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服务设施

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2023-11-30更新

    

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蓝习米

服务设施 提供市政服务公共交通。它们需要手动安置。随着城市发展的里程碑,玩家能建设更多的服务设施。居民通常会在解锁后不久,开始需求这些服务。

不同的服务设施提供服务的方式不同。比如,建筑必须连接到水网、电网才有效,而海港和机场则必须同时连接城市内部交通系统和外部路线。还有许多设施是通过派遣服务车辆(警车、消防车等)到道路上来提供服务的。个别服务设施还会为附近建筑提供幸福度加成,几乎所有的服务设施都需要连接道路。

服务设施有维护费,与对应服务当前的预算相关。可以在它的信息窗口中查看相关的统计数据,如维护费和其它建筑功能(点击地图上的某个服务设施,就会弹出这个信息窗口)。此窗口也可以关闭建筑以节省维护费,当然它也会停止服务(包括停止对幸福度的加成)。

多数服务设施提供就业岗位,但不显示其就业信息。当然,这可以通过mod查看。服务设施永远不会抱怨用工荒或者雇员教育水平不够,因为它们无需雇员也可以正常运行。

建筑迁移

服务设施可以通过在信息窗口点击“建筑迁移”按钮,进行重新安置。虽然很贵,但总比拆掉再建个新的划得来。

公墓、堆雪场和垃圾堆放场不能被重新安置(或拆除),除非它们是空的。

市政服务设施列表

该表单不包含众多的公园和广场以及独特建筑。关于它们的详细信息,请参阅对应的文章。有些伟大工程同时也是独特的服务设施,故而录入表中,仅供对比。

电力

详见词条: 电力

建筑 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
输出功率
(兆瓦)
单位发电量建设成本
(科朗/兆瓦)
单位发电量维护费
(科朗/兆瓦/周)
尺寸
(格)
单位面积发电量
(兆瓦/格)
DLC 备注
Advanced Wind Turbine.png
离岸高效风力发电机
快速发展的城镇 12,000 200 0 75 0 0 - 20 600 10 7×7 0.41 - 必须建造在水上。
发电机建造处的风力强弱决定发电量。
Coal Power Plant.png
火力发电厂
游戏开始 19,000 560 50 50 0 40 475 14 6×5 1.34 -
Advanced Coal Power Plant.png
先进燃煤发电厂
游戏开始 35,000 960 10 10 160 56 625 17.1 8×8 DLC icon green cities.png
Fusion Power Plant.png
核聚变发电厂
超级大都会 1,000,000 8,000 0 75 4,000 16,000 62.5 0.5 16×8 125 - 伟大工程
Geothermal power plant.png
地热发电站
忙碌的城镇 65,000 1,040 0 50 0 80 812.5 13 5×16 1 DLC icon green cities.png
Hydro Power Plant.png
水力发电厂
小型城市 变化的 变化的 0 0 0 变化的 - 建设成本、维护费和占地大小在建设之前都是不确定的。大坝造得越大,这些数值就会越大。输出的功率也不固定,这取决于大坝两边的水位。
Nuclear Power Plant.png
核能发电厂
超大城市 200,000 8,000 0 50 1,920 640 312.5 12.5 15×9 4.75 -
Ocean thermal energy conversion plant.png
海洋热能转换站
超大城市 250,000 6,400 0 70 960 480 520.83 13.33 4×2 ? DLC icon green cities.png 必须建造在海岸线上。
Oil Power Plant.png
燃油发电厂
忙碌的城镇 50,000 1,920 35 50 80 120 416.67 16 8×5 3 -
Solar Power Plant.png
太阳能发电厂
特大城市 80,000 1,200 0 25 80 160 500 7.5 13×12 1.03 - 夜间的输出功率是白天的 70% 。
Solar updraft tower.png
太阳能上升气流塔
大型城镇 90,000 2,240 0 50 320 240 375 9.33 12×13 1.54 DLC icon green cities.png
Wave power plant.png
海浪发电厂
快速发展的城镇 14,000 160 0 40 0 0 - 20 700 8 5×3 1.34 DLC icon ccp high-tech buildings.png 必须建造在水上。
发电机建造处的风力强弱决定发电量。
Wind Turbine.png
风力发电机
游戏开始 6,000 80 0 75 0 0 - 8 750 10 7×7 0.16 - 无需连接道路。
发电机建造处的风力强弱决定发电量。

交通运输

详见词条: 交通运输

建筑 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦)
尺寸
(格)
DLC 备注
Airport.png
机场
大都会 150,000 4,800 0 150 960 1,600 64×22 - 让客机可以在城市起降。
Airport Cargo Train Station.png
机场货运火车站
快速发展的城镇
3 级机场
60,000 1,440 0 115 400 1,200 × DLC icon airports.png 双轨货运火车站。可以放置在城市的任何地方。
Airport Bus Station.png
机场巴士站
快速发展的城镇
1 级机场
25,000 400 0 90 240 400 × DLC icon airports.png 连接到机场区域候机大厅的公交车站。
Airport Train Station.png
机场火车站
快速发展的城镇
3 级机场
40,000 640 0 115 320 1,040 × DLC icon airports.png 连接到机场区域候机大厅的火车站。
Biofuel bus depot.png
生物燃料公交车调度站
快速发展的城镇 40,000 960 0 25 240 640 6×4 DLC icon green cities.png 可派出生物燃料公交车。
Blimp depot.png
飞艇总站
大型城镇 20,000 264 0 100 160 560 16×8 DLC icon mass transit.png 可派出飞艇。
Blimp stop.png
飞艇站
大型城镇 16,000 264 0 75 160 320 6×12 DLC icon mass transit.png 飞艇的停靠点。
必须通过飞艇路径和飞艇总站相连。
两个或多个飞艇站由飞艇路径连通后,可以设置飞艇航线。
Bus Depot.png
公交车调度站
快速发展的城镇 30,000 720 0 50 320 800 6×6 - 可派出公交车。
Bus-Intercity Bus Hub.png
公交车和城际公交车中转站
大型城镇 55,000 880 0 75 320 480 22×13 DLC icon sunset harbor.png 车站使用城际公交车运载进出城市的市民。
城际公交车不需要设置线路或站点。
需要连接进出城市的高速公路。
普通公交车和城际公交车在不同的站台停车。
Bus-Metro Hub.png
公交车和地铁中转站
特大城市 70,000 1,200 0 50 320 640 15×8 DLC icon sunset harbor.png 公交车站,地下带有两个互相垂直的地铁站。
Bus station.png
公交车转运站
忙碌的城镇 65,000 1,200 0 75 320 800 16×8 DLC icon after dark.png 公交车只能在此经停,不会派出公交车。汇集多条公交线路一起,而不堵塞道路。
Bus-Train-Tram Hub.png
巴士-火车-电车枢纽
特大城市 80,000 1,280 0 50 160 640 × DLC icon snowfall.png 汇集多条公交线路一起,而不堵塞道路。便于换乘火车或有轨电车。
Cable car stop.png
缆车站
小型城市 15,000 272 0 50 80 160 3×6 DLC icon mass transit.png 可以是缆车线路的终点站,也可以是中间站。
Cable car stop end of line.png
缆车站,线路末端
小型城市 15,000 272 0 50 80 160 3×4 DLC icon mass transit.png 缆车线路在此站结束。
Cargo Airport.png
货运机场
大都会 200,000 3,200 0 150 800 1,920 64×26 DLC icon industries.png 专门从事货物运输的机场。 卡车和飞机之间的货物中转区。
Cargo Airport Hub.png
大型货运机场
超级大都会 250,000 4,000 0 200 1,120 2,400 64×26 DLC icon industries.png 专门从事货物运输的机场。 卡车、火车和飞机之间的货物中转区。
Cargo Harbor.png
货运港口
首都级城市 60,000 1,920 0 120 1,040 1,600 15×8 - 卡车和货轮之间的货物中转区。必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外),以及城市内其他的货运港口和货物转运中心。
Cargo hub.png
货物转运中心
超大城市 90,000 2,400 0 120 1,120 1,920 24×8 DLC icon after dark.png “货运火车站”与“货运港口”的结合。 除卡车外,还为通过船舶抵港/离港的货物提供铁路直达通道。
Cargo Train Terminal.png
货运火车站
小型城市 60,000 1,440 0 115 400 1,200 16×6 - 卡车和火车之间的货物中转区。火车往返于外部连接(地图外),以及城市内其他的货运火车站。与客运火车不同的是,玩家并不需要创建“路线”。
Compact Bus Station.png
紧凑客运站
忙碌的城镇 45,000 720 0 50 208 480 6×4 DLC icon Plazas and Promenades.png 作为巴士线路枢纽的紧凑型客运站。在客运站放置公交站以方便乘客们在城市中旅行。
Crossover Train Station Hub.png
跨线火车枢纽站
大型城市 100,000 1,600 0 100 400 800 14×10 DLC icon train stations.png 拥有 8 条轨道和 4 个岛式月台的火车站,其中一半的轨道和月台处于高架层,另一半处于下沉层。每层最多可同时停靠 4 列火车,这让跨平台换乘线路非常方便。高架层和下沉层以 45˚ 角交叉。站前还有三个矩形的停车场。
Elevated Airport Metro Station.png
高架机场地铁站
快速发展的城镇
2 级机场
30,000 480 0 50 192 560 × DLC icon airports.png 连接到机场区域候机大厅的高架地铁站。
Elevated Bypass Metro Station.png
高架旁路地铁站
大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 4×16 DLC icon train stations.png 拥有 4 条轨道和 2 个侧式月台的高架地铁站;最多可同时停靠 2 列地铁列车,同时允许地铁快线通过而无需停靠。车站在道路两侧都设有入口。
Elevated Bypass Train Station.png
高架旁路火车站
小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 16×8 DLC icon train stations.png 拥有 4 条轨道和 2 个侧式月台的高架火车站;最多可同时停靠 2 列火车,同时允许火车快线通过而无需停靠。站前还有一个矩形的停车场。
Elevated Dual Island Platform Metro Station.png
高架双岛站台地铁站
大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 4×16 DLC icon train stations.png 拥有 4 条轨道和 2 个岛式月台的高架地铁站;最多可同时停靠 4 列地铁列车,这让跨站台换乘地铁线路非常方便。 车站在道路两侧都设有入口。
Elevated Dual Island Platform Train Station.png
高架双岛站台火车站
小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 9×15 DLC icon train stations.png 拥有 4 条轨道和 2 个岛式月台的高架火车站;最多可同时停靠 4 列火车,这让跨站台换乘线路非常方便。 站前还有一个半圆形的停车场。
Elevated Island Platform Metro Station.png
高架岛式站台地铁站
大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 3×15 DLC icon train stations.png 车站在道路两侧都设有入口。
Elevated Island Platform Train Station.png
高架岛式站台火车站
小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 16×11 DLC icon train stations.png 站前有一个停车场。
Elevated Metro Station.png
高架地铁站
大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 20×4 -
Elevated Metro Station With Shops.png
高架地铁站(商店)
大型城镇 35,000 560 0 50 240 640 × DLC icon Plazas and Promenades.png 附带小型商店的高架地铁站。首先放置地铁站,然后使用地铁轨道连接各个站点并规划路线。
Elevated Train Station.png
高架火车站
小型城市 65,000 1,040 0 115 560 1440 × DLC icon Plazas and Promenades.png 供市民与游客在城市中穿行的高架火车站。放置火车站,然后使用火车轨道将其与外部轨道或者是其他站点连接,之后乘客们就可以搭乘火车。
Ferry depot.png
渡船总站
快速发展的城镇 33,000 752 0 75 320 800 12×8 DLC icon mass transit.png 派出渡轮并且必须连接到渡轮路径;总站不能充当站点。
Ferry stop.png
渡船站
快速发展的城镇 5,000 96 0 50 80 160 4×7 DLC icon mass transit.png 适合运河的小型渡船站。
Ferry pier.png
渡船码头
快速发展的城镇 7,000 112 0 70 80 240 12×12 DLC icon mass transit.png 可同时容纳两艘渡船的大型渡船站。
Ferry and bus exchange stop.png
渡船和公共汽车中转站
忙碌的城镇 75,000 1,040 0 75 80 160 12×8 DLC icon mass transit.png 利用这种联运站将渡船和公交线路方便地连接。
Ferry-Tram Hub.png
摆渡口-电车枢纽
忙碌的城镇 30,000 480 0 75 80 160 × DLC icon mass transit.pngDLC icon snowfall.png
1.16.1
此枢纽连接渡船和有轨电车网。
Glass Box Transport Hub.png
玻璃盒式交通枢纽
大型城市 100,000 1,600 0 100 400 800 16×24 DLC icon train stations.png 该枢纽由高架地铁站和地面火车站组成而成;其中高架地铁站拥有 4 条轨道和 2 个岛式月台,地面火车站拥有 12 条轨道和 6 个岛式月台。进出站的火车轨道只能在车站的远端相连,这是离地铁站台最远的地方。乘客可以在这幢建筑内换乘地铁/铁路。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。
Ground Bypass Train Station.png
地面旁路火车站
小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 16×8 DLC icon train stations.png 拥有 4 条轨道和 2 个侧式月台的地面火车站;最多可同时停靠 2 列火车,同时允许火车快线通过而无需停靠。站前还有一个矩形的停车场。
Ground Dual Island Platform Train Station.png
地面双岛站台火车站
小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 15×10 DLC icon train stations.png 拥有4 条轨道和 2 个岛式月台的地面火车站;最多可同时停靠 4 列火车,这让跨站台换乘线路非常方便。站前还有一个矩形的停车场。
Ground Island Platform Train Station.png
地面岛式站台火车站
小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 16×8 DLC icon train stations.png 站前有一个矩形的停车场。
Harbor.png
港口
首都级城市 80,000 1,600 0 120 1,040 1,600 15×8 - 向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。
Harbor-Bus Hub.png
港口-巴士枢纽
超大城市 120,000 1,920 0 130 1,040 1,600 × 1.16.1 内置 公交车转运站 的双泊位游轮码头。向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。
Harbor-Bus-Monorail Hub.png
港口-巴士-单轨列车枢纽
超大城市 135,000 2,160 0 130 1,040 1,920 × DLC icon mass transit.png
1.16.1
内置 单轨列车站公交车转运站 的双泊位游轮码头。向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。
Harbor-Ferry Hub.png
港口-摆渡口枢纽
超大城市 85,000 1,696 0 120 1,040 1,600 × DLC icon mass transit.png
1.16.1
内置 渡船站 的游轮码头。向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。
Helicopter Depot.png
直升机总站
超大城市 50,000 800 0 75 192 560 13×7 DLC icon sunset harbor.png 派出客运直升机,必须通过直升机路径与直升机站点相连
总站不能充当站点。
Helicopter Stop.png
直升机站点
超大城市 20,000 320 0 50 96 320 6×6 DLC icon sunset harbor.png 客运直升机的停靠点。
必须通过直升机路径和直升机总站相连。
两个或多个站点由飞直升机路径连通后,可以设置直升机航线。
Historical Train Station.png
古典火车站
? 20,000 800 0 75 80 400 × DLC icon seaside resorts.png 来自火车出行历史早期的火车站。
Hot Air Balloon Tours.png
热气球游览
大型城镇 7,500 64 0 0 0 48 7×13 DLC icon parklife.png 组织热气球旅行,在城市上空游览城市。起点附近具有较高吸引力,将使热气球更受欢迎。
Intercity Bus Station.png
城际公交车站
大型城镇 38,000 480 0 50 192 320 10×8 DLC icon sunset harbor.png 车站使用城际公交车运载进出城市的市民。
城际公交车不需要设置线路或站点。
需要连接进出城市的高速公路。
普通公交车和城际公交车在不同的站台停车。
Intercity Bus Terminal.png
城际公交车客运站
特大城市 65,000 960 0 75 256 560 15×9 DLC icon sunset harbor.png 车站使用城际公交车运载进出城市的市民。
城际公交车不需要设置线路或站点。
需要连接进出城市的高速公路。
普通公交车和城际公交车在不同的站台停车。
International airport.png
国际机场
超级大都会 250,000 8,000 0 175 1,280 4,800 64×64 DLC icon after dark.png 为城市开通客运航班。
内置地下地铁站。
内置双车道公路。
跑道需要额外的 60×14 网格。
Large Underground Metro Station.png
大型地下地铁站
小型城市 28,000 448 0 50 240 720 × DLC icon Plazas and Promenades.png 地下地铁的进出点,跨越不同深度的四条轨道能够连接城市的运输网络。首先放置地铁站,然后使用地铁轨道连接各个站点并规划路线。
Metropolitan Airport.png
大都市机场
超级大都会 300,000 8,000 0 200 1,280 5,600 97×73 DLC icon sunset harbor.png 为城市开通客运航班。
内置两个垂直的地下地铁站。
内置两个直升机站点。
内置双车道公路。
Metro Plaza Station.png
地铁广场站
大型城市 100,000 1,600 0 100 400 800 13×12 DLC icon train stations.png 拥有五组站台 10 条轨道的露天地铁站;另外还有 6 条可用作越行的轨道。上层有 4 个侧式月台和 8 条轨道,下层有 3 个岛式月台和 8 条轨道。这个车站非常适于用作众多地铁线路的终点站。
Metro Station.png
地铁站
大型城镇 10,000 160 0 50 160 480 20×4 - 地面地铁站。
Metro-Intercity Bus Hub.png
地铁和城际公交车中转站
小型城市 65,000 1,040 0 50 320 640 15×9 DLC icon sunset harbor.png 车站使用城际公交车运载进出城市的市民。
城际公交车不需要设置线路或站点。
需要连接进出城市的高速公路。
内置地下地铁站。
Metro-monorail-train hub.png
地铁、单轨列车、列车枢纽
小型城市 70,000 1,040 0 135 400 1,200 20×8 DLC icon mass transit.png 乘客可以在这幢建筑内换乘地铁、单轨列车、火车。地铁、单轨列车、客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。
Metro-Train-Monorail-Tram Hub with Road.png
地铁-火车-单轨列车-电车枢纽(道路)
特大城市 130,000 2,080 0 125 400 1,200 × DLC icon mass transit.pngDLC icon snowfall.png
1.16.1
此枢纽包含一段带 电车轨道单轨列车站台 的道路。
并配有地面、高架 火车站台
还有地下、地面、高架 地铁站台
Metro-Tram Hub with Road.png
地铁-电车枢纽(道路)
小型城市 30,000 480 0 50 160 480 × DLC icon snowfall.png 乘客可在此枢纽换乘地铁(地下)和有轨电车(路面)。
Monorail station.png
单轨列车站
小型城市 15,000 240 0 115 160 480 10×3 DLC icon mass transit.png 建在路边的单轨车站。
Monorail station with road.png
包含公路的单轨列车站
小型城市 20,000 320 0 115 160 480 8×4 DLC icon mass transit.png 和“单轨列车站”一样,但建在公路上。
该道路是“中型道路-四车道道路”。
Monorail-bus hub.png
单轨列车-公共汽车枢纽
小型城市 32,000 512 0 125 400 800 16×10 DLC icon mass transit.png 建在公路上的单轨车站,公路两侧设有内置公交车站。
该道路是“中型道路-四车道道路”。
Monorail-Tram Hub with Road.png
单轨列车-电车枢纽(道路)
小型城市 25,000 400 0 80 160 480 × DLC icon mass transit.pngDLC icon snowfall.png
1.16.1
有轨电车道路上盖单轨站。
Multi-level Metro Hub.png
多层地铁枢纽
小型城市 45,000 720 0 75 240 800 × 1.16.1 包含地下、地面和高架站台的地铁站。
Old Market Station.png
旧市场站
大型城市 100,000 1,600 0 100 400 800 16×16 DLC icon train stations.png 位于一座旧市场顶部的砖砌高架火车站,拥有 8 条轨道和 8 个侧式月台。旧市场中间有一个矩形的停车场。
Parallel Underground Metro Station.png
地下地铁站(并行)
小型城市 26,000 416 0 50 240 720 × DLC icon Plazas and Promenades.png 适合城市中繁华区域的地下地铁入口,拥有四条并行轨道。首先放置地铁站,然后使用地铁轨道连接各个站点并规划路线。
Post Office.png
邮政局
快速发展的城镇 6,000 80 0 10 160 640 4×3 DLC icon industries.png 向本地提供邮政服务。
邮政货车:10
邮政卡车:2
Post Sorting Facility.png
邮政分拣设施
大型城镇 25,000 400 0 30 240 1,280 9×12 DLC icon industries.png 派大型卡车从邮政局收集邮件,分拣并投递出城。
分拣能力:8,000 件邮件/周
邮政卡车:20
Sightseeing Bus Depot.png
游览车调度站
忙碌的城镇 35,000 800 0 50 320 800 6×4 DLC icon parklife.png 向游览车路线派遣游览车。
Stadium Station.png
体育馆地铁站
大型城镇 30,000 480 0 50 160 480 × DLC icon Sports Venues.png 一座地铁站。
重命名将禁用“体育馆地铁站”标志。
有三种风格可供选择。
Sunken Bypass Metro Station.png
下沉式旁路地铁站
大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 8×12 DLC icon train stations.png 拥有 4 条轨道和 2 个侧式站台的露天地铁站;最多可同时停靠 2 列地铁,同时允许地铁快线通过而无需停靠。车站必须垂直于四车道或六车道道路放置。
Sunken Dual Island Platform Metro Station.png
下沉式双岛站台地铁站
大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 5×19 DLC icon train stations.png 拥有 4 条轨道和 2 个岛式站台的露天地铁站;最多可同时停靠 4 列地铁,这让跨站台换乘地铁线路非常方便。车站必须垂直于四车道或六车道道路放置。
Sunken Island Platform Metro Station.png
下沉式岛式站台地铁站
大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 3×18 DLC icon train stations.png 拥有 2 条轨道和 1 个岛式站台的露天地铁站。车站必须垂直于四车道或六车道道路放置。
Taxi depot.png
出租车调度站
快速发展的城镇 15,000 160 0 40 160 160 6×3 DLC icon after dark.png 派遣出租车。出租车会按需求出动,并在轮班结束时返回这里。
容量:25 台出租车
Taxi stand.png
出租车等候站
快速发展的城镇 1,000 16 0 10 32 80 4×1 DLC icon after dark.png 不会派出出租车。当出租车空单时,它会去最近的等候站候客,除非有更近的出租车调度站。
容量:5 台出租车
Train-Metro Hub.png
火车和地铁中转站
大型城市 100,000 1,600 0 100 400 800 20×14 DLC icon sunset harbor.png 包括四车道公路两侧的火车站和地下地铁站。这两个车站由路上的一座桥连接起来。
如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。
Train Station.png
火车站
小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 16×3 - 火车站月台的长度为 60 格。客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。
如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。
Multiplatform train station.png
多站台列车站
小型城市 60,000 960 0 125 400 1,200 20×16 DLC icon mass transit.png 拥有 12 个月台(六对轨道)的火车站。客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。
如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。内置地铁站。
Multiplatform train station end.png
多站台终点站
小型城市 60,000 960 0 125 400 1,200 16×25 DLC icon mass transit.png 拥有 12 个月台(六对轨道)的终点火车站。客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。
如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。内置地铁站。
Tram depot.png
电车调度站
快速发展的城镇 40,000 768 0 75 80 240 10×12 DLC icon snowfall.png 派出有轨电车,必须与有轨电车轨道相连。
Trolleybus Depot.png
无轨电车总站
忙碌的城镇 40,000 640 0 50 160 800 10×12 DLC icon sunset harbor.png 派出无轨电车,必须与无轨电车线路相连。
Underground Metro Station.png
地下地铁站
大型城镇 15,000 240 0 50 160 480 2×2 -

医疗保健

详见词条: 医疗保健

建筑 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦)
尺寸
(格)
DLC 备注
Cemetery.png
公墓
快速发展的城镇 8,000 160 0 0 64 128 10×8 - 容量:3,000 尊
灵车:10 辆
只有在清空后,才能搬迁或拆除。
Child Health Center.png
儿童健康中心
快速发展的城镇 18,000 500 0 0 160 320 6×5 - 增加服务范围内的出生率。
提高儿童和青少年的健康水平
访客容量:50 位
Community pool.png
社区游泳池
忙碌的城镇 75,000 1,200 0 0 960 480 6×6 DLC icon green cities.png 提高居民健康水平。
访客容量:120 位
Crematorium.png
火葬场
大型城市 25,000 720 0 0 160 480 3×3 - 候焚区容量:105 具
灵车:7 辆
Crematorium Memorial Park.png
火葬陵园
大型城市 32,000 800 0 0 192 480 7×7 DLC icon heart of korea.png 侯焚区容量:200辆
灵车:15 辆
Cryopreservatory.png
遗体冷冻库
大型城市 32,000 800 0 0 320 640 4×4 DLC icon ccp high-tech buildings.png 相当于一个更大的火葬场。
候冻区容量:120 具
灵车:10 辆
Eldercare.png
养老院
快速发展的城镇 22,000 600 0 0 160 320 12×6 - 增加服务范围内老年人的寿命。
提高老年人的健康水平
访客容量:100 位
High-Capacity Hospital.png
大型医院
大型城镇 95,000 4,000 0 0 1280 1920 14×8 DLC icon Plazas and Promenades.png 病人病人容量:800人
救护车:40 辆
General Hospital.png
综合医院
忙碌的城镇 65,000 2,400 0 0 640 1,440 9×8 DLC icon modern japan.png 病人容量:500 位
救护车:30 辆
Hospital.png
医院
Hospital EU.png
欧风医院
忙碌的城镇 65,000 2,400 0 0 400 960 10×8
10×9
- 病人容量:500 位
救护车:30 辆
Medical Center.png
医疗中心
超级大都会 650,000 14,400 0 0 640 1,440 15×9 - 伟大工程
病人容量:1,000 位
救护车:50 辆
有直升机坪可以接受医疗直升机。
Medical Clinic.png
诊所
Medical Clinic EU.png
欧风诊所
小村庄 10,000 400 0 0 320 640 4×4
5×4
- 病人容量:100 位
救护车:8 辆
Medical helicopter depot.png
医疗直升机总站
快速发展的城镇 50,000 1,200 0 15 128 720 13×9 DLC icon natural disasters.png 运送病患到医院、诊所或医学实验室。
医疗直升机:3 架
Higher Capacity Medical Helicopter Depot.png
高容量医疗直升机总站
大型城镇 150,000 2,560 0 45 288 1,280 13×12 DLC icon natural disasters.png 运送病患到医院、诊所或医学实验室。
医疗直升机:10 架
Medical laboratory.png
医学实验室
忙碌的城镇 42,000 1,280 0 0 640 960 10×6 DLC icon ccp high-tech buildings.png 该医疗机构没有救护车。病人可以步行前往,也可以由直升机运送。
病人容量:20 位
Plastic Surgery Center.png
整容中心
小型村庄 7,500 240 0 0 320 320 2×1 DLC icon heart of korea.png 患者容量:75 人
救护车:5 辆
Sauna.png
桑拿房
大型城镇 25,000 400 0 0 240 240 3×4 DLC icon snowfall.png 拿房提升其周围地区的健康水平,增加幸福度。
访客容量:60 位
Sports hall and gymnasium.png
体育馆和健身房
小城镇 120,000 2,400 0 0 640 960 6×8 DLC icon green cities.png 提高居民健康水平。
访客容量:180 位
Yoga garden.png
瑜伽花园
小型城市 90,000 1,600 0 0 480 320 4×5 DLC icon green cities.png 提高居民健康水平。
访客容量:90 位

灾难救援服务

详见词条: 灾难救援服务

建筑 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦)
尺寸
(格)
DLC 备注
Deep space radar.png
深空雷达
大型城镇 25,000 720 0 0 160 480 10×10 DLC icon natural disasters.png

雷达扫描天空,寻找任何小行星。
提供早期预警,预估撞击地点。
只需一座,就能覆盖整个城市。
探测距离取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,探测距离为 25%;预算为 100% 及以上,探测距离为 100% 。

Disaster response unit.png
灾难响应单位
快速发展的城镇 15,000 640 0 0 160 480 14×21 DLC icon natural disasters.png

向被毁坏的建筑派遣灾难应急小队搜寻幸存者。
救援卡车:10 台
救援直升机:3 架

Disaster Response Air Base.png
灾害响应飞行基地
大型城镇 40,000 1,600 0 60 400 1,120 14×21 DLC icon natural disasters.png

派遣应急小队,通过直升机在废墟中搜寻幸存者。
救援直升机:10 架

Earthquake sensor.png
地震传感器
大型城镇 3,500 43 0 0 0 0 1×1 DLC icon natural disasters.png

提供地震或地陷的早期预警。
无需连接道路。
探测范围取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,探测范围为 500 米;预算为 100%,探测范围 2,000 米。预算为 150%, 探测范围 2500 米。

Small emergency shelter.png
小型应急避难所
快速发展的城镇 24,000 480 0 0 400 1,040 2×3 DLC icon natural disasters.png

让市民可以躲避灾难的设施。
避难所容量:1,000 位
撤离公车数量:5 台

Large emergency shelter.png
大型应急避难所
大型城镇 74,000 1,600 0 0 960 1,760 4×10 DLC icon natural disasters.png

让市民可以躲避灾难的设施。
避难所容量:10,000 位
撤离公车数量:10 台

Short radio mast.png
矮天线杆
快速发展的城镇 10,000 208 0 0 0 240 1×2 DLC icon natural disasters.png

发送紧急广播。
在信号覆盖范围内,将有更多的市民前往避难所。
地形会阻碍无线电信号。
无需连接道路。
发送功率取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,发送功率为 100 千瓦;预算为 100%,发送功率为 400 千瓦;预算为 150%,发送功率为 500 千瓦。
杆高:100 米

Tall radio mast.png
高天线杆
大型城镇 25,000 432 0 0 0 480 23×20 DLC icon natural disasters.png

发送紧急广播。
在信号覆盖范围内,将有更多的市民前往避难所。
地形会阻碍无线电信号。
无需连接道路。
发送功率取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,发送功率为 156 千瓦;预算为 100%,发送功率为 600 千瓦;预算为 150%,发送功率为 756 千瓦。
杆高:220 米

Tsunami warning buoy.png
海啸预警浮标
忙碌的城镇 4,000 48 0 0 0 0 1×1 DLC icon natural disasters.png

监测水位变化,预警海啸来临。
放置在水上。无需连接道路。
检测灵敏度取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,灵敏度为 40 米;预算为 100% 及以上,灵敏度为 10 米。

Weather radar.png
气象雷达
忙碌的城镇 25,000 720 0 0 160 480 3×2 DLC icon natural disasters.png

预测较强雷暴天气和龙卷风。
提供早期警报及大致位置。
只需一座,就能覆盖整个城市。
提前预报取决于“应急服务”预算。当预算为 50%,提前 4 天预报;预算为 100%,提前 14 天预报;预算为 150%,提前 18 天预报。

教育

详见词条: 教育

此表不包括《校园》DLC 的教育建筑。

建筑 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦)
尺寸
(格)
学生容量
(名)
单位面积人数
(个/格)
DLC 备注
Community School.png
社区学校
小村庄 12,000 240 0 0 160 320 8×4 250 7.8 DLC icon green cities.png 可与游戏本体的小学互相替代。
更高的建造和维护费用,更大的占地面积和更低的容量。
更少的水电消耗。更大的影响范围。
Community School AIM.png
社区学校
小村庄 10,000 160 0 0 240 480 4×4 300 18.75 DLC icon africa in miniature.png 可与游戏本体的小学互相替代。
Elementary School.png
小学
Elementary School EU.png
欧风小学
小村庄 10,000 160 0 0 240 480 6×4
4×3
300 12.5
25
- 游戏本体自带的小学
Large Elementary School.png
大型小学
小村庄 25,000 240 0 0 320 560 11×8 1,500 17 DLC icon heart of korea.png 可与游戏本体的小学互相替代。
更高的建造和维护费用,更大的占地和容量。
High-Capacity Elementary School.png
大型小学
富有的村庄 26,000 416 0 0 400 960 7×4 800 28.6 DLC icon Plazas and Promenades.png 可与游戏本体的小学互相替代。
更高的建造和维护费用,更大的占地和容量。
High-Capacity High School.png
大型高中
快速发展的城镇 58,000 928 0 0 800 1,440 9×5 2,400 53.3 DLC icon Plazas and Promenades.png 为青少年提供教育,并帮助他们为大学或工作做准备的大型高中。忙碌街区的理想选择。
High School.png
中学
High School EU.png
欧风中学
小城镇 24,000 560 0 0 640 1,440 6×5
9×10
1,000 33.3
11.1
- 游戏本体自带的中学
High School AIM.png
High School
小城镇 24,000 560 0 0 400 960 8×7 1,000 17.9 DLC icon africa in miniature.png 可与游戏本体的中学互相替代。
Institute of Creative Arts.png
创意艺术学院
小城镇 30,000 720 0 0 240 640 10×6 800 13.3 DLC icon green cities.png 可与游戏本体的中学互相替代。
更高的建造和维护费用,中等的占地以及更低的容量。
更少的水电消耗。更大的影响范围。
Faculty.png
学院
大型城镇 24,000 640 0 0 320 320 3×5 800 53.3 DLC icon ccp high-tech buildings.png 可与游戏本体的大学互相替代。
更低的建造、维护费用;更少的占地面积、学生容量以及资源消耗。
High-Capacity University.png
大型大学
小型城市 165,000 2,640 0 0 1,280 2,240 12×8 10,000 104.2 DLC icon Plazas and Promenades.png 能够为青年人提供教育的大型大学。忙碌街区的理想选择。
Modern Technology Institute.png
现代技术学院
大型城镇 90,000 2,400 0 0 480 1,200 12×13 4,000 25.6 DLC icon green cities.png 可与游戏本体的大学互相替代。
更高的建造和维护费用,更大的占地以及更低的容量。
更少的水电消耗。更大的影响范围。
University.png
大学
University EU.png
欧风大学
大型城镇 75,000 1,920 0 0 640 1,440 14×8
11×9
4,500 40.2
45.5
- 游戏本体自带的大学。
Historical Library.png
古典图书馆
? 7,500 160 0 0 48 48 5×2 75 - DLC icon seaside resorts.png 轻度提高服务范围内的教育水平。
小概率提升访客的受教育水平。[1]
娱乐值:100
National Library.png
国家图书馆
小城镇 22,000 400 0 0 320 640 10×10 300 - DLC icon africa in miniature.png 轻度提高服务范围内的教育水平。
小概率提升访客的受教育水平。[1]
娱乐值:100
Public Library.png
公共图书馆
小城镇 22,000 400 0 0 320 640 10×8 100 1.25 1.12.0 轻度提高服务范围内的教育水平。
小概率提升访客的受教育水平。[1]
是解锁 5 级独特建筑“学术图书馆”的前置建筑。
Hadron Collider.png
强子对撞机
超级大都会 800,000 9,600 0 100 640 1,440 14×11 - - - 伟大工程
为城市提供每个等级的教育。

消防

详见词条: 消防服务

建筑 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦)
尺寸
(格)
DLC 备注
Historical Fire Station.png
古典消防局
? 8,000 400 0 0 320 240 2×3 DLC icon seaside resorts.png 消防车数量:4 台
Fire Safety Center.png
消防中心
富有的村庄 8,000 480 0 0 480 720 3×2 DLC icon heart of korea.png 消防车数量:5 台
Fire helicopter depot.png
消防直升机航空站
忙碌的城镇 55,000 1,400 0 15 128 480 10×14 DLC icon natural disasters.png 消防直升机在去火场之前必须从水源取水(海、湖、河)。
消防直升机数量:3 架
Higher Capacity Fire Helicopter Depot.png
灾害响应飞行基地
小型城市 170,000 2,880 0 45 288 1,120 13×12 DLC icon natural disasters.png 消防直升机在去火场之前必须从水源取水(海、湖、河)。
消防直升机数量:10 架
Fire House.png
消防局
Fire House EU.png
欧风消防局
富有的村庄 12,000 560 0 0 480 720 4×3
6×4
- 消防车数量:6 台
Fire Station.png
消防总局
Fire Station EU.png
欧风消防总局
忙碌的城镇 60,000 1,440 0 0 960 1,440 6×4
7×5
- 消防车数量:25 台
High-Capacity Fire Station.png
大型消防局
大型城镇 95,000 1,920 0 0 1440 2720 8×6 DLC icon Plazas and Promenades.png 消防车数量:40 台
Fire watch tower.png
火情瞭望塔
大型城镇 9,000 96 0 0 0 0 2×2 DLC icon natural disasters.png 提早发现森林火灾。
无需连接道路。
塔高:36 米

供暖

详见词条: 水与污水

建筑 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦)
尺寸
(格)
DLC 备注
Geothermal heating plant.png
地热供暖站
快速发展的城镇 55,000 480 0 75 160 160 9×15 DLC icon snowfall.png 生产暖气:80 兆瓦(0.6/格,6 科朗/兆瓦)
Boiler station.png
锅炉供暖站
快速发展的城镇 60,000 640 35 75 80 320 6×4 DLC icon snowfall.png 生产暖气:120 兆瓦(5/格,5.3 科朗/兆瓦)

垃圾处理

详见词条: 垃圾处理

建筑 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦)
尺寸
(格)
DLC 备注
Eco-Friendly Incinerator Plant.png
环保垃圾焚烧厂
大型城镇 50,000 800 0 30 240 0 10×6 DLC icon heart of korea.png 垃圾车数量:30 台
容量:500,000
处理速度:48,000/周
输出功率:12 兆瓦
Floating garbage collector.png
漂浮垃圾收集器
大型城市 50,000 1,120 0 10 0 0 4×4 DLC icon green cities.png 减少水污染。一座漂浮建筑,必须建在水面上。
跟垃圾一点关系都没有。当它被放置在被污染的水中时,它可以洁净周围水体。
Incineration Plant.png
垃圾焚化炉
大型城镇 30,000 1,440 100 50 192 0 5×4 - 消除垃圾,产生少量的电力和大量的污染。
垃圾车数量:27 台
容量:400,000
处理速度:48,000/周
输出功率:12 兆瓦
Landfill Site.png
垃圾堆放场
小村庄 4,000 160 100 0 0 0 8×10 - 收集垃圾直到填满。会污染周围地区。只能存放垃圾。
垃圾车数量:15 台
容量:8,000,000
只有在清空后,才能搬迁或拆除。
Recycling center.png
回收中心
小村庄 16,000 240 25 10 240 240 7×4 DLC icon green cities.png 减少垃圾,并产生资源,用于出口或分配到需要原材料的工业建筑。
对周围环境的污染比焚化炉或垃圾堆放场少。
垃圾车数量:15 台
容量:200,000
处理速度:24,000/周
会生产少量原材料。
Ultimate recycling plant.png
究极回收站
超级大都会 750,000 8,000 0 80 640 0 16×8 DLC icon green cities.png 伟大工程
容量:1,000,000
处理速度:480,000/周
输出功率:60 兆瓦
垃圾车数量:100 台
Waste Disposal Unit.png
垃圾处理单位
大型城镇 30,000 1,440 100 50 192 0 13×12 DLC icon modern japan.png 消除垃圾,产生少量的电力和大量的污染。
垃圾车数量:27 台
容量:400,000
处理速度:48,000/周
输出功率:12 兆瓦
Waste Processing Complex.png
垃圾处理厂
特大城市 100,000 5,400 250 100 480 0 16×16 DLC icon sunset harbor.png 从垃圾堆放场和垃圾转运设施收集垃圾。无法直接从建筑中收集垃圾。
将垃圾转化为能源和可回收材料。
容量:10,000,000
处理速度:192,000/周
输出功率:40 兆瓦
垃圾运输卡车数量:15 台
Waste Transfer Facility.png
垃圾转运设施
特大城市 20,000 240 10 25 240 480 10×6 DLC icon sunset harbor.png 容量:250,000
垃圾车数量:20

治安

详见词条: 警察服务

建筑 选项卡 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦)
尺寸
(格)
DLC 备注
Police Station.png
警察局
Police Station EU.png
欧风警察局
Police.png 富有的村庄 12,000 480 0 0 240 640 4×3
4×4
- 囚犯容量:20 名
巡逻车数量:10 台
ROJ Police Box.png
ROJ 警察岗亭
Content Creator Packs menu icon.png 富有的村庄 1,000 16 0 0 16 16 1×1 DLC icon Railroads of Japan.png 囚犯容量:2 名
巡逻车数量:0
Historical Police Station.png
古典警察局
Modder Pack menu icon.png ? 8,000 400 0 0 240 240 2×2 DLC icon seaside resorts.png 囚犯容量:10 名
巡逻车数量:4 台
Police Department.png
警察部门
Modder Pack menu icon.png 富有的村庄 12,000 480 0 0 240 640 7×5 DLC icon africa in miniature.png 囚犯容量:20 名
巡逻车数量:10 台
Police Security Center.png
警务中心
Modder Pack menu icon.png 富有的村庄 8,000 240 0 0 128 320 3×2 DLC icon heart of korea.png 囚犯容量:30 名
巡逻车数量:8 台
Intelligence agency.png
情报局
Modder Pack menu icon.png 忙碌的城镇 60,000 1,600 0 25 800 1,280 10×8 DLC icon ccp high-tech buildings.png 实际上是一座警察局。
囚犯容量:15 名
巡逻车数量:20 台
Police Headquarters.png
警察总部
Police Headquarters EU.png
欧风警察总部
Police.png 忙碌的城镇 60,000 1,600 0 0 480 1,280 6×4
6×5
- 囚犯容量:60 名
巡逻车数量:25 台
High-Capacity Police Headquarters.png
大型警察总局警察总局
Police.png 大型城镇 95,000 2,400 0 0 960 1,920 5×4 DLC icon Plazas and Promenades.png 囚犯容量:80 名
巡逻车数量:40 台
Police helicopter depot.png
警用直升机总站
Police.png 大型城镇 60,000 1,600 0 15 160 1,600 14×8 DLC icon natural disasters.png 直升机在城市巡逻,减少犯罪。
警队直升机数量:3 架
Higher Capacity Police Helicopter Depot.png
高容量警用直升机总站
Police.png 大型城市 190,000 3,360 0 45 288 2,080 14×9 DLC icon natural disasters.png 直升机在城市巡逻,减少犯罪。
警队直升机数量:10 架
Prison.png
监狱
Police.png 大型城镇 120,000 2,400 0 100 1,120 1,920 15×9 DLC icon after dark.png 囚车将犯人从警察局接回监狱。
囚犯容量:500 名
囚车数量:5 台
除非囚犯被转移到监狱,否则刑期为一个游戏周。
Small Bank.png
小型银行
Banks menu icon.png 大型城镇
证券交易所 2 级
12,000 192 0 10 160 480 6×4 DLC icon Financial Districts.png 运钞车从商业区收集现金并运回银行,从而降低商业区犯罪率。
运钞车数量:4 台
Large Bank Variation 1.pngLarge Bank Variation 2.pngLarge Bank Variation 3.png
大型银行
Banks menu icon.png 大型城镇
证券交易所 3 级
30,000 480 0 20 320 960 3×5 DLC icon Financial Districts.png 运钞车从商业区收集现金并运回银行,从而降低商业区犯罪率。
大型银行 有 3 种款式。
运钞车数量:10 台
Skyscraper Bank.png
银行摩天楼
Banks menu icon.png 大型城镇
证券交易所 4 级
60,000 960 0 30 480 1,440 6×8 DLC icon Financial Districts.png 运钞车从商业区收集现金并运回银行,从而降低商业区犯罪率。
运钞车数量:20 台

道路维护

详见词条: 道路#维护

建筑 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦)
尺寸
(格)
DLC 备注
Road maintenance depot.png
道路养护站
忙碌的城镇 40,000 480 0 0 160 160 8×4 DLC icon snowfall.png 道路养护车可以短暂提高路面速度。
道路养护车数量:10
Snow dump.png
堆雪场
小村庄 5,000 32 0 100 160 160 10×8 DLC icon snowfall.png 铲雪车会清除道路上的积雪,并将其带到堆雪场,在那里慢慢融化。只有在清空后才能移动或拆除。
容量:10 台铲雪车,250,000 单位雪

水与污水

详见词条: 水与污水

建筑 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦)
尺寸
(格)
DLC 备注
Condensation Tower.png
Condensation Tower
未检测? 2,000 80 0 0 0 0 1×1 DLC icon africa in miniature.png 抽水量:36,000 m3/周
无需连接道路。
不要放置在已经污染或将受污染的地方。
Water Pumping Station.png
抽水站
游戏开始 2,500 240 0 25 0 240 3×5 - 抽水量:120,000 m3/周
无需连接道路。
不要放置在已经污染或将受污染的地方。
Water Tower.png
水塔
游戏开始 3,500 240 0 25 0 240 2×2 - 抽水量:60,000 m3/周
无需连接道路。
不要放置在已经污染或将受污染的地方。
Large Water Tower.png
大型水塔
大型城市 9,000 720 0 25 0 320 3×3 DLC icon sunset harbor.png 抽水量:160,000 m3/周
无需连接道路。
不要放置在已经污染或将受污染的地方。
Tank reservoir.png
蓄水库
快速发展的城镇 25,000 720 0 0 0 480 5×12 DLC icon natural disasters.png 当抽水量过剩时,水箱将会装满水,当抽水量过低就会放水。
储藏容量:600,000 m3
最大供水量:120,000 m3/周
Fresh water outlet.png
淡水出水口
小城镇 2,500 320 0 10 0 240 1×3 DLC icon natural disasters.png 排水量:24,000 m3/周
无需连接道路。
Water Drain Pipe.png
排水管
游戏开始 2,500 320 0 10 0 240 2×7 - 排水量:120,000 m3/周
无需连接道路。
Eco water outlet.png
生态排水口
游戏开始 4,000 480 0 10 0 480 2×7 DLC icon green cities.png 排水量:60,000 m3/周
排出的污水得到净化。
无需连接道路。
Water Treatment Plant.png
污水处理厂
大型城市 15,000 640 0 15 0 480 8×9 - 排水量:160,000 m3/周
将排出的污水净化掉 85% 。
无需连接道路。
Eco water treatment plant.png
生态净水厂
首都级城市 25,000 560 0 15 0 1,280 8×9 DLC icon green cities.png 排水量:160,000 m3/周
将排出的污水净化掉 94% 。
无需连接道路。
Inland Water Treatment Plant.png
内陆污水处理厂
游戏开始 2,500 320 100 10 0 240 5×7 DLC icon sunset harbor.png 排水量:120,000 m3/周
造成地面污染。
将污水排放回地底。
Eco Inland Water Treatment Plant.png
生态内陆污水处理厂
游戏开始 4,000 480 45 10 0 480 5×7 DLC icon sunset harbor.png 排水量:60,000 m3/周
造成地面污染。
将污水排放回地底。
Advanced Inland Water Treatment Plant.png
高级内陆污水处理厂
大型城市 15,000 640 20 15 0 480 10×9 DLC icon sunset harbor.png 排水量:160,000 m3/周
造成地面污染。
将污水排放回地底。
Eco Advanced Inland Water Treatment Plant.png
高级生态内陆污水处理厂
首都级城市 25,000 560 7 15 0 1,280 10×9 DLC icon sunset harbor.png 排水量:160,000 m3/周
造成地面污染。
将污水排放回地底。
Pumping service.png
抽水服务
忙碌的城镇 100,000 1,600 0 40 0 1,440 8×14 DLC icon natural disasters.png 真空卡车抽取洪水,通过抽水站排放到污水系统。
储藏容量:1,000,000 m3
载具数量:10 台

步行街服务点

DLC icon Plazas and Promenades.png 必须启用《广场与步行街》DLC

服务点 是打造成功步行区必不可少的一部分。首次在城市内创建步行区时,小型步行区服务点 即告解锁。更大的服务点,以及专门处理货物或垃圾的服务点,需要步行区达成特定指标,才能解锁。各种服务点建筑,都可以在“公园&广场”菜单的 步行区 选项卡中找到。

Deliver Everything.png 设施 建设费
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦/周)
占地面积
(格)
解锁条件 货物容量
(辆卡车/周)
垃圾容量
(辆卡车/周)
备注
Small Pedestrian Area Service Point.png 小型步行区服务点 16,000 256 0 30 320 1,120 2×8 创建一个步行区。 5 3 该设施可分发货物并收集垃圾。
Large Pedestrian Area Service Point.png 大型步行区服务点 45,000 720 0 50 640 2,080 6×8 单个步行区中每周货运卡车数量达到 12 辆。 15 10 该设施可分发货物并收集垃圾。
Small Cargo Service Point.png 小型货物服务点 14,000 224 0 30 320 1,120 5×7 单个步行区中每周货运卡车数量达到 5 辆。 7 - 该设施只可分发货物。
Large Cargo Service Point.png 大型货物服务点 54,000 864 0 50 640 2,080 9×7 单个步行区中每周货运卡车数量达到 15 辆。 30 - 该设施只可分发货物。
Small Garbage Service Point.png 小型垃圾服务点 10,000 160 0 30 320 1,120 5×6 单个步行区中每周垃圾卡车数量达到 3 辆。 - 5 该设施只可收集垃圾。
Large Garbage Service Point.png 大型垃圾服务点 36,000 576 0 50 640 2,080 8×8 单个步行区中每周垃圾卡车数量达到 9 辆。 - 20 该设施只可收集垃圾。

参考文献

  1. 1.0 1.1 1.2 Paradox论坛:《校园》开发日志 #6:免费更新 图书馆 - CO Emmi(Colossal Order),2019-05-17
说明

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