服务设施
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2024-10-24更新
最新编辑:xl123071
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更新日期:2024-10-24
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服务设施 提供市政服务和公共交通。它们需要手动安置。随着城市发展的里程碑,玩家能建设更多的服务设施。居民通常会在解锁后不久,开始需求这些服务。
不同的服务设施提供服务的方式不同。比如,水、电建筑必须连接到水网、电网才有效,而海港和机场则必须同时连接城市内部交通系统和外部路线。还有许多设施是通过派遣服务车辆(警车、消防车等)到道路上来提供服务的。个别服务设施还会为附近建筑提供幸福度加成,几乎所有的服务设施都需要连接道路。
服务设施有维护费,与对应服务当前的预算相关。可以在它的信息窗口中查看相关的统计数据,如维护费和其它建筑功能(点击地图上的某个服务设施,就会弹出这个信息窗口)。此窗口也可以关闭建筑以节省维护费,当然它也会停止服务(包括停止对幸福度的加成)。
多数服务设施提供就业岗位,但不显示其就业信息。当然,这可以通过mod查看。服务设施永远不会抱怨用工荒或者雇员教育水平不够,因为它们无需雇员也可以正常运行。
建筑迁移
服务设施可以通过在信息窗口点击“建筑迁移”按钮,进行重新安置。虽然很贵,但总比拆掉再建个新的划得来。
公墓、堆雪场和垃圾堆放场不能被重新安置(或拆除),除非它们是空的。
市政服务设施列表
该表单不包含众多的公园和广场以及独特建筑。关于它们的详细信息,请参阅对应的文章。有些伟大工程同时也是独特的服务设施,故而录入表中,仅供对比。
电力
详见词条: 电力
建筑 | 解锁 | 建设费用 (科朗) |
维护费 (科朗/周) |
污染 | 噪音 污染 |
耗水量 (m3/周) |
输出功率 (兆瓦) |
单位发电量建设成本 (科朗/兆瓦) |
单位发电量维护费 (科朗/兆瓦/周) |
尺寸 (格) |
单位面积发电量 (兆瓦/格) |
DLC | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
离岸高效风力发电机 |
快速发展的城镇 | 12,000 | 200 | 0 | 75 | 0 | 0 - 20 | 600 | 10 | 7×7 | 0.41 | - | 必须建造在水上。 发电机建造处的风力强弱决定发电量。 |
火力发电厂 |
游戏开始 | 19,000 | 560 | 50 | 50 | 0 | 40 | 475 | 14 | 6×5 | 1.34 | - | |
先进燃煤发电厂 |
游戏开始 | 35,000 | 960 | 10 | 10 | 160 | 56 | 625 | 17.1 | 8×8 | |||
核聚变发电厂 |
超级大都会 | 1,000,000 | 8,000 | 0 | 75 | 4,000 | 16,000 | 62.5 | 0.5 | 16×8 | 125 | - | 伟大工程 |
地热发电站 |
忙碌的城镇 | 65,000 | 1,040 | 0 | 50 | 0 | 80 | 812.5 | 13 | 5×16 | 1 | ||
水力发电厂 |
小型城市 | 变化的 | 变化的 | 0 | 0 | 0 | 变化的 | - | 建设成本、维护费和占地大小在建设之前都是不确定的。大坝造得越大,这些数值就会越大。输出的功率也不固定,这取决于大坝两边的水位。 | ||||
核能发电厂 |
超大城市 | 200,000 | 8,000 | 0 | 50 | 1,920 | 640 | 312.5 | 12.5 | 15×9 | 4.75 | - | |
海洋热能转换站 |
超大城市 | 250,000 | 6,400 | 0 | 70 | 960 | 480 | 520.83 | 13.33 | 4×2 | ? | 必须建造在海岸线上。 | |
燃油发电厂 |
忙碌的城镇 | 50,000 | 1,920 | 35 | 50 | 80 | 120 | 416.67 | 16 | 8×5 | 3 | - | |
太阳能发电厂 |
特大城市 | 80,000 | 1,200 | 0 | 25 | 80 | 160 | 500 | 7.5 | 13×12 | 1.03 | - | 夜间的输出功率是白天的 70% 。 |
太阳能上升气流塔 |
大型城镇 | 90,000 | 2,240 | 0 | 50 | 320 | 240 | 375 | 9.33 | 12×13 | 1.54 | ||
海浪发电厂 |
快速发展的城镇 | 14,000 | 160 | 0 | 40 | 0 | 0 - 20 | 700 | 8 | 5×3 | 1.34 | 必须建造在水上。 发电机建造处的风力强弱决定发电量。 | |
风力发电机 |
游戏开始 | 6,000 | 80 | 0 | 75 | 0 | 0 - 8 | 750 | 10 | 7×7 | 0.16 | - | 无需连接道路。 发电机建造处的风力强弱决定发电量。 |
交通运输
详见词条: 交通运输
医疗保健
详见词条: 医疗保健
建筑 | 解锁 | 建设费用 (科朗) |
维护费 (科朗/周) |
污染 | 噪音 污染 |
耗水量 (m3/周) |
耗电量 (千瓦) |
尺寸 (格) |
DLC | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
公墓 |
快速发展的城镇 | 8,000 | 160 | 0 | 0 | 64 | 128 | 10×8 | - | 容量:3,000 尊 灵车:10 辆 只有在清空后,才能搬迁或拆除。 |
儿童健康中心 |
快速发展的城镇 | 18,000 | 500 | 0 | 0 | 160 | 320 | 6×5 | - | 增加服务范围内的出生率。 提高儿童和青少年的健康水平 访客容量:50 位 |
社区游泳池 |
忙碌的城镇 | 75,000 | 1,200 | 0 | 0 | 960 | 480 | 6×6 | 提高居民健康水平。 访客容量:120 位 | |
火葬场 |
大型城市 | 25,000 | 720 | 0 | 0 | 160 | 480 | 3×3 | - | 候焚区容量:105 具 灵车:7 辆 |
火葬陵园 |
大型城市 | 32,000 | 800 | 0 | 0 | 192 | 480 | 7×7 | 侯焚区容量:200辆 灵车:15 辆 | |
遗体冷冻库 |
大型城市 | 32,000 | 800 | 0 | 0 | 320 | 640 | 4×4 | 相当于一个更大的火葬场。 候冻区容量:120 具 灵车:10 辆 | |
养老院 |
快速发展的城镇 | 22,000 | 600 | 0 | 0 | 160 | 320 | 12×6 | - | 增加服务范围内老年人的寿命。 提高老年人的健康水平 访客容量:100 位 |
大型医院 |
大型城镇 | 95,000 | 4,000 | 0 | 0 | 1280 | 1920 | 14×8 | 病人病人容量:800人 救护车:40 辆 | |
综合医院 |
忙碌的城镇 | 65,000 | 2,400 | 0 | 0 | 640 | 1,440 | 9×8 | 病人容量:500 位 救护车:30 辆 | |
医院 欧风医院 |
忙碌的城镇 | 65,000 | 2,400 | 0 | 0 | 400 | 960 | 10×8 10×9 |
- | 病人容量:500 位 救护车:30 辆 |
医疗中心 |
超级大都会 | 650,000 | 14,400 | 0 | 0 | 640 | 1,440 | 15×9 | - | 伟大工程 病人容量:1,000 位 救护车:50 辆 有直升机坪可以接受医疗直升机。 |
诊所 欧风诊所 |
小村庄 | 10,000 | 400 | 0 | 0 | 320 | 640 | 4×4 5×4 |
- | 病人容量:100 位 救护车:8 辆 |
医疗直升机总站 |
快速发展的城镇 | 50,000 | 1,200 | 0 | 15 | 128 | 720 | 13×9 | 运送病患到医院、诊所或医学实验室。 医疗直升机:3 架 | |
高容量医疗直升机总站 |
大型城镇 | 150,000 | 2,560 | 0 | 45 | 288 | 1,280 | 13×12 | 运送病患到医院、诊所或医学实验室。 医疗直升机:10 架 | |
医学实验室 |
忙碌的城镇 | 42,000 | 1,280 | 0 | 0 | 640 | 960 | 10×6 | 该医疗机构没有救护车。病人可以步行前往,也可以由直升机运送。 病人容量:20 位 | |
整容中心 |
小型村庄 | 7,500 | 240 | 0 | 0 | 320 | 320 | 2×1 | 患者容量:75 人 救护车:5 辆 | |
桑拿房 |
大型城镇 | 25,000 | 400 | 0 | 0 | 240 | 240 | 3×4 | 拿房提升其周围地区的健康水平,增加幸福度。 访客容量:60 位 | |
体育馆和健身房 |
小城镇 | 120,000 | 2,400 | 0 | 0 | 640 | 960 | 6×8 | 提高居民健康水平。 访客容量:180 位 | |
瑜伽花园 |
小型城市 | 90,000 | 1,600 | 0 | 0 | 480 | 320 | 4×5 | 提高居民健康水平。 访客容量:90 位 |
灾难救援服务
详见词条: 灾难救援服务
教育
详见词条: 教育
此表不包括《校园》DLC 的教育建筑。
建筑 | 解锁 | 建设费用 (科朗) |
维护费 (科朗/周) |
污染 | 噪音 污染 |
耗水量 (m3/周) |
耗电量 (千瓦) |
尺寸 (格) |
学生容量 (名) |
单位面积人数 (个/格) |
DLC | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
社区学校 |
小村庄 | 12,000 | 240 | 0 | 0 | 160 | 320 | 8×4 | 250 | 7.8 | 可与游戏本体的小学互相替代。 更高的建造和维护费用,更大的占地面积和更低的容量。 更少的水电消耗。更大的影响范围。 | |
社区学校 |
小村庄 | 10,000 | 160 | 0 | 0 | 240 | 480 | 4×4 | 300 | 18.75 | 可与游戏本体的小学互相替代。 | |
小学 欧风小学 |
小村庄 | 10,000 | 160 | 0 | 0 | 240 | 480 | 6×4 4×3 |
300 | 12.5 25 |
- | 游戏本体自带的小学 |
大型小学 |
小村庄 | 25,000 | 240 | 0 | 0 | 320 | 560 | 11×8 | 1,500 | 17 | 可与游戏本体的小学互相替代。 更高的建造和维护费用,更大的占地和容量。 | |
大型小学 |
富有的村庄 | 26,000 | 416 | 0 | 0 | 400 | 960 | 7×4 | 800 | 28.6 | 可与游戏本体的小学互相替代。 更高的建造和维护费用,更大的占地和容量。 | |
大型高中 |
快速发展的城镇 | 58,000 | 928 | 0 | 0 | 800 | 1,440 | 9×5 | 2,400 | 53.3 | 为青少年提供教育,并帮助他们为大学或工作做准备的大型高中。忙碌街区的理想选择。 | |
中学 欧风中学 |
小城镇 | 24,000 | 560 | 0 | 0 | 640 | 1,440 | 6×5 9×10 |
1,000 | 33.3 11.1 |
- | 游戏本体自带的中学 |
High School |
小城镇 | 24,000 | 560 | 0 | 0 | 400 | 960 | 8×7 | 1,000 | 17.9 | 可与游戏本体的中学互相替代。 | |
创意艺术学院 |
小城镇 | 30,000 | 720 | 0 | 0 | 240 | 640 | 10×6 | 800 | 13.3 | 可与游戏本体的中学互相替代。 更高的建造和维护费用,中等的占地以及更低的容量。 更少的水电消耗。更大的影响范围。 | |
学院 |
大型城镇 | 24,000 | 640 | 0 | 0 | 320 | 320 | 3×5 | 800 | 53.3 | 可与游戏本体的大学互相替代。 更低的建造、维护费用;更少的占地面积、学生容量以及资源消耗。 | |
大型大学 |
小型城市 | 165,000 | 2,640 | 0 | 0 | 1,280 | 2,240 | 12×8 | 10,000 | 104.2 | 能够为青年人提供教育的大型大学。忙碌街区的理想选择。 | |
现代技术学院 |
大型城镇 | 90,000 | 2,400 | 0 | 0 | 480 | 1,200 | 12×13 | 4,000 | 25.6 | 可与游戏本体的大学互相替代。 更高的建造和维护费用,更大的占地以及更低的容量。 更少的水电消耗。更大的影响范围。 | |
大学 欧风大学 |
大型城镇 | 75,000 | 1,920 | 0 | 0 | 640 | 1,440 | 14×8 11×9 |
4,500 | 40.2 45.5 |
- | 游戏本体自带的大学。 |
古典图书馆 |
? | 7,500 | 160 | 0 | 0 | 48 | 48 | 5×2 | 75 | - | 轻度提高服务范围内的教育水平。 小概率提升访客的受教育水平。[1] 娱乐值:100 | |
国家图书馆 |
小城镇 | 22,000 | 400 | 0 | 0 | 320 | 640 | 10×10 | 300 | - | 轻度提高服务范围内的教育水平。 小概率提升访客的受教育水平。[1] 娱乐值:100 | |
公共图书馆 |
小城镇 | 22,000 | 400 | 0 | 0 | 320 | 640 | 10×8 | 100 | 1.25 | 1.12.0 | 轻度提高服务范围内的教育水平。 小概率提升访客的受教育水平。[1] 是解锁 5 级独特建筑“学术图书馆”的前置建筑。 |
强子对撞机 |
超级大都会 | 800,000 | 9,600 | 0 | 100 | 640 | 1,440 | 14×11 | - | - | - | 伟大工程 为城市提供每个等级的教育。 |
消防
详见词条: 消防服务
供暖
详见词条: 水与污水
垃圾处理
详见词条: 垃圾处理
建筑 | 解锁 | 建设费用 (科朗) |
维护费 (科朗/周) |
污染 | 噪音 污染 |
耗水量 (m3/周) |
耗电量 (千瓦) |
尺寸 (格) |
DLC | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
环保垃圾焚烧厂 |
大型城镇 | 50,000 | 800 | 0 | 30 | 240 | 0 | 10×6 | 垃圾车数量:30 台 容量:500,000 处理速度:48,000/周 输出功率:12 兆瓦 | |
漂浮垃圾收集器 |
大型城市 | 50,000 | 1,120 | 0 | 10 | 0 | 0 | 4×4 | 减少水污染。一座漂浮建筑,必须建在水面上。 跟垃圾一点关系都没有。当它被放置在被污染的水中时,它可以洁净周围水体。 | |
垃圾焚化炉 |
大型城镇 | 30,000 | 1,440 | 100 | 50 | 192 | 0 | 5×4 | - | 消除垃圾,产生少量的电力和大量的污染。 垃圾车数量:27 台 容量:400,000 处理速度:48,000/周 输出功率:12 兆瓦 |
垃圾堆放场 |
小村庄 | 4,000 | 160 | 100 | 0 | 0 | 0 | 8×10 | - | 收集垃圾直到填满。会污染周围地区。只能存放垃圾。 垃圾车数量:15 台 容量:8,000,000 只有在清空后,才能搬迁或拆除。 |
回收中心 |
小村庄 | 16,000 | 240 | 25 | 10 | 240 | 240 | 7×4 | 减少垃圾,并产生资源,用于出口或分配到需要原材料的工业建筑。 对周围环境的污染比焚化炉或垃圾堆放场少。 垃圾车数量:15 台 容量:200,000 处理速度:24,000/周 会生产少量原材料。 | |
究极回收站 |
超级大都会 | 750,000 | 8,000 | 0 | 80 | 640 | 0 | 16×8 | 伟大工程 容量:1,000,000 处理速度:480,000/周 输出功率:60 兆瓦 垃圾车数量:100 台 | |
垃圾处理单位 |
大型城镇 | 30,000 | 1,440 | 100 | 50 | 192 | 0 | 13×12 | 消除垃圾,产生少量的电力和大量的污染。 垃圾车数量:27 台 容量:400,000 处理速度:48,000/周 输出功率:12 兆瓦 | |
垃圾处理厂 |
特大城市 | 100,000 | 5,400 | 250 | 100 | 480 | 0 | 16×16 | 从垃圾堆放场和垃圾转运设施收集垃圾。无法直接从建筑中收集垃圾。 将垃圾转化为能源和可回收材料。 容量:10,000,000 处理速度:192,000/周 输出功率:40 兆瓦 垃圾运输卡车数量:15 台 | |
垃圾转运设施 |
特大城市 | 20,000 | 240 | 10 | 25 | 240 | 480 | 10×6 | 容量:250,000 垃圾车数量:20 |
治安
详见词条: 警察服务
道路维护
详见词条: 道路#维护
水与污水
详见词条: 水与污水
步行街服务点
必须启用《广场与步行街》DLC
服务点 是打造成功步行区必不可少的一部分。首次在城市内创建步行区时,小型步行区服务点 即告解锁。更大的服务点,以及专门处理货物或垃圾的服务点,需要步行区达成特定指标,才能解锁。各种服务点建筑,都可以在“公园&广场”菜单的 步行区 选项卡中找到。
参考文献
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Paradox论坛:《校园》开发日志 #6:免费更新 图书馆 - CO Emmi(Colossal Order),2019-05-17