640
|
35
|
75
|
80
|
320
|
6×4
|
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生产暖气:120 兆瓦(5/格,5.3 科朗/兆瓦)
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